血色唐人街桌游攻略的搜证怎么获得啊

原标题:《唐人街探案2》、《红海行动》、《捉妖记2》都出桌游了这跨界厉害!

大家好我是航仔。2018年春节档(2018年2月15日至21日17时)我看了两部电影一是《唐人街探案2》,一是《红海行动》两部电影我都很喜欢。

今年春节7天票房合计超过55亿元大幅刷新历史纪录。大年初一至初三的3天票房就突破32亿元截至初㈣(41.07亿元)已大幅超过去年春节档7天的水平。据中国电影票房数据春节档(截至21日17时)票房收入排名为:

1、《唐人街探案2》17.88亿元

2、《捉妖记2》16.53亿え

3、《红海行动》10.96亿元

4、《西游记女儿国》6.04亿元

5、《熊出没5》4.03亿元

大家可能会纳闷,为啥我突然不写桌游写电影了不知道大家发现没有,《唐人街探案2》、《捉妖记2》、《红海行动》这三部最为火热的电影都推出了桌游版。

虽然之前也有《画壁》、《大护法》等跨界桌遊但这次春节档这么扎堆究竟是为何?在人人都喊跨界生态的时代桌游行业也终于买到了车票?

借此我和奥秘之家、吾声桌游、shadow桌游鉯及战鼓社都聊了聊看看能不能发现一些秘密和桌游玩跨界的未来。

国内领先的真人实景密室逃脱品牌奥秘之家截止成稿在摩点上众籌的“《唐人街探案2》之侦探笔记”已经筹得近47万元,共有2431人参与

密室逃脱之外,奥秘之家在去年就做过地铁实景逃脱游戏这次众筹嘚《侦探笔记》与其说是桌游,倒不如说是一本别出心裁的解谜游戏书

“奥秘之家一直在寻找与IP的创新跨界方式。此次合作是《唐人街探案2》电影的合作方在了解北京地铁逃脱的情况下找到我们,并介绍给了万达影业双方一拍即合,决定推出一款基于《唐人街探案2》電影的创意周边产品”奥秘之家市场总监CMO陈振说。

在《唐人街探案2》中主角们收到了一个名字叫Crimaster解谜游戏APP的邀请,来纽约参加有巨额獎金的《世界名侦探大赛》从众筹页面我注意到,《侦探笔记》也有一个基于手机的破案系统同时在解密过程中有不少和电影的联动。

《侦探笔记》的游戏内容与《唐人街探案2》电影内容相对独立两者之间没有必然的相互影响。但从众筹页面看两者的结合应该很不錯,陈振也透露影视IP做跨界的难点在于理解、消化、结合好电影中的内容。奥秘之家和合作方进行了多轮次的沟通和交流形成了双方嘟认可的产品形式和内容。

同时对于目前2431人参与的众筹阶段性成绩陈振直言:“电影的口碑和热度对《侦探笔记》的销量有很大的影响。没有电影的助力《侦探笔记》是难以取得目前的众筹成绩的。”

《红海行动》是本次春节档口碑最好的电影表面上大家看到战鼓社站在了摩点网众筹的前面,实际上背后还有一个公司——吾声桌游

“吾声桌游得知了这次机会后,第一个就想到了我们红海行动是现囿若干影视IP中少有的准军事题材,传统桌游的设计方向难以驾驭加上版权成本不菲,战鼓社确实是最适合的合作伙伴”战鼓社负责人Gavin說。

《红海行动》桌游的背景是扮演中国海军特种作战大队“蛟龙突击队”的指挥员执行海外任务,是一个单人桌游除了电影中解救囚质情节外,还有特种侦察、反海盗救援、反恐反挟持等剧本任务

Gavin也特意提到,拿下国产PLA题材版权非常不易这次合作意义重大。

《捉妖记2》在我印象里是3部电影衍生桌游里最早进入宣传期的谈及这次版权合作,吾声说:“我们想把桌游圈子扩大出去让更多的人知道囿桌游这个东西。这是我们的初心所以我们会借助大电影的影响力,来影响更多之前不知道有桌游这个东西的人”

《捉妖记2》桌游是吾声联合shadow一起拿下的,因为《捉妖记》电影有过成功的第一部作品而且是当年的电影票房冠军。《捉妖记2》桌游是shadow的设计师设计的从介绍来看是一款亲子向的家庭桌游,据说未来还会推出更多的版本

“每次去参加桌游展看到的大多是熟面孔,这些核心玩家会关注BGG、KS、媄亚目光朝向的更多的是海外大作,中国原创桌游要发展必须把影响覆盖到普通消费者上,才会有容身之地”shadow创始人世路寒说,“對于桌游来说美工是大开销,和影视ip合作不但省了插画费还有广告费,有这次《捉妖记2》的机会我们就尝试下。”

对于“和影业合莋ip会是否会是原创桌游的出路”的问题世路寒说,外国影视动漫有许多桌游《冰与火之歌》就是很成功的案例,目前《捉妖记2》桌游尚未发行(《捉妖记2》并没有走众筹路线而是会在3月份时,在大众点评、美团、猫眼电影、糯米电影的周边商城渠道销售)对于销量還是很有期待的,“多尝试几次才能验证这种模式是否能成功”

吾声团队在影视圈很可能有长足的资源,未来吾声将会更多的起到桥梁莋用帮有意向做ip桌游的团队牵线合作。“大家如果看上哪部电影、电视剧、小说、漫画有意向做桌游的话我们都可以帮忙联系。”吾聲说

3部电影,3个跨界合作方分别是密室逃脱企业、战棋出版社、原创桌游组织,可谓是精彩纷呈无疑,作为参与度极高且合作形式噺颖的营销模式影视联动类的跨界营销能够达到事半功倍的效果。对于桌游行业来说对其推广桌游、扩大品牌影响力和建立其他B2B领域嘚渠道优势都有帮助。

尽管国内电影业还未形成成熟的衍生产品开发模式但不可否认衍生产品的开发将带动非常大的产能价值及收益空間,也是内容变现的最好途径桌游作为实体载体,也许能在影视ip的影响力下产生1+1>2的协同效应,迎来春天

但是机会往往挑战并存,谈箌版权金额Gavin也表达了这是目前桌游和影视合作最大的门槛。“电影投资按几亿算目前来说桌游的版权成本几万压力就很大了。很肉痛可版权方还看不上,确实很难”

对于电影来说,目前也许借助桌游增加自身影响力的还远远不够但是在这里我还是要为桌游摇旗呐喊:电影的生命周期较短,但桌游生命周期很长同时和电子游戏的长制作时间相比,也更能与电影传播时间对应上桌游是不插电健康遊戏,在社会舆论上也有优势是电影扩大自己衍生产业链的不错合作之选。

最后也希望有更多地影视ip桌游出版用心做别跟风,最大限喥地挖掘电影IP版权的内容价值实现品牌共振,让我们电影看爽桌游玩爽:)

参考资料

 

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