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魔兽3C地图 |
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软件等级: |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2004-11-19 21:30:38 |
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软件介绍: |
最强魔兽3C地图ORC+AIV1.1 现在魔兽最受欢迎的就是3C地图系列了,3C的地图种类也很多,很多地图技能是越改越BT,但3C是对战地图平衡的地图才最有意思,这里我像大家推荐ORC地图的最新版本,玩过ORC的朋友都知道ORC版的地图有两大特色,一个就是兵的升级能力高,如果英雄发展不好后期都杀不死小兵,而靠杂兵也能打下对方的基地,相对其它虐待小兵的3C地图ORC对英雄应用的技巧相对就要高些,二是ORC特有的英雄单条系统,单一个英雄发出单条请求后,拒绝将会减少100金币,而单条获胜能获得3000金币,每次单条都会有配备相同的部队可以指挥,初期英雄能力不高的情况下,微操好的一方获胜的几率较大,下面就让我们看看最新的一版ORC地图的一些特色说明: 3C+ORC+AI系列是为避免恶意盗版的干扰,在TFT+ORC+V3.3基础上新增了人工智能玩家和退出玩家电脑托管的功能并修正大量遗留bug大幅改良的全新改版。 Quickview of New in 3C+ORC+AI-V1.1 (Vs TFT+ORC+V3.3) 同3C+ORC+AI-V1.0相比的变化用蓝色标出 -随机英雄系统 -----每方都有个随机圈,在初始选羊的下方 -----随机圈在游戏开始3秒才出现 -----取消互选传送门 -----随机有20%概率随到对方英雄 -----正方随机不会随到死骑 -----随机获得的剑圣是黑石剑圣,恶魔是illidan -----随机illidan暗着色 -----随机出来的英雄体型为正常的75%(黑石剑圣82%) -电脑玩家人工智能 -----在建立游戏时选定的电脑玩家将由人工智能控制,玩家不可操控 -----电脑玩家随机选取英雄(会先等候15秒让人类玩家先选) -----人工智能英雄根据不同的英雄选定不同的技能升级道路和属性保留战术 -----人工智能英雄自动选择进攻路线 -----人工智能英雄自动参战,受重创后有极高的逃跑成功率 -----人工智能英雄逃跑回城后自动休养 -----在基地受围攻时人工智能英雄自动回防 -----人工智能英雄根据种类(敏/力/智)不同,在经济充足的情况下自动买书增加属性,自动购买吸血面具等道具 -----人工智能英雄享受物品的折扣供应 :) -----人工智能英雄设计标准:一位人工智能英雄相当于一位中等水平玩家造成的压力效果 -----人工智能英雄不主动PK衅事,路不拾遗,不去打宝惹怪物,是典型的好市民 -调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。另外根据玩家反馈,加大经验率以增加游戏进度。 -----具体数据: 1人-可分配的经验率55%,每人55% 2人-可分配的经验率102%,每人51% 3人-可分配的经验率144%,每人48% 4人-可分配的经验率164%,每人46% 5人-可分配的经验率225%,每人45% 6人-可分配的经验率225%,每人37.5% 7人-可分配的经验率225%,每人32% 在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率。 人数少的队伍将获得较高的经验分配,当人数超过5人(试图用将海战术)时可分配的经验锐减。 -商店出售己方英雄的周期为20分钟,出售对方英雄的周期为1小时 -复生石商店库存量由6个改为3个,恢复供应周期由1秒改为30秒 -降低出卖英雄获得的金钱,出卖英雄获利将受限制,鼓励继续操控退出的玩家单位 -退出玩家可以继续手控,如果抛到出售圈里,本方有电脑玩家的委托该电脑玩家指挥,如本方无电脑玩家可供托管的将售出。 -被单挑方同意PK的,体力和魔法严重不足的将会恢复到血50%,魔33%水平 -由于+ORC+AI的技术进步已经使其明显区别于盗版,故去除定时反伪声明 -调整英雄技能 -----火法吸魔距离由670调回650 -----降低先知地震范围的增长率 -----耐久光环由80%攻速,80%移速改为70%攻速,80%移速 -----圣骑保留溅射,新增吼叫,令周围单位40秒内(英雄15秒)加大攻击力20%,CD60秒 -----圣骑光明之路5级不再出毁灭守卫,而是绿树塔和高级冷冻塔中的随机一种,快捷键改为W,冷冻塔有真视野,霜冻攻击对英雄减速3秒,对单位减速5秒,攻击带有少量燃魔效应24mana/秒 -----小歪变猪1-10级都是8秒,cd 21-12秒 -----减弱复仇天神的装甲和生命,由10-30甲改为10-18甲,由1800-3400hp改为1800-2600hp -----减小火凤凰体形20% -----减小圣骑施放塔防御技的距离,由800减为200 Bug修正 -修正恶魔变身被月女打回原形的问题 -修正山丘变身瞬间被月女净化锁死的问题 -修正PK无故平局的问题 -取消招唤符,避免招唤飞行单位到狼洞杀狼 -封闭单挑场地,飞行单位将无法出入PK场 -进一步封闭14,19,24洞和pk场周围高地 -修正如果1号位空缺,无人选模式,无法设经验的bug -修正随机恶魔变身后回复原来大小的bug -修正随机剑圣分身后幻影为原来大小的bug -修正被暗影变猪后恢复原来大小的bug -修正圣骑招树可爬墙的bug -PK结束移除所有小兵,即使是靠大法瞬移和回程卷轴带出的小兵也一率移除 -PK时3D动画时将锁定PK单位,避免不公平的占位 -修正狼洞地型,改变狼的站位,避免暗影在老家发狂暴杀狼 -修正某些单位可以非法进入选场胡作非为的bug -修正黑暗炮塔可打死狼猪守卫的bug -修正在转变为恶魔岛后2分钟依然留岛的人员被清场的bug -修正圣骑可在PK场高地放塔干扰pk的bug -调整黑暗出售英雄的位置,避免误售 地图目的: 1,丰富英雄技战术,使每位英雄都有自己的爱用者 2,坚持创新(拥有单挑功能,电脑智能玩家和杀怪练级机制) 3,虽然双方英雄变得强大了,但电脑兵种对玩家的威胁在游戏任何阶段都比以前的版本更大,加上对方英雄更丰富的战术,将使玩家更有机会发挥操控和大局观。 4,制作这个地图不是为了BT或整人,是为了浩方的朋友们能玩得更开心。绝对公平的地图是没有的,但我会公开地图的一切细节。同时欢迎各位的建议,事实上也是众多玩家的建议使这地图进化到现在。 5,提供稳定的地图给大家 6,根据玩家实际反馈调整平衡 地图特征: -取消属性附加按钮,自动进行属性附加(见文尾关于自动属性附加的说明) -玩家间可进行1vs1单挑(PK) -----设有单挑技能,每位玩家每2分钟就有机会发出单挑邀请 -----接受单挑的奖励200元勇气奖,拒绝的交100保护费给挑战者 -----单挑设为2分钟,时间到判为和局 -----胜者加1000元 -----如单挑胜者级别比失败者低,可获得级差*100的额外奖励 -----逃跑者将被判负 -----非单挑当事人的任何单位在任何时候试图进入PK场地的一律送到对方主基处死。 -----不可向电脑玩家或已经离线的玩家发单挑邀请 -----单挑玩家同时配备10名小兵(3憎恶,5火枪,2狮鹫),综合考验操控 -地图右下方骷髅洞在被攻破后转变为恶魔岛,供喜欢杀怪的玩家MK用 -----恶魔岛每次只能进1人 ----进入恶魔岛的英雄魔法值降到300 -----怪物的种类根据杀怪英雄的等级自动选择 -----!注意,不要以为自己级别高了就可以在恶魔岛横行! -有人进入山洞会有提示,但不会告诉你哪个人进了哪个洞 -非敏捷型英雄适当调高了升级敏捷值(多增0.3-0.5 point/level) -再次平衡并调整英雄法术(调低若干黑暗技能,调高恶魔猎手闪避) -杀死对方英雄的玩家不再吃大锅饭,而是获得500元奖励。队友200元分红不变。 -英雄可升级至50级,每位英雄的大绝技都可升到5级,部份英雄增加了天生技能。 -小兵能力增强40%每280秒自动升级一次,共可升30级,主基地及守卫塔攻击力和防御力增强。 -新增电脑巨龙攻击波,兵种更丰富,对抗更激烈。 -经验模式将由电脑自动计算,动态自动计算双方各自的经验率。 -所有6-10级震晕术和缠绕术cooldown时间为震晕时间+6秒以上,暗影猎手变型术cooldown时间加长,使其无法不间断施放。 宝物特征: 下方骷髅洞,守卫为巨型骷髅,遗忘者炮塔,宝物为2个骷髅爸爸,一个生命石或雅拉瑟尔(攻+15,攻速+15%) 上左方蜘蛛洞,守卫为9个岩石魁儡,2个超级地狱火,2个恶男,埋有地精地雷;宝物为力量之锤,速度之锤,鬼面具,2块蜘蛛肉,若干血瓶。 上中方怪物洞,守卫为多种强劲野兽,包括攻城魁儡,以岩石魁儡和毁灭守卫,埋有地精地雷,设有3个真视域的高级精灵塔,如侵入洞内的玩家多了攻城魁儡会不断释放出红龙;宝物为2个+15能力的书,1个天灾骨钟(加各种光环,回血),1个灼热之剑(+10攻击,15%2倍攻,20%溅射),1本敏+20的书 上右方老鼠洞,守卫为7头超级变态的狼,每杀1头狼得3000元,宝物为远古战斧(+40攻击,8%晕,回血),4个+15全能力的书,2个+20敏捷的书,36个随机宝物(需要杀地上乱跑的老鼠),除非你想钱想疯了,劝你别进去。 关于自动属性附加的说明 因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。 如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子: 比如当你3级的时候,你的属性为 敏 36 力 43 智 33 当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是 敏 36+2.1+2=40 力 43+2.7+2=48 智 33+1.8+2=37 第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。 一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为 敏 36+2.1=38 力 43+2.7=46 智 33+1.8=35 这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。
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