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永远的经典--三国志5 koei曾经在三国游戏史上创造了一个不朽的精典--三国志5!(以下简称san5)其丰复游戏内容,深厚的游戏内涵,成功的游戏乐趣至今仍被许多玩家所津津乐道.笔者现在就来和大家一起回味一下这篇经典大作. 初次游戏的玩家都会san5为那华丽壮观的片头动画(在当时算是很华丽的了)和震撼人心的背景音乐所折服!笔者也不例外的再次对koei的制作水平配服得五体投地. 游戏界面采用了完全古色古香的格调,而平常的中国大地图漂亮地再现了我们华夏大地的雄伟壮阔,每条河流,每座山川都被细致地刻画出来,并且还会随着四季的变化而改变地图的色调.这在256色的年代实属罕见,就算是真彩画面流行的今日也一样毫不逊色! 本作的重头戏在当时被koei强调为*人和*系统,即玩家所扮演的君主有了人德的设定.这与魅力数值是完全不同的,做好事则人德上升,做坏事则人德会下降,人德会影响游戏中整个天下对你的看法.即为了体现*得道者多助,失道者寡助*的情形.有了人德的设定,san5的战略方式发生了巨大的变化.玩家不能再一味的压迫人民,斩杀俘虏了,因为这会导致(天下)对玩家的愤怒!很明显,这种设定使的san5更加人性化。 游戏中还设定了大量的历史事件,只要玩家能达成其隐藏条件就能触发事件,如王允设连环计,刘备三顾茅芦等.事件发生时会伴有大量的精美图片来交代剧情,发生后的结果也与原著相吻合,这无疑让熟读三国,爱好历史的玩家欢欣雀跃!(笔者也是其中之一) 其时san5最酷最经典的当属它的战争模式,也是让老玩家一遍又一遍孜孜不倦重温它的地方.san5首次开设的武将特技系统后来被san历代沿用,有特技的武将就能在战场上使用该特技,使得战争方式更加多样化.但本次战争的真正側重点是*阵法*系统,种种奇妙的古代兵法阵势被成功的塑造了出来,如擅长弓射的雁行阵,有利突击的锋矢阵,适用水上的水阵等等.花样百出的计谋和奥秘无穷的阵法真正地玩家们痛痛块块的领略到了什么叫做*运筹帷幄,决胜千里*和*行军布阵,乃将之道* 但设定中也包涵了一些被人褒贬不一的东西,例如计谋中的妖术和幻术威力奇大,效果夸张!极大的破坏了游戏的平衡性.本来这些莫须有的东西实在是不该登大雅之堂的,但也不是完全没人叫好,许多刚接触san系列的玩家对此是青睐不已,因为这也丰富了游戏乐趣和降低了游戏难度.所以是好是坏真的很难叫人妄下定论呢. 没有单挑的三国游戏绝不算是三国游戏,这一点相信很多人会赞同吧?san的单挑过程和结果完全是随机的,有时竟也会发生华雄温酒斩关羽的可笑场面,但总体上还是武力高些的人保险,但武将单挑绝对有看头!各种招式和必杀技让人眼花缭乱,武将们嘻笑怒骂无所不有.更绝的是武将的个性在这里也没有被忽略,你会发现蒋干这一票人很可能体力还没过半就想开溜,而张飞这种猛将绝对是不拼个你死我活誓不罢休!玩家们(包阔我)再次被koei所感动~~ 最后不可不提的是游戏的背景音乐,koei下足本钱落足底力请专业交响乐团为san5配乐,效果自然是让人无可挑剔.21首精心制做的配乐就算是单纯的拿来作cd听也一样美妙动听,光是一年四季的配乐就能让你听出春的希望,夏的旺盛,秋的安逸和冬的冷寂.战争的配乐更是高亢雄厚,让人兴奋不已,精神百倍!茶余饭后塞进一张san5的cd静静欣赏也不失为一种享受... san5无论是从主观上还是客观上都很难让人挑出毛病来,就算有大多也是暇不掩玉被人忽略不计.整个游戏宏大而细致,整体难度也算适中,新手也许需要多磨练一下,但骨灰级的老玩家大多通关后还大呼不爽!理由就是人工智能太弱智(其时现在网上有国内热心玩家制做的全新san5补丁-布丁98),使人觉的没有劲敌,意犹未尽.不过相信所有玩过san5的人都不可否认一点----那就是san5确是一个三国游戏里的经典之作!
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