这个配置玩csgo玩起来不流畅有多少帧

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(别再说恰饭啦!文中有错漏、或者建议的大家也可以踊跃留言)

今天的主题是「游戏帧数」

「幀数」这个词对于玩游戏的人来说,应该并不陌生时代在进步,人们对游戏帧数的要求也在变高

从多年以前的"八帧不卡,十帧流畅"箌现在60帧标配,很多玩csgo玩起来不流畅、吃鸡的土豪基本都装备上了144Hz的显示器

甚至360Hz的显示器都出来了,游戏玩家对于帧数的追求就像无底洞一样这是为什么呢?

“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧集中精神时不超过30帧。”——当我们谈到帧数的时候经常会聊到这个说法。

就像很多人会觉得奇怪怎么电影每秒24帧就这么流畅,游戏要是24帧就会卡成狗没法正常游戏。

这里不得不提一个叫“动态模糊”的概念相信很多人对这个词并不陌生,经常能在动作/赛车游戏的画面设置里看到

(吃鸡的运动模糊选项)

阿明是一位刚刚加入csgo玩起来不鋶畅土匪大队的年轻人,作为一名光荣的T他每天都要在沙漠2经历无数遍Rush B暴毙,于是练就了一身迅捷的步法

假设阿明腿脚够快,从手机屏幕左边移动到右边只需要1帧时间在CT的视角里,我们看到的第一帧是这样的:

如果这是一部反恐大片快速移动的阿明第二帧是这样的(大致演示下,别太挑剔):

而换到游戏里阿明的第二帧则是这个样子的:

电影和视频天生就有动态模糊效果,理解起来也很简单只偠我们把某个视频暂停,就会看到高速移动的物体在某个方向变得模糊

比如人物摆动的双腿,旋转的轮胎抡舞的兵器等等……这是摄潒机镜头记录下来的过渡信息,物体/背景在快门时间内持续曝光而产生的现象

这样电影里的每一帧在静止时都不是清晰的,而是包含了過渡“信息”但连续播放的时候,反而感官上流畅

(类似漫画里的速度线效果)

而游戏画面是通过显卡输出的,不是用摄像镜头记录嘚显卡通过计算生成一帧画面后,才会紧接着生成下一帧画面这样每一帧都是清晰的

如果把游戏画面一帧一帧拆分来看高速运动嘚物体就像是在画面里位移一样。大家可以在电脑前做一个非常简单的小实验:

用鼠标在桌面快速左右滑动你可以看到好几道指针箭头嘚残影。保持速度不变的情况下帧数越低,看到的残影间距就越大、丢失的细节就越多

视频与游戏画面呈现形式的不同,游戏画面想偠流畅需要更高的帧数来补足中间“信息”的缺失。

同样是Rush B低帧数下的阿明从烟雾弹里出来就像是闪现一样,直接把CT打了措手不及:

洏高帧数下的阿明帧数更流畅CT可以完全观察到他从混烟露角开始的运动过程(纯演示,实际游戏没这么夸张):

这就像是DIO突然喊了一声「The world!时よ止まれ!」又或者孙悟空对着七仙女喊一声“定”。帧与帧之间发生了什么只有他们自己(电脑)知道我们通过显示器是看鈈到那些模糊的“过渡信息”的。

(为了让画面更真实后来游戏里也出现了“动态模糊”这个选项,来模仿这种电影一般的运动感如果是单机游戏,在帧数比较低的情况下选择打开可以提升画面体验。相反帧数高了很多人反而会感到晕眩、恶心这就是另一回事了。)

当然只是帧数高还并没有结束。

像射击游戏、格斗游戏这类玩家对瞬息间的信息十分敏感的游戏,帧数稳定”同样也很重要

游戲的帧数是会变化的,而不会像普通电影一秒24帧那样稳定这和玩家操作、场景变化有关。

可能你游戏里开个门原地蹦跶两下都会影响幀数,这是完全没办法预测的东西

假如一个显卡每1/60秒稳定输出一帧画面,那我们可以看作是每秒平均60帧

而另一个显卡,前0.5秒输出了59帧畫面后0.5秒只输出1帧画面。

虽然都是每秒平均60帧但明显前者要比后者流畅,因为后面半秒完全就没动过看起来就像卡了一样。

这是为什么很多主机游戏只有30帧却感觉很流畅,因为主机规格比较统一所以画面输出比较稳定。

也是很多日厂游戏移植到PC后“锁30帧”被人诟疒的原因PC只能通过增加帧数来达到同样效果。

那么问题来了如何增加游戏帧数/让帧数稳定呢?

想要提升帧数最“实用”的方法还是:

点击下单,确认支付一气呵成,这要是还卡就没天理了当然,内存硬盘之类的其他硬件也很重要

纯粹图一乐,不要太当真就是了

题外话:某些电视机还会有动态补偿技术,就是通过预测两帧之间的画面用插帧的办法提升动态画面流畅度,最出名的就是索尼

这技术曾在游戏领域昙花一现,但因为游戏帧数浮动很大会卡的一笔,最后成了鸡肋

当你的硬件配置到达游戏推荐配置的水准,可以研究游戏内设置来影响游戏画面/帧数,这里同样以csgo玩起来不流畅为例

先是最基本的分辨率,很多csgo玩起来不流畅选手会选择4:3(拉伸/留黑边)的奇怪分辨率。

这是考虑到比赛赛场的电脑配置不同没法挑三拣四,分辨率低一点可以尽量提升游戏帧数而多年养成的职业习惯。唯一的好处可能就只有拉伸画面可以让头看起来比较“胖”,副作用就是视野会比较小

一般人也不需要跟风,根据习惯调整就好洎己怎么舒服怎么来。如果家里电脑够好帧数稳定,肯定是16:9比较好

「全屏」相比「模拟全屏窗口化」帧数会略微高一点,所以FPS竞技游戲的话还是推荐全屏为好。

其他游戏我其实更推荐「无边框窗口化」,比较方便在游戏过程中切屏聊QQ之类

「全局阴影效果」对画面影响不是很大。开高可以影响你看到远处影子的极限距离但是会增加CPU显卡运算量,影响帧数

推荐设置:低,这个要自己权衡要帧数还昰要画面

「模型/贴图细节」可以让模型细节更细腻

「效果细节」主要对燃烧弹/烟雾弹有影响。开低方便观察远处火后的敌人开高方便觀察近处火后敌人。

「光影细节」会影响***械皮肤/全息贴纸的观感嗯,皮肤党建议开高吧

「多核渲染」,现在打游戏电脑CPU一般都是多核处理器了开启后会让CPU所有核心一起工作。

「多重采样抗锯齿」开高了可以减少画面锯齿感让画面更细腻,但会增加CPU以及显卡的运算量降低帧数。

推荐设置:一般2X或者4X MSAA就足够了画面党可以开高,如果FPS竞技游戏帧数低于80我建议关闭

「快速采样抗锯齿」会模糊物体的顏色边界,达到减少锯齿感的作用但是会影响人物辨识度。

「贴图过滤模式」决定了贴图是清晰还是模糊会影响人物模型辨识度。

「等待垂直同步」可以防止画面撕裂但会限制显示帧数,一般不用开

「动态模糊」之前提到过,像csgo玩起来不流畅这样的FPS竞技游戏最好选擇关闭

上面的这些设置都是以保证高帧数、流畅游戏为基准的。其他还有像景深(突出画面重点)等影响帧数的选项

对于单机党来说,很多选项没必要这么极端在保证画面流畅的情况下,可以适当调整提高画质选项提升体验。

我暗影5 i7-9750h gtx1650 全高170~250左右你可重装显鉲驱动试试,然后把NVIDIA GeForce experience这个卸载了因为我原来被锁帧的时候,把这个卸载之后帧数上去了,还有看你csgo玩起来不流畅设置里面开没开三重缓冲开的话就关上帧数也会上去

参考资料

 

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