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冰峰王座1.17

软件名称:冰峰王座1.17
软件等级:
软件大小:1000 MB
软件语言:简体中文
授权方式:自由下载
软件语言:简体中文
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003
软件更新:2004-11-26 14:08:15
软件添加:本站站长
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软件介绍:
暴雪公布《魔兽争霸》1.17版本的BUG列表

  由于先前的翻译版本翻译错误不少,所以咱们的fulian同志重新翻译了一遍(为了更清楚的核对文章的正确性,我们做出了中英文对照,如果有什么错漏请大家及时纠正。

  已经被确认的BUG如下:

  1) Dismounting a Hippogryph Rider avoids certain spells. Includes Unstable Concoction, Ensnare, Web. 角鹰射手分离能避开一些法术(比如不稳定化合物,狼骑士撒网,蜘蛛网)

  2) Destroyed buildings remain on minimap in replays.

  看REP的时候,被毁坏的建筑在小地图上仍然有显示

  3) Kaboom (on Clockwerk Goblins and Goblin Sappers) has difficulty attacking harvesting wisps: The goblins cannot get close enough to their target. You must target a nearby area on the ground.

  地精自暴兵和口袋工厂生产的小地精很难攻击到采木头的精灵,他们不能足够靠近他们的攻击目标。你必须以附近的地面为目标。

  4) Hitpoint bars linger for dead units

  死亡单位的生命条仍然存在

  5) Forked Lightning (and some other spells) do not execute if the target moves out of range before the spell is finished. Mana and Cooldown are still charged.

  如果被闪电叉和其他类似魔法攻击的单位在法术施行之前就离开了施法范围,法术依然会如同被释放一般,消耗了魔法值并产生COOLDOWN

  6) Some instant orders cannot be queued if there are no valid targets at the unit"s current position.

  一些即时命令在当前部队没有有效目标的时候将不能被执行

  7) The camera and cursor position are not centered over your town hall when the map is finished loading.

  当地图读取完成以后,屏幕和鼠标的位置并不在你基地的中央。

  8) In the Battle.net Standard Game screen, for Small Free for All, it reads: "Can you defeat 3-5 opponents alone?" It should be 3.

  在BN的Small free of all标准游戏界面,出现的是 Can you defeat 3-5 opponents alone? 。 应该是3 而不是3~5

  9) The Arranged Team profile does not display the rank correctly.

  AT组队游戏不能正确显示名次

  10) Banished Blood Mages can use Siphon Mana against creeps with no magic attack without waking them.

  被放逐的血法师能对NPC吸取魔法,但不是魔法攻击而且不会惊醒NPC。

  11) Drunken Brawler can crit and proc a ground unit, but not an air unit. Critical Strike and Bash have the same problems once they"re fixed to target air units.

  醉拳可以躲避地面单位的攻击或者对其产生致命一击,却不能作用于空军。致命一击和重击在对空军时也有同样的问题。

  12) Buffs are not always removed when the target is no longer considered valid. Ex. Frost effects are not removed from the Paladin when he uses Divine Shield.

  持续效果不总是由于目标无敌而消除。比如开无敌盾的圣骑士仍然不能立即消除(之前)身上附带的冰冻效果。

  13) Abilities that target only your own units are displaying a misleading error message when targeting allied units.

  只能释放在自己单位上的技能,在对友军释放时会产生错误信息。(新特征)(这个我问了好几个国外的玩家,他们的解释也不尽相同,主要疑问在于:只能对自己单位使用而不能对友军单位使用的魔法非常少)

  14) ELL determines start positions.

  期望等级决定起始位置(BN游戏)

  15) Wind Walk does not cancel queued attack orders.

  疾风步不能取消排序攻击目标的问题(就是说在隐身以后仍然会攻击下一个在没隐身前就指定的目标)。

  16) Dropped players can continue harvesting.

  掉线的玩家仍然能采集资源。

  17) Amulet of Spell Shield blocks Impale completely instead of for just the hero wearing it.

  魔法护盾神符能够完全终止穿刺(CL魔法)而不是只对佩带他的英雄有效。(就是说英雄带了这个,旁边的部队都不受穿刺了?)

  18) When Obsidian Statues are destroyed, they sometimes disappear for a short time before they play their death animation.

  当雕像被破坏后,他们在显示死亡画面之前会消失一小段时间。

  19) Illusions are occasionally displayed incorrectly in replays.

  在REP中,幻象有时候不能正确显示

  20) Detonating on the portrait of the selected wisp if it"s on a tree does not cause it to detonate in place.

  如果小精灵在自己的头像上点击自暴而他又正在采木头的时候,他将不能在正确位置自暴。

  21) Fogged Blight does not update properly when viewed in replays.

  战争迷雾在REP中不能正确显示

  22) Acolytes can become stuck if ordered to an occupied harvest position.

  UD的农民在矿位定身

  23) If you cast Hex on a unit as it begins to Wind Walk, you will see the hex animation even though the unit is invisible.

  当你给一个正好开始使用疾风步的单位释放妖术的时候,即使单位已经隐型,你还是可以看见一个变形后的图象

  24) Hexed heroes cannot purchase items when hex wears off without leaving the area around the shop and returning. New to 1.17

  被变形的英雄在变形时间过后,在商店区域不能购买物品。除非你离开商店区域再返回。

  25) Statues autocast if a Destroyer is in the area. New to 1.17

  当有毁灭者在附近时,雕像会自动释放加魔法

  26) Splitting lava spawns to not teleport. New to 1.17

  召唤的火元素不能被传送

  27) Big Bad Voodoo does not break Possession. New to 1.17

  大巫毒(暗影猎手技能)不能打断占据(UD女巫)

  未被确认的BUG:

  28) Sound becomes broken on Audigy 2 cards.

  在使用Audigy 2 声卡时声音将被破坏

  29) Battle.net profiles display inconsistent times for games played.

  BN的档案不能正确显示游戏用时

  31) Siege Engines sometimes display an incorrect animation when attacking.

  攻城机械在攻击时有时会显示不正确的攻击动画效果

  32) Clockwerk Goblins cannot rally to a hero or unit correctly.

  口袋工厂的地精兵不能正确的集结到英雄或者部队上

  33) The Battle.net profile portrait of the Destroyer is the Obsidian Statue.

  BN档案中毁灭者的头像是雕像的

  34) Reincarnating creeps will alter creep camp indicators.

  重生的NPC会改变NPC点在小地图上显示

  35) If a Brewmaster uses his ultimate during a replay, and you change view to the owning player, the Brewmaster icon will not appear.

  当熊猫在REP中使用终极技能时,如果你切换到熊猫的操作者一方,熊猫的头像(左上方)将消失。

  36) The AI file selection box in the map-testing settings dialog in the editor does not have the appropriate extension assigned.

  地图编辑器的地图测试对话框中,AI文件分配的的选择框大小不合适

  37) Spell Steal does not choose the best unit to receive the stolen buff. Note that it should always select the best unit in range when the buff is stolen.

  破法者的魔法盗取并不是分配给整个部队中最需要该魔法的单位,而是分配给破法者能够盗取法术的范围内的最需要该魔法的单位

  38) Sentinels do not change color when you toggle the allied color settings.

  侦察守卫在锁定盟友颜色时也不改变颜色(就是你在2V2时把颜色选成自己和盟友是蓝的,敌人是红的)

  39) The Entangled Gold Mine plays a burning sound but no graphics when it is low on hitpoints.

  NE的矿包在HP很少时之后着火的声音,但是没有视效。

  40) Web does not refresh on already webbed air units.

  蜘蛛网不能再捕获已经被网的单位

  41) Replays will not play if a downloaded map is in a sub-folder.

  如果REP需要的地图被下载在MAP文件夹下的的子文件夹中,那么REP将不能播放

  42) Ranged units or heroes with ranged spells occasionally have pathfinding problems.

  远程单位或者有远程魔法的英雄有些时候存在寻路问题

  43) Occasionally the Frost Wyrm attack does not damage the target.

  冰龙的攻击有些时候不伤害目标

  44) Some hexed units play their death sound twice.

  一些被妖术变化的单位(在死亡时?还是在被变化时)会发出2次死亡音效

  45) Certain ability sounds do not play. This includes Unholy Frenzy and Rejuvination.

  一些技能没有音效,包括UD的邪恶狂暴(亡灵法师)和还童术(NE)
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