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光芒之池2之废墟传奇 |
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软件等级:![](../../images/4star.gif) |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2005-01-16 10:46:12 |
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软件介绍: |
是龙?是虫!:《光芒之池之废墟传奇》 机种:PC 游戏类型:RPG 基本配置:PII300 64M 4X-CDROM 发行时间:已发行 相关公司:Ubi Soft/Stormfront Studios 诸神之黄昏:虽然下面这些作者都给予这个游戏很高的评价,但从其他网友的反映来看这个游戏并不如他们说得那么好,或者说,其实这个游戏在国外的评价是很低的,我们经过仔细考虑之后打出了一个比较折衷的分数。至于这个游戏是好是坏相信每个玩过的人都心里有数。 游侠创作室:鲁西法 经典游戏的续章,也是SSI公司重新拾起AD&D规则的象征。游戏发生在Myth Drannor,如果有人接触过1代的话,会记得勇者们将New Phlan城从黑暗之中解决了出来,世界恢复了和平。但是在最近,城市里的池水中经常出现一些古怪而且不死的植物,为了探明这个现象的原因,Elminster集合了一群勇者,派他们去Myth Drannor去查看光芒之池的源头,于是故事就这样开始了……游戏同样采用了AD&D第三版规则,游戏中的怪物与法术都相应的改变,这种改变对于我等喜爱DND规则的人来说真的是一种很新奇的体验。游戏画面是我所见过的游戏中表现最COOL的,不论是场景还是魔法都给一种感动。游戏的战斗方式是采用回合制,对于此点不能说好也不能说坏。毕竟回合制可以允许玩家更多的思考如何布阵,但是玩惯了暗黑和博德(虽然博德可以按空格暂停,但是依然属于既时制)在猛的一玩光芒2真的有点不习惯。 从整体来看,光芒2绝对有希望挑战博德和暗黑的位置,我们似乎已经能看到三分天下的局面了。 游侠创作室:三枫 龙与地下城系列的游戏我都是有收藏的,从博得之门到冰峰溪谷,无一不是AD&D的代表作,但是由于里面战斗时更认有A-RPG的感觉,随意很难区分AD&D系列游戏和A-RPG游戏的区别,而这款《光芒之池》却绝对不同于A-RPG!!!!他是一款类似博得之门系列的人物角色和世界设定的AD&D世界,加上回合制的战斗系统!!!这里可以着重介绍战斗系统,在遇到敌人的时候,会自动切换成回合制模式,然后通过行动力来决定做什么事(可以攻击敌人也可以施展魔法等),在消灭敌人后会切换成自由行动模式!!! 同样的组队模式,比博得之门更为出色的画面,唯一的缺点就是上手不太容易(我花了10分钟才稍微适应的,呵呵),尤其是似乎没什么快捷键,完全要靠鼠标来操作(也可能我还没有找到吧),比如战斗时的魔法,需要先单击右键,然后通过一栏一栏的菜单来选择相应的魔法点击后施展! 毕竟这只是第一感觉,游戏肯定有大量的东西等待发现!!!绝对是近期最值得先玩的一款游戏!!(盟军2看来要靠边了!!)…… 游侠创作室:ALI 本作的全称其实是《光芒之池之废墟传奇》(Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor),该作品的出现应该是在2000年中的E3大展上,作为一款代表着AD&D第三版规则的RPG大作,当时获得多个奖项,与另一款出色的AD&D第三版规则的作品《无冬之夜》(Neverwinter Nights)不相上下! 欧美的游戏制作者们严格遵循着他们自己的游戏规则,对于一款游戏大作所投入的精力是我们难以想象的,在一年半之后,而实际开发已近三年左右的时间,它终于上市,UBI也没有投入很大的宣传(也许这个游戏因为实力的原因根本在国外不需要宣传就会红)。 游戏的宏大场面绝对可以比拟于AD&D系列的任意一款大作包括《博得之门》,《暗黑破坏神》,而游戏也是一反这类游戏一贯使用的ARPG游戏方式,有点复古性的使用了回合制RPG的模式。在这点上,应该是制作小组基于AD&D第三版规则更为复杂和庞大作出的改变,给玩家更多的时间和空间,游戏的进展将会更为顺利! 游戏的上手比较困难,而对于AD&D第三版规则的理解,以及语言的差异,使得我们中国玩家很难去体会游戏给我们的深意。不过,就算是用着修改器一路过关的玩法,你也可以见识到眩目的过场动画,庞大的NPC人物系统,复杂的魔法系统……应该说,欧美游戏的精彩尽在《光芒之池》! 游侠创作室:天丝 SSI给人的感觉是以军事游戏为重,这种奇幻类型的游戏在我印象中真的不多,但似乎个个又都是精品(如果大家还记得前不久的《呼啸战神》)。现在的这个《光芒之池》大家无论是直接玩游戏还是看抓图都会对这个游戏的画面有所惊叹,太精致了。是的,三年前的作品驾着AD&D第三版规则的套车故地重游,但士隔已三秋,用刮目相看都不足以形容其的新变化,可能女大十八变的谚语还可勉强用上一回吧。 具体的变化是最基本的职业相关的,职业有所减少,只有8种,但职业与种族间的联系变得模糊起来,一种真正的平等也是因为游戏受众大家庭自然扩大的必然呼声。游戏的操作用的是回合试的战斗模式,这样的处理我认为是因为效果和新规则的必然要求,因为就现在的机能不可能在快速的及时战斗中真实的表现出如FF那样的恢弘魔法效果。不过就算如此也不应该影响玩家对她的喜欢。育碧明年春节期间估计会发售这个游戏的汉化版,大家如果有足够的耐心可以等待。 游侠创作室:毛毛虫 自从70年代末期AD&D系统(专家级龙与地下城系统)被推出以来受到了广大欧美玩家的喜爱,而对于国内玩家由于地域文化的不同加上庞大复杂的游戏系统,使得AD&D(Advanced Dungeons&Dragons)的游戏在国内并不像其他类型的游戏那样受到广泛的国内玩家的认可。 作为SSI的《光芒之池》可以说是AD&D的平台上的经典之作,与《创世纪》(Ultima)、《魔法门》齐名。而此次的《光芒之池II》算的上是SSI的在AD&D系统上复出之作,与现在流行的这些AD&D游戏不同的是《光芒之池II》在战斗时没有采用A-RPG式的即时战斗方式,而采用了回合制的战斗方式,这种回归式的感觉让一些AD&D的老玩家感到了一丝的亲切感。 绚丽的游戏画面、精彩的过场动画、优秀的AD&D系统,再加上SSI这块经典的金字招牌,可以说这次的《光芒之池II》将《博得之门》《冰峰溪谷》等市面上的任何一款AD&D系统游戏的光芒都给将掩饰下去了,《光芒之池II》再次让广大玩家们体会到了AD&D系统的真正魅力。 游侠创作室:刀砍东风 对于一些新玩家来说《光芒之池》的名字有点陌生,其实这是一部在欧美RPG历史上和《创世纪》、《魔法门》同样重要的作品!《光芒之池》是SSI公司于1988年推出的世界上第一款基于AD&D系统(龙与地下城)的电脑游戏,也是SSI公司出品的金盒子系列的首部作品。这款游戏一经问世便震惊了电脑游戏界,在接下来的五年时间里SSI先后推出了《青色枷锁的诅咒》(Curse of the Azure Bond)、《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blades)、《黑暗之池》(Pools of Darkness)共四部游戏,奠定了它在RPG领域的霸主地位。但接下来SSI好像完全失去了灵感,《魔窟古城》(Menzorbe-- ranzan)和《死亡守护者》(DeathKeep)这两部质量低下的作品不仅损害了自己的声誉,还使TSR公司(AD&D规则的创造者)对其失去了信心,并收回了给SSI的高级龙与地下城授权并将之交给了Interplay,SSI公司和他们开创的AD&D类型的游戏于是渐渐没落了,取而代之的是Interplay公司。1998年Interplay发行的《博德之门》被认为是基于AD&D系统的最伟大游戏,SSI公司当然不愿将那顶曾经属于自己的RPG桂冠拱手让人,于是他们推出了《光芒之池Ⅱ》来对抗Interplay的《博德之门》系列,并希望借此收复曾经属于自己的领地。《光芒之池Ⅱ》是第一部宣称完全建立在高级龙与地下城第三版的规则之上的游戏,而且对于知耻尔后勇的SSI来说,这款游戏正是他们证明实力恢复名誉的最好机会(因为可以和Interplay的《柏德之门Ⅱ:阿门的阴影》作正面较量),相信SSI不会让我们失望的!另外E文和笔者一样菜的玩家有福了,上海育碧将在明年第一季度推出汉化版本,届时我们就能沐浴在母语的氛围里尽情体会《光芒之池Ⅱ》的魅力了! 游侠创作室:龙神将 2000年E3展会上大放异彩的RPG大作光芒之池终于出现在我面前的时候,只有2个词浮现在我的脑海——震撼!幸福!。如此经典的美式RPG带给我们的是绚丽的游戏画面;精彩绝伦的过场动画;严密审慎的故事情节;当然还有相对于不熟悉AD&D第三版规则的新手而言略显繁琐的操作。 游戏提供了8种职业供玩家选择。在游戏中采用了回合质的战斗模式,这种设计在很大程度上方便了玩家在战斗时的运筹帷幄。博得之门、冰风谷等AD&D游戏带给我们的博大精深的美式RPG游戏精髓无疑将在光芒之池中得到发扬光大,并肯定会给游戏者带来更新更美妙的体验。 游戏画面: 3.5 音乐音效: 3 操作手感: 3 创新精神: 3 故事情节: 3.5 购买指数:70
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