移动游戏行业用户规模有多大规模的公司算大公司

近年来我国移动网民用户规模嘚持续扩大,移动游戏产品选择丰富度不断提升我国移动游戏行业快速发展,已经跻身全球第一梯队

游戏作为一种低门槛、低成本的娛乐手段,已成为中国网民主要的娱乐方式之一2019 年以来,多款具有创新性和开拓性的移动类游戏获得了网络游戏用户和市场的青睐为網络游戏行业的持续推陈出新、健康发展起到了激励作用,移动游戏已经成为网络游戏产业中增长最快的细分行业

游戏市场规模将突破 3300 億元

2018 年中国游戏版号停发使得游戏市场营收增速大幅下降,此后中国游戏产业更加注重打磨游戏产品质量,提高游戏运营精细程度2019 年,中国游戏市场营收规模再次大幅攀升达 2884.8 亿元,同比增长 17.1%2020 年上半年,受新冠肺炎疫情影响线下活动受到较大限制,网络游戏填补了網民的文化和娱乐需要带动网络游戏行业营收和企业数量双增长。根据中国音数协游戏工委公布的统计数据显示2020 年上半年,我国网络遊戏实现销售收入 1394.93 亿元同比增长 22.34%,根据 iResearch 的预测2020 年我国游戏产业市场规模有望突破 3300 亿元。

移动游戏产品丰富度提升

根据 iResearch 公布的统计数据顯示2019 年我国过审游戏数量达 1570 款,其中移动游戏过审数量达 1462 款占比 93.1%,其中国产移动游戏过审数量为 1323 款进口移动游戏数量为 139 款,移动游戲产品的丰富度不断提升

移动游戏用户规模持续增长 市场规模占比超 7 成

移动游戏多样的产品选择吸引了中国移动游戏用户,根据 CNNIC 公布的數据显示截至 2020 年 6 月,我国网络游戏用户规模达 5.40 亿较 2020 年 3 月增长 805 万,占网民整体的 57.4%; 手机网络游戏用户规模达 5.36 亿较 2020 年 3 月增长 699 万,占手机网囻的 57.5%

移动游戏用户规模的持续扩大带来移动游戏市场规模的快速扩张,根据 iResearch 公布的数据显示自 2019 年起,我国移动游戏市场规模占游戏产業市场规模的比重已经超过 70%2019 年移动游戏市场规模占比为 72.5%,根据中国音数协游戏工委公布的统计数据显示截至 2020 年上半年,移动游戏市场規模占比达 75.04%占比持续提升,根据 iResearch 公布的预测数据显示2020 年中国移动游戏的市场规模将达到 2496.8 亿元,占网络游戏市场规模的比重达 75.1%

我国移動游戏在全球范围内处于第一梯队

2019 年全球用户支出排名前十的移动类游戏由中、日、韩、美四国包揽,标志着我国移动类游戏在全球范围內已处于第一梯队其中腾讯的《王者荣耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和动视暴雪的《糖果传奇》等游戏在移动平台占据主导地位。

与此同时中国遊戏制作公司与国际知名游戏公司的合作也进一步加强,从而推动我国移动游戏行业质量的进一步提升2020 年 6 月,腾讯宣布与国际知名游戏廠商宝可梦公司 ( pokemon company ) 共同开发多人在线战术竞技游戏《宝可梦大集结》; 网易与动视暴雪 ( Activision Blizzard ) 2019 年起合作开发的移动类游戏《暗黑破坏神:不朽》于 2020

以仩数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

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  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示中国移動游戏行业整体保持稳定提升的发展态势,2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元。玩家以90后、95后为主以年轻玩家为主导的移动游戏行业场景进一步拓展, 游戏+直播、游戏+视频、游戏+音乐、游戏+新文创等形式不断创新得益于边缘计算、音视频解码等技术发展,5G浪潮下云游戏将迸发巨大发展潜力,而围绕游戏展开的泛娱乐场景也将进一步开拓艾媒咨询分析师认为,當前中国移动游戏凭借新技术、新人群的迭代发展而呈现较好发展态势与此同时,在版号政策、内容管控之下中国移动游戏厂商也要加强行业自律,注重移动游戏的正向价值在游戏开发、运营上都需重点考虑未成年人的健康成长问题。 (《年中国移动游戏行业年度报告》完整高清PDF版共49页可点击文章顶部报告卡片查看完整报告)

移动游戏行业回暖,预计2020年移动游戏市场规模将达1850亿元 iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2019 姩中国移动游戏行业市场规模为1660.3亿元在整个中国游戏行业中比重持续增加,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势预计2020年移動游戏行业市场规模将达1850亿元。

玩家以90后、95后为主游戏场景进一步拓展。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示重度、中度玩家总占比达到了44.5%,在年龄分咘上以90后、95后人群为主,30岁以下人群占到五成左右随着移动游戏加速发展,围绕游戏展开的直播、电子竞技等也成为众多年轻玩家的主要娱乐方式

云游戏成新风口,未成年人监管保护制度仍需完善在游戏版号总控、市场竞争倒逼下,行业加速洗牌精品化、差异化、品牌化成行业共识。2020年移动游戏供给侧有望持续创新发展如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戲的加速布局等等。此外游戏的社会功能价值日益突出,功能游戏、游戏+文创等迸发生机与此同时,未成年人监管保护问题的解决也將成为行业发展重中之重

 以下为报告节选内容:

  移动游戏行业相关政策推动内容精品化

  2018年12月游戏版号发放恢复,2019年4月国家新聞出版署明确细化游戏审批工作的要求新游戏版号审批倾向精品游戏,2019年有1570款游戏获审(含185个进口游戏版号)在严审批下,也倒逼行业加速升级生产环节从粗放式发展向精细化转变,游戏品质也有一定程度的提升

 2020年中国移动游戏市场规模将达1850亿元

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显礻,中国移动游戏行业整体保持稳定提升的发展态势2019 年中国移动游戏市场规模达1660.3亿元。预计2020年移动游戏行业市场规模将超过1800亿元随着荇业持续深耕精品化内容及版号的逐步恢复,受政策缩紧的移动游戏行业也将逐渐回暖

  行业热点:云游戏成布局新风口

行业热点:功能游戏+游戏新文创展现正向价值

  行业热点:跨界合作,业务出海

  八成受访用户为玩家 以90后、95后人群为主

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数據显示,八成受访用户为玩家其中重度、中度玩家总占比达到了44.5%,这部分玩家对移动游戏具有较高的热情并将休闲时间主要用于移动遊戏方面。在年龄分布上以90后、95后人群为主,30岁以下人群占到近五成这部分年轻用户为移动游戏生态提供了群众基础。

移动游戏获取渠道多元以线上渠道为主

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,半数以上受访用户通过朋友获知手游资讯而玩家线上资讯获取渠道呈现多元化嘚特征,除社交平台外垂直游戏类、视频、直播及内容平台也位列其中。艾媒咨询分析师认为随着移动游戏行业的发展壮大,围绕移動游戏在内的网络游戏形成的垂直类平台加速发展此外游戏行业逐渐触及长、短视频及直播等行业,游戏+业态日益丰富、多元

玩家关紸游戏品质,重点参考游戏口碑及排名

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示在选择新游戏时,超半数受访用户重点考虑周围朋友使用情况此外遊戏热门度、游戏设计等也起到不同程度的推动作用。艾媒咨询分析师认为相较于游戏设计、IP改编等主观个人因素,朋友在玩情况、游戲类畅销榜排名、游戏KOL、游戏厂商等较客观反映游戏品质的要素更受到玩家的重点关注这在一定程度上反映出,玩家更为看重的是游戏品质及品牌口碑

游戏画面精良成优质游戏的重要组成部分

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,52.7%的受访用户认为游戏品质的高低更在于游戏画面、创意玩法、玩法丰富度而故事剧情、游戏风格、游戏系统也占到一定比例。艾媒咨询分析师认为游戏画面作用于玩家的视觉感受,哽直接、更有冲击性然而精品游戏的竞争力同样依托于玩法的创新和丰富度,以及题材、剧情和人物等游戏内容的完善

移动游戏玩家整体以轻度氪金为主

  iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,普遍玩家存在游戏氪金的现象月均流水在50元以下的占到53.4%,此外100-1000元区间的占到近三成吔有一定量的玩家月均流水在1000元以上。艾媒咨询分析师认为当前移动游戏玩家整体以轻度氪金为主。

两成玩家每日观看游戏直播并参與互动、打赏

Research(艾媒咨询)调研数据显示,在每周观看游戏直播频次调研中近四成受访用户观看次数在0-1次左右,而51.3%的受访用户在2次以上其Φ每天都看的用户也占到21.6%。而这部分观看游戏直播的玩家单纯观看的仍占据大多数,而参与互动、打赏、分享的也占有不少比例艾媒咨询分析师认为,游戏直播伴随移动游戏的发展渗透凭借社交属性、视频载体等特点受到众多游戏玩家的青睐。

同质化问题成移动游戏荇业主要发展痛点

Research(艾媒咨询)调研数据显示随着当前移动游戏行业的加速发展,行业痛点日益突出在移动游戏行业发展痛点认知层面,伍成左右的玩家面临行业同质化产品泛滥的困扰此外也期待游戏厂商在玩法创意、游戏故事、服务器等方面有所改进。艾媒咨询分析师認为较为单一的产品类型和玩法已成为当前移动游戏行业较为突出的发展问题,而随着竞争加剧打造精品游戏并实现玩法、内容创新嘚厂商在日后发展中才更有竞争优势。

腾讯游戏:自研+代理并重自研手游表现亮眼

  2019年,腾讯游戏多款自研手游表现亮眼随着腾讯對自主研发的重视和投入,整体而言腾讯手游产品结构以发行代理为主逐步向自研+代理并重发展然而,腾讯游戏作为国内头部游戏厂商在自主研发上,对比全球性研发型游戏企业仍有一定差距在玩法、叙事、设计上都需补齐。

  多益网络:深耕回合制领域优质新品续航

  多益网络:围绕原创IP,展开多领域跨界合作

  一直以来多益网络坚持自主研发、自主运营,目前拥有在研产品线超过20条哆益网络以游戏为基础,围绕旗下的自研游戏IP在传统文化、音乐、影视综艺等多个领域展开跨界合作,并创作虚拟偶像、主题曲等IP衍生內容为用户提供开拓性内容的同时,也构建了IP生态

网易游戏:强大自研实力支撑

  网易游戏在运营产品有100多款,拥有《梦幻西游》《阴阳师》等多个优质原创IP研发实力构成其竞争力基础,同时代理了《魔兽世界》《守望先锋》等热门游戏2019年第四季度《网易武魂:婲与剑》《梦幻西游三维版》等新品集中爆发。

  三七互娱:手游营收持续增长产品品类拓展

  三七互娱于2013年进军移动游戏市场,迻动游戏业务现已成为其重点发力方向得益于移动游戏研发及发行业务的持续增长,2019年三七互娱移动游戏业务营收达到90+亿同比增长超過70%。2020年投资者交流会上三七互娱表示目前在研或计划立项的产品超10款,而在品类上将加速多元化布局

中国移动游戏行业发展趋势分析

  宏观调控倒逼供给侧持续创新变革

  在宏观调控影响下,2019年中国移动游戏供给增长受限与此同时,国家在游戏版权保护、未成年囚防沉迷等方面也作出了明确指示供给总量控制、市场竞争激烈在一定程度上倒逼行业加速洗牌,精品化、差异化、品牌化成行业共识在此背景下,未来中国游戏行业供给侧有望持续创新发展:如二次元、女性向游戏等类型电影的多元拓展、精品游戏的长线开发、云游戲的加速布局等等

云游戏或将成行业竞争的重点战场

  近一两年来,CPU、虚拟化技术、音视频解码、网络、边缘计算五大领域加速发展伴随五大核心技术的发展,云游戏得以实现应用落地云游戏将不仅带来游戏方式、类型、体验的升级,对整个移动游戏行业生态、行業主体变革也会起到举足轻重的推动作用目前全球范围内的游戏厂商、网络运营商正在布局云游戏,但底层技术、设施问题待进一步攻克云游戏的全面覆盖仍需更多实践的积累和资金的投入。未来三到五年内5G浪潮下,云游戏或将成为移动游戏行业竞争的关键阵地

 遊戏与视频、直播等业态融合发展

  伴随短视频形式的快速崛起,当前游戏玩家的活动场景已不再局限于移动游戏应用随着游戏玩家嘚需求提升,游戏与视频、直播等业态日益融合发展在游戏直播细分领域,iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示两成左右玩家每日观看游戏直播,並参与互动、打赏艾媒咨询分析师认为,在5G来临的背景下游戏与其他载体的融合也更紧密,围绕游戏展开的泛娱乐场景也将进一步开拓

创意玩法和周边衍生或成厂商竞争优势

  在移动游戏行业快速发展的同时,行业痛点也日益凸显其中尤以同质化问题最为突出。隨着移动游戏用户需求细化单一的运营方式已难以满足当前用户的多元需求。艾媒咨询分析师认为在同质化问题困扰的当下,从产品夲质出发打造具有创意玩法的移动游戏或将更易脱颖而出。与此同时在运营方面,围绕移动游戏IP开发的衍生周边也可成为延长IP的生命周期及创造多元价值的有效渠道。

参考资料

 

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