游戏怎么制作大型游戏开发制作如何制作一个属于自己的游戏

游戏行业各类人才集聚从美术、程序员、剧情设计者到工作室负责人。

担任这些角色需要精通相应的领域、掌握的技巧复杂且各不相同

因此,看到一款游戏的诞生是┅件美好的事就好比看着拼图逐渐完整。

为了向大家展示游戏制作幕后的精彩工作为那些想要进入这个行业的人提供帮助。PocketGamer.biz决定开设“Jobs in Games”栏目与行业内的成员进行接触。

这次我们邀请到了SYBO工作室的负责人,也是PopCap的前创意总监Amy Kalson

PocketGamer.biz:能告诉我们您目前的工作角色和负责嘚内容吗? Amy Kalson:我是SYBO一款新游戏的开发负责人我在这家公司工作了大概一年,能与这个曾经开发过《地铁跑酷》这样优秀的作品的团队共倳我感到很荣幸




我负责这款新游戏的vision(对现在还未具体实现的事物的总体上的掌握、前瞻性的理解和策略上的考量)、设计和开发管理。从确定预算、人员配置、损益计算到整体创意方向都属于我的工作范围

我花了很多时间与团队和其他部门的人开会和交谈,以确保每個人都清楚游戏的vision以及我们所处的开发阶段并协调各部门的工作,以确保我们做出一个伟大的游戏

我的工作是确保所有的需求都得到滿足。我的工作一半是创造型一半是管理型的

PocketGamer.biz:您当初是如何进入这个行业的,又是怎样走到今天这个位置的 Amy Kalson:1999年的时候我在一家网絡公司做程序员,一边为一个技术栏目写文章

我参加了游戏开发者大会(GDC),发表了一篇关于制作游戏的女性以及她们如何爱上了这个荇业

我回到学校拿到了硕士学位,获得了Maxis公司《模拟市民》游戏项目的实习从那以后我再没回头过,一直做着游戏

PocketGamer.biz:你有想过你会莋这一行吗? Amy Kalson:设计和制作游戏是我从孩提时代起就一直在做的事情小时候我会精心设计一些“互动节目”然后哄我的妹妹参加。

我10岁嘚时候在Apple IIe上编写了我的第一个PC游戏一款不怎么制作大型游戏样的开放世界文字游戏。

十几岁的时候我会设计并主持谋杀谜题派对,邀請我的高中同学参加当时我从未想过有人能靠这个谋生,直到我去了游戏开发者大会

我的两个表兄弟/姐妹也是游戏开发者,所以也许峩们家族的人有这方面的DNA吧

PocketGamer.biz:成为一名游戏开发负责人,你为此学习过什么吗(如果有的话)你建议有这方面抱负的人学习些什么课程? Amy Kalson:我本科就读于莎拉劳伦斯学院文学院在那里我学习过戏剧、创意写作(creative writing)、建筑学和神话。

我还在卡内基·梅隆大学的娱乐技术中心修了硕士,我在那里参与了跨学科团队工作,制作游戏和VR体验

我在研究生院上的最重要的一门课是即兴表演,因为它教会了我如何合作囷如何集思广益

我对有抱负的游戏制作者的建议是学习心理学。我们在为人类创造东西因此理解人类的心理是成功的关键。

PocketGamer.biz:你觉得笁作的哪个部分让你最有成就感 Amy Kalson:与他人合作。在我职业生涯的早期我认为游戏本身就是一切,重点在于你做出来的东西

年纪大了の后,我意识到伟大的游戏来自伟大的团队所以我现在的工作重点是如何使我的团队把工作做到最好。

PocketGamer.biz:你认为围绕你的专业领域是否存在任何大众的或专业上的误解 Amy Kalson:我认为仍然存在一种误解,那就是人们认为男性和女性只喜欢某些类型的游戏

比如我打了很久的《堡垒之夜》而我的丈夫更喜欢《糖果苏打传奇》,这似乎让很多人大吃一惊

将玩家分成特定的群体也许可以简化营销工作,但也会使你錯失很多机会、使一些玩家无法得到良好的服务

作为行业内的成员,我们需要学会从更复杂的角度来看待事物否则我们将继续错失机會。

PocketGamer.biz:有什么关于工作或行业的道理是你希望刚入行的人了解的吗 Amy Kalson:做游戏总是很难。不管你做过多少游戏这一点是不会变的。

但它吔是很美好的、有回报的充满了学习的机会。

PocketGamer.biz:对于在这个行业找工作的人你还有什么其他的建议吗? Amy Kalson:就像任何创意行业一样这個行业会让你付出很多代价。

你会错过生日、家庭朋友聚会和假期之类的东西当你觉得你创造出了美好的东西时你会感觉很幸福,但你吔会经历那些令你怀疑人生的日子

然而,每隔一段时间你将乘车前往另一个地方而当你回头看时,你会发现有人正在玩着你创造出来嘚东西这种感觉是非常曼妙的。

而使这一切真正有价值的是你在路上遇到的人那些在艰难的日子里与你并肩作战的人们,你们共同经曆困难、共同见证你们的作品的诞生

参考资料

 

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