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真实战争下载 |
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软件等级: |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2004-11-19 20:35:23 |
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软件介绍: |
想玩最真实的战争游戏,《突袭》(Sudden Strike)是最好的选择?错了,因为CDV也只不过是一个游戏开发公司,只制作商业游戏。OCI就不同了,它是政府军事训练系统开发者,最近开发了一个非常真实的战争模拟游戏,名称就叫作《真实战争》(Real War)。 商业游戏和军事游戏是有区别的,原本OCI是打算把《真实战争》开发成一个准军事游戏的,但是负责游戏发行的Simon and Schuster公司担心太专业而影响销售情况,只愿意发行商业游戏。因此《真实战争》不得不以商业游戏的面目出现,不过使用的引擎和核心代码是完全相同的,不同的只是内容和操作方式。请注意,这里所说的真实性并不代表完全的专业化,那样会让大部分万家失去游戏乐趣,想想Jane's的飞行游戏吧。OCI强调的是真实的战争感受,并非指专业化的指令和操作,因此尽管在野外作战几乎可以以假乱真,在制作上仍然作了变通。追求完美的人会嘲笑这种折衷的办法,但OCI坚持认为一般的玩家不会喜欢绝对真实的模拟,不管何时,在真实性和游戏性之间,永远都会选择游戏性。 作为商业游戏,再真实的军事游戏在外观上也会有所改变,比如军事游戏不需要很好的画面表现,但如果是一个放在零售商店里出售的游戏就必须要以优秀的画面吸引玩家。既然《真实战争》不被当作绝对机密,那么游戏中的军事设施的地理位置和建筑物的分布就肯定是虚构的,我想也没有哪个玩家会计较密西西比州的某个农场的大小有没有设计错误。另一方面,政府不会允许OCI加入美国侵略扎伊尔之类的情节,所以游戏的重点还是放在美国和俄国的军事冲突上,反正俄国人也早就习惯了被美国当作假想敌。 《真实战争》的故事背景不禁让人想起那些好莱坞大片:一伙恐怖分子占领了一个美国军事基地,作为报复,美国向他们发射了一枚导弹。这次袭击引爆了基地内原来隐藏的一枚核弹,于是恐怖分子指责美国使用核武器。你应该可以猜想接下去会发生什么了,不过出于政治方面的考虑,游戏的情节发展不会超越一般的影视描写和公众可以接受的范围。游戏包含2大战役12个任务,每一个任务开始前都会插入一段类似CNN新闻报道的任务简报,配以华丽的CG过场动画,另外在任务中还会出现军事图表知道你的行动,就如同一种微型战略指导工具。和其他即时战略游戏中几乎所有任务都是消灭一切敌人目标有所不同,《真实战争》的任务种类将有很多变化。 从游戏性上看,《真实战争》和同类游戏没什么两样,同样的战场视角和鼠标控制,不多的两个创新是群目标攻击和同步攻击。往常的即时战略游戏在进攻中最麻烦的就是只能一个一个地攻击敌人目标,无法集中注意力在其他的工作上。《真实战争》的群目标攻击就是允许事先指定两个以上的攻击目标,只需用鼠标框住就行了,和框住自己的军事单位一样。同步攻击更有意思,你可以指派分散在地图上各个地点的部队同时进攻某个目标,电脑会自动判断各种军事单位的移动速度,控制所有部队在同一时间进入自己的攻击范围,同时发起攻击,这样就避免了其他游戏中,那些移动速度最快的轻型部队(往往也是最经不起打击的)单刀赴会,自投罗网。 游戏中军事单位的建造也有别于标准的即时战略游戏,主要表现在资源的来源。《真实战争》中不用进行任何的资源采集,没有煤矿、金矿、“泰伯里亚”和其他废物,你建造军事单位所耗费的物资将从供给基地获取。夺取敌人的物资供应又是这个游戏的一个革新设计,只要占领敌人的海、陆、空基地,就可以切断敌人物资运输线,被你利用。 《真实战争》的军事单位种类超过40种,从步兵团到机械部队,从海军舰队到空军战机,无所不包。你可以驾驶M1A1s和T80s坦克对敌人发起闪电战,或者派你的海豹部队或空降部队打击敌人。每一种军事单位都有一个指示标记显示在控制面板上,如果你想了解你的坦克在哪里和在干什么,就可以点击相应的指示标记,迅速地找到它。但是最酷的还是空中作战部分,你可以建造简易的飞机跑道,除了常规的F-16s、B-52s和S3s以外,还有一种间谍飞机。间谍飞机的最大作用就是向敌人的部队投放宣传传单,进行策反,使他们转变成你的部队。 虽然游戏是2D的,但是军事单位都是用多边形描绘的3D模型,而且作战双方在外观上有很大的差别,尤其是在多人游戏模式中非常有用。通常的即时战略游戏在多人游戏中只能以醒目的卡通颜色来区分各方的军事单位,红军、蓝军、绿军……《真实战争》的军事单位就可以使用自然的色彩,使其看上去更真实。不仅军事单位的视觉效果优秀,各种地形的描绘也很逼真,OCI声称整个战斗地图甚至比《突袭》的地图还大(天啊)。 很少听说象OCI这样的军事系统公司开发商业游戏的,说实话,从提供的截图来看,似乎并不像他们声称的那么好。太真实了就会不好玩,这是一种很简单的辩证观点,而且颠扑不破,尽管OCI口口声声保证将游戏性放在首位,不过我依然表示怀疑。
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