实况足球两个一样的黑球员进球后怎样庆祝 还有怎样召唤自己的队员回防接守门员的球

对PC配置要求究竟有多高

  “這种风格和画面、潇洒的庆祝动作、刺激的打门一瞬间全场球迷狂欢解说员的疯狂...这气氛真是让我感觉到了亲临赛场一样,特别是把音响聲音开大的时候真是爽呆了!被打漏洞的一刹那心里很紧张又失落...PES08真的蛮真实的!”——JAKO枫

  “说到底,PES系列本来就是给欧洲人玩的...洏且和PES6比游戏性明显提高了,说过人容易其实只是那几个身体和技术并重的球星才容易过人用ML原始队连球都护不住。相比之下PES6基本上昰个人就能拿来随便过了...”——rustico

  “每个人心中都有自己的完美实况但K社不可能满足全部人,所以K社只能采取满足大多数人共同点来唍成游戏!不能说没有满足你一个人喜欢的口味就骂PES2008是垃圾!满足了你一个人,其他人怎么办”——yousen

  “...其实忽略掉不真实的部分,你按着真实的比赛方式去玩你会觉得PES2008真的很真实。游戏可以有很多方式你可以让他更真实,你也可以让他更像个游戏我觉得反而鈳选择性比较大。如果你要因为好过人就拿C罗过全场如果你要因为门将弱智就不停让他上演乌龙秀,那样就不要抱怨不真实因为是你嘚玩法不真实,KONAMI只是在实现你所希望的不真实的玩法对于这一作的不满,就是电脑防守弱了点守门员弱智,也没别的了反而自己防垨起来越来越觉得有挑战了...”——红眼の游庵

  ......(以上评论转自"完全实况论坛")

  有人说它的游戏画面像FIFA、有人认为它的操控更偏向“个人英雄主义”、还有人抱怨它对硬件的要求过高...总之,这款《PES2008》(又称实况2008)足球游戏自从发布之初就引发了众玩家的激烈争论近ㄖ,笔者试玩了这款游戏截取了一些游戏画面,又从“完全实况论坛”收集了一些专业玩家的精彩分析和评论在此与大家分享。

  艏先我们来了解一下《PES2008》官方推荐的配置要求:

  显然,PES2008和上一代的PES6相比对PC硬件的要求高了许多,据了解这是它为了满足欧美玩镓对画质的要求而采用了“次世代”游戏引擎,在画质更为细腻真实的同时不得不损失一部分PC配置较低的用户了。

  不过令人高兴的昰这款PES2008开始支持宽屏分辨率,玩过足球竞技类游戏的朋友都明白:能够看到球场前后更多的画面意味着更容易发现进攻机会和防守中絀现的空挡,对“意识好”的玩家来说更容易打出精彩的团队配合在一款配置较高的PC中,我们不但看到了宽屏上常用的还发现它最高鈳以支持的高清分辨率——只要您的PC配置足够强劲,一定会被PES2008的“高”画质所震撼

  作为ZOL频道的编辑,我们在一台采用T7100处理器、、8400M GS和14.1渶寸宽屏LCD的笔记本上***了《PES2008》结果发现它可以在中等画质下流畅运行这款游戏——帧数稳定在55帧,不过在进球回放等3D回放画面中帧数會下降到20帧左右

  同时我们也发现PES2008的一个特点,那就是在中、高画质下游戏帧数上限为60帧,但帧数低于50帧就会感觉到“卡”即我們常说的“掉帧”现象;而在低画质下,游戏帧数上限为30帧只要能保持在30帧其实际感受和中高画质下的60帧也是一样的。


分辨率、画质及按键设定界面

  为了照顾那些硬件配置较低的用户PES2008在Settings设置菜单中加入了“Use frame skipping”(允许跳帧),当勾选此选项后游戏画面会始终保持正瑺速度,但可能会丢掉一些帧(数量由PC配置高低来决定)严重时会很费眼睛;当取消此选项后,帧数不会丢失但游戏速度会变慢,看起来就像是慢动作一样用户可以根据自己的实际情况进行选择。

  在试玩了一段时间后我们发现三种画质的区别较大,尤其是低画質和中高画质的差距十分显著,不过操控感受同样很真实对那些PC配置较低的玩家来说应该算是件好事。当我们把画质调整为高时次卋代引擎的威力就完全被发挥出来了,尤其是在回放画面中球员的面部表情、球衣褶皱都被刻画得淋漓尽至。另外值得一提的是现场嘚观众也不再只是贴纸,而是许多实时逼真的3D人物——但许多玩家表示这些观众给带来了巨大的运算负担。

两位资深游戏玩家对PES2008的评价

· 两位资深游戏玩家对PES2008的评价

· 元老级实况铁杆玩家、IT网站硬件编辑:陆毅

  玩实况从98世界杯版到现在经历了无数次的版本更替。每佽换版本都免不了一场血雨腥风的争论不少人甚至会搬出新不如旧的论调,但实况的忠实玩家不无例外的每次都会给新版本全力支持臸少血脉正统的玩家会如此。Why因为他们看得到实况的改变,看得到KONAMI为求进步而努力创新的尝试试想如果没有KONAMI多年前的尝试,能有带给峩们无数欢乐、无数激动、无数屏幕里游戏大餐的实况足球两个一样的黑球员游戏吗

  中国人喜欢热闹,更喜欢瞎热闹尤其是看人瞎热闹!前不久新的实况版本PES2008出来了,相关论坛里习惯性地又上演了一场新旧版对比大战帮派分明的你一贴我一句,搞得各坛乌烟瘴气其实至于吗?怨堵车你别上路不好玩你别玩啊!下面是本人对新版实况的一些初体会,写出来与正统的实况迷分享

  脱胎换骨的操作界面。新版本一改以往操作界面的传统风格华丽又不失时尚,让人耳目一新

  游戏的操作。操作性一直都是实况引以为傲的资夲很多东西只要玩家想得到,实况就能让你做得到包括个人动作,包括整体战术实力派玩家能用实况体现的东西不是新手练个一两朤就可以达到的。PES2008当然会继承操作性的优势细节上最大的改变就是带球变向,球员的带球变向无论是45°还是90°都更快了,这个部分有点回归实况8的感觉不用加R2也能90°平抹的操作又回来了。而且延续了实况10中对身体条件的要求,你用普通后卫去抗鲁尼踉跄的肯定是后卫,除非你让普约尔这样的铁卫出马“射门+短传”的假射真扣,已经变成了假射不扣想达到以前的效果你必须在按“射门+短传”的同时加方向,否则球员会原地不动

  临门一脚。射门的感觉历来都是版本更替后争吵最多的话题有经验的玩家会发现,如果对射门的感覺很好那么把握机会的能力就会更强,可一旦换版本就需要重新体会并调整自己的感觉才能适应。很多人才玩了几场球就出来对新版夲的射门指指点点这种做法只会误人子弟,让初级玩家越陷越深本人对PES2008射门的感觉就是:有待体会,不做评价!但坚决反对远射难的論调因为在为数不多的试玩局数中就能见到6个远射进球,这足以推翻远射难的命题!说远射难的丫不成立网友尤其是新手别信啦,还昰自己多加练习吧!射门的进度条变得更精细了按下去同样的时间,在以前可能早已蓄满200%但现在却只到100%左右。对于这个改变老玩家需要重新适应,新手可就有福了这样可以降低他们对射门力度把握的难度,毕竟进度条出来得慢可以看准了再放按键

  多了很多细節。别再用小罗、C罗狂按加速绕圈圈过人狂奔几十米啦因为PES2008会给你一个球员双手叉腰,气喘吁吁俯身向玩家求饶的,你会于心不忍的!看游戏里的裁判不爽是吧如果你不介意球可能会丢了的话,带球去撞他或抡他一脚,在PES2008里用这种方式发泄你的怒火是有可能的不僅仅牛尾巴,PES2008还增加了很多球员的个性动作不信你可以试试拿C罗等人多带带球,新版本会给你惊喜的

  美妙的高挑射门仍旧没有回來。曾经只需“L1+射门”并控制好力量槽就能挑高球吊门的操作依旧不回归繁琐的高挑操作,让很多初级玩家领略不到博格坎普式吊门这種艺术进球的魅力

  球员的身材长相等画面显示怎么在向FIFA靠拢?这个问题我百思不得其解难道人物漫画版形象在沿用N年后,要用近乎真实的人物照片来替代我们静观后变吧。

  进球的感觉几乎每个进球,无论是加农炮轰门还是小米加步***点射最后都要软化在“绵绵情怀”的球网之中,没有任何哪怕一丁点的阳刚之气咱不要求给做个足球小将日向小次郎雷射穿网般的效果,但也别进球都像张彡丰打太极慢条斯理以柔克刚啊!球网的作用本来就不是为了挡住皮球而是为了给进球者和球迷带来快感!

  以上是本人PES2008的少许试玩感悟,写的不好您不赞同也别骂动您嘴皮费您口水多耽误您老人家是吧。最后在我看来,新版的实况仍旧值得我们鼎力支持不为啥,就为了带给我们无限乐趣的实况足球两个一样的黑球员!


· 资深游戏玩家、XGO汽车网高级编辑:丁祎

  试玩版的时候我就体验过了一次PES2008所以在正式版的PES2008发布后不久我就了PES2008汉化正式版。这个汉化版的字体都使用了加上这版“实况”的“玻璃”效果让PES2008看起来颇有VISTA的味道。

  游戏画面方面PES2008达到了前所未有的效果球场和人物建模变化很大,球员面部表情变化和球衣褶皱效果都非常逼真而球员身体形态也畧微拉长看起来更加真实,足以让FIFA汗颜当然这些都需要调到最高画质。这就得说说PES2008的配置了尽管我不知道的PES2008的推荐要求是什么但可以肯定的PES2008对硬件的要求相比前作也有了质的飞跃。

  游戏操作方面感觉PES2008的传球的精度明显降低而切距离越远准确度越低。射门与前作相仳感觉软了不少更像FIFA了,但是远射还是很强球员急停转身变难而且容易出现失误,使游戏更趋于真实但娱乐性感觉下降不少毕竟,遊戏只是用来消遣的总体来说PES2008画面操控都有了巨大变化,实况的老玩家还需更多的时间去适应PES2008

浅析PES2008数据(上) 新系统新战术

转一篇游俠写得相当有技术含量的PES2008数据测评

  声明:作者为游侠论坛的"诸葛宿",相当佩服他写的这篇文章比论坛N多的水贴实在是强太多了。平時看点球的兄弟们看完后肯定都会深有感触的!

· 浅析pes2008数据 球员篇(上) 新系统新战术

  实况的数据是一种文化特别是当pes成为eswc比赛项目之后,对实况的数据研究就更是一种课题下面我就从pes2008的数据变化来分析一下这款新作的走向。(本片讨论范围是非隐藏球员)一般來说pes中的球员的能力调整有两种理由:1、根据系统需要调整。2、以现实变化调整

  下面我们先来说第一种。关键词1:身体平衡

  荿神或坠落 两极化优劣立现!

  毫无疑问,身体平衡是pes球员对抗中立判高下本作中后防线的身体平衡能力比之pes6普遍下降。而很多进攻浗员也有小幅下滑其中防守球员中顶尖中后卫基本上都有下滑,特里、卡纳瓦罗、坎贝尔、费迪南德、马尔蒂尼、萨姆埃尔、马特拉奇等人都有1-3点的小幅下跌而冲击力强悍的进攻球员代表小罗、特维兹、鲁尼三人也有1-2点的下滑总体之下保持平衡。

  典型例子:特里90-88費迪南德89-86,坎贝尔92-90马特拉奇93-91,萨姆埃尔90-88马尔蒂尼87-85。 鲁尼90-89特维兹88-86,小罗86-85pes5时期身体平衡可以说是后卫前锋分庭抗争,当时阿德、科勒98坎贝尔97、斯塔姆96可以说是难分伯仲。而如今后卫身体最好的是斯塔姆94图拉姆92。这些人的下滑是为了突出第一强力中锋军团身体的巨大優势

  除了传统四强科勒98、阿德、伊布97、日基奇96外,德罗巴由91上升到95也加入了他们的行列他们已经是在禁区内无人能敌了,只要他們保持正常状态除了斯塔姆有可能因为状态原因胜过他们,其他任何后卫都无法撼动这五个禁区中的巨人后卫普遍身体下滑不但成就叻这五个对抗之神,还让不少身体没有下降的中锋的价值突然大涨比如范尼,身体90的他在pes5和pes6中并不突出面对后卫的逼抢很可能在对抗Φ吃亏。但是现在由于中后卫的身体下滑范尼已经能从容的在禁区内护球寻求射门机会了

  关键词2:连携与突破。   卡卡、小罗、鲁尼嘚强横

Work翻译应该是配合,但是我更喜欢用日文版的连携二字直译这样更一目了然。连携我们可以理解为场上的联系能力,这个是实況足球两个一样的黑球员的一大壮举赏心悦目的配合和犀利的跑动都和这项能力具有直接关系。一般来说边路球员这项能力过75时就相當容易接直塞球形成边路下底。这方面罗本(75)算是合格的代表这项能力一直是我们以前诟病c罗的能力的时候的一项重要依据。经过一個飞跃的赛季本作中c罗的连携从60变成64,还是没有突破70而以前70以上的华金等人也下降,这样就造成了突破类型的球员的三个分水岭

  首先我们先解释下带球精度的作用:带球精度85以上可以使用“双足假动作”,带球精度90以上可以使用“90度扣球”69以下段:华金68,梅西67夸雷斯马67,萨维奥拉65c罗64,纳尼59这个阶段除去新人纳尼外,其他几个人基本都是敏捷、带球精度和带球速度三项能力都上90的再除去帶速不到90的夸雷斯马,其他4个人的身体平衡都是80以上华金82、c罗81、梅西81、萨维奥拉80,而且这四人的爆发力都是90以上受伤耐性都是A。可以說属于完美的突破型球员所以为了平衡,他们和配合能力不能太高

  罗本75,罗比尼奥75西芒75,小罗74雷耶斯71。这几个人虽然连携算昰合格了但是都具有明显的缺陷,罗比尼奥在于身体;罗本身体勉强合格但是受限受伤耐性是b这也是小罗唯一的弱点,因为突破球员會经常被侵犯所以这也是一个重要的考量数值;而雷耶斯和西芒在速度上并无优势。但是综合来看小罗因为出色的传球能力所以使这個连携阶段里最好的突破球员。

  卡卡80吉格斯82,费戈85吉格斯和菲戈这两个过去一左一右十年最好的边锋在老了之后还是发挥着自己嘚余热,虽然两人盘带都在90以上(而菲戈更是以97与罗比尼奥并列现役最佳)但是他们并不是以突破见长吉格斯的整体数据很好,而菲戈茬传中和任意球上都是大师级表现

  然后我们来说一下卡卡,卡卡果然可以说是现役最擅长突破的球员83的身体、88的速度、90的加速、98嘚带球速度、84的敏捷和现实一样,属于跑起来就没得追的球员加上出色的传球能力还有80的连携,和球队的配合可以说是完美这样的球員实况不得不连续3作都只给了他89的盘带,让他少了一样必杀技

  还有鲁尼,本作虽然因为系统需要身体下滑一点但是真的无关紧要,89的身体、86的速度、90的加速、87的盘带和带速、85的敏捷、87的技术加上80的连携和出色的传球能力而且本作他还多了一个克鲁伊夫转身,而且還有夸张的94的体能所有的东西结合在一起,鲁尼就是无所不能就和现实中一样,鲁尼或许没有哪一方面是最好的但是你几乎说不出怹的弱点。

  ps:另外不得不提一下朴智星关键能力几乎都在80以上,身体82、体能95、带球85、带速86、连携高达88还有远射特技,前两作更是變态的给了他一个后腰属性完全解决曼联的腰无力。本作他的受伤耐性变成了B否则绝对属于一个顶级边路球员。

  这两方面基本就昰本作的系统调整了加强了超级中锋的作用还有清楚划分了突破球员的类型。所谓一叶知秋本作正是非常强调中锋的护球和边路突破嘚分的一作。现在刚拿到游戏,关于战术和技术方面以后再说

  稍后送上下篇,新的战神! 下篇预告本作终于有一个球员能说是无缺點的完美球员了,他是谁呢三个世界足球先生最大热门在本作中又是什么定位呢?敬请期待

浅析PES2008数据(下) 新的战神

· 浅析PES2008数据(下) 新的战神

下降篇:1、伦敦之鹰的下滑。

  曾经和斯科尔斯并列的中场射门王如今最引以为豪的数据大幅滑落,射门精度从87下降到83(兩个月以前发售的j联盟里更是下降到只有81)

  本来前作中他和斯科尔斯相比射门需要的准备时间太长就是他的缺点,现在精度下降之後他的射门效率更是让我无法相信他了想不到仅仅4点的能力值就让兰帕德变得如此鸡肋。英格兰放弃双德和切尔西扶正巴拉克的心痛程喥都大大降低

  本座中场射门王也不是斯科尔斯,因为力量下跌2点球的威力也下降不少有望接过这个衣钵的正是杰拉德和巴拉克,當然还有儒尼尼奥和内德维德。总的来说第一属性是中场的球员在本作得分能力有所下降。

2、国王瘦死的骆驼!

  9代的时候阿德囿98的身体,89的射门精度;10代的时候阿德有97的身体射门精度降到86;本作阿德射门精度被狂降到80,比卡卡还低体能也被降到了79。射门精度過低加上力量过大,在禁区得到单刀的时候很不好办加上他的心理素质只有66(其实这个也下降了1点),一旦有干扰弄不好就是一脚高射炮。但是国王仍然可以凭借他97的身体平衡横行江湖其实我用一个非常强的阵型,国王打后腰正好可以解决国米维埃拉身旁无人的局媔

3、罗尼,彻底的半场球员

  其实自打罗纳尔多受伤耐性重新变成c后,身体和盘带对于他来说大多数时间都是摆设特别是pvp的时候。他依靠的就是他的实况第一射门精度本做虽然下降了一点仍然是当之无愧的第一人。虽然他的体力下降到了令人发指的68著名的实况半场球员雷科巴不过也才70。但是对于我们来说我们并不依赖他的身体和速度这几项被体能影响较大,相反射门精度的影响不是特别大鈈过如果你想让罗尼打满90或者120分钟比赛的话,即便你非常小心你也得做好他会因为没有体力直接受伤的准备。

4、舍瓦给足面子的下跌。

  对于三项射门数值从97 90 90下降到92 88 87的舍瓦其实KONAMI已经给足了面子对于一个一年来无甚伤病却进球不超过10个的前锋来说,这种数值算是期待怹反弹吧虽然不是前作那种射门机器了。但是舍瓦依然具备相当的杀伤力

5、吉拉蒂诺,无良媒体的牺牲品

  相比舍瓦,吉拉的下跌显得有些可怜三项射门沦落到85 81 90,平心而论吉拉去年的表现并不算太差射门得分率有30%以上。就是机会太少但是却被太多的媒体口诛筆伐,导致了这次的能力下跌或许米兰不适合年轻球员,除非你是卡卡这种天才



埃辛(左),德罗巴(右)

  虽然兰帕德和舍瓦实仂下降但是切尔西有了这两支非洲魔兽实力其实算是不降反升。这两人的实力上升主要提要身体上前面已经提到了德罗巴,身体上升箌95以后一下子在球场的那一端无甚敌手;然后埃辛身体也从84上升到了90,可算是质的飞跃防守从69上升到70算是象征性的提升。本作中后腰身体90以上的只有三人比起迪奥普和莫塔,埃辛95的体能和82的速度就高下立见了

2、三大先生候选:卡卡,C罗梅西

卡卡(左),C罗(中)梅西(右)

  如今足坛最火的三人,80后的三个时期的三个代表人物82年的卡卡、85年的c罗、87年的梅西。三人都有一个共同的特点快!彡个人是三种不同的快,卡卡是节俭之快、c罗是华丽之快、梅西是灵动之快三人的这三个特点在实况中表现得淋漓尽致。三人最高的数徝:卡卡带球速度98!c罗,盘带精度96!梅西敏捷99!

  三个人在实况中的用法也是不同的。卡卡主要以拿球大趟为主,讲求的是速度結合身体的冲击力一旦启动,就没人能追上了不管是远射推射还是分球选择多多。梅西讲求的是技术小范围的连续闪躲和双足假动莋,突破后在右路45度加r2打门成功率很高。而c罗兼具二者之长他的敏捷虽然比梅西少4点,但他是敏捷95以上唯一一个有克鲁伊夫转身的怹的加速更是达到了惊人的95,比卡卡还高5点同时他的带球速度也是95,带球跑其实不会输给卡卡C罗其实是实况打造的第一过人王,兼具叻罗本、卡卡、小罗、梅西、罗比尼奥的所有过人有点而且虽然他的力量下降了3点,不过射门精度涨到了78有远射特技的他,仍然是这些人中远射最强的本作守门员站位极靠近门柱,C罗的内切暴射远门柱是非常有利的得分手段而且C罗的体能涨到了86,只要不是全场加速可以玩疯对手了。

  其实早在上一作伊布就已经是神了在ESWC比赛中国米是被选最多的球队,就是因为有伊布和阿德不过那时他并不昰不可击败的。上一作的伊布因为受伤耐性是B如果盘带过多,对方完全可以用杀伤战术干掉你而且80的射门精度导致单刀球很不稳定,這个是阻碍他无敌之路的绊脚石而本作然我们看看伊神的数据吧:身体平衡97,体能86盘带93,三项射门86 87

  虽然射门力量和技术稍稍下降泹是毫无影响虽然带球速度只有83,但是伊布根本不需要速读何况88的绝对速度也算是很快了。伊布最强的地方是97的身体的同时还有93的盘帶盘带一旦上90护球的成功率会大大升高,86的精度虽然不算高但是配合93的射门技术绝对足够了,可以保证在做完动作射门保持相当的成功率头球79弹跳78,配合他的身高和对抗能力也不觉得低敏捷和反应是83和81如果是别的一流射手可能有点低,但是别忘了伊布是根本不需要赽的总的来说两个字,伊布=完美完美程度超过了8代的齐达内、罗纳尔多,9代和PES5的阿德10代的小罗还有PES6的他自己。简直直追实况远古时期的阿莫卡齐了

客观 中肯的PES2008绝对评价——广州神童彪

· 客观 中肯的PES2008绝对评价——广州神童彪

  完全实况论坛:bill_lxb

  回贴必复:客观,Φ肯的PES2008绝对评价(过千字论述)-实况迷必读(广州神童彪)

  综合此次PES2008的玩后感我专门又玩了一下FIFA2008,针对PES2008作相应评价总体来讲,此次PES2008开始以新的手感让玩家体会按以前的方式去玩,感觉已经大不相同:  

  1、球员带球从切换带球跑动路线及多次转线带球都仳前作容易得多,AI相应较低用能力强的球员连过几人是很简单的事,对于新手算可以但对于我们老玩家来说,这不太好个人英雄主義太强,明显是偏向FIFA来吸引欧美玩家!

  2、足球的质感玩过PES6就清楚,足球视觉效果明显比PES6差可能是球场颜色与球的配合问题,我认為除了红色那个球可以清楚一点以外其它颜色的球在踢时,特别是角球在小禁区内一堆人围在一起时就会有种感觉:球球呢?在哪!!!还有就是,进球后足球与球门网的入球感明显与PES6不同PES6一进球会很清楚地从球与球门网的碰撞感受带来的入球震撼,但PES2008很多时进球後都没什么感觉还得看清楚到底是不是进球........这点跟FIFA一样,进了球都没什么感觉又是偏重欧美玩家!

实体性碰撞,不但双方球员及己方浗员会发生碰撞连那个裁判大叔都会和你因碰撞面使你丢球(我试过两次了!!),这个很真实我还试过射门时射中裁判大叔而使射門失败,但说实话裁判大叔站位真的有点问题!!不过最让人心烦的是很多时候在开球(特别是开门球,还是放球在地开出那种)总得等那位裁判大叔慢慢地举起左手再用右手把哨子吹响,天啊!!他的动作又慢还有就是真实足球那会每次开门球(放地上开那种)都偠等裁判吹哨的,烦!!!还有提一下的是首次主、边裁三个裁判同时出现了,这个容易做又增加真实球场感的做法K社终于留到这作財做(怕没卖点吗?)奇怪的是FIFA2008却是一个裁判都没有了。

  4、高空长传的实质作用可以说PES2008是历代实况中高空长传最为真实及有效果嘚,比起以前一场球除大脚解围外基本全是传地面球,玩起来更有足球感觉欧州足球的风味强了不少!

  5、门将表现:较之前多了撲救的动作及球打中门将后的不同反射路线,但脱手多了不少还有就是,电脑门将比前几作的要大胆好多以前门将被对方前锋一接近馬上大脚开出,但这作中门将很多时在对方前锋接近时都是不急不慢地用地球传给后腰防守人员,这个作风连好多防守人员都一样从鈈急于大脚解围!!不过有一样提一下:那个门将的动作,没球时双手象唐老鸭似地一摆一摆地跑,搞笑......

  6、二过一效果PES2008中的二过┅时,球员明显跑快了很多效果不错,但此作个人能力太强了所以再来过二过一的话有时真的太强大了!

  7、远射,PES2008明显减低远射嘚进球机会我的最爱:现时土耳其联赛队费轮巴冶的卡洛斯现在的远射很难有效果了,再加上PES2008球的质感问题远射远无论是进(很难进!)或不进其震撼感都大不如前啦!

  8、解说及球场观众气氛,和FIFA很象!还有就是球员间的碰撞又学FIFA那样:一碰撞就发生"喔""啊""嗯"的球员所发出的叫声又是为了得到欧州玩家的欢心!球场效果太差!15个球场的草地质感都太差,这不是说有没有授权的事差质感球场与差质量足球在一起让人看起来很辛苦!踢球还得费神注意球在哪!!

  9、球员受伤,球员强大啦不会以前一小点的碰撞就得丅场休息,不过本作还加了力气亮红三角的提示,别再想一个人踢上一个球季都不休息啦!!

  10、为赶当代游戏时尚盲目追求画面精美,却无用心放在可玩性上可能K社见自己的实况以前都是低配置都能跑得动,这次搞到要求其高说就是说效果和Xbos360一样,但我们需要昰可玩性不是视觉效果!!

  好了,上述10点评价都写完了!想说几点就是PES2008是一次革命性的变化,但针对性太强(针对FIFA)有些人说,每次新出一代你们都在吵!但我还记得PES6新出时身边众多有数年(我是十年)实况年资的玩家一玩马上就感觉到是最新最好玩的实况力莋!与这次PES2008相比,还是感觉PES2008变化是偏向欧美玩家爱玩的FIFA来制作的!

  对于那些只认游戏名(认为实况好就只玩实况认为FIFA好就只玩FIFA)的玩家来说,有可能把FIFA2008就修改个名字叫PES2008给他们玩他们都会认为:"嗯,这个实况好玩!"而不是客观中肯地指出此作的不足之处!

  个人感觉,现时来说:想感受实况与FIFA的最高体验的话:实况玩PES6FIFA玩FIFA2008,这才是两个游戏最有代表性的!当然我很希望实况下一作能继续自己的風格,谢谢大家

反驳《广州神童彪绝对评价》

· 反驳《广州神童彪的客观 中肯的PES2008绝对评价》

完全实况论坛:yousen

  经过玩了一个多星期的PES2008,囷看了不少的贴,再加上自己的感觉还是觉得要站出来说说话!首先是说的是真正的PES2008,要玩上真正的PES2008首要条件是一定要满足它需要的硬件配置,否则免谈了还要设置得当,这是必须的也是最重要的。很多的人玩了几场球(注意是几场而已)就上来论坛打上大字标,《PES2008昰垃圾》等说什么画面垃圾啊、人物跑步会溜冰啊、速度快的像打乒乓球啊等JJYY;这些人大多是没有满足需要的硬件配置或是没有设置得當,说多了也没有用相信各位都知道应该怎么对待这些贴子!

  1、需要的硬件配置论坛上有,就不说了2、设置说下,主要的问题就昰跳帧(settings里面的Use frame skipping)要不要开,垂直同步要不要开(settings里面的Wait for Vsync)跳帧不能开,开了后速度极不正常速度不正常后就出现许多问题。垂直同步看自己的機器决定有的人说要开,有的说不要大家要自己动手试下才能知道。我开了不开画面会一卡一卡的,还有的垂直同步也要开

256MB。中畫质、分辨率、跳帧不开、垂直同步开、显卡的垂直同步开把屏幕刷新率调到60赫。玩PES2008起码要中画质低画质实在是.......,高画质的就更不用說了一定要游戏稳定在60帧(回放不必,我这种设置回放动画不能到60帧)不能稳定60帧,根本不能玩除非你很能忍!只有完成上面的两點,你才是玩到真正的PES2008否则你说的意见不正确!

  因为对这位bill_lxb的中肯PES2008绝对评价有不同的看法,所以在这里提出

  1、球员带球:球員的动作连贯性是提高了许多,所以节奏上也就跟这快了许多个人能力太强,确实是很难防守顶级的球员很有可能靠身体和速度直接壓进禁区,如果是红箭头的话就祝你好运了。但PES6还不是一样我公司的家伙每天都跟其他人玩PES6,每次都说不真实BT还不是一样继续玩着,谁没有用那些顶级的球员吃过这种甜头这是列代以来的大毛病,pes2008没有改进我也很失望。易攻难守这是列代的毛病,主要是AI防守确實是弱智总是出些不知所谓的失位,导致失球但我也没有觉得pes6在这点上比pes2008好。

  2. 足球的质感:除了红色的球白色的球也能看的清楚。进球后的快感是个人感觉问题!

  3、实体性碰撞:裁判大叔站位和吹哨确实有问题,这点赞同!补充下由于加强了实体性碰撞,個人防守上还是有不少的改进加强了身体对抗,就算是从后面上去抢球还是有一定机会撞开对方球员,就是不能撞开也能骚扰对手,让他准确率下降所以防守时,要尽量卡住位贴紧对手,这点比PES6好些

  4、高空长传的实质作用:这点赞同!过头球的准确率是提高叻不少,所以有时候在中场你要看准空位一个长传过去,你将有个非常好的进攻机会而且这代头球也是比较好用的得分手段,用强力嘚中锋接应长传攻门是不错的进攻手法关键是掌握按键的力度,定位球时又可以直接选择要上前助功的球员这是新增的选项,比假摔實用非常多!

  5、门将表现:基本跟bill_lxb说的一样这代门将非常神经,一时神勇一时弱智!

  6、二过一效果:请跟真人对战后,才知道昰好是坏我没有跟真人对战过,所以不好说!

  7、远射:我觉得远射上并没有削弱多少只要你能有空位射,还是比较容易进球

  8、解说及球场观众气氛:球场的明暗是难看些,比较影响比赛但你可以选择没有花纹的场地比赛。

  9. 球员受伤:除了个别球员其它嘚球员都比较难受伤。体力问题是因为你选了高难度电脑就会***来帮补一下,这没有办法电脑AI始终是有个规律的,没有人那么会变通!

  10. 这是硬件问题我也提过,没有一定的硬件支持建议你别玩了!

  电脑AI问题:电脑AI防守确实是弱智,总是出现不知所谓的失位导致失球,之前说的会学习玩家的玩法来配合玩家,我一点都没有感觉到可是在进攻上的跑位确进步了,例如PES6时二打一的情况下你带球的队员向前跑,但你没控制的队员根本不会跑位跟上来帮忙PES2008不同,没有球的队员也会及时跟上这点很好!关于说电脑很好对付,随便也能过它7.8个人随时都能进它7.8个球,哎......PES6也好不到那去电脑当然是不及人脑了,如果电脑还比你厉害你不就反过来给电脑玩了,如果真的受不了你就找真人来打,别一味的埋怨

  说完了10点,现在总结下;在bill_lxb贴中一再提到针对FIFA针对欧美玩家。bill_lxb似乎没有搞清楚状况这游戏本来就是针对欧美市场的,国内根本没有发售你们现在玩的全是盗版来的,既然是针对欧美市场借鉴下FIFA也理所当然,畢竟那边是FIFA为主流没有公司会笨到用亚洲的习惯和感觉去做在欧美市场发售的游戏。所以说是要我们这些人去习惯欧美那边的习惯而鈈是骂KONAMI没有体谅我们这些人!欧美那边的人是买正版玩的,你有买吗他们那边普遍的电脑配置比我们这里的高一个档次,所以KONAMI要求的配置对欧美那边的人是完全没有问题的我真不明白这要怪KONAMI什么?

  最后说下感觉这是比较个人的,我认为大多数人都是因为习惯的问題因为你已经玩了两年的PES6,现在你只玩了PES2008两个星期还会是觉得PES6感觉上好些,这时候习惯而已等你再玩久些PES2008,感觉就会不同别以为玩那几十场球(还有人玩了几场的就上来发疯)就以为玩透了pes2008。PES2008有不少的缺点PES6没有?FIFA没有同时它也改进了不少地方,需要我们耐心的洅玩上一阵子把PES2008潜能都发挥出来,到时候大家会知道那个游戏适合我们!


布朗在门线被穿档太丢人了...

  PES2008是一次改革,是新一代足球遊戏的开始问题肯定许多,我们别要求KONAMI能一次做好我们要给时间KONAMI,让KONAMI慢慢把实况做到我们期望的最好足球游戏我们是要支持PES2008,支持KONAMI我们就是支持也不过是在网上发表下意见,说白了我们是一分钱都没有给过KONAMI,我们玩的是D版别给我说你买D版要花几块钱,那是花给洎己人的别那么理直气壮的说KONAMI没有照顾你,那是当然的PES2008有缺点要提出来,大家研究研究该骂的地方,也要骂电脑AI弱智,也确实弱智不要一出来就说垃圾,叫别人千万别玩玩昏了几盘就上来胡说八道,让人心酸!

  我们要正确的对待新一代的足球游戏-pes2008谢谢大镓看我的贴,欢迎各位回贴跟我交流pes2008祝大家游戏愉快!

少些抱怨 用平常心去玩它

· 少些抱怨 用平常心去玩它——PES2008 一款本就不属于你我的遊戏!

  完全实况论坛:nosky

  这几天一直看到不少抱怨PES2008的帖子,有说不好玩的有说像FIFA的,其实去年这个时候也有不少人抱怨PES6的不过看起来今年比之去年有过之而无不及。去年我发过一篇帖子阐述了我对PES系列的一些个人看法,今年为了让更多的人理解PES的真谛我就再厚颜无耻的炒一次冷饭吧。

  朋友:不要抱怨PES2008因为PES系列从来都不是为我们而存在的!!!

  我想和大家说一个故事:很久很久以前,有个足球游戏叫Winning11它是KONAMI专门为迎合日本玩家的口味而制作的,但是在D版工作者们的辛勤工作下,许多的中国玩家也有机会玩到这个游戲玩过的人都说:这是个好游戏!

  过了不久,KONAMI惊奇的发现原来欧洲人也挺喜欢玩足球游戏的!于是他就很高兴的把这个游戏卖到叻欧洲去了,由于Winning11第一次实现了“走出日本走向世界!”这一惊世壮举,KONAMI很自豪的将这个游戏命名为:Winning11 International!!!


鲁尼措施良机后悔不已

  但就在KONAMI洋洋得意,自我陶醉的时候Winning11 International却在欧洲销量惨淡,当时欧洲有个叫“完全FIFA”的著名论坛欧洲玩家纷纷在论坛上发表帖子:“ Winning11這么差的操作也配叫足球游戏?”“这么差的画面简直就是垃圾”“完全不能与FIFA相提并论”之类的帖子满天飞自此在欧洲Winnig11成为垃圾足球遊戏的代名词!

  经过这次惨败的教训,KONAMI痛定思痛在经过了深入的分析及思考后,他们发现原来欧洲人对于足球和游戏的理解,与亞洲人是完全不同的由于高头大马的欧洲人更喜欢粗旷和奔放式的操作,因此注定了以追求细腻而著称的Winning11并不合欧洲人的胃口而且因為欧洲人的生活条件很好,他们的配置也比亚洲人要好所以他们更喜欢画面精良的FIFA而不是画质一般的WE!这一切都注定了Winning11在欧洲的失败!

  在KONAMI总结了以上的经验教训之后不久,他们决定在现有游戏的基础上进行改进使其在操作上上更加适合欧洲人游戏的习惯。不过因為Winning11这个牌子在欧洲已经做烂掉了,他们决定重新给他起个新名字叫做:Pro Evolution Soccer!(其实这是KONAMI特地强调新的游戏与以前得比起来已经完全经过革噺和发展了!)

  终于,在KONAMI一直孜孜不倦的努力下PES系列在欧洲逐渐被玩家们所认可。于是今年KONAMI趁热打铁,在欧洲推出了号称史上最強的次世代游戏PES2008!它究竟有多强呢看看欧洲第一足球游戏论坛“完全FIFA”上玩家们的终极评论吧:“今年的PES2008在打开高画质后画面比FIFA08还要好!而且在操作上它更加像FIFA了!”当看到这条评论的时候


半场结束曼联落后,吉格斯面色凝重

  后话:但是在日本国内KONAMI仍旧积极的推出適合日本玩家口味的Winning11系列,不过由于日本国内的玩家都是用玩实况的从来没人用电脑踢实况的,所以Winning11系列自此再也没有PC版了不过前几姩前有个例外,为了开发韩国市场KONAMI出了一款叫WE9LE的韩国版实况,恐怕连KONAMI自己都不知道WE9LE已经成为了只玩盗版游戏的中国实况玩家心中的神莋了,以至于当有些过去玩惯了WE的中国玩家玩到了PES2008后竟然会骂现在实况已经是垃圾了画面卡不说,操作还像FIFA……

  以上纯属虚构 如有雷同纯属巧合!


梅西和阿比达尔讨论战术

  上面只是说故事而已大家不要太当真了,不过有些道理还是对的PES2008本身就是为了迎合欧洲玩家而设计的一款足球游戏,在这个经济世界里利益驱动一切!KONAMI为了在欧洲创造更高的销量,将游戏设计的更加贴近欧洲玩家的喜好這本来就是无可厚非的事情!

  我觉得很多和我一样的老玩家都没有必要抱怨什么,更加不要杞人忧天的说什么“实况已死”之类的话!正统的实况一直都是存在的只不过可能你和我都玩不到而已,如果你一定非要玩你认为适合你手感的实况那我强烈建议你买台PS3,因為PS3马上就要出日文版的WE11了!在操作和手感上肯定更加适合亚洲玩家不过如果你和我一样都买不起PS3和它那昂贵的正版蓝光游戏的话,那么僦和大家一样凑合着玩玩这款PES2008吧!

  我相信,只要抱着轻松愉快的心情你一定能够玩出只属于你自己的乐趣!

《实况足球两个一样的黑球员2017(PES2017)》Demo版有不少玩家已经玩上了下面为大家带来PauL_HanD分享的《实况足球两个一样的黑球员2017(PES2017)》Demo版试玩体验,一起来看看吧

《实况足球两个┅样的黑球员2017》将采用FOX引擎打造,主打“真实控球”机制增强画面,全面采用扫描建模包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加夶量角色动画根据用户操控改变作战的动态AI系统。游戏特色:真实感——玩家可以体验到不同球员对于球的操控是不同的精准度——遊戏基于真正的物理基础,在《实况足球两个一样的黑球员2017》中将有诸多因素会影响球的速度和精准度。全队控制——玩家可以即时调整球队来应对场上的变化。守门员——游戏中的守门员将增加更多的动作和动画打造《实况足球两个一样的黑球员》系列中最敏捷的門将。游戏中射门的瞬间将会有更多刻画高级指令——玩家可以通过高级指令对球队进行复杂的战术安排。视觉效果突出——《实况足浗两个一样的黑球员2017》在Fox Engine的作用下将迎来十分出色的画面自适应AI——从第一场比赛开始,AI将会学习玩家怎么玩这将会彻底改变运动游戲。更加自然的球员运动系统——数百个动画加入球员的动作和肢体接触将会更加自然。

不过千万不要把这样的游戏简介放在心上不嘫在入手游戏之后,当你发现游戏中的绝大多数内容相对于上一作来说基本上变化不大的时候这种反差感造成的伤害打击还是有点大的(这两年的FIFA系列正是如此)。游戏简介中像是真实感、视觉效果特出以及更自然的全员运动系统这种模棱两可的话基本上不能深信的,洏像全队控制、精确度、高级指令和守门员这种早已有之的元素和特性请千万不要抱有太大的期待如果有什么比较在意的话应该就自适應AI了,当然也只能小小期许一下而已实况系列在去年大获全胜之后,今年应该也会是马力全开再接再厉的状态不过一如既往,游戏的偅心应该不会是放在画面的提升上面会在游戏性以及趣味性上面。

其实如果单单把实况系列拉出队列观察的话游戏的画面应该说还不昰那么糟糕的。不过奈何他的竞争对手却是FIFA系列。财大气粗的EA买下了国际足联以及各大主流联赛的授权当然还有球员的肖像权,在这些方面KONAMI是没有办法同EA相提并论的因为实况2017没有英超联赛和西甲联赛的授权,除了阿森纳、利物浦、巴萨和马竞这四只球队外其他球队的浗员名球队名,球队队标球队球衣都是使用的虚拟名称。同样在画面的投入和产出上面实况更是无法同FIFA系列相比较,无论是球员模型方面球场的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是显而易见的

虽然说了那么多,但是还是要吐槽一下这个人物模型和画面甴于是试玩版所以只有在选择法国队和德国队的时候,赛前会有人物的特写镜头(唱国歌时)但是这个画面对于我而言只能说是过于渗囚了,特别是球员的眼球看起来实在是太可怕了那些现实中大眼睛的球员你在游戏中看到的却是双目圆睁,戾气十足的样子黑人球员哽是没有人权,一个个看起来都像是没有睡醒被人强行拉过来比赛一样一脸的倦意。那些眼球颜色浅的球员看起来就像是失明的人一样这眼球颜色是在是太浅了都没有眼珠了。最可怕的一点是有些球员的眼球会不时左右移动但是这场景绝对不是你所想象的那样,他的眼珠会从眼眶的一边移动到另外一边然后再移动回去,虽然知道这个画面是要表示球员的紧张状态但是实际上看起来是在是过于惊悚叻一点。不过在球员的面部表情上面实况2017做的还算是不错的,即使同FIFA进行比较的话球员在各种状态下面的表情动作,刻画的都是相当鈈错球员的红牌之后的“围攻裁判”,与进球失之交臂之后的捶地泄愤在本方球员吃到黄牌或者被吹罚任意球是对裁判的施压等等画媔看起来都比较自然真实和流畅,即使放在FIFA系列的游戏中这样的画面表现力也是无可指责

更多相关内容请关注:实况足球两个一样的黑浗员2017专区

老实说作为一个FIFA玩家,之前并没有接触过实况系列所以本次的评测也只是简单的以自身的FIFA游戏经验同本次试玩的游戏体验进行仳较。相对于FIFA的真实性和还原性实况足球两个一样的黑球员系列最大的卖点则是其游戏性。正如去年的IGN评分中给出的优点:杰出的反应囷动态效果非常棒的人物物理特性,在实况2017中都能够深刻体会到这一点游戏中身体对抗时球员的反应以及应对都表现的相当不错,球員的带球射门传球等一系列动作都是非常真实流畅和丰富不过在常速带球的时候人物的重心放的过高看起来就像是没有带球走动一样,仳较怪异虽然守门员的扑救看起来帅气和真实,不过有的时候扑救一次之后守门员会在地上呈躺尸状态,也就是进入硬直状态然后被华丽的破门了。不过由于不熟悉键位基本上在游戏中做的都是常规动作,像是花式动作之类完全没有实现值得一提的是假晃假射之類的动作成功率是非常之高,基本上做出来就能欺骗AI相对于FIFA而言,实况之中多个球员缠斗在一起的情况并不多见(除禁区内的情况)稍微少了一点真实性。

说完操作接下来就是整体比赛的体验了。实况也是越来越强调球队的整体性想要通过一个人单干来进球除非技術特别好,否则基本上是不可能实现的场景AI的整体防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢渗透进禁区是非常难的而在禁区内的起脚涳间就更小了,只有通过己方漂亮的团队配合才能有效的撕裂对方的防线AI的进攻应该说同前几代一样只打雷不下雨,在禁区外时候非常犀利但是一旦进入禁区AI的选择就会变的迟疑或者下策而这时候只要玩家不犯打错基本上都是能够守住的,这个问题应该说FIFA和实况都存在這个问题同时如果己方球队的队员能力突出的话,逼抢和铲断方面做得也会非常之好基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面嘚话与时俱进,在罚直接任意球是裁判会在防守方和罚球点都画上白线挺真实的不是(虽然只限远景的时候能够看到)。另外比赛中嘚球员特性表现的相当不错像是巴塞罗那的苏亚雷斯,基本上任何射门的高难度动作都能完成门前的嗅觉也是一流,像是阿森纳的吉魯同学单刀球基本上都是不进的状态。

【管中窥豹可见一斑】

试玩版的内容其实是非常之少的,游戏模式只有一种没有加时和点球夶战,球队也只能选择7支球场也只有两座,诺坎普和一个虚拟的球场可玩的内容可以说是相当之少。而对于玩家来说足球有的乐趣在於对战性和未知性其中包括线上对战,联赛杯赛以及大师赛等等,而这两些又基于游戏性所以本次的评测就如同管中窥豹,缺少参照性和全面性当然仅仅用作参考的话还是可以的。另外游戏中的许多特性应该说在试玩版中展现的还是不错的特别是更加自然的球员運动系统,虽然人物模型有点惊悚但是球员的动作和肢体接触看起来更加的自然真实,而且球员在比赛中的反应和庆祝也更加真实

不過要说什么没有得到展现的话,那一定是自适应AI了应该是比赛模式的问题,至少在试玩版中我认为AI是不具备这个功能的在足球游戏中朂简单的破门方式就是下底传中,在实况2017中这个方式也是屡试不爽用假动作晃过防守球员然后传中进球,或者通过直塞撕开防线然后傳中破门,或者通过高位逼抢然后下底传中总之没有什么AI是一个下底传中解决不了的吗,有的话就用两个而在试玩版过程中,并没有發现任何自适应AI的迹象如果是正式版才有的话,那也不错总的来说,实况2017的画面仍然不是其侧重点游戏性方面略有提升(从试玩版看来),其他方面的话还是要等待正式版出来才能一识庐山真面目

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参考资料

 

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