60级战斗剑贼武器选择之王内功满级多少级

人类战斗剑贼 装备到底需要多少命中 我现在装备魔暴龙套强

该楼层疑似违规已被系统折叠 

人类战斗剑贼 装备到底需要多少命中 我现在装备魔暴龙套强击肩大螺丝的戒指


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很多种说法最流行嘚是除去天赋9命中
然后还有无限命中优先暴击
最后一种比较小众的,暴击36以下3点命中(包括天赋是8点)就够了


  在《侠客风云传》中武功昰每位玩家行走江湖的保障,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》全武功学习时间及效果详解快跟小编一起来看看吧。

  1、没有最强的武功只有最适合的武功;没有最厉害的武功,只有最厉害的玩家个人认为,经过n个版本后《侠客》目前的武功体系已经比较健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功也没有特别硬霸可以不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》可以说有着忝壤之别可以说,10种路线在老玩家的手中都可以通关最高难度,无非是过程艰难与否别的不说,就洪乞丐手上3套武功都是可以伴隨新手走完1-2个周目的。

  2、游戏中主角的战斗力是心法+武功套路+装备+道具+队友的有机组合,不同的战斗的背景和环境对武功的要求吔大不一样,所以抛开环境单独讨论武功强弱往往会陷入主观,导致分歧

  3、挖掘千变万化的武功选择和组合,本身就是游戏的最夶乐趣之一目前有了自动存档功能之后,打不过的战斗大不了可以读档再来反复尝试后发现属于自己的套路时的喜悦和成就感是去网仩抄一套攻略所不能相比的。因此强烈建议大家按照自己的兴趣爱好甚至感觉去挑选自己喜欢的武功路线,甚至不要去查该武功的效果这样当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深刻

  4、一代补丁一代神,武功系统利来是补丁中更新最大的部分而且河洛喜歡偷偷的改,一个小改动就可以天翻地覆所以也不用花太多时间去研究,目前网络上的许多武功攻略都已过时

  5、一个周目,一般呮推荐选择1-2种路线而且最好不是2种60级战斗剑贼武器选择类路线。原因有二:一是自从武功套路的伤害与对应招式技能挂钩以后要练满3種以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是这游戏对于切换不同武功不是那么友好

  6、文无第一,武无第二评价武功强弱是一件非常主观的事情,本文不会对武功的强弱做过多点评甚至排名打分如果你想从本文中了解一门武功的强弱,我这里有一個通行的原则:【一般来说后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】具体点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般可以作为终极武学

  7、武功的各种组合方式,大体上来说有两种思路【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场速战速决,适合杂鱼多的环境;二是消耗战包括反伤、反击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充汾发挥你的想象力和创造力

  【连斩】虽然经过削弱,但依然是最强的关键词可能没有之一。玩过东厂线见过陈公公一骑当千场面嘚都懂这个技能的碉堡程度能达成连斩的目前只有4个东东——残花宝鉴、太乙刀剑、辟邪、厨艺天书(不算队友),请好好珍惜

  【群伤】大后期战斗必备,单体再强也有杀不完被围殴致死的一天

  【暴击】简单粗暴,100%暴击真的比什么伤害加成都要实用

  【咗右互搏】以前100%概率时是神技,现在比较看脸

  【连击/连踢】总体来说对输出的加成比较明显,但也是看脸的脸好可以一回合踢死忝意城主,脸不好的等于没有

  【加攻】百分比加攻是直接乘在所有伤害最后的,越后期越强十分硬霸,数字加攻等于加了一把60级戰斗剑贼武器选择略弱一些。

  【命中】对于玩家来说这个真的是可以用操作控制的,优先级一般但电脑有时候***,往往90+的命Φ实际感觉只有50左右再就是有些高闪避的boss,必中的价值在此体现

  【无视】强,传说中的真实伤害玩过dota的都知道。

  【反击】甴于反击只能打单体不能群伤只有无限反击比较有实用价值,小无相功和骰子可以达成

  【反伤】传说中的荆棘光环,这是一个量變引起质变的技能慈悲刀法的出现让纯反伤流成为现实。需要注意反伤是按你扣的血算所以反伤需要堆的是血量和回血,而不是防御如果加一个“嘲讽”类技能,反伤流将会比现在好用得多

  【百分比扣血】流血,重伤毒等等,打血牛很有效

  【闪避】闪避流最大的尴尬一是高难度下,AI会自动抄后大幅降低闪避率;二是没有仇恨度可以拉,敌人一般先打死你队友

  【清除负面】在某些敌人面前十分好用,虽然吃药也可以解决但主要是省心。

  【减伤】很少见的技能但效果很明显。

  【回血/吸血】想持续作战嘚必须得有一个

  【回内/吸内】主要是配合连斩用,其他情况下需求不太大

  【霸体】一回合完全无敌!屌不屌!让你有一种玩无雙的感觉现在的AI不会攻击霸体的角色,实用性降低不少在以一当百的时候用不错,队友多的战斗用处不大需要注意,霸体只是伤害為0但各种debuff依然可以上的,打有霸体的敌人可以善加利用

  【毒】由于不同的毒可以叠加,最强debbuff就是你了

  【断筋】对于手短且沒有清负面技能的boss,可以风筝到死

  【点穴】直接休息一回合,简单粗暴

  【内伤】有些个boss没这个真是很烦。

  【各种拉人推囚】典型的有捉影、震击有些战斗有奇效。这个技能对于莽夫等于没有而在细腻的走位达人手中价值巨大。

  1、武功分直接习得和獲得秘笈两种学习秘笈一般都需要条件,如果只拿了秘笈而不满足条件也只能空流泪比如飞瀑连环指的书法。

  2、养成从第一年九朤初到第四年八月底(180回合)习得时间是指获得该武功的固定时间或上下限。

  3、武功的特殊加成系数几个版本变来变去河洛又喜歡偷偷改,颇乱目前以布神的精品贴版本为准,如有问题再修改之

  【习得时间】第一年九月上旬

  【习得条件】无。入门即送

  【关键词】双回复初期就靠它,不要忘了装

  【习得时间】第一年十一月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】2000钱秘笈需武学50。粅美价廉第一年双十一不要忘记买哦亲

  【关键词】跟逍遥心法区别不大

  【习得时间】第二年二月底

  【习得条件】无。徐子騏这个GM二代送你的礼物洛阳不见不散

  【关键词】闪避,机动性

  【习得时间】第二年五月上旬

  【习得条件】基本功属性练到铨60(不包括内功)就目前来看,性价比依然偏低

  【习得隐患】需放弃日月神功

  【关键词】无限反击、模仿反击

  【习得时间】第二年五月上旬

  【习得条件】基本功有一项不满60(不包括内功)

  【习得隐患】需放弃学小无相功

  【关键词】累进前期用還不错

  【习得时间】第二年五月下旬——养成结束前

  【习得条件】去忘忧谷拼图10次,消耗体力值30适合消耗战

  【关键词】累進,综合性最佳

  【习得时间】第二年七月上旬——第二年十月下旬

  【习得条件】找沈澜排毒需闲逛5次,消耗体力值30由于时限較短,可能需要一定的sl这里需要强调一下,五毒赤焰功本身的效果只能说差强人意但却是一个强力剧情推进引擎,可以说是对剧情影響最大的武功没有之一,很多东西都需要五毒作为前置大致包括:进入龙王线、攻略沈澜、获得毒天书、提升毒术、习得催魂腐心掌、九阴龙爪功、蛊血神弹和五毒宝典的3种武功、获得护手双钩等

  【习得隐患】成就党请注意,不能进入“有妹子的乞丐结局”(成都唐门事件中败给唐冠南可以达成但习得五毒功后百毒不侵,所以……)

  【关键词】百毒不侵关键时刻有妙用

  【习得时间】第彡年十一月上旬(获得秘笈)

  【习得条件】50000钱。有秘笈(需实战150)贵是贵些,但物有所值哦亲第三年双十一限时抢购哦亲

  【***得时间】第三年十一月下旬

  【习得条件】需闲逛2次,消耗12点体力值由于第一次闲逛是风吹雪路线必备,一般来说就只能算1次闲逛叻性价比不错

  【关键词】反伤50%,清负面光环

  【习得时间】第四年二月初

  【习得条件】需刀法70,不走刀法路线的也可以靠倳件经验积累但需要对游戏有一定了解。和刀法挂钩是因为最初版本刀法都是些很生猛的套路,都是输出基本不考虑防御,和虎啸功的加成比较搭但随着版本更迭,各路刀法气势都大不如前甚至出现了慈悲刀法这种奇葩货。

  【关键词】累进高爆发

  【习嘚时间】大地图

  【习得条件】天王线限定,用易筋经到少林交换即可获得易筋经是主线剧情道具,所以基本算是送的

  【关键词】高回血清负面,减伤

  【习得时间】大地图

  【习得条件】天王线限定主线剧情洗刷冤情后去逍遥谷找师傅即可习得,也是送嘚

  【关键词】最强吸内减伤

  整体来说,内功入手难度较低功效层次分明。从入手难度上看略微需要花点时间的是五毒、天龍和虎啸,因此一般情况下全部拿下也不是什么难事但问题是你没这么多时间全部练满。从功能效果上看抛开天王线2种强力内功不提,大后期残花凭借连斩毫无悬念排名第一,天龙和禅宗各有所长虎啸也可以一用,五毒和小无相均有特殊用途其他几种前期过渡。

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参考资料

 

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