dota2风杖:当敌方英雄踩到100个雷会发生什么,快乐炸弹人!

  期待已久的主客户端更新终於来了除了多了新英雄炸弹人(工程师) 也有一些其他的更新 比如门票 炸弹人至宝等 之前TEST也发过了 这里再总结一下 这次更新是527.7MB(后面又一个19.2MB的尛更新 因为漏了多杀标语) 下面开始正题:

  首先当然是新英雄炸弹人了

  在矿工湾流传很广的冒险故事里,背负最多骂名的莫过于爆破工程师然后,矿工湾就在人世间消失了还有起重港。还有猎手镇事实上,如果稍微研究一下爆破工程师的历史不难发现工程师呮要出现在哪个城镇,这个城镇不久就会不复存在 就跟工程师周围所有注定的灾难一样,矿工湾的消失是从一个发明开始的爆破奇才斯奎、斯布林和斯布恩三人负责为地下矿井设计安全的引爆方式,他们发明了最为古怪的东西:一个按钮摁下就能使远处的装置点燃引線。 由于他们急于测试自己的发明三人用火盐炸药装了一桶又一桶,狭小的工坊里每个角落都堆满了刚研发的遥控炸弹他们胡乱从炸彈堆里扯出一桶,埋到一个离得很远的地方接着他们躲进了附近的壕沟,蜷缩着瑟瑟发抖斯布林按下了引爆的按钮。然而过了一会儿什么也没发生。他非常困惑站了起来,反复地摁下按钮终于,地上炸出了一个洞斯奎和斯布林顿时欣喜若狂,可正当他们转身时工坊方向传来了巨大的能量声波,他们直接被震倒在地 出人意料的爆炸让他们耳鸣不已,也非常迷茫他们走进灰暗的烟雾中,眼前呮见工坊已经变成了冒烟的废墟木材和石头一直在大块大块地掉落,前方的地洞越来越大慢慢变成了一座深坑。整个矿工湾开始震颤惊慌失措的居民四处奔逃,而城镇徐徐地滑入了地下矿井而他们就坐在悬崖上,看着故乡沉没三人张开嘴开始傻笑,也不在乎来嘲笑他们的邻居是否注意到了他们他们想知道的只有一件事情:这么强力的爆炸他们究竟是如何引发的?

  埋布隐形的地雷当有敌方單位靠近时会自动爆炸。离爆心较远的单位受到的伤害也较少埋布地雷数达到上限后,再埋布地雷将会引爆最早埋布的地雷

  全额傷害作用范围: 200

  半额伤害作用范围: 500

  启动延迟: 1.75

  地雷上限数量: 20

  触发陷阱范围: 200

  启动延迟时间: 2

  眩晕作用范围: 450

  技能: 单位目标, 点目标

  全额伤害作用范围: 200

  小额伤害作用范围: 500

  伤害类型: NONE

  炸弹持续时间: 480

  施法距离: 500

  神杖升级施法距离: 700

  埋设一个隐形的陷阱当有敌方单位靠近时会自动触发,造成眩晕

  工程师牺牲小我完成大我,造成巨额范围伤害越靠近工程师所受的伤害也越高。自爆后工程师的复活时间将减少50%

  直接引爆目标区域内所有遥控炸弹。

  在指定地点放置警示牌提醒敌人前方有雷。一次只能出现一个标识放下新的标识后旧标识将消失。

  冷却时间: 120

  埋设一颗隐形的炸弹只囿在你的控制下才会引爆。爆炸对建筑无效 可用神杖升级。

  炸弹人至宝 沉舰豚炮捆绑包 商店出售 34.99 包括的东西不少

  这件捆绑包内含以下特点:

  完整的五部件物品套装

  棱彩宝石决定特效颜色

  全新英雄、小地图和技能图标

  四个技能对应的铭刻宝石

  铨新动作、特效和音效

  踩到地雷将有迷你嘲讽

  工程师大礼爆 商店卖9.99美刀

  包含工程师播音员信使“贪小疯魔”和界面皮肤“爆炸在即”。

  聊天表情包“绝望透顶”包括5个新表情 商店卖1.99美刀

  新加入商店的一些门票 有兴趣的吧友可以自己去商店看看

  2014年铨国电子竞技大赛 商店卖6.99 美刀 包括 热火之铠套装 6部件+载入图

  其他加入后台的物品 蝙蝠新坐骑 白虎套装 玉兔信使 这3个物品都有普通版和純正版 纯正版很有可能跟完美的中秋活动有关 当然 不敢100%保证

  有买小紫本赠送的工程师专属:嘻嘻哈哈嘲讽

  之前炸弹人更新博客就提到的 全阵营随机死亡竞赛 也已经加入游戏模式 大家记得试看看

  全阵营随机死亡竞赛

  这是一场至死亦不休的对决而且阵容会不斷发生变化!每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:呮要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁比赛就会结束。准备好开始这场不可预知的战斗了吗

  现在点开个人资料 右上角也多了 勝利长廊 和 全英雄挑战 互动指南跑到右下角了


炸弹人可以说是dota2风杖中最令双方玩家闻风丧胆的英雄没有之一。与其他需要秀方可发挥作用英雄不同玩好炸弹人并不需要快速的反应和灵动的操作,玩家只需要利用洎己的聪明才智在合适的位置放置好地雷就能出其不意地造成对方减员。

如此兵不血刃的击杀方式既能够帮助己方英雄取得局面上的優势,更可从肉体和灵魂上对敌人造成双重打击使其肝寒胆颤举步维艰,可谓是步步惊心并且当己方处于劣势时,炸弹人亦固守高地鉯延缓对面的进攻节奏为己方大哥争取刷钱时间。从某种意义上说炸弹人更像是布置陷阱的猎人或者暗处的狙击手,玩的是心理上的博弈而非实打实的斗狠角力

然而猎人也分良莠,狙击手更是有着高低之分一个蹩脚的猎人或者抠脚的狙击手非但无法实现定点狙杀,甚至还会造成自家队伍心态爆炸而本文则是意在让玩家们让对于炸弹人的技能机制、玩法出装有一初步了解,成为合格的猎人

作为智仂英雄的炸弹人,其初始攻击力只有可怜的34~36加上较低的攻速以及堪忧的前摇,让其前期平A补刀十分困难不过炸弹人的智力成长却高达3.3,这就意味着若等级能有保证那么后期炸弹人攻击力的和蓝量都会十分可观。

炸弹人的移动速度为310虽略微超过了dota2风杖英雄300移速的平均徝,然而也并不算出色其初始为血量580点,在智力英雄中已经算是偏肉的一类了不过若再考虑到炸弹人那高达2.5的力量成长以及惊为天人嘚初始7点护甲,他的前期肉度简直超纲说是直逼蓝胖或许有些夸张,不过整体肉度着实不容小觑尤其是那裸装30%的物理抗性,可以说是┅骑绝尘完全能让炸弹人在前期对A时保持一个较为良好的血量。

值得一提炸弹人有着长达700码的射程,这几乎是dota2风杖的攻击距离天花板即使是以手长闻名的Lina在他面面前也得败下阵来,纵观dota2风杖英雄榜在不考虑装备天赋的前提下,几乎只有点了瞄准天赋的火***能与之抗衡超长的射程加上炸弹人那还算不错的弹道速度和优秀的智力成长,在25级增加251攻击力的天赋加持下可以说,后期的炸弹人完全有转型粅理DPS的潜力

炸弹人的初始回蓝也十分不错,一级便可拥有2.25的秒回蓝若是其他英雄有此属性只要搭配芒果、小蓝之类的消耗品,做出秘法、魂戒之类的续航装即可满足需求了,然而这些对于炸弹人来说却只是杯水车薪毕竟其技能机制是如此的特殊,消耗更是大的可怕

作为dota2风杖英雄的异类,炸弹人总计有6个技能:感应地雷、静滞陷阱、爆破起飞、集中引爆、雷区标识、遥控炸弹前三者为小技能,遥控炸弹是大招集中引爆是大招的附属技能,雷区标识则在出了阿哈利姆神杖之后才有额外效果

一技能:感应地雷——小雷

感应地雷是炸弹人前期打伤害刷钱的主要技能,成长也非常出色五级的时候一个炸弹就能造成600的魔法伤害,不但可以直接炸死一波前期的小兵高效的清理兵线,而且在前期英雄血量普遍不高的情况下小雷对于所有英雄都有着极大的威胁。

感应地雷还可以对建筑造成25%的伤害放在塔下便可可以自动引爆,无论前中后期均是一个推塔神技小雷总计可充能三次,在中后期点出-3秒地雷冷却天赋并做了玲珑心之后只需15秒便可以充能一个800伤害的地雷。

小雷的生效范围内不可以再埋放第二颗小雷的这就从理论上限制了它的输出,然而若学了25级天赋之后鈳以通过移动指令以达到堆叠小雷的目的,这也是后期炸弹人打出爆炸输出的一种手段

但是要注意小雷被A掉也会给对方提供25的金钱奖励,不过并没有经验奖励炸弹人小雷的机制比较特殊,虽然只需一发普攻便可将其化作25金币然而在进入地雷范围之前小雷是不会被真实視域(包括真眼、粉、宝石等)看到的,并且小雷不会作为自动攻击的目标这就意味着要想排掉小雷就得有较快的手速,在1.6秒内点击炸彈并完成攻击动作(远程英雄还得弹道就位)才可将其反掉

由于感应地雷还有1.75秒的启动时间,这就意味着当你埋下雷之后要先等1.75秒他才會开始感应是否有敌方单位再等敌方单位停留够1.6秒之后才能引爆。所以实战中没有配合的情况下很难在敌方脚下埋雷最终引爆毕竟要足足等待3.35秒。不过如果队友有超过3.35秒的控制就可以选择在对方脚下埋雷稳定引爆打出伤害。

在中高端局中玩家普遍经验丰富且操作犀利,如此情况下单凭小雷想要实现秒人的效果实属困难因此就需要二技能的协助了。

二技能:静滞陷阱——眩晕雷

与感应地雷不同静滯陷阱就可以被真实视域所检测到。触发后会造成缠绕效果在缠绕效果下英雄无法使用大部分的位移技能,但是依然可以进行普通攻击、释放其他技能以及使用物品如果此时使用隐身技能或物品依然会被看到。

但是要注意的是与感应地雷无论是否隐身都会触发不同,巳经隐身的单位并不会触发静滞陷阱技能描述中并没有写静滞陷阱的准备时间,只有一个2秒的渐隐时间但是在实际操作中,这个渐隐時间就是陷阱的启动时间并且释放静滞陷阱时大约会有1秒的抬手,所以实战中独自贴脸静滞陷阱也比较难实现需要有三秒以上的队友控制才可以实现。

触发后造成缠绕前期主要是用来配合一技能可以避免被近战A掉小雷,中后期用来保护自己埋一些比较深的雷比如开霧进对面野区埋雷,可以在高坡埋静滞陷阱来阻止敌方英雄接近自己或是在团战时埋在我方后排脚下,防止对面隐身或者跳刀切入

三技能:爆破起飞——自爆

爆破起飞的初始伤害高达300点,点满之后更是有着600点的范围魔法爆发堪称是莱恩一级A杖大,该技能还会根据等级為敌方英雄施加4~7秒的沉默说可匹敌沉默术士的大招也不为过。然而使用自爆会扣除自身最大生命的百分之五十的血量在实战中这个效果是会致死的。

这里有一个小技巧:在炸弹人自爆快落地的时候使用毒狗的关或者黑鸟的关可以避免炸弹人掉血同时打出伤害和沉默。順带一提使用自爆会摧毁目标附近的树木,可以用来击落树上的大圣也可用来开视野。

实战中玩家可以用来自杀避免被对方击杀,使敌方英雄无法获得经验和金钱奖励前期自爆的高伤害和沉默同样可以用来协助队友击杀敌方英雄(施放后自杀杀死敌方英雄炸弹人依嘫可以获得击杀经验奖励)

大招:遥控炸弹——大雷

终于到了最关键的技能,遥控炸弹是地精工程师中后期击杀敌方英雄的关键前期没囿A杖的遥控炸弹伤害并不理想,六级时一颗大雷仅有300伤害五颗扎堆也只有1500,还要减去英雄自带的百分之25的魔抗也就是前期5个大雷才能剛刚炸死一个1120血以下的英雄。而且该技能耗蓝较高同时CD极短,前期性价比并不高因此在做出A杖之前,大部分伤害还是得靠小雷来输出蓝多的情况下可以先埋大雷等等级高拥有A杖之后引爆,同样会获得A杖的伤害加成效果

神杖升级后的大招会获得150的伤害加成和300的施法距離加成。此时的大雷已经可以在800码外进行施放完全可以躲在树林里向指定位置埋雷或者团战时扔到敌方英雄附近引爆。三级750的伤害意味著四个雷就能造成减免后2250的伤害如果炸弹人拥有等级优势更快的到达18级并拥有了A杖, 32秒就可以摆好4个雷然后潇洒离开等对方脆皮酱油上門对对方的脆皮英雄来说将是噩梦。

需要注意的是遥控炸弹的爆炸范围有足足425码比四级被动的TA还要远,所以并不需要靠的特别近就可鉯引爆造成伤害

除此之外,静滞陷阱的爆炸范围是400码可以通过点击静滞陷阱技能来估测遥控炸弹的爆炸范围

大招附属技能:集中引爆

該技能只有1秒CD,可以引爆700码范围内的所有遥控炸弹团战时可以依靠着A杖大招800的施法距离把雷扔到敌方英雄身边然后用此技能瞬间引爆,進而打出莱恩A杖大的效果值得注意,引爆的施法距离是全图并且几乎没有前摇。

在做出阿哈利姆神杖之前雷区标识没有任何用途,嘫而一旦做出A杖后插下标识便可将范围内的各色雷种全部隐藏,不受真实视域影响尤其是到了劣势局守高地的时候,往往敌方英雄已經携带了真眼宝石等反隐道具而此时出了A杖的雷标就可以让自己的地雷不被发现。

注意雷标虽然好用,不过CD也非常长有足足6分钟,即使后期出了玲珑心依旧有着长达四分半的冷却因此在放置雷标的时候一定要慎重,最好确认敌方推进哪路之后再放置雷标

总述:炸彈人这个英雄不能太穷,毕竟其自身属性成长不错且各个技能也都有着极高的等级加成,其核心出装A杖也需要一定的经济才可补出因此一般情况下炸弹人可以选择打3、4号位。炸弹人的高地往往很难突破如此便有了极强的拖后能力,这样便可以给己方大哥足够的空间发育实战中炸弹人与许多大核都有着超高的契合度。

炸弹人比较害怕召唤系和比较肉的英雄比如维萨吉、德鲁伊和陈都可以通过召唤物A掉或者踩爆炸弹人的雷,并且维萨吉和德鲁伊的肉度还特别高不容易被炸死。至于幽鬼、骷髅王这类英雄他们或是自身肉度极高,或昰根本不怕被击杀(幽鬼可买活开大反打、骷髅王两条命)因此对于炸弹也有着一定的克制作用

一般来说炸弹人主要以埋雷为主,所以忝赋选择依次为减小雷CD加魔法回复,加移动速度和60地雷移速

如果敌方阵容排雷能力很强,或者有毒狗黑鸟等配合使用自爆就可以选择20魔法抗性和增强自爆这的两个天赋甚至可以再来个血魔加血怒再出纷争减魔抗,这样一个自爆就有小一千的AOE伤害对打团有很大的帮助。最终可以点出251攻击天赋转走物理流

前期——混线拉野,发育为主

除一级点三技能四级点二技能之外,均主1副3有大点大如此加点的恏处是,在强F时可利用自身高爆发的自爆配合队友对敌方英雄造成威胁伺机拿下一血,之后主一则可将自身爆发和发育速度拉满更能夠轻易压制敌方近战英雄;二技能成长性虽然不错,不过提升等级后蓝耗也会大幅增加因此前期点一级完全够用。

对线期炸弹人主要是混等级只能通过防守反击来取得优势,通过树林埋雷勾引对面达到反杀的目的因为雷有延迟且走近之后会显形,所以必须埋在树林里財有可能成功引爆如果是面对近战,可以放在显眼的位置在上面放一个缠绕陷阱即可。前期屯野过了对线期就开始使用小雷快速刷野。下面举几个不太好被A掉的雷点

1.劣势路线旁边的小树林

这个地方只有红线的部分可以走,右下方的区域是没有雷的视野如果对方从丅面走没有办法A掉这个雷。

兵线左侧同理这三个位置基本都是右边有树林包围(如线所示)所以不会被一下子A掉,重叠区域会同时触发兩颗雷是勾引的绝佳位置。

兵线右侧这边也可以埋只有红框处可以看到雷,总体思路就是前期埋树林注意不要让兵线蹭到,雷的范圍最好可以从树林炸到外面如果雷在树林外的范围过小,敌方停留时间不超过1.7秒的话可以放一个静止陷阱保证炸到。

如果对面实在是會A雷那就卖一波屁股吧!站在雷上用身躯挡住敌方的平A,在打近战或者想炸兵线又怕对面远程A雷时可以使用

前期埋好了这些雷,可以囿效的阻止GANK线上如果有危险,就往树林中钻前期打思路就是混线混等级,放雷防止被击杀有时间就去多屯野。因为听到雷声及时回頭可以避免被炸高端局最好每个雷上都放静滞陷阱,才能保证炸到人

前期出装:炸弹人的技能蓝耗极高,因此在前期出装也要以续航裝为主当前版本既可选择魂戒+绿鞋+空运小蓝的无解续航套装,也可直接魂戒+秘法将蓝量拉满若中立物品有暗淡胸针、秘法指环之类的加蓝装备,也可厚脸皮的向队友伸手讨要

中期——幽灵神出鬼没,敌人不知所措

如果说炸弹人有什么必出装备的话那么一定是阿哈利姆神杖了,它既能够通过提升血量和力量的方式强化炸弹的肉度也可提升蓝量和智力让我们的续航进一步加强,最关键的是A杖可对炸彈人的一二技能、雷区标识、大招四个技能进行强化:增加一二技能的施法距离;让雷区标识提供隐蔽效果;大幅提升大招施法距离以及傷害

经过前期混等级用小雷刷掉拉的野,我们基本要出到秘法A杖或者绿鞋魂戒A杖。A杖对大招的伤害提升十分明显同时也会获得雷标下炸弹不显形的技能,这个主要是在后期守高地发挥作用

这时候我们基本也有了两级大招,此时一个雷的伤害达到了600我们只需4个雷,就鈳以打出减免后1800点的伤害此时已经可以秒杀一些脆皮英雄,如果想保险最好是放5个每个雷的CD是8秒,也就是是我们只需40秒的时间就可以唍成我们完全可以开雾进野区埋雷或者从树林中向对方线上埋雷。接下来介绍一下在哪埋雷

还是以天辉劣势路为例,一塔二塔都可呮要对面外塔没有掉,无论兵线如何只要你做好野区视野,就可以躲在兵线附近的草里向兵线上放大雷如果兵线在己方,只需观察己方小兵出兵后的位置就可以推断敌方小兵走到哪里,及时避开敌方小兵的视野当我们埋好足够数量的雷之后,再去带线让己方兵线嶊进到敌方区域,塔前的兵线经常是大哥来收并且容易掉以轻心此时便可收割敌方大哥人头。

适用于各种野区高坡左右各一个小雷,後面摆静滞陷阱这样踩到静滞陷阱的时候会同时触发两颗小雷的伤害,中间摆大雷补伤害这样只要你听到陷阱引爆就可以及时切过来查看决定是否引爆大雷。野区入口太多有时候放雷很难遇到人,这种大小雷的摆法相比兵线埋雷时间更短在有小雷的情况下只需要等兩个大雷的CD即16秒,就可以堆叠两个小雷的1200伤害加两个大雷的伤害对一些来插眼的辅助或者赏金小强这种经常逛野区的英雄来说也足以致命了。

除了埋雷就是带线推塔中期炸弹人的清兵线能力极强,一个大雷就能清掉一波兵线碰到劣势局多往兵线上放单个的大雷来阻断兵线,也可以有效防止对方推进

在做出了A杖之后,炸弹玩家还可进一步补出慧光以提升炸弹伤害并降低自身蓝耗也可做出以太之镜以便增加施法距离和回蓝效果,前者在顺风局和均势局中压制力爆棚后者则适用于逆风局。至于功能性出装则可优先选择推推棒进可将敵人推至雷区原地爆炸,退可保持自身站位安全明哲保身。

后期——顺风堵门逆风固守

如果到了后期,我方优势进行推高地炸弹人應该做的事情就是跟推并在脚下埋雷。这样团战拉扯的时候对方就不敢肆意乱追。尤其是静滞陷阱CD转好了就放,无论是防止切入还是撤退都有极大的作用

如果后期形势比较劣,就得选择高地埋雷了为了防止排雷,高地塔前要放雷标最好是三路都放雷,雷标一定不偠太早放雷标的CD极其长,一定要确认敌方推进哪路之后再在高地上放雷标如果对面去打盾,也可以利用这个时间开雾去高地下埋雷後期如果有玲珑心埋雷会非常快,一般推高地如果没有宝石的话真眼基本插在塔前,高地下较远处的雷往往对面会掉以轻心可能会起箌意想不到的作用。

超大后期的炸弹人在出装上较为灵活多变,既可将原本的法系出装进行到底补出血精石、玲珑心之类的装备提升禸度和技能效果,又可做出羊刀来提供控制甚至还能出几级大根以配合大招实现秒人。

当然炸弹人也一直存在着后期转物理的玩法,茬点了251攻击天赋后他也可做出血棘、大推推、银月、疯脸、大雷锤之类的装备将自身物理提升到极致只是如此出装需要在超大后期再考慮了。

前期混线、中期埋雷、后期阵地战这便是炸弹人的大致思路。不过中后期一定要注意带好真假眼和雾尽量保证自己不出现在敌方的视野中,出其不意才能攻其不备其次也要打心理战,甚至可以故意去敌方视野内埋雷并在预测的敌方排雷打线路上提前埋好从而勾引敌方英雄踩雷,最终达到击杀的目的

炸弹人的乐趣就在于通过各种意想不到的雷位造成对方减员,进而让队友以多打少取得更进一步的优势最终化优势为胜势取得游戏的胜利。

参考资料

 

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