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1937特种兵:敌后武工队 游戏类型:SLG(策略类) 出品公司:深圳金智塔软件科技有限公司 系统需求:P200, 32 Megs RAM 游戏引擎:OpenGL 加入时间:2001-4-18 《1937特种兵:敌后武工队》是一款由深圳金智塔软件科技公司U.M.E工作室制作,深圳金智塔软件科技公司发行的即时战术游戏。 二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们有义务了解这段历史,而现在,游戏制作者通过这款游戏对这段难忘的历史进行了演绎。 不同于以往的本土国产游戏,《1937特种兵》是一款较新形态的游戏,有着许多独特的特点,希望广大玩家能够籍着这版进行全面的尝试并给予客观的评定,提出您宝贵的意见,而根据您反馈的建议,金智塔公司也将不断努力,继续修正完善现在的版本,争取创造出一款高品质的游戏回馈玩家消费者。 《1937特种兵》的创作初衷 因为金智塔U.M.E工作室对即时策略游戏和动作类游戏的特殊偏爱,很早以前就萌发了把即时策略和动作游戏类型进行结合的想法,也进行了一些尝试.随着《1937特种兵》的诞生更加确认了这种想法的可行性和挑战性.二战时期,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最具传奇色彩的敌后战斗也发生在中国,作为这片土地的后代,我们没有理由拒绝这样一个充满民族激情的题材,于是在这些想法的支撑下,《1937特种兵》开始了它的制作过程.需要非常强调说明的是,这部游戏绝对不是《二战特种兵》的中国翻版,做这款游戏纯粹是出于想做出我们心目中感觉非常特别而且好玩的游戏,它除了在游戏类型上与《二战特种兵》有些相似外,其实有很多的不同之处,是完全原创的作品,这一点需要通过以下的说明和玩家自己的慢慢体会才能够完全了解.虽然由于一些客观原因,我们的作品可能没有《二战特种兵》或者很多国外游戏那样的完美,但是我们不会放弃在这方面的尝试和探索.希望广大玩家能够以客观的角度去接触他. 《1937特种兵》的游戏特色 [1]视觉效果是游戏首要的外在元素, 《1937特种兵》首先提供给大家的是非常优秀的美术表现:16位高彩的图形引擎支持640到1024的分辨率足以显示最为细腻的物件,对于采用历史题材的游戏,美术创作需要严谨忠实的表现历史原貌,U.M.E工作室的美术设计师在进行游戏中300多种建筑和物件的创作设计时,严格参照了大量二战当时的国内建筑原始图片资料,全部采用真彩三维建模预渲染,并在二维软件下后期精心修正而成.建筑表现采用类似《博得之门》的大比例方式,像800分辨率下,”智炸铁路桥””一关中的巨型铁路桥就超过了4*4个屏幕,非常壮观,游戏包含了6种基本地貌,均表现的惟妙惟肖.游戏中出现的角色有30余种,都完全按照二战当时的服装特点设计制作,角色及其服饰的制作涉及了农村的老中青幼农民,小镇的酒店老板,城市的阔商,小姐,国民党军官,伪军,地痞,土匪头子,日军的士兵,军官等等,都非常丰富,鲜明.动态表现上包括天空不时飞过的小鸟,村镇的袅袅炊烟,码头的碧波荡漾,城镇酒店飘动的招牌等都生动展现出来. [2]可玩性是游戏的首要内在元素, 《1937特种兵》的设计过程,除了架构在稳固成熟的游戏程序引擎之上,保证最低限度的BUG外,就是全新设计的战斗系统,这套系统与《二战特种兵》有很大的不同,除了具备由视线扫描而触发的攻击事件外,还全新设计了由:听觉,残留痕迹,嗅觉,同类呼唤等触发元素而引发的事件变化,这些变化可能会改变敌人的行动路线,攻击方式,引诱敌人进攻等.每个玩家的不同玩法以及对游戏中这些元素的即时改变方式的不同就形成了游戏层出不穷的过关方法.游戏中给玩家提供了具备各种能力的可操控角色,如何合理的使用这些角色的特殊能力,将成为过关不可缺少的重要元素之一.另外,与以往同类型游戏不同的是,这款游戏突出了”躲避”的重要性,在大多数情况下,玩家必须不能惊动敌人,依靠躲避和逐个歼灭的方式消灭敌人.这个设计到很像《合金装备》系列的游戏特点.这也是U.M.E工作室今后开发游戏类型的一个主力方向.游戏的物件系统很特别,主要是除了各种攻击武器的属性不一样外,就是有些物件的作用是事件的触发和吸引敌人注意力所必不可少的.比如:在敌人附近放置一个罐头盒子,敌人一旦发现会注意很半天,有些敌人可能还会把它拣起来.这就给完成任务创造了时间和机会。 请使用单线程下载,如需解压密码为www.d1111.com
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