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沸点 地狱之路

软件名称:沸点 地狱之路
软件等级:
软件大小:1927MB
软件语言:简体中文
授权方式:自由下载
软件语言:简体中文
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003
软件更新:2006-06-13 04:35:30
软件添加:admin
相关连接:作者或厂商主页   程序演示
软件介绍:
沸点:地狱之路
Boiling Point: Road to Hell
出版商: Atari
开发商: Deep Shadows
类型: 动作游戏
平台: PC
发布时间: 05年6月6日

系统需求:
521MB内存,
128MB显存,
4GB硬盘空间,
8倍速DVD光驱

gamespot评分: 7(好)
好可玩性 7
图像效果 7
声音效果 5
游戏价值 6
评测加权 8
难度: 中等
上手时间: 小于0.5小时
稳定程度: 一些小问题

一般来说,那些雄心勃勃的PC游戏都很少会有什么毛病。不过,《沸点:地狱之路》这款结合了第一人称射击及角色扮演元素的游戏却是一个例外:它的问题确实比较多,而其频繁发作,连存档的时候也常常出问题。此外,游戏中还有许多不合理之处,比如说,你可以只用小弩就能把警察局给破坏掉。虽然现在推出的补丁已经将大多数问题、存档的BUG以及一些图形方面的毛病解决掉了,但游戏还是存在不少的小毛病。
所以,在玩这个游戏的时候,大家一定要把它当作试玩版来玩(即使打上了补丁)。游戏中你能看到那些NPC会将手中看不见的罐头打开,喝掉;还能遭遇交通堵塞(主要是因为控制车辆的AI实在太烂了)等问题。不过,如果不看这些缺点,《沸点:地狱之路》其实还算是一款不错的游戏,开发商Deep Shadows撇开《侠盗车手》的套路,创建了一个将第一人称射击、丰富的任务以及有趣的设定结合在一起的,开放式的游戏。游戏的故事情节很没创意:你将扮演一名退伍的法国军人Saul Meyers,为了寻找自己失踪的女儿——记者Lisa——只身来到虚构的南美国家Realia。是不是感觉很像施瓦辛格主演的电影《独闯龙潭》(Commando)或是Crytek的《孤岛惊魂》(Far Cry)的情节?简单地说,这就是丛林版的《侠盗车手》。嗯……或许还有一些《上古卷轴III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)的影子。游戏一开始,你身处一个名为Puerto Somba的村子里,需要四处寻找自己女儿的线索,同时公车站、政府、黑手党、游击队、CIA成员、强盗以及本地杂七杂八的社团会给你千奇百怪的任务。如果你能完成,他们会向你提供一些有关你女儿的情报,或是一些钞票。

  在这个腐败的虚拟国家里,每个人都千方百计使自己拥有更多的钱,可以说金钱是游戏最主要的驱动力。为了找到失踪的Lisa,你往往得在这里付一千比索,向那里交两万比索,总之,钱在游戏中是很重要的。这些钱花了之后,你可能无法得到等价值的回报,但你与对方之间的关系可能会因此而进一步发展。当然,如果你和政府部门的关系很不错的话,那与游击队及强盗们的关系肯定不会好;如果你想要亲近那些叛军或是“黑道”中人,那你就得做好和政府部门展开冲突的准备。

  这就意味着,在游戏中你不可能让每个人都感到高兴。这也意味着,如果你只通关一遍的话,是不可能将所有的任务都完成的。这对没有多人游戏模式的《沸点:地狱之路》来说,还算是不错的设计。但问题是,这些不同阵营之间的对立似乎过于严重。比方说,如果你一不小心开枪误伤了一位平民,那么你马上就会变成被某些人攻击的目标:有可能前一刻你还搀扶着过马路的老太太,下一刻就会朝你扔十七八个手榴弹……

由于引擎问题以及有时很让人恼火的操作,游戏战斗实际上并不让人满意,感觉好像所有东西都有些不对劲。虽然随着游戏的进行,主角能不断得到更强的武器和装备,但这不是重点,因为你在战斗中移动和瞄准一直都不是很流畅。此外,敌人跑得比野猪还快,如果战斗是在比较空旷的地方展开或是有什么掩体的话,你很难进行瞄准。一般来说,一个敌人得挨上六七枪才会挂,因此你往往只是为了干掉一个敌人就用光整个弹夹中的子弹。虽然说子弹这玩意便宜而且遍地都有卖,你能在当地的军火商甚至水果摊(很奇怪吧)买到,但注意控制射击频率仍然非常重要,因为在战斗之中,为了对付那些比兔子还快的敌人,你常常一不小心就把子弹消耗光了。你的装备同样也会损坏,因此你得经常对自己的枪械进行修理,否则它们很可能在战斗中突然哑火。
游戏的操作控制是一个令人抱怨不已的问题。在你的南美之旅中,可以驾驶汽车、摩托、坦克和小艇,但开发商Deep Shadows在机械力学方面做得实在差劲。比方说,为了驾驶一辆汽车经过城市街道的一个转弯,我们花了半个多小时,却没有一次不会撞到路边的街灯。连城里平坦的道路都会如此,更不用说乡下那些弯曲的土路了。随着游戏的进行,你将会用到性能更好的交通工具,可操作方面还是无法令人满意。不过,根据我们的观察,游戏中那些AI控制的驾驶员们似乎也得面对同样的问题,这样多少让我们心里稍微平衡了些。

  游戏中还有其他一些不实用的设计,比如说,对行囊的管理过分周到了,系统在每次移动装备时都会让你确定,即使只是两颗子弹,你也得先点“OK”之后才能动它们。这让搜索尸体寻找弹药成为一件极费时间、难以忍受的事情。而地图系统方面,游戏只简单地一个X来表示任务的地点,但却没有指出是在上方还是下方,要知道,许多任务都是在室内,通常都有很多房间、迷宫般的走廊和楼梯,这就往往会让人感到很不爽。另外,一些不是那么重要的地点,如路边站台合加油站在地图上都会有一个专门的图标表示,但一些更重要的地点(如军火商的店铺以及旅馆)却没有在地图上标出,这实在让人有些不解。

  游戏中还有一些也做得不够。虽然主角的形象取自《木乃伊》和《木乃伊归来》中的Arnold Vosloo,但Meyers说话的声调自始至终没变化过,像背书似的,让人很失望。倒是其他一些角色的配音要好得多,不过,游戏中显示出的对话字幕却往往和他们话对不上,你基本无法依K字幕来了解对话内容,只能K听。更要命的是,背景音乐和环境音效经常会和你作对,要全部听懂对话的内容也不是那么容易。此外,流水般的对话也显得与游戏脱节。
好吧,我们得承认,《沸点:地狱之路》确实有许多让人抱怨的地方,但庞大的游戏世界使得游戏依旧非常吸引人。游戏中你完全见不到普通射击游戏那样的关卡。与《侠盗车手》类似,整个游戏是在一个完全开放的大地图中。在冒险过程中,发现一个新地方,将地图展开一部分时的感觉非常不错。

  Realia世界非常大,国土面积超过240平方英里。要想完全展现游戏画面的特点,你需要配备一台高端的电脑,如CPU得达到P4 3.0的水准,显卡得是X800或6800这类。如果你真有这么高的配置,那你眼前的游戏画面非常漂亮:到处是青翠丛林的游戏环境,给人的感觉是设计者们将《侠盗车手》搬到了南美。游戏同样做到了无读盘时间,因此你可以从地图的这头跑到另一头,而不会看到任何读盘画面。不过,在刚进入游戏时的载入时间非常长,你甚至可以抽空出去刷个牙、洗个澡、换套衣服、抽支烟然后再回来
游戏的任务非常丰富。有时候,你得像狗仔队一样拿着相机,将市长和“某人”见面时的场景拍下来;为了和当地部落搞好关系,你可能得袭击某个军事基地,将躲在基地里的上校干掉;有时你可能会替CIA运送神秘的包裹,等等。当然,这些任务虽然丰富,你也不能重复地做。此外,完成任务的方法并不是只有一个,你也可以考虑其他方法,而不必单纯依K杀戮解决问题。这样的设计也使得在将近五十小时的通关时间里,你不至于觉得无聊。

  不过,有一个问题是,你在接这些任务的时候,游戏没有足够明确而详细的任务说明(或是相关说明场景或事件),这样你可能会对具体做法不是很清楚。只有你把任务完成的时候,才会突然跳出一个消息告诉你“任务达成”。比方说,警察局长要你嫁祸某个家伙吸毒,当然,你实际上无法使其真去吸毒,而只能把毒品放在那个家伙的床头——刚开始接这个任务时你肯定不知道应该怎么做的。

  总的来说,《沸点:地狱之路》的创意很好,但制作出来的成品却不够出色。不过,相信如果Deep Shadows能在下一个补丁(据公司官方网站介绍,2.0版补丁正在制作中)上多花些心思,《沸点:地狱之路》完全有可能成为2005年最出色的第一人称射击游戏。


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