unity粒子移动中colorOverLifetime的alpha改为color后怎么调粒子逐渐变淡的

本经验介绍在Unity游戏引擎中使用Particle System洳何使用自带资源,快速制作星空的粒子特效

首先,新建一个场景如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影響演示)

勾选Prewarm.字面意思就是预热

就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失已经平衡)

如果不勾选一开始什么都没有,等一会粒孓数才变多

设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子寿命(秒数)设置的长一点

Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可如果希望加快星星的产生,可以增大Rate over Time选项

在Shape下,我们修改的是粒子生成装置的形状我们改成一个Box(我们希望星星是从一个大盒子里生成的)

設置盒子的大小 BoxX/Y/Z设置为100. 同时Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀生成。(也可以设置成从盒子底部生成)

如果希望星星闪烁可以勾选Color Over Lifetime,修改粒子随時间的颜色变化

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1.直接修改烟雾粒子浓度可以通过修改粒子系统里startColor值的a值来改变浓度



2.代码修改startColor值,我用的以前的修改方式新的修改方式没试出来怎么修改,如果有小伙伴试出来了求告知



参考资料

 

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