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三国志10中文版

软件名称:三国志10中文版
软件等级:
软件大小:100 MB
软件语言:简体中文
授权方式:自由下载
软件语言:简体中文
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003
软件更新:2004-11-19 19:47:21
软件添加:本站站长
相关连接:作者或厂商主页   程序演示
软件介绍:
三国志10中文版,虽然是中文的,不过却是繁体版,正式的简体中文版需要等到10月份才能正式推出,大家先将就着用吧,嘿嘿~~~

1. 當大家裝到最後佢會講end有d問題時請大家強制關o左佢 ctrl+alt+del
  唔曉的人可以係咁關機先

2.解壓個免cd 

3.如果玩時入到game就彈出來 咁就要試下用 窗口模式运行补丁

或者把下面的save成
.reg
----------------------------------------------------------------------------------
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Koei\San10\Configs]
"EnableBGM"=dword:00000001
"EnableSound"=dword:00000001
"BattleActiveTurn"=dword:00000001
"PlayMovie"=dword:00000001
"GameReport"=dword:00000000
"PlaySoundVolume"=dword:00000064
"PlaySound"=dword:00000001
"PlayBGMVolume"=dword:00000064
"PlayBGM"=dword:00000001
"SvLdNumber"=dword:00000000
"MessageSpeed"=dword:00000000
"PlayTutorial"=dword:00000001
"ScreenMode"=dword:00000002
"PlayStyleBushou"=dword:00000000
"EnableMovie"=dword:00000001



《三國志X》介紹    
    


光榮公司的招牌系列最新作 三國志 X將於2004年春發售。
(forGamer認為會于梅雨(6月)或初夏(7月)發售)
這是該系列的第10作,有著很高的紀念意義,光榮能否再次取得成功,讓我們拭目以待。
本作將採用在以往大受好評的武將扮演模式(既三國7和8的全武將扮演系統)的基礎上,著重展現故事和武將的方式。武將數量方面,這一次包括新武將在內共有750人以上供玩家選擇。此外,本作和三國志9一樣用一張完整的地圖表現中國全土,但是在城市的行動和戰爭場面會進入另外的畫面。因此,本作可以說是 可以扮演全部武將的三國志9以及進化。
大地圖
共有城池50座
Dynamic Historic-System(動態歷史系統)
三國志X的製作概念是,創造一個完全再現三國志的世界。在給予武將扮演模式的高度自由度的同時,依然保有系列特有的戲劇型。
具體就是靠這個Dynamic Historic-System(動態歷史系統)來實現。
舌戰:智將的單挑
以往,武將們的一對一的單挑既一騎討,是三國志系列十分精彩的地方。但是以前活躍的都是關羽張飛呂布這些著名的猛將,智將和文官往往並不活躍。在三國志10中文官終於也可以進行特別的單挑了,既新加入的 舌戰系統。
舌戰,外交時或者潛入敵人城市的時候發生的特殊模式。例如作為使者反問對手勢力的時候,提出要求就會進入舌戰模式。這種情況下,根據舌戰的結果,會影響外交的結果。
對戰系統和右下角的九宮盤有關,似乎還有連續技和組合技一類的特殊組合。
智將擁有4種特技:論客、說客、強弁家、縱橫家
下面是三國演義中,臥龍諸葛亮單身赴吳訪問的場面。
周瑜[智力96 魅力94(論客、強弁家、縱橫家)]VS諸葛亮[智力100 魅力92(論客、說客、強弁家、縱橫家)]

這張圖中可以看出舌戰指令包括:道理、情義、威壓、反論、利害
諸葛亮的是:情義2、情義1、道理5
周瑜的是:利害4、道理6、道理5

Combination Event-System(組合事件系統):事件將改變遊戲的流向
三國志10的事件分為以下三種:
1. 時流事件-再現歷史的演變,與玩家選擇的武將無關
2. 勢力事件-與玩家武將所屬勢力有關的事件。與其他勢力相關的不會發生
3. 個人事件-特定武將才會發生的事件
本作事件和以往有一定差別,有許多因素影響事件,比如parameter(?)的變化、物品的入手、AI等級的變更、攻略目標的變更、發動戰爭、單挑、舌戰、勢力分佈的變更等待,都會導致遊戲的大局產生變化。
下麵是經典的三顧茅廬
地方特色:各個城市的差別不僅僅是數值的差別
三國志10中,城市在滿足一定條件後可以建設特殊的建築,謀求個性化的發展。另外,在各城市的特殊建築,可以編成特殊的兵種(比如象兵)。
因此可以預見,為了得到特殊的目標而冒著一定危險攻打遙遠的城市也會成為戰術的必要。
下面的三個城市分別為河北南皮、吳越長沙、西北武威
基本設施:宮城、農地、市場、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁 、自宅
特殊設施﹕觀星亭、病院、建設用地
Multi-phase War-System(多層次戰爭系統)
前面介紹的動態歷史系統是遊戲的主要系統。這裏要介紹的多層次戰爭系統是戰爭部分的主要系統。三國志10的戰爭分為局部戰術(戰鬥)和大局戰略(戰役)兩個部分。
戰鬥,和以前的戰爭一樣,為了爭奪一個城市的支配權進行的野戰以及攻城戰。
部隊行軍中依然保持中國全國的地圖,戰鬥開始既切換到戰爭地圖。和三國志9不同,在戰鬥過程中,玩家可以自由控制部隊。
戰鬥的細節和三國志7、8的戰鬥系統相近。
戰役,勢力間的大規模的戰爭,戰鬥可能包括多個城市。
在戰役中,是以一個州作為戰場的範圍,包括數個城市中間的地方和相互連接的道路等等一同構成。這裏是以軍勢(一個城市的出陣的部隊彙聚在一起)為單位進行行動。
在最新發佈的情報來看,可以有隱秘行動(迂回到敵人背後)等等戰術,戰略性大大超過以前各代。(以上為推測的戰鬥系統)
野戰 攻城戰 市街戰
  
野外遭遇選擇是否戰鬥 進入戰鬥後武將控制畫面
市場:談話、師事(武藝、指揮、計略、政略、交涉、政略、武藝鍛煉、討論)
工房:談話、師事、寶物贈與、酒盛
觀星亭:見聞、天災預知、占卜、設施改築
牢獄:登用、開放、處斬
病院:見聞、治療、設施改築
造船所:見聞、造船、設施改築
首先是關於劇本數量。劇本數目未確定,但可以肯定,不可能像同樣採取全武將扮演系統的8代那樣可以從184-234年之間隨意選擇一個年代開始。可能會像8代以外的其他作品那樣選取有特徵的年代作為劇本開始。
接下來是關於結婚。選擇武將扮演系統,而有結婚的設定很正常,但這次不能結婚,由於10代將與前作9代的氛圍相近,因此並不適合有結婚的設定。
其實結婚並不影響三國志的遊戲性,而且討厭它的玩家似乎還比較多。因此這樣的決定應該是ok的。如果要求結婚的玩家很多,有可能會出現在pk版中。
其他問題。multiplay的可能性,戰鬥是否會是realtime制,是否會有9代pk那種統合和提拔士兵的系統等,現在沒有公佈確切的消息,有可能在剩下的時間能做出變更。
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