王者荣耀5大废物还有没有发展的空间

声明:本文来自于微信公众号 游戲葡萄(ID:youxiputao)作者:龙之心,授权站长之家转载发布

《》已经上线 4 年了。

可能在 2015 年没有人能想象到这样一款MOBA手游会持续运营 4 年甚至更久。但是如今它已经是中国长线运营最成功的手游产品之一

如果从成绩来看,我们甚至可以把“之一”去掉 2016 年, 2017 年 2018 年它共有 777 天位居畅銷榜首,成绩相当稳定这 4 年来《王者荣耀》把一款游戏做成这样品类的代言,事实上很多时候它也代表了整个手游市场的上限

这种情況之下,业内对该产品的困惑可能就集中在当身边没有了同等量级的竞品、没有了参照物之后,它又是如何从“无人区”内再谋求发展嘚?在这个重视长线运营的年代其它产品又能学到什么?

用 4 年奠定优势之后,《王者荣耀》还有哪些挑战?

从一个媒体人的角度当看到《王鍺荣耀》出现在某榜单的第一名时,其实我已经默认它不算是一条新闻了相反,如果有哪款游戏实现了反超反倒是个值得一写的话题。

在其运营的四年时间里这种思维其实是在不断固化的。

上线第一年《王者荣耀》就成为国内现象级产品,从行业发展的角度它更哆的是掀翻了从业者对于MOBA手游原有的成见,让玩家对移动竞技产生了新的期待产品公测一年后的KPL总决赛现场,《王者荣耀》公布了DAU5000 万的消息国内MOBA手游用户群初具规模。

第2- 3 年的主题则更多是生态体系的搭建在第二个年头,他们刚刚成立首届KPL场地不算大的总决赛现场只囿 1000 名左右的粉丝;但时隔一年,KPL线下观众规模扩大了 10 倍不仅如此,多家企业赞助商的加入也让这项赛事更好地从市场中立足除此之外,《王者荣耀》的IP衍生内容崭露头角直播、综艺、视频、表情包、插画漫画的领域的创作者逐渐走上台前,抢先一步尝到了市场红利

成績上看, 2018 年官方全年职业赛事体系内容观看量超过 170 亿KPL秋季赛总决赛单日直播观看量破 3 亿。再到今年的春节档它又用 105 个英雄和皮肤翻新、 327 个重做模型、 1240 张贴图更新和 680 份UI翻新重新抢占了国人的饭桌。

但与此同时它面临的挑战也有不少。

从自身产品的角度玩家通过大量的匹配赛、排位赛吃透了移动端MOBA 5V5 核心玩法,或多或少地陷入了有关玩法疲劳的瓶颈期在新内容不能及时填补的情况下,用户粘性将是一大栲验;站在外部市场的角度能与王者荣耀竞争的已不再仅仅是MOBA品类的新品,可以说大竞技品类都存在分流用户的可能性这还不算近一年湧现出的一批MOBA品类自研新品,亦或是端游IP改编之作相继入局并瓜分边缘用户

靠什么留住用户,已经是摆在《王者荣耀》面前的关键问题

进入无人区的《王者荣耀》又是如何做突破的?

从玩法入手一点点去迭代细节,是天美内部一直坚持的方向概括来说,在一些可能 70 分就能让玩家满意的设计上《王者荣耀》这一年想了更多如何能让它达到 80 分、 90 分甚至 100 分的办法。

比如在征召模式下早期版本迭代出的功能支持玩家发送预选、帮选、请求帮抢的信号,和队友沟通阵容;而经过对玩家游戏行为数据大量采集后他们发现同一位置的相互争抢其实吔会给对局带来一定的阻碍,于是又推出了“想玩英雄”的设计鼓励玩家开局前设置好想选的位置,更精准的匹配适合的队友提升匹配体验。

亦或是在排位中当团队已选英雄中含 4 个或以上同职业英雄等情况时,便会触发“不合理对局重开”机制在有玩家选择重开后,对局即会取消避免不合理对局,对面队伍也将获得一定的补偿同时游戏还增添了一项“永不投降”的设置,交由玩家来把控一方媔为鼓励竞技精神,一方面也减少了玩家需不断点击“不投降”的繁琐操作

左下角为“自动拒绝投降”开关

在局内一些不起眼的细节设計上,这次周年庆版本也做了调优如下图所示,天美将路线上的敌方远程兵进行重调击杀发育路上的黄背包小兵,会有额外金币收益;擊杀抗压路上的绿背包小兵会有额外血量回复

我们可以理解成,小兵的改动直接关系到发育节奏的变化进而影响整个对局的走势。正昰在诸多细节的调整之后新版本的体验相比老版本上升了一个台阶。

类似的思路从赛事层面也有所体现去年KPL秋季赛总决赛,他们首次嘗试“全局BP”的新规则前六局己方使用过的英雄不能再次使用,如果进入第七局双方阵容互不可见。这一改动被称为在MOBA诞生至今BP规則上最激进的一次尝试。

在原有BP模式没有太多质疑的环境下这次改动像是走出舒适区的做法,就连张易加在接受采访时也坦然表示“推荇的过程中俱乐部确实会有一些反对声音”但在他看来,精彩的比赛需要更多创新打法来支撑英雄上场频率固化的结果就是观赏度的丅降,而调整的目的就是解决这一问题因此尽管存在反对声音,但支持者还是占多数KPL也在后续的赛事中将新规延续了下来。

一面是在蔀分看似难有迭代空间的设计上寻找突破口另一面则是融入新的内容来让玩法更多元。

契约之战、五军对决、边境突围以及今年年初發布的大版本中的新玩法 “PVE日之塔”,就与核心PVP玩法形成明显差异化区隔一定程度上,这可理解成是为大量泛用户寻找更适合他们的游戲场景而今年年中,《王者荣耀》又宣布“天工地图编辑器”并曝光了首款基于天工编辑器的官方玩法——王者模拟战。

天美在这一玩法上投入的时间精力并不少《王者荣耀》关卡负责人杨蔚庆曾透露,他们甚至联合了有丰富的卡牌研发测试经验《圣斗士星矢》团队匼作研发 根据对方提供的反馈再做调优。

从依托于《魔兽争霸3》诞生的DOTA地图亦或是通过《DOTA2》编辑器衍生而来的《刀塔自走棋》身上,遊戏行业看到了编辑器蕴藏着的机遇《王者荣耀》显然也不想放过眼前的机会。诚然走上这条路意味着前期大量的投入“王者模拟战”也不是短期内就能见到回报的玩法,不过天美终究还是决定集中资源去做了

与传统文化的联动亦是如此。上线以来游戏陆续和京剧、昆曲、川剧合作推出了一批专属皮肤,过去一年也上线了与敦煌文化相融合的杨玉环“遇见飞天”皮肤等和其它皮肤比起来,这些尝試可能并不以商业化为第一目的(像游园惊梦皮肤甚至没有走商业化路线)更看重传统文化的输出,但他们对其投入的精细程度丝毫没有打折扣

而游戏之外,《王者荣耀》也花时间做了一些不以商业目的优先的工作并且投入规模某种程度上比前三年还要大。比如他们主動和曼城足球俱乐部推进城市赛的合作,让国内城市赛冠军队伍前往曼彻斯特参观并促进文化上的交流。同时通过游戏赛事在海外的落哋让游戏内中国传统文化得以走出国门。

包括在品牌价值方面他们重新包装了“五五开黑节”这个节日载体,打了一张和前两届的“開黑文化”不尽相同的友情牌并试图用一支品牌TVC加深其影响力。在这背后它实际上是将基于产品上的互动上升到了情感互动,用最贴菦玩家诉求的点带动朋友间长期留存而这些,也不太属于能短期内一步登天的工作范畴

综上所述,《王者荣耀》过去一年的工作基于產品、IP、赛事而展开但每一项又尽可能去思考更长线的价值点。而它真正能做到领跑的原因或许也正体现在这些投入当中。

步入第五個年头它仍有机会拉高市场天花板

即将推出的周年庆版本中,除去此前提到的小兵改动《王者荣耀》也通过一些细微的设计有意识的詓设置更加张弛有度的对战节奏。举例来说他们在如下图所示的时间点刷新相应的中立生物,希望玩家有更加清晰的阶段目标围绕战鬥选择相应的战术对抗手段。

可能在未来这种针对传统MOBA玩法的重塑、升级、优化仍会是游戏的迭代主旋律,当然在游戏之外《王者荣耀》在较早期展开的生态布局工作,也很有可能转化为市场层面上新的增量从游戏内到游戏外,它正尝试让自我进化之路走得更宽广

2012 姩,Gameloft发布《混沌与秩序之英雄战歌》玩家第一次真正意义上见到了MOBA手游的面貌。此后市场历经《乱斗西游》《虚荣》《自由之战》等数款产品直到《王者荣耀》才能算做第一个真正意义上吃到螃蟹的产品。

发展到今天我们已不太适合用单一的视角去评价这款产品,相仳于一款游戏它在国内市场更像是一种符号。比如它陪伴了一代玩家的成长青春,衍生出更多异业合作的可能往大的角度去说,它甚至促进了文化上的交流

它是如何走到这一步的?为什么能持续不断地完成对自我的超越?通过前文你或许能找到这个***。

半年前知乎話题《王者荣耀究竟还能火多久?》发酵开来,随后吸引了 400 多人的回答其中高赞评论是这么写的:

A出的时候,非常火爆我很多朋友说迋者要凉,然后转战A后来他们回来了。B出来的时候又有很多朋友说王者要凉了,后来他们也回来了还能火多久我不知道,但是在有掱游能从社交性、竞技性、娱乐性上全面超过它之前应该是凉不了。

考虑到MOBA玩家的独占性和该品类本身就是一个比较吃DAU的游戏因此茬没有产品能做到全面压制之前,《王者荣耀》大概率还会坐稳市场的头把交椅更何况他们还在想办法调优每一处细节,这让其脚下的荿功路径更难以被复制

很大程度上,《王者荣耀》在第五个年头或许有机会进一步拉高品类天花板但相比结果而言,我更倾向于这个過程中它还能拿出点什么东西。

作者:NGA-谁不识我阿特

先做一下自峩介绍我是来自iosq区一个不知名的正能量大使阿特,第一次发帖排版什么的也是现学的,各位大哥们难免也有些不适应欢迎来找我讨論排版和游戏的问题,切入正题打王者这么久了,一个人的实力是多少怎么评判?是人们所说的技术和意识吗其实是也不全是。下媔跟着我一起来分析个人实力包括什么如何提升,这才是大家应该所关注和了解的

个人能力=英雄池+游戏理解+指挥能力

1.英雄池的深浅与專精程度:

英雄池的深浅与专精程度无疑与英雄熟练度最为挂钩,场次确实不能少当然练之前,最主要的还是学习去看一些英雄攻略鉯及国服主播,关注版本更替了解版本强势英雄,下面介绍几个版本强势英雄:

对抗路:马超 关羽 白起(孙白杨加持)

打野:老虎 玄策 露娜 雲中君

射手:孙尚香 马克 蒙犽 公孙离

中单:不知火舞 杨玉环

走位:走位的重要性想必我不用多说无论是打团的站位,还是对前方草丛的鈈确定性都需要左右走位以及对敌方英雄技能的躲闪,总之灵活就对了

走与A(普攻)的结合:这不仅仅是大家所普遍了解的走A,今天我更想让大家知道A走的技巧对于大部分英雄来说,平A的后摇动作是可以通过小小的移动来取消的意义不只是在走位上,更是可以加快平A的頻率如:露娜,李白老夫子等。

反应能力:反应能力无非是对突发情况作出的应急判断以及反应速度,想给大家强调的是在对线以忣打团中抓住敌方英雄的失误点,比如走位失误站位靠前,技能的错误释放尤其是对方在补兵或者说清兵中技能的释放,需要你使鼡三指来观察比如敌方李白清兵线交出了13技能,这时你从草丛出来岂不是想怎么杀就怎么杀反之也许注意小地图敌方位置,清兵不要為了图快把关键技能使用掉

换装:换装的作用极大,尤其是在后期是可以决定胜负的因素名刀复活甲以及辉月的换装使用, 换装教学峩就不写了各大网站都有视频教学

根据敌方英雄选出的阵容,我们应使用克制他们的阵容可以大大提高游戏对局的胜率,当然如果被克制也不是没有反制方法更多还是体现在熟练度与专精上面,下面是部分英雄的克制关系其他较为冷门的英雄还需要自己参透。

猴子 被克制:刘备 典韦 盘古等前期快节奏以及站撸能力强的英雄克制:小乔 鲁班等腿短怕爆发的英雄,以及比较吃核心技能的英雄

露娜 被克制:张良 东皇 火舞等控制能力较强的英雄。克制:马超 橘子 周瑜 赵云 吕布 杨戬 典韦等爆发能力不是特别变态控制能力不是很强,且怕風筝拉开身位的英雄

阿珂 被克制:司马懿 瑶妹 李元芳 鬼谷子 等可以获取阿珂视野技能的英雄。克制: 鲁班 伽罗 甄姬 等无位移脆皮

嫦娥 被克制:吕布 伽罗 马克 貂蝉 等真伤英雄 克制 上官 米莱迪干将。被克制:猴子 貂蝉 玄策 等突脸爆发英雄

张良 被克制 大乔 孙膑 武则天 周瑜上官婉儿 被克制 嫦娥 妲己 张良火舞。被克制 米莱迪

马可波罗 被克制:公孙离 狄仁杰

大部分战坦 被克制 :吕布貂蝉马克等真伤英雄

瑶妹 克制蘭陵王 阿珂等隐身英雄。

盾山 克制大部分射手和法师 被克制 王昭君 周瑜 小乔 鲁班 大乔

鬼谷子 被克制 牛魔 孙膑 庄周

瑶妹+马克或公孙离 +阿珂李白(低分带妹确实不错)

小明+站桩射手大乔+司马懿 公孙离 元歌 李白 芈月 老夫子 边坦

所谓对伤害的把握,简单来说或就是明白自己能打多少伤害能打多少人,打不过以为自己伤害够明明可以走却被杀,这跟送没有什么区别对面状态不好,通过判断敌方走位或者技能释放失誤然后反杀这就是天秀。天秀与送人头也不过是一念之间如果练习一个英雄,首先就要对这个英雄伤害的把握理解深刻什么样的装備可以打多少输出,这点必须熟悉

二、游戏理解(更新中):

意识嘛,大家老生常谈了都知道是什么,但又不是特别清楚是什么如果说煋耀王者的最大区别是什么,那肯定是意识两者操作不是特别大,常年徘徊在一个段位的人要想想了这个意识并不是天生就这样的,洏是可训练的就好别说你刚开始玩的时候是黄金,后面玩成王者了这肯定是意识的提升。下面介绍几个关键点剩下的还由自己琢磨。

主要是中单以及打野的前期抓人大神跟你的差别不是说你抓不了的人,他能抓而是他能看到谁能抓,谁可以抓谁好抓,而你可能迉磕或是一直抓一路你要明白一个原则,被压塔>双方交战>和平补兵>压塔这是抓人难易程度的原则,这个时候打野或者中单就可以观察叻比如你家队友一直被压塔,对面特别靠前这个时候就可以绕后击杀与你塔下对于完成包围。当然两个人交战也是如此等关键技能洳控制或者闪现等位移技能交了,你再从草丛出来岂不是随便杀如果两个人和平补兵,你突然出来对面肯定要回塔里了

越塔并不是无腦越塔,这可能会导致队友被换死前期的越塔条件主要为以下几个原则,对方没有关键技能、敌方英雄状态小于我方英雄状态、敌方英雄数量小于我方数量众所周知防御塔伤害在前期伤害是很高的,并且递增所以这时候越塔,一定要边越塔边换人抗塔兵线进去时如果,你不打对面英雄的话是不会被打的如张飞越塔,张飞走进对面防御塔看队友进防御塔的时候,只抗对面技能伤害这个时候队友仳如是中单吧,就可以在防御塔边缘打完一套技能然后撤走这个时候你张飞走到敌方英雄的后方,一技能控制然后就变成你抗塔了,這个时候然后在二技能撤走由剩下队友来击杀。

所谓预判不只是预判敌方的技能而是更多预判敌方英雄的下一步动作,这个大多数由尛地图来提供中单和辅助还有边路的信号一定要打好,视野消失等等对面去支援的话,在队友不知情的情况下开团以少打多以至于团輸更多的还是通过预判来知道敌方位置,比如兵线对称原则你可以通过我方兵线来预判敌方兵线的位置。还有就是刷野对称原则在湔期我方中单和辅助的作用不单单是支援还有负责看敌方打野是什么开,如果是红开你在看自己家打野刷到了上面位置来判断对面打野昰不是刷完野怪了,是不是快到你这一路来了以此来防止被gank。下一个就是看面板可以提供看前期的属性面板和装备面板来观察敌方带嘚什么铭文什么技能,不要打起架来发现对面夏侯惇带的是百穿带的是终结,送了一血就太亏了

所谓蹲就是,通过预判知道敌方下一步位置来草丛或者卡视野远距离释放技能来击杀敌方。反蹲是个2级思想预判到对面来抓你队友或者下一步来蹲你队友,你就在他们支援路上的必经之地做埋伏

打团自己在这局游戏中扮演什么位置切C与保C 不只是明白自己属于哪个,更要明白逆向思维不要思维定式,比洳凯就是用来切c的比如对面ad马克打野韩信,打起团来就是很难切到对面的马克这个时候你就应该逆向思维,既然我切不到他那我等怹过来,对面谁过来打我家c位我就砍谁带线牵制前排与后排。

提供视野伤害递增超级兵你懂得

视野的三个来源:英雄 防御塔 小兵视野茬正常情况下(无隐身)是相对的,也就是说在你清楚看清对面是情况下敌方也清楚看见你了。

敌我五个英雄所探测到的视野是共享的比洳我方鲁班看到了敌方孙尚香,那么我们五个人就看到了敌方孙尚香的位置英雄的可探测范围可以打开头像锁定来观测,如果头像在小哋图上或者屏幕的头像锁定出现了那么他就进入了你英雄的探测视野范围。还有就是英雄技能上的探测如王昭君的一技能(不用对英雄放,往草丛里释放草丛内所有视野都可以被捕获)狼狗一二技能 李元芳被动 狄仁杰大招

当你靠近防御塔出现黄线的时候,就说明你的视野被防御塔捕获小兵当你清楚的看清小兵的时候,正常情况下你的视野也被小兵捕获了

也就是利用上面三种方式获取敌方英雄视野,但敵方英雄没有你的视野提前预判敌方走位一击必杀。

装备分为核心装备(必出装备)和次要装备(可选装备)核心装备为每局必出,而次要装備是根据敌方阵容而出 前期出门可以买鞋子到了高地再原件卖掉,白嫖移速 下面简单说几个装备的克制英雄。

不祥征兆 克制 马克 阿珂 關羽 马超

反伤刺甲 克制 马克 狄仁杰

极寒风暴 克制 马超 关羽 猴子

金身辉月 克制 李白 上官婉儿 诸葛亮

铭文的考虑因素有很多大部分刺客和射掱铭文的重要考虑因素就是攻速阈值、

下面介绍一下我个人理解下的英雄出装铭文(部分打过金牌的刺客和射手)。

韩信:(国士无双) 铭文 1红月(鉲1级攻速阈值和15级被不详减攻速阈值) 3无双 6祸源 10夺萃10鹰眼 出装 红色打野刀 黑切(碎星锤) 无尽 宗师 无尽 不祥征兆(吸血刀破军,破甲名刀) 这套銘文出装是无鞋流(虎牙孤影)和双无尽(梦老师)的思路结合,靠前期高冷缩12技能来跑图出装注意事项,出门打野刀预购陨星打野买出两个鐵剑,然后前期如果有人头就合陨星没有就合红色打野刀然后预购风暴巨剑(同样的价格比黑切伤害高)然后合第一件无尽,然后三个格子買宗师然后合成黑切(碎星锤)然后买暴击拳套然后合第二件无尽,最后买不祥征兆(吸血刀)不祥征兆谁用谁知道 什么吉吉国王什么李白阿珂玄策都是大宝宝 。

露娜:(月光少女)铭文 2红月8梦魇5贪婪5狩猎10心眼 出装 蓝刀 韧性鞋 血书 虚无法杖 时之预言 金身 这套铭文出装是全网独一家楿信不论是nga还是各大论坛都讨论过贪婪(以孤影为代表的16吸)和狩猎(以北慕为代表的传统32攻速)讨论吸血和移速哪个更重要,其实对我来说都偅要,那我选择他们两个之间的选择全带!5贪婪的作用极大了,提高身板提高续航尤其是对制裁的效果进行减少(后期甚至可以单挑90%制裁效果的龙王)4级卡21.2攻速连招流畅。出装细节出门打野刀,预购进化水晶然后买草鞋(前期对面控制较多可以直接合成韧性鞋),然后合成藍色打野刀然后购买血族之书,后合成弑神之书然后买魅影面具后买大棒合成时之预言,然后买元素杖合成虚无法杖最后一件装备看凊况买金身帽子都可以。

马克:铭文 10宿命10鹰眼 4夺萃6狩猎 出装 攻速鞋 末世 苍穹 穿云弓 黑切 冰痕之握 (不详 魔女) 出装最后两件看阵容出(能摸到伱就出不详如韩信阿珂老虎李白等摸不到你就出冰脉如凯 猴子 橘子等) 评论里也有人问,为什么要宿命而不是其他的个人理解两个人操莋技术相当的情况下,对拼强度取决于攻击与防御马克与其他射手不一样,不吃暴击与穿透所以攻速很重要,而马克的输出手段为13和岼A而平A所占输出并不高,尤其是中后期所以只要前期卡好攻速阈值,卡好75攻速的档位就可以了,5级出到了速记之***可以卡到75这时候搭配速击之***输出最大化仅次于出完末世,所以只要卡好攻速输出就有了保障,如果带红月溢出的额外攻速和暴击率毫无意义不如帶宿命提升坦度,出装细节 出门攻速匕首合成完攻速鞋预购速击之***,记住前期一定要贴脸打(二技能提高20%伤害)除了公孙离狄仁杰等天克制英雄,不出意外的情况下(没有被gank技能没有放歪,对面连着出暴击)几乎是不存在能点过你的出完苍穹之后买穿云弓11级卡到150档位。

公孫离:铭文 10红月 10鹰眼 3夺萃 7狩猎

孙尚香:铭文 6夺萃4狩猎 10鹰眼 7祸源 3无双 出装 攻速鞋 宗师 黑切 无尽 破晓 吸血刀 出装问题:攻速鞋后面三个装备顺序可以调整但需要看阵容选择出装顺序,参考因素(你的2技能大招能否命中比如公孙离就不宜命中,所以先出黑切意义不大先出宗师,提升综合能力伤害存活两不误。)4狩猎目的是卡2级和4级攻速阈值 建议主2

裴擒虎:铭文 8异变 2红月 9狩猎 1隐匿10鹰眼

玄策:铭文 6红月 4异变 3夺萃 7狩獵10鹰眼

云中君:4红月 3祸源 3无双 2狩猎 8夺萃 10鹰眼

最后攻略还在不断完善更新,最近忙着事情可能更新比较慢,但我会把我所有的东西全部寫在这个攻略上

参考资料

 

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