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模拟赛马下载

软件名称:模拟赛马下载
软件等级:
软件大小:248 MB
软件语言:简体中文
授权方式:自由下载
软件语言:简体中文
运行环境:Win9X/Me/WinNT/2000/xp/2003
软件更新:2004-11-19 19:47:16
软件添加:本站站长
相关连接:作者或厂商主页   程序演示
软件介绍:
赛马游戏在游戏界是一个不常出现的游戏,通常推出时也会以纯育成或纯比赛的姿态推出,前着的大作想信笔者不同多说,日本的光荣推出胜利赛马(winning
post)系列大家也十分熟悉,而香港推出过的如马场大亨也曾推出过两个续集。而后者则多在家用机的平台上出现的,如tecmo 的gallop racer ,推出了三集之多,也如ps2 的derby racer等等,也是朝着比赛策骑的玩法和玩家们见面的。而这次的free stretch,则是一个多合式的赛马游戏。多个和赛马相关的玩法也有顾及。而也是欧美的开发公司制作的,相信和一贯大行其道的日式风格游戏有着不同的味道。
可玩性
从global star的官网和这游戏的预览中介绍,final stretch 是一个结合赛马育成,即时策骑和投注的多元化游戏,虽然如此,但每个元素都是围绕着马匹发挥为主,是一个忠于主题的创作。游戏提供了多国语言选择,英美德法等都能照顾。而赛马的风格,也走着英美的路线,和大家熟悉的日式或港式游戏不同,而既然是西方开发的游戏,介面操作也是比满有西方的风格,选项多而画面少,动画也少,一开始的感觉和cm差不多,有点像赛马版的足球经理。
  话说回来,游戏分为三个范畴,也就分三个篇幅来说明,第一个是stable(马厩),就是育成调校的玩法,这个模式中,玩家扮演一名马主,手头上则拿有一笔钱财,从设定马厩位置起到让马匹走上真正的马场出赛都会出现,说实话和
winning post很相近,比赛获取奖金或是透过投注来赚钱来发展马厩就是游戏的目的。纵面看看马厩的设定玩法;玩家开始时定位自己的马厩兴建位置,游戏提供了接近十个地方,澳洲,日本,意大利甚至uae阿联犹都有提供,而既是育成的模式,一个建设发展自己的马厩的元素就是少不了,所以玩家兴建时可以选择
马厩既有的设施,当然马厩愈是多设施花费便愈大,然而玩家也可以日后资金多点才逐个兴建的。马厩的运作包含了七个大钢目,分别是结果(results),财政
(finance),人事管理(management),建设(buildings),比赛(race/tracks),马匹
(horse),和资讯(news/ads)。结果项内提供了比赛,马匹或是骑师的相关资讯可以用来查看之前比赛的往绩,像那匹马胜出,骑师的表现,其他马厩的业绩或是马匹所获取奖金等等有关比赛项目的讯息。财政就是提供资金的平衡,每月结
算;人事项目表包括了顾用,管理工作时间等操作,基本上是员工的部份,当中用员工士气,态度和occupation rate等来显示状态, occupation rate 是用来表示员工的工作参与度,如0/3 即是没有工作,4/4 即是十分忙碌,士气就当然是员工的工作热诚吧。建设部份可以检视马厩已有的建设,也可以着手建设,可建设的设施像马房,沙圈,水池等练马场地,用了鸟瞰的检视,感觉虽然清楚,但就有点缺乏精彩。每个要建设的设施也会有完工的日子,以虽要的周数来显示,如1/6,就是表示需要6周来完成,现在做好了一周的进度,当然,设施也需要维修,maintainence 选项可以检视负责的员工和每月用在当中的费用,没有太多的操作的,只要指定好员工就可以了。比赛选项中显示了不同的赛事时间表,马匹已报名的赛事,赛道资讯和周末的比赛等。玩家要让马匹参加要报名的比赛就要
在相关的赛事是登录(decleration),再选好骑师就行了。接着马厩,这也是玩家
花得最多的地方,一共分了8个子项目,boxes(马房)就是显示玩家旗下的马匹会显示出每个马匹的状态,血系,往绩,能力,纪录等。游戏中马匹的能力分为
7个大类,第一是speed(速度),即马匹可走上最高的速度,第二是acceleration
(加速),表示马匹后上或是迅间发力的表现,第三是technique(技能),第四是
adaptability(适应能力);这两个值也没有太大的变化。一般来说只是10 以内。不同其他的在100 以内,第五是discipline(服从性),表示在骑师策骑时的操作稳定性,第六是initial resistance,应是代表开始操练时的阻抗力。第七时endurance(耐力),耐力代表了马匹比赛时能维持速度的程度,耐力愈高到末段就愈是能跑的。training 则是调教操练,玩家可以指定方针,重点操练马匹的强项或是弱项,或是细节的操练子项目,如只操练耐力或速度,而因为操练的时间是不变
的,所以玩家只可调节花在不同环节的时间比例,可以100% 时间也放在操练上,也可以给马匹20%的休息时间。而随着操练,马匹的疲劳会上升的,游戏用上累积概念来指示马匹的疲劳度,疲劳度代表了受伤的程度,如injuries :
21/63.8代表马匹还可接受40多点数的疲劳才会受伤。而马匹的不同能力值,也会透过操练的时间过去而增加,每过一周,马匹的能力值都会有变的,可升可
跌。custom follow-up代表循视,可以观看马匹的健度状态或是马蹄铁损坏程度。约见相关的员工来见面来跟进状态。feed (喂食)即是调节马匹的食料,这个比较少见的,玩定可以调节不同食料的比例,也可以找来营养司来给意见,
breeding(配种)可以让玩家自己把不同血系的马匹种付,当然结果是好是坏要靠点经验。purchase就是购买,可以从ads(advise)中找来意见,购买专家推展的马匹,也可以到public auction中拍卖,价高者得。sale 就是沽卖,可以把马匹卖出,分为三类: ad->卖给其他马主 leisure->卖出作为消闲的马匹,价格是最低的和claiming race。最后的comaprison可以例表比较旗马匹的能力是overview的功能。news/ads 代表游戏的新闻,或不同的建议,可以得悉马圈中的事情和其他马主的资讯或推荐。
  游戏的第二模式是纯赛马,在当中玩家可以选取要参加的比赛项,每个项也有相关的比赛场数的,当然也要选取自己的马匹和骑师,也有提供比赛的资讯如纪录或奖等。然后就可以进入比赛了。在比赛中玩家可以操作马匹的速度,方向和加速减速等。当中一条速度bar,和体力bar,速度bar代表马匹的速度,体力
bar代表马匹还有的气力耐力,玩家的目的就是尽量减少体力的消耗,在最高的速度跑整个比赛。概念和长跑差不多。纯赛马模式有多国的赛事,连马车比赛也有,实在十分丰富。
  游戏的第三个模式是纯投注,也就是开始时有一笔资金,之后在不同比赛中投注来获奖金。玩家当然不是只凭运气来投注,bet的可玩之处在于其不同的tips 作参考,如报章预测,马经的撰稿人的tips(这个是要用钱买的),家也可以参
考每匹马的往绩和能力来考验一下自己的眼光。选好了自己的心头目标,下一步就是下注了,下注心含了8个玩法,独赢,位置,三重彩,连胜(1/2位)等等花
款。当然,世事没绝对,有时候也会有出现冷间的结果。

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