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三角洲部队 |
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软件语言:简体中文 |
授权方式:自由下载 |
软件语言:简体中文 |
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003 |
软件更新:2004-11-19 20:31:03 |
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三角洲部队:黑鹰坠落 Delta Force: Black hawk down 图文前瞻:三角洲部队-黑鹰坠落 记得在今年的1月19日,笔者曾发表一篇关于《卡曼奇4》和《三角洲特种部队》(以下简称DF)相关的文章---《从卡曼奇看未来的DF》。在此次的E3大展上novalogic公布了令人赞叹的《三角洲特种部队》的最新系列作品---《黑鹰坠落》,通过公布的4张图片和6段视频中不难发现,笔者曾经的预测还是比较准确的。现在笔者在斗胆的预测一次未来的《三角洲特种部队》之《黑鹰坠落》还能给大家带来的多少更精彩的东西。 从电影到游戏的飞越 在今年的1月18日,美国公映了一部更趋向纪录片性质的故事片《黑鹰坠落》(Black hawk down),这是一部根据真实事件改编的电影,1993年10月3日美国的“三角洲特种部队”(Delta Force)(在片中称之为反恐怖部队)和“第75游骑兵部队”(75th Ranger)在非洲东部索马里执行维持和平任务中进行的一场及其惨烈的战斗。预计1个小时的行动,由于情报和多方面准备的不足而变成15小时的残酷杀戮,造成美方19人阵亡,多人受伤,约1000多名索马里人被击毙。影片试图通过纪实的手法和对人性的描写来说明战斗的残酷和对双方造成巨大的损失。 2002年的E3游戏大会上,著名的模拟游戏制作公司novalogic以这次行动事件为背景,制作了DF最新的一部作品《黑鹰坠落》(以下简称BHD),这个最新的三角洲系列竟然和电影一样使用了《Black hawk down》这个标题,就让我们看看最新的BHD会有什么东西。 此次BHD的一个重要买点可能就是图像引擎上的进步。这次根据真实事件和电影改编,环境村托是十分重要的,通过目前提供的6段视频来说,nova在这方面作的是相当不错的,很多细节都表现了出来。特别要提到的是游戏的烟雾效果以及环境光,由于使用了《卡曼奇4》的图像升级引擎,诸如直升飞机将地面的尘土打起的效果、城市中燃烧的障碍物冒出的黑烟、爆炸时溅出的碎片,将战场的环境村托异常真实。更令人叫绝的是,在DF3(三角洲特种部队3陆地勇士)中火箭弹只有长长的尾烟,这次不但有长长的尾烟,而且还有尾焰会放射出一定范围的光晕,在建筑物上的爆炸不单单是火光和烟雾,你可以看到被炸塌下的碎石和尘土的掉落,真实自然。阴影处理不再象df3中那样一滩黑影,这次是有真正的形状了,在演示的视频中黑鹰直升飞机飞过头顶时,地面上就会出现很大一块黑鹰的投影,感觉相当好。 实时反光!自从《卡曼奇4》以来nova在实时反光方面作足了文章。使以往惨淡的图像增色不少,此次的BHD也不例外,直升飞机的玻璃舱罩反光做得比《卡曼奇4》做得更加华丽。最令人赞叹的就是武器瞄准器内管壁的反射:BHD一反常态将以往DF最具特色的画面内嵌试瞄准镜改为独立式瞄准镜系统,这样是否就没有特色了呢?因为其它射击游戏的狙击模式的瞄准镜都是独立的,就是说画面中镜头可视范围是一个有十字线刻度的圆,而在这个圆周围是黑色的,BHD为了显示其引擎的出色程度放弃了其独有内嵌试瞄准镜系统,我们可以看到镜头周围不再是纯黑的,通过镜头的移动,瞄准镜壁管根据照射环境的变化会自然的做出反射,真是棒呆了! 延续!三角洲的延续 延续!还是延续,迄今为止还没有任何一款游戏的地形能够超越novalogic开发的地形引擎,每出一个新游戏,不断的延续却都会给大家带来不同程度的惊喜:在df1的时候,为如此真实的地形世界所折服;df2能让我们在草丛中体会隐藏的乐趣;df3又让我们的3d显卡真正的派上了用处;到了《卡曼奇4》不但解决了地形重复的问题,而且在3d硬件加速的情况下又让df2中的草再次重现;这次的BHD应该更精彩,从目前提供的这些图片和视频来看,这里的草将要比《卡曼奇4》中的草更细腻,更完美,此外我们应该相信BHD会带来更多的特效。 当然延续也未必是好事,从演示的东西来看,人物的形象没有多大改变,可能是在开发中吧,己方的队员形象完全是《卡曼奇4》中的人物形象,尤其到了摩加迪沙的市区中,在敌人的势力范围内,己方队员还在哪里昂首阔步,丝毫没有影片中美国士兵猫着腰仔细观察的形象,不过随《剃刀部队》(Task Dagger Force)演示的黑鹰坠落片断中,DF人员的形象到是相当棒的(只可惜太短了)。敌方武装人员的模型还是用老的DF的模型,好像缺少点新意,到是在这次发布的《剃刀部队》看到了阿富汗人(可怜的阿富汗塔利班竟然都是独聋眼),看样子nova还是想偷点懒。 BHD恐怕要对目前的机器是种考验,因为第一次涉及到城市主题,当然其它游戏也有城市的画面,但是那些城市是局部地区的。表现得比较好的游戏是《闪点行动》(Operation Flash Poing)但是也没牵涉到大规模开放式的城区,BHD不能说是对摩加迪沙的完全模拟,但是也有必要形成一个特定大小的城区,要让大家有巷战和迷路的感觉。笔者曾经在国外网站下载到关于1993年摩加迪沙之战df3的任务,由于在任务中为了表现城区大量的建筑,结果在游戏的运行中跳帧的现象很严重,理由是要计算那么多建筑,那么多多边形,还有那么多人的行动,对于一年前的电脑来说简直是灾难。我不知道大家的机器性能如何,在BHD中这么多建筑(有些建筑还有室内结构)、这么多人员、这么多交通工具、这么多光影特效……,我不知道BHD需要什么样的配置,但官方的说法是GF2即可运行,要流畅的可能要GF4。但估计够呛! 叙事时实动画一直是三角洲的弱项,直到《卡曼奇4》才有所改变,其实《卡曼奇4》不能算是DF系列的东西,只能算是同一引擎的产物。然而就《卡曼奇4》来说其叙事时实动画并不太成功,和《闪点行动》相比的话,相差太多。这次的BHD可能在这方面有所加强,因为毕竟有电影这样一个影子存在,如果时实叙事动画作的不到位:首先是影响游戏的叙事性(三角洲叙事性之差都是有目共睹的),其次就是游戏临场感的气氛。当然从目前演示的一些东西来看,还是做得不错,可以想象这次的叙事并不是事先做好,而是配合事件的发展几乎是同步发生。如果把握得好的话,BHD将是三角洲系列中最具故事性的游戏,再加上其出色的网络功能,相信会踏上一个新的台阶。 渲染气氛除了图像,动画还有就是音效,不过从演示的音效效果,不是很好。并不是说BHD的音效很差(DF的音效从来就是很棒的,你可以根据声音辨别子弹射来的方向,而且还可以知道对方用的是什么武器),这里所说的不是很好的意思就是说没有进步,演示里的声音完全就是过去DF的声音,丝毫没有改变,连敌方惨叫都似曾相识。笔者认为音效做的最成功的就是《荣誉的勋章》(METAL OF HORNO),完全就是战场的感觉:队友的吼叫、无线电的联络、受伤的惨叫将战场的恐怖气氛渲染的淋漓尽致。但至少在BHD的演示中没有感觉到这种氛围。或许是演示的关系,总希望在正式版中会给大家一个全新的感受。 真实的感觉,简单的操作 除了声光色,BHD这次另一个精彩之处就是交通工具和武器的控制。目前只有《闪点行动》能够完全做到在fps游戏中完全控制交通工具,笔者也曾经在《闪点行动和陆地勇士的比较》中提到控制交通工具是未来战术类fps所必须具有的一个项目,对交通工具的控制就意味着会带来更丰富的战术手段,而且作战范围将进一步扩大。这次官方明确指出,在这个专辑中,将首次能够控制黑鹰直升飞机(S-70,BLACK HAWK)悍马吉普车(HUMMER JEEP),这样我们就可以从原来的乘客变成驾驶员,当然,这次的乘客也不是闲着的,可以利用交通工具上所携带的武器(比如使用悍马车上的.50口径机枪)对敌进行射杀。这绝对是BHD十分精彩的变革,想想看,不光是在单人游戏中可以爽一把,在联网战中利用交通工具攻击对方,这是以往DF系列根本不可能的事!DF将丝毫不会输给《闪点行动》在立体大战中痛快的杀他一场。 现在再来看看官方称之为完全忠实当时武器设置的武器系统。上面提到了黑鹰直升机和悍马吉普车,在游戏演示中还看到了小鹰直升飞机(MH-6),这些交通工具及其携带的武器我们在电影中都能一一看到,当然在fps中大家最关心的还是手里的武器。笔者不可能去参加当时的战斗,所以只能从电影中得知相关的武器装备。首先看看在演示中游戏者所携带的武器吧,这个武器的组合在电影中并没有出现,它是带瞄准具并且下挂m203枪榴弹的m4卡宾枪,在影片中只看到M16A2和M203的组合,这就有点不太一样。不过M4是肯定有的,MP5肯定也没问题,新增加的主武器还有M16A2附带M203枪榴弹;DF3中的M249应该会再次出现,FN-MAG将不太可能出现,代替它的可能是M60通用机枪;狙击枪可能会让大家失望了,电影中Barret系列狙击枪根本就没出现过,连M40都没有出现,代替他们极有可能是带消音器的M4狙击枪和M21狙击枪;副武器只看到LAW火箭筒,AT4估计不会登场,而炸药包和地雷在影片中没有看到,但在游戏中估计可以携带。敌方的武器就相对简陋多了,除了AK系列突击步枪外,最激动人心的估计就是RPG火箭弹了,在电影中击落黑鹰的主角就是RPG,这个武器根本就是不可或缺的,但游戏者能否使用就不得而知了。总的来说BHD的武器品种设置应该不是最多的,相对目前刚出品的《剃刀部队》要少许多,但是也可以从中看出它们的特色,也许这些武器会带给大家更多的BHD特色。 Novalogic所崇尚的是真实的感觉,简单的操作。DF系列之所以如此受到欢迎,就是因为其控制方面做得非常出色。其实真实是一把双刃剑,《闪点行动》的真实性是无可比拟的,但是其行情没有超越DF和CS(反恐精英),这和其及其真实的控制性有一定关系,由于在行动中还要考虑负重、快速移动中不能准确射击、用狙击枪射击时严重的后坐力和射击后的烟雾干扰视线等等过高的真实性使操作性大打折扣。DF从第3集开始考虑后坐力,当然没有后坐力的射击游戏感觉确实少点什么,DF在后坐力方面的确把握的恰到好处。可以说到了DF3的时候,操作性已经相当成熟了,这也是其独特的风格,在笔者看来BHD在操作方面不会有太大的变化,最多增加上下交通工具的动作,以及更精确的调整各种武器射击时所反映出来的特点。 这里暂且不对BHD的AI做任何预测,官方承诺BHD的NPC-AI将会有所提高。笔者对此早已不以为然,可以说DF的NPC-AI是如此的糟糕,和《闪点行动》比起来实在是差的太远,整个游戏简直和一堆傻瓜在打仗,对方竟然个个都是无畏的好汉。BHD的AI提高是应该的。我们不希望遇到的还是那些傻子,真正能够看到游戏不是以限制时间这类低级手段来控制难度(当然,在电影中看到时间是如此的宝贵)。 这次E3上id software 拿出了他们的极品《DOOM III》,的确《DOOM III》的画面确实漂亮,获得的最高的评价,他受之无愧。然而笔者认为《三角洲特种部队:黑鹰坠落》才是真正的王者,大家可以看到这个游戏已经能够模拟摩加迪沙这样的城市,而且是完全开放式的。也许明天它就能完全的模拟世界上的每一个城市,随着计算机技术的发展,这个想法不是不可能,这可能就是象美国科幻片《Matrix》(骇客帝国)所描述的虚拟世界。DF所创造的世界是全局的,也许在某个部分不是最出色,但是谁也无法否认它的优秀。
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