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运输巨人国际中文版 |
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软件等级: |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2006-06-06 03:19:19 |
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软件介绍: |
英文名稱:Transport Giant 中文名稱:运输巨人完美国际中文版 製作:Jowood 發行:光譜資訊 平台:PC 容量:1 CD 語言:繁體中文 類型:Strategy 策略經營 破解:NETSHOW
【簡介】
以下摘自遊戲狂
策略模擬一向是德國Joowood公司最擅長的遊戲類型,「模擬運\輸公司」是該公司第三季最新的作品,遊戲中除了有完整的運\輸遊戲層面外,還加入了隧道、橋樑等跨越平面的陸海空公共建設,因應而生的130餘種運\輸工具,追求時效或運\輸成本的路線規劃等你決擇;運\送的物品包含顺丝汀⑧]件、原料、加工品等,玩家要考慮的不只是載送量,還可以進一步規劃生產的上下游關係,透過運\輸想辦法組合出利潤更高的載送品,這種結合製作觀念的運\輸樂趣,也正是令許多策略遊戲迷們最忘我投入的地方吧!
●【郵差、宅即便、捷運\,公司發展任君決定】
遊戲的目的是藉由運\輸貨物和乘客,賺取金錢。為了方便玩家上手,遊戲中的運\輸目標蓋分為三種難易度:最簡單的是乘客和郵件,只要在至少兩個城市興建車站,指定車輛行程,他們就會在自己要去的目標點上下車,不需要玩家一一指定──不過,就像現實生活一樣,如果車子過站不停,絕不會有乘客冒然表演跳車絕技,車票費也別想收入口袋了。 再則,是自然產物的運\輸,也就是「農林漁牧礦」等古代人賴以維生的重點產業,這些自然產業即使沒有玩家的幫忙,也能夠自然生產貨品,是玩家初期非常重要的取貨來源,其中某些貨物用途廣泛,可以提供多種產業需求,更是可以讓玩家省去不少心力。例如,森林裡最常見的伐木場,所生產的木材,可以運\到造紙工廠做成紙,也可以運\到鋸木場做成木板。 再上一層,就是完成促進經濟繁榮的物流循環,上述所說的傳統產業所生產的原料運\送到加工廠之後,會產生新的半成品或完成品,而這些貨物可能會是其他工廠需要的原料,也可能就是城市裡的居民需要的最終產品,如此一個接著一個,形成物流循環,為玩家的運\輸公司帶來無限商機。
●【鄉村→都市,牛車→超音速飛機,時代帶來逾百種陸海空運\輸工具】
遊戲中的運\輸工具分為陸海空三類,隨著時代前進,新的運\輸工具會逐漸被開發出來,舊的運\輸工具則會遭到淘汰──不過,淘汰代表的只是玩家無法再買到,並不是強迫玩家花錢更新既有的運\輸工具,玩家既有的運\輸工具只有賣掉或年久失修才會不在,所以像牛馬這類不需要修理的運\輸工具,可以從1850年活到2050年,也就是說,很有機會在螢幕上看到:高樓大廈林佈、滿街電腦方汽機車狂飆的城市裡,當玩家的駿馬出現時,不巧跟在駿馬後面的車子,為了交通安全至上的原則,全部要減速配合,別有一番風味。 在1850年代,只有牛車、馬車、蒸氣火車和帆船可以使用,到了2050年,現代人夢寐以求的超導體列車,就會出現在遊戲中,期間出現的運\輸工具總計130幾樣,讓玩家親眼見證了從古到今……不,到未來的運\輸工具演進史。
●【道路、橋樑、隧道,規劃最有效率的運\輸網】
所有陸上交通工具都必須在道路上行動,不得任意穿越森林、踐踏草皮,牛馬車和之後的汽車使用的道路,在遊戲開始時,電腦已經配置了不少,隨著時間流逝,小村莊會變成城鎮,城鎮會變成大城市,而道路也會逐漸由砂石路轉為柏油路,這些道路剛好可以用來運\輸乘客和郵件,使它們確實成為玩家最容易上手的運\輸對象。 那麼,玩家什麼時候可以自己修築道路呢?當玩家的運\輸公司發展到有聲有色的時候,想必會希望所有產業都和自己的公司合作,但是因為環境因素,有些產業不得不蓋在雞鳥不生的地方,如果為這些產業運\輸,可以獲得相當的利益,那就為他們舖一條連接到城市的路吧。 火車用的鐵軌是一定要自己修築的,車站+鐵軌+火車+蒸氣車用水+維修站,耗費凶是免不了的,如果只是修來運\送普通貨物,可能很難賺回成本,所以在19世紀那種年代,真要修築,最好是用來運\送黃金、石油這類高運\費貨物。 除此之外,有一個明明已經有路可以到達目標地點,卻還是令人忍不住想要另外鋪路的理由:因為地形不便,山嶽或河流阻隔,導致目的地明明就在眼前,卻必須花費數倍以上的時間才能到達,雖然貨到一定能收錢,但是扣掉時間營運\成本,還能不能有毛利留下來,實在令人頭大。這時候,就是橋樑和隧道發揮功能的時候了,牛馬車、汽車和火車各自有自己專用的橋樑和隧道,建築花費雖然相當高昂,但是看到原本繞路數個月才會回來的車輛,在橋上穿梭往來,不必一月便可往返,心中的感動卻是難以形容的。
●【任務、運\輸工具、建築物、地理環境,歐洲與美國風格大不同】
遊戲中的地圖分為歐洲與美國兩大區域,21張地圖,在任務模式中,兩個地區因為本身歷史與地理環境的因素,美國被列為簡單模式,歐洲是困難模式。美國一開始還有著濃厚的新大陸開拓地風味,以伐木採礦為常見生活形態,加上地勢平坦,鋪路難不倒玩家,所以很快就進步成世界科技中心,運\輸建立太空中心所需的建材成了玩家最後的任務。歐洲則由於多山海,玩家要經常架設橋樑,挖掘隧道,才能利於通行,直接指定玩家運\送某樣貨品的任務就很難存在於歐洲任務中。在運\輸工具上,開發公司也非常用心,美國和歐洲兩地陸上運\輸工具除了牛車、馬車以外,沒有一輛重複,外表、名稱、功能,甚至於數量,歐洲的柴油列車不超過十種,美國的柴油列車卻超過二十種──這當然不是說美國的運\輸工具豐富度高於歐洲,有的多有的少,歐洲與美國只有難易度的差別,沒有深度的差別。此外,除了以上由玩家所控制的不同外,畫面上城市居民自己駕 駛的各類交通工具風格也全然不一,古早的腳踏車、現代的轎車,還有居民們居住的房子,野外活動的生物,各家工廠造型,從1850年代到2050年,兩地的建築物造型居然超過500種!
●【多變化的地圖,無窮盡的挑戰】
除了任務模式所用地圖之外,遊戲中還提供玩家建立隨機地圖的功能,在地形上,可以自由選擇陸地、島嶼、水源、山川在地圖上所佔的比例;在經濟上,可以自由調 整城市、產業的多寡,以及地區發展的快慢程度;在人文風格上,歐美南北地區均可自由選擇。最重要的是,喜歡挑戰極限的玩家,只有在隨機地圖中選擇最大地圖,才能享受掌控全世界的感覺! 1850年代,工業革命即將邁向百年紀念,歐美各地生產工業如雨後春筍般暴增,各類產品供不應求,城鎮以令人喘不過氣的速度急速成長。要怎麼樣才能將商品迅速運\送到顧客手中?讓工人快速抵達工廠上工?大量的原料又該由誰來負責搬運\?這樣的時代背景帶動了運\輸公司的興起,自1850年代到2050年代,從過去到未來,兩個世紀的商業潮流將在你的引領之下!
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