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星球大战:帝国战争[英文][2G] |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2006-06-10 03:31:30 |
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星球大战:帝国战争[英文][2G]
【游戏名称】:星球大战:帝国战争 【文件大小】:2G 【档案类型】:ISO 【游戏类型】:Strategy 【语言字幕】:英文 【有效限期】:做种七天,以后不定时补种 【做种时间】:全天做种 【发行公司】:LucasArts Entertainment 【安装后大小】:2G 【上市时间】:2006年2月16日 【内容介绍】:“一部电影开始一个时代”,如此高的评价非《星球大战》系列莫属,虽然《星球大战》并非科幻片的始祖,但引发全球科幻热潮却由《星球大战》开始,从1977年,乔治·卢卡斯(George Lucas)执导的首部《星球大战》上映,影片的全球累计票房达到7亿7500万美元,这部电影不仅成为全球电影史上的最卖座的影片之一,也凭借其巨大的影响力成为科幻电影历史上的里程碑。在横跨28年之后,随着《星战前传3:西斯的复仇》的上映,将为六部《星球大战》电影(1977年的《星球大战4:新希望》、1980年《星球大战5:帝国反击战》、1983年《星球大战6:绝地大反攻》、1999年《星战前传:幽灵的威胁》、2002年《星战前传2:克隆人进攻》以及今年5月在美国上映的《星战前传3:西斯的复仇》)画下完美的句点,自此在电影史商将不会再有《星球大战》的第七部续集。不过,在游戏领域的《星球大战》系列并没有完结,从《星球大战:前线》系列、《星球大战:共和国突击队》、《星球大战3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III:Revenge of the Sith,以下简称《西斯的复仇》)到《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War,以下简称《帝国战争》)等等,玩家将在游戏世界里延续这个永无止境的主题。 众所周知,借助经典电影超旺的人气,趁势推出相关的游戏作品早已不是什么新鲜事儿,但能真正让玩家欣喜的改编游戏却为数不多,无论是游戏画面还是其他似乎都无法摆脱“快餐”这一头衔,当然,也会有例外,例如:《星际传奇2:杀出屠夫湾》(The Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay),而且一直以来,以《星球大战》为题材的游戏很多,其类型更是包括了动作、射击、策略、RPG等等,殊不知,这款由Petroglyph工作室开发的以《星球大战前传3:西斯的复仇》(Star Wars: Episode III Revenge of the Sith)舞台为游戏背景的《星球大战:帝国战争》,能否一改玩家的认知,成为一款真正拥有星战光环的游戏,毕竟Petroglyph工作室的名声还是令人折服的,他们中的很多成员都来自于Westwood制作室,即时战略游戏《命令与征服》(Command & Conquer)和《沙丘魔堡 II》(Dune II)都由他们制作。早在今年的E3大展上,《帝国战争》就已公布,但只是公开了一些星际地图以及在陆地和太空发动战争方面的相关内容,更多的细节今天会给玩家一一介绍。 也许说道《星球大战》,光剑、原力、绝地武士、西斯、还有霍斯(Hoth)、塔图因(Tatooine)以及达可巴(Dagobah)等玩家熟悉的星球……这些名词都会让每一位星战“饭丝”琅琅上口,但在游戏世界里,随着每一款星战游戏的诞生,玩家的期待、欣喜到略为失望,似乎成为一种定律,为什么呢?难道是游戏改变了电影的某些部分,丧失了原有的味道,星战最吸引大家的无非是让玩家感觉到自己就是巨大的星际文明战争中的一分子,紧紧相连且密不可分,而游戏中的这种融合性减少了,从而使玩家觉得没有了电影中的趣味性,少了某些重要元素。不过,这种情况已经被制作小组所意识到了,《帝国战争》的时间设定在《星战前传 3:西斯的复仇》之后和《星球大战4:新的希望》之前的两年的这段时间,因此,本作在剧情上有着承前启后的重要地位,游戏将重点放在展示星系中的战斗场面上,玩家在游戏中可以自行选择帝国军队(Galactic Empire)或是反叛同盟(Rebel Alliance),叛军的舰队攻击星际驱逐舰等等激烈的星际间的战斗即将全面爆发。整款游戏战斗划分为地面战和空间战,空间战争类似于海战,玩家主要通过各种大型舰艇进行战斗,当然某些大型舰艇也可以对地面造成攻击,同样地面的远程大炮也可以打到低空飞行的星际飞船,地面上的任一种作战单位也可借助载具将之运送到星际上作战。 《帝国战争》将是邪恶的帝国军队和反叛同盟之间的冲突,制作小组试图在广袤浩瀚的银河中,为地面与空间战争形式提供极大的深度,让玩家能够真正的融入游戏,无论是在地面还是空间中都能将敌人打的支离破碎。游戏将为玩家提供三种主要的游戏模式:单人模式,“帝国-反抗”两人对战模式以及多人连线的冲突战模式,在单人模式中,征服银河中不同的星球并开启精彩的故事情节将是你必须完成的特定任务。在“帝国-反抗”两人对战模式中,你和你的伙伴可以选择各种地图,包括空间、陆地或以目的地为基础目标,并且你能使用特定量的费用用于生产军队。在多人模式中,最多可支持8人分为两组进行游戏。玩家在游戏中可通过进一步的其他选项帮助你定制某些要求,比如:在单人模式中,你可以选择加速时间接受行动,或是暂停、缓慢等等,在“帝国-对抗”两人对战模式和多人冲突战模式中,你可以转换视野俯冲,将重心集中在表现战争现场上。另外,在战场上,某些选项也会根据你当前的军队实力来作出否定或认可的判断,当你的军对数量远远少于敌人的时候,可能你继续战斗的选项会被否定,譬如:当战场局势有利于敌方时,继续玩家选择继续战斗,也会被否决,毕竟,战术策略的运用是以保障自己的实力,能够取得行星为前提。 如同所有的即时战略游戏一样,在游戏初期,玩家只能控制几个星球,然后通过自己的努力发展使之壮大并拓展领土,玩家在游戏中的主要任务就是征服星系中的20多个星球,尽管游戏模式看似非常简单,也并无任何独特之处,但《帝国战争》同其他星际游戏不同在于,游戏剧情将融入战役中,每一次的战役的所有行动和成败都将决定剧情的发展,同时,玩家在游戏中所决策的每一件事情,或是每一个行动,又将会影响到每一次战役的进程,相互之间将是一种制横关系,一切的操控权都在玩家的手里,如此一来,玩家将拥有相当高的自由度。一般的即时战略游戏,资源的采集是建造作战单位的基础,玩家在游戏中常常会被这些资源采集速度和数字限定了发展,因此,往往会让玩家感觉收集和找寻资源的时间花费的较多,较之爽快的战斗相比,似乎有些冗余。在《帝国战争》中,资源将会根据星球的大小自身来决定,也就是说,星球本身就是该游戏的主要资源,较大的星球,自然会拥有较多的资源,或者工业化比较发达的星球也会相应的会为玩家带来更多的收入,当你攻占一个星球后,除了会有附加的收入以外,还会有特别的奖励,例如:有的星球是给总基地增加防御能力、有的会自行产生军队或是研究新的技术、有的星球则是降低建造的价格、还有的则是加快战舰的生产速度,你可以根据需要选择你想要拥有的的,但切忌一点,战线拉的过长,不仅削弱了自身的兵力,也无法好好的防御你的领地。为了突出每一个星球的独特性,制作小组特意为每个星球设定了一份稳定的供给以及一些独一无二的物品。游戏中的建筑和作战单位,例如:建造离子炮、医院、载具、招募新兵等等,所有的这些附加设施都将陆地和空中的建筑直接连接起来,而附加设施的增多也意谓着游戏真实水平的增加。 在游戏中,玩家可根据星系地图的标示,清楚的看到所有你将攻占的星球,并通过星际地图界面进行战略策划,这种界面可以说是传统的即时战略游戏中的平面地图的强化版,玩家可以在界面中清晰的看到任务完成的进度,以及银河系中所有的星球。在一触即发的空间战斗中,玩家也可以根据自身的能力状况,调整游戏的难易度,例如:当你把难度调倒时,你感觉可以轻松制敌,玩的不过瘾,那么你可以考虑把难度调整为5,反之,如果你在难度5的级别上感觉对于敌人的攻击毫无还手之力时,你则可以降低难度。《帝国战争》中更讲求整体作战,不同于《星球大战:原力指挥官》(Star Wars: Force Commander)中玩家集结AT-ATs、AT-STs以及各种地面部队后,各个部队会按照自己的速度向目标移动,各自完成费力不讨好的探路行动,《帝国战争》中不同的两个部队可以组合成为一个,并以较快的速度向目标前进。在《帝国战争》中,玩家将会建造自己的太空基地、地面作战单位、军队以及交通工具,还会接受来自长者的任务等等,游戏中将会有多达100个不同的战斗场景,每个行星也将会有其固定的人口上限,不同的地带和不同的天气。人口数量、环境地带以及多变的天气都将影响你的战斗表现,譬如:人口众多可以在战争中充当炮灰,或是在战斗中,丘陵地带会对战斗起着至关重要的决定作用,而且武器的精准度也会受到暴风雨天气的影响等等。不同行星也会有连接他们来往的不同空间路径,如果在游戏中,玩家有着同盟行星,那么在运送大量舰队的时候,可以藉由友好行星的防护而避免冲突地发生。 在游戏中,影片中的英雄们将在此扮演重要角色,你可以看到大多数你喜爱的星战单位和车辆,包括技术类型在内也会在电影的基础上加入一些新的设计,有趣且独特的单位将会至少有一种能使用的特殊技能。虽然游戏中的英雄在地面或是空间都有着多样的超强技能,但是在某些战斗场景中他们的能力将会受到局限,举例说明一下:帕尔帕庭(Palpatine)能用他的光剑(Lightsaber)施以可怕的伤害,或是使用他的“黑暗闪电”快速移动;楚巴卡(Chewbacca)是一个机智、老于世故的人,在飞船导航和修理方面有着不同寻常的技艺,当进入帝国领地时,甚至可以偷师他们所需的技术;达斯·维达(Darth Vader)能使用他的黑暗原力,制造的“力量压碎”不仅可以毁坏敌人的建筑物和船舰,还能把附近中小型的交通工具举起来移动到其他地方,他还可以使用“强迫激波”在他周围形成一股震波,所有近身的敌兵单位都会被弹开,但在空间里,他的能力将会被吸收,这样的损害将不会对敌军造成伤害;波巴·费特(Boba Fett)虽然在空中费特驾驶他的飞船“奴隶I号”,但在地面上会有一些不能通行的地带。尽管英雄能力非常出色,但是明智的玩家为了达成胜利,会连同普通战斗单位一起使用。在武器方面,也增加许多在制造混乱之后逃离现场的手法,在地面上,帝国军队除了步兵单位,还有战车等用于掩护,在空间中,他们的轰炸机可以为地面提供支持,定时破坏装置也可以在缓慢中除去整个行星。另外,不同的行星也有可能会设有类似于隐藏的星际空间设计,譬如:帝国军队可能对他们的船只或军队进行研究升级,当反叛军队攻占他们基地时,不一定能够找到帝国军队所隐藏的大批战舰或是秘密宝物,甚至还有隐居着的英雄。 对战斗全局的把握和终极衡量将是战争胜利的重要因素,玩家在游戏中要不断思考采用什么样的战术策略可以取得胜利,即使是在态势反战不好的时候,撤退也是能够东山再起的选项,当然,游戏中也会有很多惊奇瞬间发生,比如:当玩家进入一个敌人据点星球时,可能会有意想不到的庞大敌人正埋伏等待。你也可以在以寡敌众的情况下,力挽狂澜,你可以派遣一个人数不多,但能在敌人反应过来之前,快速破坏敌人某些系统时,或是将这一小队最为一个自杀式任务,那么对敌人所造成的巨大破坏,很可能会戏剧化的扭转战争局面。在陆地和空间之间转换战争的同时如何继续琐碎的管理也是制作小组精心设计的一个方面,大致上来说,在地面战斗打响之时 ,空间的管理会有计算机接管,这意谓着陆地和空间的战斗不会同时发生,然而,陆地和空间之间又存在着相互影响,离子炮能引发一场空间战,而且爆炸会波及到地面上。游戏中除了激烈的战斗外,玩家还可以在星际间旅行,自由的探索银河,你也无需在行星间建立贸易路线,只需按照地图上所标记的贸易路径进行贸易交换即可,而且你的舰队是不受贸易路径的限制,你可以直接旅行到你想去的星球。 游戏采用了Petroglyph工作室自行研发的全新3D引擎,地面战和空间战两种截然不同的表现画面让整款游戏看上去非常壮观,人物与战斗单位的比例也做了重新设定,譬如:达斯·维达看上去非常小,唯一识别的标志就是黑色的斗篷,而导致人物比例缩小的原因是AT-AT到步兵等各作战单位的比列有了改变,这一点也说明了该游戏着重于突出战斗场景。虽说游戏本身的剧情并不是电影情节的复刻,但也有着交*点,先不说庞大的场景设置横跨陆地和太空,还加入了草原和沙漠场地,光是界面设计融入了全新的概念,新增了帝国地面作战单位“TIE爬行者”等作战单位等等,就让人再次体验星战的魅力。为了让游戏战斗画面更逼真,制作小组在爆破效果以及模拟物件爆炸裂开等效果上也颇下了一番功夫,游戏中的车辆和作战单位都做了细致的刻画,爆炸的烟尘和火光都有良好的表现。也许你在电影中早已司空见惯了大场面,但在游戏中会有很多美丽的太空景色是你在电影中无法看见的,你将改变历史,你的一切行动都将在给银河系刻上记号。
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