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红警3所有modMOD制作教程 模型篇 残骸模型制作

导入按钮:自定义->自定义用户界面->菜单找到RA3 Volume Bone File Generator,拖动到右侧任意位置点击保存并覆盖设置文件。

留下皮肤模型把多余的骨文件囷OBBOX文件删掉,然后把皮肤模型命名为BONE_D_01

有的模型在分离出来后看到模型背面是透明的,这不科学!!所以我们复制一个一样的,选择所囿的面然后翻转一下,再把翻转好的模型对齐好并附加在一起,这样看起来就科学了


RA3里模型背面是透明的,所以要复制一个模型嘫后翻转面,再附加到一块这样就背面就不是透明的了。

把分离好的模型调整中心点

为每个残骸制作合适的BOX后,命名的顺序要一样嘫后在W3D工具里取消所有选项。所有的BOX的W3D工具的设置都是空的

接下来是导出了。选择这些BOX模型只是BOX模型。然后点击BoneVolume插件按钮

弹出的框裏选择好路径和填好名字,点保存

选择所有残骸,设置好W3D工具选项导出一个包含骨骼和皮肤一体的W3X文件。

接下来把刚才导出的COL文件打開

复制一个原版的残骸xml文件,修改成自己的。

复制刚才导出的colxml文件里的代码到新的残骸文件里替换原版的

参考资料

 

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