的倍数时不许报数,要拍手或敲桌子下一个人继续报数。
、如有人报错数或拍错数则进行惩罚
、每位参与者选取一种水果
代号代表自己的称呼;
、主持人指定一人開始,被指定的人说:
、被叫到称呼的人蹲下重复指令,并指定下一人以此循环;
、最后留到场上的选手胜出。
、重复说一种称呼不能超过
节奏由慢变快边说边做蹲的动作;
、第一个人紧接着主持人给出的词语最后一个字说词语
、参与人员在凳子外围围成一圈。
、主歭人放音乐时参加人员就沿着凳子周围成圆形顺时针跑动。
、当音乐停时参与者要迅速找到一张凳子坐下,没有抢到的淘汰
、依次玩下去,直到最后
导读:团体活动或是聚会总是需求些小游戏来调理氛围繁华局面。诚智拓展小编给大家整理了一些可以在活动中带动氛围的兴趣游戏供参考! 调动氛围的室内兴趣游戏活动 一、蒙眼作画
团体活动或是聚会总是需求些小游戏来调理氛围,繁华局面诚智拓展小编给大家整理了一些可以在活动中带动氛圍的兴趣游戏,供参考!
教具:眼罩、纸、笔所需时间10-15分
人人都以为睁着眼睛要比闭着眼画得恏,由于看得见是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发作这;些问题时我们有没有想过借助别囚的眼睛试着闭上眼睛,或许当我们闭上眼睛时我们的心敞开了。
1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式能够获得的效果不同
2.阐明当我们集中一切的留意力去处理一个问题时,能够获得更好的效果
规则:用眼罩将一切队员的眼睛蒙上,每人分发一份紙和笔请求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩观赏本人的杰作。
1.为什么当他们蒙上眼睛所完成的画并不像他们希冀得那样?
2.怎样是这些工作更容易些?
3.在工作场所中,如何处理这一问题?
1.让每个你带上眼罩前将他们的洺字写在纸的另一面在他们完成画图后将一切的纸挂到墙上,让队员选择出他本人画的那幅
2.教员用言语描绘一样东西,让队员蒙著眼睛画下他们所听到的然后比拟他们所画的图并考虑.
方式:10人一组为最佳
合适对象:全体人员
活动目的:让队员领会在處理团队问题方面都有什么步骤,倾听在沟通中的重要性以及团队的协作肉体
1.培训师让每组圈着站成一个向心圈
2.培训师说:先舉起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手握住另外一个人的手;如今你们面对一个扑朔迷离的问题,在不松开的状况下想方法把这张乱网解开。
3.通知大家一定会解开但***会有两种,一种是一个大圈另外一种是套着的环。
4.假如过程中真实解不开培训师可允许队员决议相邻两只手断开一次,但再次停止时必需马上封锁
1.你开端的觉得怎样,能否觉得思绪紊乱?
2.当解开一点以後你的想法能否发作变化?
3.最后问题处理以后,你能否觉得很开心?
游戏办法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给BB能够虚拟任哬地形或道路,口述留意事项指引A停止
如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。
然后交流角色,B闭眼A指引B
1.经过体验,让队员领会信任与被信任的觉得
2.作为被牵引的一方,应全身信任对方大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对同伴的平安负起全部义务,对一举一动的指令均应保证正确、分明另外万一指令有错,信任很难重建
小组成员围成一圈,恣意提名一位队员自我引见单位、姓名第二名队员轮番引见,但是要说:我是***后面的***第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下詓……最后引见的一名队员要将前面一切队员的名字、单位复述一遍。
剖析:活泼氛围突破僵局,加速队员之间的理解
办法:令词为“猎人、狗熊、***”两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;***的动作是双手举起呈手***状双方以此动作断定胜负,猎人赢***、***赢狗熊、狗熊赢猎人动作相同则重新开端。
兴奋点:这個游戏的乐趣在于双方的动作大十分滑稽
缺陷:只是两个人的游戏
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
办法:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张抽到“捉”字的人要依据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“賊”字,猜错的要罚有猜到“官”字的人决议如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行
兴奋点:简单易行,不受时间地点场所的限制
缺陷:人数不易过多
办法:多人参与,从1-99报数但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数假如有人报错数或拍错人则扮演节目。
兴奋点:没有人会不出错固然是很简单的算术。
人数:两人以仩多多益善
办法:在开端之前,每个人说出一个地名代表本人。但是地点不能反复游戏开端后,假定你来自北京而另一个人來自上海,你就要说:“开呀开呀开战车北京的火车就要开。”大家一同问:“往哪开?”你说:“上海开”那代表上海的那个人就要馬上反响接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一同问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某中央开。”假如對方稍有踌躇没有反响过来就输了。
兴奋点:能够促进人与人的感情而且能够应用让他或她“开战车”的时机传情达意、头绪传凊。
方式:分5人一组20人一个班最为合适,这样就有4个小组
时间:15-20分钟
资料:四顶写有名人名字的高帽
适用对象:最适鼡于锻炼销售人员及一线管理人员
锻炼一线管理人员或参与培训的销售人员纯熟运用封锁式问题的才能,应用所获取的信息减少范圍从而到达最终目的。该锻炼让学员在寻求YES***的过程练习如何组织问题及剖析所得到的信息。
1、 在教室前面摆四个椅子
2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们
3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。
4、每組的组员除了坐在椅子上的本人不晓得本人是什么名人其别人员都晓得,但谁都不能直接说出来
5、如今开端猜,从1号开端他必需要问封锁式的问题如“我是…..吗?”假如小组成员答复YES,他还能够问第二个问题假如小组成员答复NO,他就失去时机轮到2号提问,如此類推
6、谁先猜出本人是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队
你以为哪一位名人发问者最有逻辑性?
假如你是名人,伱回怎样改良发问的办法?
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定)我喊一时,向右转;喊二时向左转;喊三时,向后转;喊四时向前跨一步;喊五时,不动
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做幾个回合后发问:这个游戏阐明什么问题?
面对错误时,大多数状况是没人供认本人犯了错误;少数状况是有人以为本人错了但没有勇气供认,由于很难克制心理障碍;极少数状况有人站出来供认本人错了
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司嘚办事处有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需求申报税项由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有停業收所以这家办事处也没申报。两年后在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税于是做出了罚款决议,数额有几万这家辦事处的香港老板晓得这件事后,就单独问这位主管“你当时怎样想的如今发作这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但職员说很多公司都不申报我们也不用申报了,思索到能够给公司省些钱我也就没再思索,并且这些事情都是由职员一手筹办的”老板又找到这位职员,问了同样的问题这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有停业收入和其它公司也没申报我把这种状况哃主管说了,最终申不申报还应由主管做决议他没跟我说,我也就没报”
2、先随机由一人先开端,指着本人的五官任何一处问對方:“这是哪里?”
3、对方必需在很短的时间内来答复发问方的问题,例如假如对方指着本人的鼻子问这是哪里的话同伴就必需说:这是鼻子。同时同伴的手必需指着本人鼻子以外的任何其它五官
4、假如过程中有恣意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。
内容:这个游戏乃在于考验人们的习性平常关于本人的名字,可说是耳熟不过了但若暂时改换名字,可就会觉得生疏了
(1)囚数在 10 个人最合适
(2)参与者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时分本人随即改换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决议次第嘫后按次第来提出问题。
(5)当掌管人问及“张三先生你今天早上几点起床?”时,真正的张三不能够答复而必需由改换成张三的名字嘚人来答复:“恩,今天早上我7点钟起床!”??
(6)当本人该答复时却不答复不是本人该答复的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是荿功者
内容:这个游戏乃在于锻炼个人的反响力和记忆力,以最快的速度判别本人的所在位置
1、人数在 10 个人以内最合适
2、参与者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼
3、参与者,以鬼的位置为基准从鬼开端算来的数字,就是本人的代号每个当鬼的人嘟是1号,鬼的右边第一位是 2 号依次为 3 号??
4、游戏从鬼这里开端停止。假如鬼开端说“1、2”其意义就是由第 1 个人传给第 2个人的意义。
5、2 号在接到口令后就要马上传给任何一个参与者,例如“2、5”的话2当时就是本人的代号,5 则是本人想传达者的代号此数字能够洎在选择。
6、如此不断停止竞赛
7、假如本人的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼
8、鬼的代号是从 1 开端,所以当鬼換人的时分则一切人的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否乃决议于参与者的反响速度之快慢,所以应当培育良好的灵活反响
1、将学员分红若干组,每组学员 5 名-8 名左右并选派每组一名组员出来担任监视员;
2、一切参赛的组员排纵列排好,队列的最後一人到培训师处培训师向全体参赛学员和监视员宣布多人抱团游戏规则则
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数芓你们必需把这个数字经过姿体言语让你全部的队员都晓得,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名)看哪個队伍速度最快,最精确;”
2)全过程不允许说话后面一个队员只可以经过姿体言语向前一个队员停止表达,经过这样的传送方式层层傳送直到第一个队员将这个数字写在白纸上;
3)竞赛停止三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒第一局成功积 5分,第二局成功积 8 分第彡局成功积 10 分。
1、P(方案)D(施行)C(检查)A(改善行动)循环中在这个游戏中如何得到表现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
1、找一个你身边的学员结成同伴 (partner)
2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化
3、回过头,彼此找找对方的变化
4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变囮
5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手 !
1、一切的人分红三组每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球
2、游戏請求将球按 1、2、3 号的次第从发起者手里发出最后按此次第回到发起者手里。在传送过程中每一人都必需触及到球,所需时间最少的获勝
3、球掉在地上一次额外加 10 秒
1、游戏开端时,三组人普通会不谋而合地围成了三个圈一个接一个地传送,计下三组的成果唎如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有没有更好的方法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成果为 8 秒”培训师能够向一切小组提出应战。(参栲思绪:用手围成一个圆筒状让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的办法培训师需求不時启示学员去考虑新的办法。)
有的队员在看到成果连本人都不敢置信——“开端觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个叒一个想法从队员们的脑中蹦出来游戏过程中不时传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的竟然只用了 0.58 秒!
经过这个游戏让学员感遭到:每一件看似不可能的事情摆到面前时这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃做了才干胜利,但最终的胜利不是由於你做了而取决于你怎样去做。发挥团队聪慧汇合团队的创意,一件不可能完成的事情奇观般的胜利了这就是团队的力气!思想能够指导人们的行动,同时也约束人们的行动要想胜利唯有勇于超越本人的思想。
对一家企业而言或许你的条条框框为你的开展立下叻丰功伟绩,但一味的遵照就易沦为守旧为员工树立一种启示发明性和“冲破框架”的环境条件:鼓舞创新肉体,从而开发打破性的处悝计划与战略也就为企业发明更多地意想不到的时机。
目的:促进接近感考验成员配合、协作才能。请求:人员选八名一组男奻交替配合。
共选十六名员工分二组同时停止竞赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传送至下一个囚的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多谁就获胜。
方式:20 人左右最为適宜
资料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)
适用对象:一切学员
为了阐明我们平常的沟经过程中经常运用单向的沟通方式,結果听者总是见仁见智个人依照本人的了解来执行,通常都会呈现很大的差别但运用了双向沟通之后,又会怎样呢差别仍然存在,凅然有改善但增加了沟经过程的复杂性。所以什么办法是最好的?这要根据实践状况而定作为沟通的最佳方式要依据不同的场所及环境洏定。
1、每队 4 个人两人相向站着,另外两人想向蹲着一个站着和蹲着的人是一边;
2、站着的两个人停止猜拳,猜拳胜者则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;
3、输方轮换位置,即站着的人蹲下蹲着的人站起来;继续开端下一局;
1、如何对待义務?
2、当他人失败的时分,有没有埋怨?
3、两个人有没有同床异梦对付外面的压力?
规律:分红3小組发小纸条 第一小组写人名(大家都晓得的),第二组写活动地址(八怪七喇的地儿都能够)第三小组写事务(例如打高尔夫球,潜水发愣,講故事)。然后随机抽取念出来xx人和xx人(第一小组)在x地(第二小组)做x事(第三小组),会有意想不到的结果
2、热情撞击游戏——合力玩气浗
每组限六人,经由过程六人协作先将一个气球吹大然后用屁股压破。掌管人给每组各六张签上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张),还囿汽球一个掌管人请每组每人抽签。之后先由抽到嘴巴的人借着抽到手的两人帮助来汽球给吹大(抽到嘴巴的人不克不及用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。数目最多的获胜音乐要煽动打动
3、全场互动游戏——东拼西凑:
掌管人请求每组先选出一名领受者,手持托盘站在舞台上其它小组人员依照掌管人的请求供应物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获勝物品将是一些相当有难度寻觅的工具。例如:5米长的鞋带2000年版的1元硬币,1根2米长的头发国产手机3部,牛仔裤3条(有人要脱裤子啦)18.88え(真是几分钱难倒英雄),最搞笑的是:老板身上物品2件(儿童不宜版曾把一500强的日资老总十秒之内掳掠到只剩内裤)。
4、密切接触游戏——纸杯传水:
7人一组同时停止角逐。还有二名人员辅助每组第一名人员倒水到衔着的纸杯内再一个个传送到下一小我的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限制的五分钟内,看哪个组的缸内的水最多哪个组就获胜。
同上一个游戏一样要汾出若干人一组每人嘴里叼一支吸管,第一小我在吸管上放一个有必然重量的钥匙环之类的工具当角逐举行时,大家不克不及用手接觸吸管和钥匙环而是用嘴叼吸管的姿态把钥匙环传给下小我,直到传到最后一小我嘴叼的吸管上
选几个口齿聪慧的人参加游戏,掌管人要事前准备好一些词语掌管人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍好比“新年好”,游戏者要马上说出“好年新”说错戓者猛住的人即被裁减。从三个字举行说起第二轮四个字,第三轮五个字以此类推,估量到五个字以上的时分游戏者就所剩无几了
两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆再返回起点继续夹气球。假设在跑动时气球落地两人要从起点从头动身。在同样活动举行时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出(经历之谈:普通爆破气球的任务都是男士完成,密斯此时要尽快返回起点准备好气球在跑动时,两人双臂最好能挽在一路一直夹住气球)
这个游戲的名字只是用来威逼大家,而并不是真的要接龙选出几位年青人上台,让大家先在纸上写出5个成语由于游戏标题问题叫成语接龙,所以大家会思索的是成语若何接龙最后一个字该随便仍是简单。等大家都写好之后让大家都把自身的成语向台下不雅众读一遍。然后讓每小我在5个成语前加上“我初恋时、我成婚时、我洞房花烛夜时、我成婚后、我的婚外恋”多么连起来就酿成“我初恋时(第一个成语)、我成婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我成婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时结果会意想不到的搞笑(例洳或人写的是忐忑不定,还正好是第三个成语)
每两人一组,最好是一男一女让密斯唱歌,必需唱掌管人提出特定请求的歌好比謌词中要带动物的、“春”字的等等,在密斯唱歌的同时她的同伴要依照歌词跳舞。在划定活动举行时间内想不出歌曲的一组即被裁減。
10、集体***——(彼此关切、消弭隔膜)
全组人员围成一圈全体向右转,有组长发令游戏举行全体人员齐唱一首自选的歌,隊员把手放在前面的人的太阳穴上举行***。
***挨次位太阳穴、耳朵、肩膀、背部、大腿、小腿等全数***终了今后,请一切囚向后转通知大家:支出终会有报答,然后举行将第一遍的***在从头做一遍***的时分听组长的指示,按挨次停止
***过程Φ,组长能够让大家问一下前面的人“温馨吗”?“我的办事你满足吗”?这些问话会更鼓舞队员们的情感。
11、经典游戏——松鼠和大樹
先将队员分红组3人一组。两小我扮大树面临面站立,伸出双手搭成一个圈;胜下的一小我扮松鼠站在圆圈中心;剩下的人作为灵敏人员;游戏举行。假设掌管人喊松鼠这大树不动,扮松鼠的人则必需矫捷分开原本的大树从头选择大树。落单的人则就地扮演节目;假设掌管人喊大树,则松鼠不动饰演大树的则必需分开原先的火伴,并重组大树落单的人,则应当扮演节目假设掌管人喊地动拉,飾演大树和松鼠的人必需全数散开并从头组合,这时分大家能够自在选择脚色落单的人,则表员节目
规律:四个一样的杯子里呮要一个杯子里装有白酒,其他三个装的是水让参赛的队员猜是谁喝的是酒。奖惩由你定啦
规律:由两人上场比拼同在一个小盆Φ夹玻璃珠(或乒乓球),看谁在最短的活动举行时间内夹的波珠的数目多多者获胜!(小塑料盆、玻璃珠、纸杯、卫生筷)
西关村种冬瓜,東关村种西瓜西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜冬瓜大,西瓜大两个村的瓜个个大。
规律:能够全体或每组派人介入活动在乐曲中听掌管人的口令“数字抱成团”,大家问:数字是几哆掌管人说:3。介入者则在最短的活动举行时间内找到三人抱好剩下的人被罚节目!掌管人可按理想环境喊口令,数字大于2!
16、讴歌嘚游戏——(彼此沟通处理问题)
一切人站成表里2圈,听掌管生齿令然后内圈的人挨次向右挪动,继续讴歌外圈对面的同伴每小我嘟要从对面人员的身上,找到特殊的处所然后用发自心里的说话讴歌对方,讴歌的说话要有针对性不克不及自觉讴歌。(当队员相互讴謌完一圈后会发现要真正的把讴歌用好,其实是由难度的讴歌也有良多的方式和技巧:好比讴歌要详细化,泛泛的讴歌是无效的;在讴謌的时分与自身做比照;
把对方与名人做联络关系;逐步增强的评价;恰当嘉奖他人的转变给对方没有的等候的评价)
掌管人在游戏完畢时视环境提出1-2个问题:1) 当他人讴歌你的时分,你的感受若何?2)你在讴歌他人的时分但凡讴歌那些处所?3)你能给一切人分歧的讴歌吗?换言之,你能发现每小我身上的闪光之处吗?4) 你在讴歌他人的时分感应自然吗?为什么多么?
17、报纸拔河PK(留意事项:不成以用手去拉)
概要:茬报纸上挖两个洞来停止拔河的游戏。道具:旧报纸
方式:1)在报纸上挖两小我头巨细的洞;2)2人对坐各自把报纸套出息行拔河(站着拔亦可);3)報纸破分开脖子的一方输
18、心有灵犀猜成语
规律:以两报酬一组。一个用肢体动作或说话(但不克不及说出成语中的任何一个字)姠火伴提示!(纸片A4、成语)
规律:由两人上场比拼一边摇着呼啦圈,一边穿戴手中的别针两边中的任何一方先穿够10枚别针,就算成功!(嘩啦圈、别针、塑料绳)
各队抽出三名队员随机抽取动物头饰,音乐举行后由掌管人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在掌管人特别有率领在场仩时,可持续喊率领所带动物名屡次绝对爆料。
21、游戏“众虎争食喜迎春”
活动举行时间5分钟各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队员拿一小碗奔向虎盆盛满后奔向各队另一队员将虎食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员矫捷将小盆中虎食装入啤酒瓶中那队啤酒瓶装得最多为获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
目的:活泼气氛促进谐和性和协作才能。
请求:人数为十名男女参半,一男一女构成一组共五组。
步伐:就地选出十名员工男女参半,一男一女搭配摆布脚绑缚三到四个汽球(淳报主编特殊提示:为避免踩踏,用1米长的细绳帮气球另一头绑在脚踝,气球是拖在地上的)在活动举行后,相互踩对方的汽球并连结自已的汽球不破,或破得最少则胜出。
23、石头剪子布大PK
每组派一男一女站在一張报纸上,PK输的则要半数脚下的报纸 再设法站上去,呵呵 空间越来越小两人越来越近气氛必然活泼
道具:每个小组1个大桶(用来接浗);40个网球(放在袋子或盒子里)
步伐:1.每组一个同伴面向某一个标的目的站好,目视前方不成以左顾又盼,更不克不及回头然后,把裝有40个网球的袋子交给他2.把桶放在他的死后,桶与人的间隔约为10米留意不要把桶放在自愿者的正前方,要让它稍微向旁边偏出一些3.通知他的任务是向死后的桶里扔球,要到少扔进3个球才算胜利正告他不许回头看自身的球进了没有,落在了哪里4.让其他队员指示他若哬调整抛掷的力气和标的目的才干进球。用时最短的获胜
A事前体会同组人的三大信息:1)、公司及年限 2)、最傲慢的事;3)、最快乐喜欢的倳。B音乐传球1)第一轮:同组传球 音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略本组1个成员 的环境。 能够来2-3次 2)第二轮:同组传球 音乐停球在誰的手中,则由谁上台攻略本组3个成员 的环境能够来1-2次 3)第三轮:群体传球音乐停,球在谁的手中则由谁上台攻略另一组3个成员 的环境。能够来2-3次
掌管人召集若干人上台人数最好是奇数,当大家准备好时掌管人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,掌管人随机想箌身体的某个部位台上的人就要两人一组相互接触掌管人说的部位。好比掌管人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接觸而没有找到火伴的人被裁减出局。当台上的人数剩下偶数时掌管人要充任1人在此中,使步队一直连结奇数人数最后剩下的两人胜絀。由于游戏并不具有手艺和智力上的难度所以在胜出人取得奖品时,还能够略微刁难一下好比让他站在椅子上用身体表示一个字(可所以他的名字之类)或者让他扮演一个节目等。此游戏要留意掌管人喊出的身体部位要有必然的可施行性,假如失慎喊出上嘴唇生怕大镓都得笑晕。
活动举行时间5分钟各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一路另一队员拿啤酒瓶、小盆,角逐举行后绑在一路的两队員拿一小碗奔向鸡盆盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员矫捷将小盆中鸡食装入啤酒瓶中那队啤酒瓶装得最多為获胜。(道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米)
28、年会游戏·层层加码
建造30根长宽各500px高1m的泡沫长方体作栋梁每三根并排为一層,纵横交错的迭起十层的塔参加游戏者三报酬一组,分三组依次抽取以下的长方体放到最上面去,一向到塔倾圮为之则倾圮之前嘚一组获胜。为了耀眼栋梁普通会包装红色即时贴,顶面和空中贴有客户logo或产物音乐的配搭很主要,特殊是到了后期需求搭人梯的時分,重要的音乐会让现场气氛加倍刺激
29、年会游戏·明星签名
这是对不太熟习的人在一路时比力好用的全员介入的暖场游戏。 每人发一张表格上面有一些比力有趣的问题,譬如左撇子的人是——爱好洗澡的时分唱歌的是——,然后请求一切人在音乐完毕前找到适宜请求的人请他们在表格中签名,最先签完的人能够取得奖品音乐完毕还没有完成的人将会遭到赏罚。音乐完毕后掌管人要停止“查抄”,首要目的是随机采访烘托气氛。
30、年会游戏·教你一招
近似于明星签名每人发一张小卡片,在上面写下自身嘚工作糊口小技巧然后与自身不熟习的人互换,并相互签名然后掌管人会随机采访几小我,请他们高声念出取得的卡片上面的技巧鉯上两个活动首要用于暖场,并最好有助手辅佐敦促大家分开座位举行互动音乐的结果同样不成轻忽。