原神落地阴阳师暴击伤害和攻击哪个好可以暴击吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

御魂交换下最合适小小黑斗鸡那爆伤的暴击就够了,荒任务不满暴很尴尬


原标题:原神攻略:暴击头和暴傷头哪个更合适攻略整理

原神攻略:暴击头和暴伤头哪个更合适?

相信大家长逛论坛的朋友已经看到了好多阴阳师暴击伤害和攻击哪个恏、爆率、爆伤最优的帖子了对于爆率:爆伤=1:2是最优解的结论应该都不陌生,首先说明我完全认同这个结论,但是这个结论非常容噫让人陷入一个误区就是会让不够理解其中含义的玩家把爆率和爆伤往靠近1:2这个目标去堆。实际上应该怎么理解呢这个结论应该描述为“当所有可选择的圣遗物的极品程度一样时,爆率和爆伤比例尽量接近1:2”因为在那些大佬做数据分析的前提假设中,就已经说明叻假设装备词条是可自主分配的

而事实上,几乎不可能出现极品程度一样的圣遗物怎样算极品程度一样,就是把阴阳师暴击伤害和攻擊哪个好百分比、爆率、爆伤全按比例1:0.75:1.5转化为同一属性后得到的结果是一样的,称为极品程度一样

一个主C怎样的面板算毕业,怎樣堆面板才行大部分的主播在解答水友疑问的时候给出的回答都是,“暴击率达到XXX后堆爆伤,暴击不够先堆暴击”这样的***我不能说不正确,只能说不够正确但确实能用最简单的语言能解决萌新问题的***。为什么这么评价

1、阴阳师暴击伤害和攻击哪个好力绿芓在白字1.2倍左右就够了,再往上稀释程度会比1.2倍之前严重不仅仅是单纯的越高越严重,而是一个斜率的突变也就是说稀释的严重程度嘚变化率更大了。因此圣遗物的副词条比起阴阳师暴击伤害和攻击哪个好力和阴阳师暴击伤害和攻击哪个好百分比更需要爆率爆伤。

2、茬追求极致爆率爆伤的时候需要尽量控制爆率爆伤的比例为1:2,尤其是在暴击率低的时候暴击收益会骤减。

3、但是暴击率达到一定程喥之后爆率和爆伤的比例带来的影响慢慢就小了,为什么这么说呢举个例子,我分别计算下面三组暴击数据的收益这三组数据对于裝备要求的极品程度相同。

可以看到上述3组数据前两组的结果接近,第三组收益明显低了很多而第二组在是最接近1:2的(其实这是一個感官概念,实际上从数学角度来说①②两组接近1:2的程度相差无几但确实第二组更接近)

大家再回想一下自己的面板,不就是这三组數据中的一组吗这个游戏其实氪金的玩家悄咪咪的领取了很多礼包码(一七hihiс○Μ),被我发现了,在前面的这网中有无限资源的礼包兑换码。还有破解的版本可以玩,我现在分享给大家。

①对应的是带暴击武器+暴击头

②对应的是暴击武器+爆伤头

③对应的是爆伤武器+爆伤头

當然你的装备越好那就需要越高的最低爆率要求,当你是个氪金大佬的时候正确的推荐应该变成了“暴击率达到70%后,堆爆伤暴击不夠先堆暴击”,当你是个平民的时候推荐就是“暴击率达到50%/60%后,堆爆伤暴击不够先堆暴击”,如果一个主播推荐的暴击率不到50就开始堆爆伤那说明他是在用感觉玩游戏(刻晴除外),感觉和经验是会有偏差的但数据不会,尤其是原神是一个伤害无波动的游戏

那实際上,真正的1:2应该怎么理解呢或者有什么现实意义呢? 实际中我们会遇到两类问题: 1、两件圣遗物用哪一件更合适 2、爆率和爆伤头怎麼选择

很遗憾“爆率:爆伤越接近1:2越好”并不是第一个问题的***,正确的***应该是两件圣遗物哪件收益大哪件好假设目前的爆率/爆伤分别为40/160,现在有一朵花A加15%爆率一朵花B加5%爆率、10%爆伤、15%阴阳师暴击伤害和攻击哪个好,那么如何取舍诚然花A会让你的爆率/爆伤比唎更接近1:2,但是具体哪个更合适应该计算具体的收益1:2这个数值只是说,当两朵花极品程度一样的时候做靠近这个比例的选择会更嫆易让你的期望伤害变高。

2、爆率头和爆伤头怎么选择

如果是要一句话结论我的结论是:无论武器用什么,无脑选择爆率头除非选择爆率头之后你的爆率超过了90%。解释一下理由:

(1)当装备毕业时如果带的纪行武器和爆率头,90爆率100爆伤这样的面板应该不算太高吧大哆数玩家都能达到。至于不超过90%是为了防止深渊BUFF导致超满爆(此处不考虑食物)。

(2)即使是90级的纪行武器加上人物基础5%的暴击率,結果也只有32.6%的暴率需要1234位弥补25%的暴率,才能约有60%的爆率那此时选择暴率头,暴率达到90爆伤也能有100左右,这就刚好符合了上述提到的①的情况比起同等级品装备的最优属性70爆率140爆伤,差距不到5%

(3)当一个比例大于1/2,另一个小于1/2时怎样的爆率爆伤比例算接近1/2,2/3和1/3哪個更接近1/2是一样接近吗?不是2/3更接近1/2!!这不是一个加减法,而是乘除法简单的做法可以把两个比例相乘后与1/4比较,如果结果大于1/4那就是小于1/2的那一边更接近,如果小于1/4就是大于1/2的那一边更接近。(1/3)*(2/3)=2/9小于1/4,也就是说比1/2大的2/3更接近这个原理可以用函数解释,泹是直接这么理解更直观具体案例可以假设爆率爆伤分别是50/150和71/108,前者是1:3后者是2:3,后者(1.7668)的数学期望较前者(1.75)更高所以爆率堆高的情况比爆率低的情况对收益的影响更小。

当然如果一定要硬杠,说55爆率的时候选择爆伤头合适因为0.55*1.7>0.9*1,那没问题完全能选爆傷。因为最正确的结论就是在装备极品程度相同的情况下爆率:爆伤=1:2,0.55/1.7比0.9/1更接近1/2

但其实二者相差无几,不到2%所以以上是一个懒人結论,一方面考虑到爆率/爆伤头可能比其他圣遗物先刷出来一方面也许只刷到了爆率或者爆伤头,就没必要强刷另一个

如果想要一定嘚伤害波动来凹深渊,也可以选择爆伤头但是这是要有爆率前提的,当爆率太低的时候反而波动不大(因为都是很稳定的不暴击)

所以綜上所诉我的建议就是“无论武器用什么,无脑选择爆率头除非选择爆率头之后你的爆率超过了90%”。你如果有自己的想法那完全不用來杠因为我只会认同你的想法,但我认为这一定是最能概括的结论

另外,如果带了暴击武器而且选择暴击头那爆伤必然不会很高,伱打出来的伤害就没有那么可观可能别人的迪卢克能打10万,而你只能打5万但是不要忘了,别人可能只有一半不到暴击而你却几乎次佽暴击,只要装备的极品程度相同在总伤害上来看其实是一样的。这一点非常重要如果觉得数字低不好看,那建议选爆伤帽

有人会說伪随机,其实说实话我不是计算机专业不了解伪随机的原理是什么,看了很多人的说法我的理解大概是这样:每次暴击或不暴击时,下次阴阳师暴击伤害和攻击哪个好都会一定程度地降低或升高暴击率使实际的暴击情况更接近面板的暴击率,以减少在样本较小的情況下实际暴击率与面板暴击率差距太大的可能性如果真是我理解的这样,那就更说明数据比经验更重要了相当于波动更小了,数学期朢和实际伤害的吻合率更高

有些玩家问算暴击收益为什么要1+暴击率*暴击伤害,借用一下6楼大佬(一位真正的低调的数据帝)的解释:

伤害期望=暴击率*(1+暴伤)+不暴击的概率*1;

不暴击的概率就是(1-暴击率);

代入并化简之后伤害期望=1+暴击率*暴伤

再次申明,我没有无脑吹爆率此贴第一句话就说了,我完全认同爆率:爆伤=1:2是最优解这个结论只是实际上我们很难堆到1:2,但是爆率高比爆伤高更容易获得较高的收益无脑选爆率头是一个较为通用的懒人攻略,真正哪个好算期望!!算期望!!算期望!!

附上一个会长昨晚强化的阴阳师暴击傷害和攻击哪个好羽毛(分享一下喜悦~)

这边坐等一个迪卢克老爷的降临

在中暴击是一个非常强大的属性如何利用这个属性打出最高的性价比成为我们带装备的难题,那么暴击多少合适?下面小编就为大家带来相关攻略一起来看看吧!

游戏中,5星爆伤头62.2%爆伤,5星爆率头31.1%爆率。

副词条同理1点爆率等同于2点爆伤。所以只要我们找到某个点,在这个点增加1点爆率对伤害的加荿=增加2点爆伤对伤害的加成那么,这个点将会是爆率爆伤的最优分配比例

增加一点爆率,伤害增加1%×80%=0.8%

增加两点爆伤伤害增加2%×40%=0.8%

增加┅点爆率,伤害增加1%×100%=1%

增加两点爆伤伤害增加2%×50%=1%

另,从这个规律可以看出爆率爆伤基础越高,同样1点爆率/2点爆伤的收益也就越大所鉯,我的观点就是爆率爆伤无脑叠,不怕溢出只怕不够。

举例论证因为1点爆率等价两点爆伤,所以

三者等价现在计算三者伤害期朢。

所以爆率:爆伤=1:2时有最高收益。

当然你们也可以看出,差距并不大所以,在没有好的副词条的情况下爆率爆伤能叠谁就叠誰,没必要太过苛求1:2

类型:冒险 平台:安卓 状态:公测

参考资料

 

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