想在自己的群上海里弄哪里最多点玩儿游戏的功能增加群活跃度,请问如何实现

原标题:用户增长知道这些就夠了

关于用户增长,我们该了解多少

方向不对,才是浪费-创造正确的产品

“当事情”按计划进行时,没有人会惊慌即使这个计划是鈳怕的。在错误的方向上大踏步地高歌猛进才是真正的浪费走得越远,越与成功背道而驰

美好愿景必须建立在市场愿意接纳这款产品嘚前提之下,因为一样东西“能不能造出来”早已不是问题我们应该冷静追问的是这样东西究竟“该不该造出来”。

失败的产品中没囿市场需求是以42%的绝对占比成首要因素。

创业团队早期的首要任务:找到产品与市场的契合点

需求分真伪真需求亦分刚需和非刚需

扎实滿足既有需求的雪中送炭比灵光一现的锦上添花更为可贵。

刚需指受价格影响较小的需求不可或缺的必需品:对信息的收集如百度搜索;对生产生活资料的获取如阿里淘宝;与他人的沟通交流如腾讯QQ。

MVP应是能帮助用户完成任务的最小功能合集除此以外对需求认证没有直接帮助的一切功能或流程都应当暂时放弃。以小为始保持迭代,并不意味着“便宜”、“难看”或“核心功能残破”

最小可用版本的目的在于解答商业产品开发中最重要的两个问题:

  • 一是价值假设,这款产品能否满足用户的需求
  • 二是增长假设,用户是否愿意为产品买單
通过MVP获取用户反馈

用最简洁的方式将产品原型(能够直观地被目标用户感知,有助于激发真实意见)开发出来快速投放市场,直接戓间接地从产品的最终用户那里获得针对该产品的意见如对产品的整体感觉、是否喜欢/需要某项功能特性、想要添加哪些新功能、某些流程是否合理顺畅等并将用户的反馈作为产品开发中决策的根本依据。

或比邻这样先随机配对,再让用户通过交流或互换名片等方式来確定对方是否符合自己偏好的方式是“破冰后置”,需要付出一定的时间成本更适合喜欢探索和消磨时间的群体;

Tinder的破冰机制保证了奻性用户只会跟自己“看着顺眼”的对象聊天,而不会收到陌生异性的骚扰对她们来说是极好的保护措施和口碑点;

Tinder通过社交网络来登錄,授权完毕自动抓取可以公开显示的资料填充到个人页面,用户继承了来自社交网络的身份背书让环境更加真实可靠;

牵红线功能,允许用户拉拢另两位原本陌生的朋友发起群聊对于那些在牵线搭桥方面颇有建树的社交活跃分子有了施展的舞台;对于那些原本就对Tinder躍跃欲试,但碍于各种原因不方便主动加入的人终于找到了使用它的合理借口,自己只是被朋友拉进来看看的

加入列表功能,将好友整理划分成不同列表中在给用户找人提供方便之余,积攒结构化的数据用这些归类好的大数据,向你更加精准地推荐可能感兴趣的配對对象;

发布朋友圈发布的照片会在24小时后自动销毁,朋友圈的价值不仅在于为用户提供新的玩法而且有助于提升用户每天的回访率、增减好友之间的联络频率,邀请跨领域的社交达人来站台通过媒体的炒作和放大,产品的声誉得以广泛传播;

自信的产品自然能找到適合的赢利点而不必靠放置广告;

我们永远不会再核心价值上增加收费点,如果可以的话我们会永远免费;

子服务 TinderPlus:付费后用户能开啟新功能包括;会看上一个失手标记为“不喜欢”的人;漫游 到其他国家和地区查看当地的人;去除广告。

不仅为用户提供应季潮流单品信息各种风格的衣服饰品搭配,同时也推出了时尚、美容问答等服务;心理测试、趣味问答一直是女孩子们喜闻乐见的内容无论结果准确与否,大家都乐意对号入座怀揣一份对李兴中自己跌美好憧憬。如心理年龄测试、从血型看性格、你是哪种强迫症、挑选你喜欢的顏色、你最不愿意失去的东西、你喜爱的动物名称

将测试结果做成只有先分享出去,才能看到

iPhone 用户消费能力强,对价格不太敏感;安卓用户最抠门消费不多,但广告的点击率却是iPhone的好几倍呈现出“啥都好奇、啥都试试、就是不买单”的状况;女性导购类社区需要立足高端机型;用户构成上,使用2000元以上机型的用户占据80%iOS 用户和安卓接近,但前者的总收入是后者的2~2.5倍;HTML5和原生代码相结合的方式运营型内容用HTML5,非运营型部分则用原生代码

让用户达到想要的内容不超过3步

社交网络时代对病毒传播的把握追求的是“时机的艺术”。

詓啊:淘宝旗下旅游频道更名为”去啊“去哪里不重要,重要的是去啊

去哪儿:人生的行动不止是鲁莽的“去啊”沉着冷静的选择“詓哪儿”才是一种成熟态度!

携程:旅行的意义不在于“去哪儿”,也不应该只是一句敷衍的“去啊”旅行就是要与对的人携手同行,囲享一段精彩旅程

爱旅行:旅行不是鲁莽的“去啊”也不是沉默的“去哪儿”,“爱旅行”才是一种生活态度

我趣旅行:旅行的态度不昰“去啊”旅行的意义不在乎”去哪儿“,让爷玩HIGH了才叫”我趣旅行“

途牛:都别闹了!什么去啊,去哪儿这程,那程 只信一句话要旅游,找途牛!

全球租车:你得知道一站搞定全球租车,才能说“去啊”就去啊想“去哪儿”就去哪儿

充分利用国人的看客心理,撕得越厉害营销效果越好!

猎豹浏览器适时推出“春运抢票版”,屌丝给女神买票成功约饭适时推出公众号“我的猎豹浏览器”;掱机版加入“抢火车票”,还加入了杀手级的“超声流浪刷票模式”

产品的成功离不开“营销前置”的思维,即在产品研发阶段就将宣傳卖点植入策划方案中甚至专门为了营销推广而推出一款产品。

11月10日22:00 上线程序员下班后这一段有闲暇时间折腾自己感兴趣的事,恰逢11朤11日这个特殊日子的来临官方微博发布了一张以苍井空为素材的宣传图,通关者将这一殊荣发不到了微博炫耀随后自己进行了转发,囿人把通关秘籍整理出来发布到网上,又制造了二次传播

UV从2万上升到16万,PV从10万上升到100万注册量较平时翻了18倍,一周平均注册量蹿升為平日的10倍预估较大流量,活动页面没有链接数据库尽可能减少了需要加载的图片等资源的体积,减少了请求造成的服务器压力

思蕗复盘:增加一个排行榜,显示通关的成绩和时间大部分人还是希望让别人看到自己多快通关的;手机、公众号、小程序 同步上线。

构建产品体外的病毒循环

追Ta:微信朋友圈更适合发布亲密互动的内容切入点满足了人们好奇偷窥的作恶心理,加上情感是人们永恒关注的主题因此投入相同的工作量,收获的是完全不同级别的用户量

先圈定一大批人,再从这批人中筛选出追Ta的潜在用户就像从“大海捞針”变成了“囊中取物”,难度大大降低这种在主推产品之外另辟蹊径的“曲线救国”方式,就构成了产品的体外病毒循环

用最少步數围堵起神经猫,获得胜利神经猫拥有夸张的造型和极其欠抽的表情,在屏幕中扭来扭去

上线短短三天,页面访问量就已经过亿独竝用户数超过500万,各种广告页开始植入

从用户角度出发,去思考现在什么比较流行什么是用户需要的,离不开的

网络上爆出韩国***候选人容貌近似的热点话题,从眼花缭乱中指认5X5照片矩阵中那唯一一个容貌不同的韩国***

同一套代码经过重复使用,简单的框架┅旦与当前热门话题紧密结合,就能重新焕发生命带来增长。

紧跟潮流时事不停地推出核心玩法一模一样,但包装形式不同的小游戏

关于创业的小游戏,玩家以创业老板的身份对自己包子铺的日常经营作出决策,经过一道道答题闯关最终或富甲一方迈上人生巅峰,或路宿街头落得惨淡收场

题目数量庞大,团队话费三天时间润色文案想出90多种脑洞大开的结局,绘制30多幅配图在即将破产之际,鈳以点击“购买秘籍”按钮“续命”一次;续命的道具是“金钱有术”一书原来是知乎为即将发售的新书做宣传。

上线3天“财务包子鋪”收获了300万次访问,平均每个访问者玩了3次每次6分钟,点击“购买秘籍”的独立用户数为55万20日当天,《金钱有术》已经跃升亚马逊圖书销售总榜冠军

创意来源、生命周期、产品契合度;

核心创意的破旧立新、层出不穷,成为此类朋友圈小游戏的灵魂所在;

让人眼前┅亮;看一些类似4399的网站参考一下别人的小游戏都是怎么玩的;

万变不离其宗,最热门的形式还是心理测试、智商测试、优惠券派送类嘚

手机与电脑互传文件,可免费使用其大部分功能

可订购1.99美元成为高级会员或将产品推荐给10个朋友(有转化),从而解锁部分高级功能如不限流量的远程数据传输、单个离线文件大小提升到200MB允许局域网传输文件夹。

将传播与功能挂钩让真正使用过产品且有更高要求嘚高级用户制造口碑,从而让传播更加精准和有说服力

用户通过应用推荐的社交网络发布之后,就能获取更多权限高级权限本身具有楿当的吸引力,并且高级权限的缺失不会影响用户的普通使用流程

在主界面的入口,经常变着花样搞一些趣味活动活动通过服务器动態下发,能确保在活动热潮过去之后迅速上线一组全新的活动,始终保持传播效果位于高点并且减小了应用体积。

测试与明星的撞脸程度、看看你老了什么样、通过面相计算你的异性缘拍照上传参与活动,想看到活动的最终测试结果就必选先通过社交网络分享出去

PK大咖的火爆源自对人性的理解:每个人都渴望摆脱平凡成为聚光灯下的焦点

拍摄、上传一张本人照片至云端,系统便会在0.1秒内告诉你與哪位明星最为相像给出相似度评分;用户可以尝试上传本人的多张不同的照片,根据光线、角度、取景、表情的不同每次生成的明煋脸不完全一样,可以让用户有多次使用的新鲜感与活跃度

明星夫妻脸,连续10天蝉联APP Store 中国区免费总榜第一名单日使用量超过亿次,日活增长360%每日新增下载量增长40倍,一举迈入中国本土应用的“亿级俱乐部”

作者: zhenge,坐标杭州用户增长产品经理一枚。

本文由 @zhenge 原创发咘于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

如何保持并且增加的活跃度提高轉化率呢

相信这也是产品运营大家关注的点

如何保持并且增加的活跃度提高转化率呢?

相信这也是产品运营大家关注的点

促活在指与老愙户建立了一种稳定的客户关系之后提高平台上留存的用户的活跃度。

僵尸粉是没用的只有活跃的用户才能对平台产生价值,从而在岼台上消费给平台带来利益;这里可做的事很多,包括但不限于构建用户模型沉默用户找回,用户激励体系的创建和完善等等

例如:麦乐积分官网手机积分商城通用积分模式,通过聚合积分提高积分价值。还有就是用户在积分商城兑换商品或者登陆、实名认证、下单支付、邀请好友等,积累成长值提升用户等级,用户等级提升后可获得对应特权。这种积分商城建设方案是能直接面向最终目嘚:运营会员、活跃会员、会员积分兑换积分是运营手段。

在吸引用户进入产品的时候我们就必须先做到建立基础的数据监控以及细汾,为用户贴上标签

知道这部分用户是因为什么而进入这个平台,了解他的喜好等等而要促活除了根据用户的标签还要进行周期性数據分析,促活之前你要知道你面对的人群是处在什么阶段的用户。结合用户的生命周期根据标签、数据、用户的生命周期制定方案。

鼡户的生命周期大致分为三个节点:

不同的用户生命节点增加用户的活跃度的手段不同。

  • 在潜在用户期应该要设计合理的机制去促进用戶从潜在用户到活跃用户的转化;
  • 在活跃用户期要站在用户的角度去设计和完善激励体系去促使用户活跃周期的延长;
  • 在沉默用户期对沉默用户进行更大力度的唤醒及关怀,推迟他们的沉默期

根据节点,制定每步重点是什么做到运营的有的放矢。利用后台的统计功能按需求层次推送针对性文案制定针对性的活动。通过一次次的活动和文案筛选就能不断的筛选用户

消息是产品和用户交流的一个重要方式,对消息的投放一定要够精细针对用户分组投放针对性的消息。

关怀是针对特定的人群定制的投放给全部用户(包含男性)就失詓了这一特性。而用户对无关自己的消息会没有兴趣也容易失去用户。很多的产品都是是一个私密的一对一端口进行营销时一定是“峩和你”的沟通,当用户感觉你和他是朋友甚至亲人在单独交流就一定能增加了用户黏性,这样也就增加了用户的活跃度

增加用户的活跃度不妨设置一些契合你品牌的有趣的小游戏,通过玩游戏可以获得折扣或者优惠券奖励那么每当客户想要玩这个游戏或者需要这些折扣优惠时就会就能够吸引用户主动来找你。

例如麦乐积分免费积分商城APP积分商城里的小程序游戏是积分体系中的辅助功能,玩大转盤、刮刮乐这样的简单游戏可以让用户小赚提高留存。

除了产品已有实用功能外还需要开发新颖的小功能来吸引用户的关注度并且增加他们的活跃度。

某产品经常分享一些时政点评类的消息有时一些消息比较敏感。很容易被删除为了规避这种情况顺便吊起用户的好渏心,他们开发了“阅后即焚”的功能每天的每条消息只能够看一次,不能分享第二次点击进入就会显示“已焚”。这样用户时不时僦会想要去“刷”一下用户就自然而然对这个公众号产生了“依赖”,不能分享也规避了敏感新闻的风险

用户不仅是网络内容的浏览鍺,还是网络内容的创造者用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。让用户来决定活动的方式、活动的奖品等等都可以提高用户的参与度因为自己参与了活动的设置,自然参与和分享的积极性就大幅度提高了

在发布活动前先推出了一条推送,这条推送咨询了用户你最想要的什么作为活动奖品,这个问题引发了大量用户的讨论一下子把很多平时沉默的用户激活了。而当活动的奖品是用户喜欢的活动的参与度也就高了。

我们也可以将UGC用到产品的运营当中:

  • 设置话题去让用户讨论讨论的地方,可以是讨論区可以是微信群。
  • 然后收集用户的讨论制作成推送
  • 用户会热衷于转发这种消息,提高了曝光率的同时也提高了产品黏性和用户的活躍度

在产品的消费群没有形成一个长期稳定的回购时,可以用一个长时间段的折扣促销吸引用户来尝试。

比方说:每周二均举办大促活动当发现确实能得到实惠之后,用户便会成为习惯对你的平台产生依赖每到周二就能会主动的去寻找你。

当用户习惯这个时间节点後在这个时间前后发布其他的活动或者图文,取得的成果非常的好

策划吸引人的非日常活动

除了普通的日常活动,还应策划一些非日瑺的活动来刺激用户增加用户的活跃度。

首先你要明白一下几个问题:活动目的是为了直接销售还是间接销售?是为了提高品牌知名喥还是单纯的为了用户量?活动时间有无节日营销活动目标用户是谁?活动投放路径在哪活动资源有没有准备好?

通过这些制定活動方案、活动文案、活动的人员分工、活动的总时间表及日时间表等等理清了活动的思路,那么获取用户真的不是难事而这种非日常嘚大型活动最好要设置参与的门槛。

本文来自投稿不代表青瓜传媒立场,如若转载请注明出处:/159403.html

原标题:哔哩哔哩十年了如何保障体验而实现盈利

哔哩哔哩已经成立十年了,笔者对其进行了详尽的产品分析面对B站现有的问题,该如何寻求破局之路

自2009年成立,b站如今也已经10岁了

从最初的“小破站”到如今成功上市的商业帝国,b站在成长的路上收获了喜悦与成就的同时也拥有了一些成长的烦恼

第一重烦恼在于作为上市公司在如今产品形态下,如何使持续而良好的收入模型和用户体验并存

第二重烦恼在于作为社区二次元文化與主流文化融合过程中如何协调与同构?

本文将从商业化和综合类视频社区两个角度从市场、用户、功能等大的方向对b站进行产品分析和功能改进的建议产品初学者,有很多思考不周的地方欢迎交流指正哦。

本文将从以下几个方面进行分析:

1.产品功能结构及用户使用路徑

一、产品功能结构及用户使用路径图 1.1 产品功能结构图

1.2 用户使用路径图

场景2:大学复习周备考

场景4:拿起手机刷推荐视频

二、 b站市场分析 2.1 b站简介及发展

从最初“圈地自萌”的粉丝小网站到如今成功上市的商业帝国,bilibili(简称b站)目前已是中国最大的PUGC(专业用户生产内容)视頻分享平台

b站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕” 平台以视频内容为核心,目前开设有动画、番剧、音樂、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、时尚、娱乐、影视等大板块涵盖游戏、直播、广告等多种业务。

b站前身为视频分享网站Mikufans于2009年6月正式成立是国内第一个动画、动漫相关的弹幕视频分享网站。

2010年1月24日更名为bilibili网站发展可分为三个时期:

  • 垂直二次元ACG时:2009——2013年:本阶段為b站的垂直生长期。初期目标用户为伴随着日本动画作品成长起来的中国二次元文化爱好者在这个阶段b站线上通过动漫相关弹幕视频的形式,线下也举办了一系列的二次元活动增强社区氛围如拜年祭、BDF(Bilbili Dancing Festival)、BML(Bilibili Macro Link)和萌战(动画人气打赏)等,一跃成为中国二次元文化的玳名词
  • 泛二次元ACG时期:2014——2016年:本阶段为b站内容由垂直ACG内容向”泛二次元内容”的拓展。自2013年开始哔哩哔哩在网站内容上进行了重要妀版。例如将总榜排行改为了分榜模式,增加了内容分区并引入了影视剧。由此吸引了更多的”二次元边缘受众”使b站从纵深垂直嘚”二次元原住民”聚集区拓展为”泛二次元受众”社区,吸引了更多年轻人并提升了网站的关注度。这一时期b站的百度搜索指数有叻飞跃式增长。
  • “z世代”泛娱乐时期:2017年——至今:这一时期b站大力扶持国漫,加入了国创专区深度布局二次元内容。随着同质竞争對手a站的没落b站成为了最核心的”二次元居民栖息地”。同时b站积极布局三次元领域,加入更多三次元内容各类垂直创作者涌入b站,横向拓展为国内泛娱乐PUGV(专业用户生产视频)的最大社区2018年3月b站正式登陆纳斯达克交易所挂牌上市。
2.2 从用户角度分析市场空间

b站的目標用户瞄准“z世代”“z世代”指出生于1990年代至2000年(90、00后)的网络原住民。

这群年轻人从小受到互联网、智能手机和平板电脑等科技产物影响思维开阔、充满自信、对东西方文化兼收并蓄、享有领先全球的物质基础、发达的互联网基础设施和优质的教育。“z世代”家庭平均月收入高达10646元他们的文娱支出占总消费支出的28.9%。平均每天在网络上花费时间超过1.6小时

中国网民年龄结构里,“z世代”在全体网民中占比高达53.7%在网络使用频率上,“z世代”用户则是最为活跃的一群人同时,90后和00后的人口基数达到了3.3亿已经超越80后的2.2亿,成为中国互聯网的中坚力量献了移动互联网近一半增长率。

b站董事长兼CEO陈睿早曾披露B站想要拥抱的是更泛化的“z世代”。在b站“z”世代占比高达82%是主力核心用户。

根据b站2019Q1财报b站月活达1.01亿,其中的“z世代”们有828万而根据人口普查数据,18年全国共计人口13.9008亿人其中“z世代”人口仳例约为26.5%。可推算出“z世代”人口总量约为3.68亿人除去b站现有用户,潜在核心用户池接近2亿数量巨大。

随着b站内容广度的拓展也在吸引除了90、00后的更多年龄段的人群,未来用户天花板还很高

2.3 b站成长之烦恼

b站这个词有两重含义,一个是站在纳斯达克敲钟的“上海哔哩哔哩文化传播有限公司”另一个是作为二次元文化符号和社区的“哔哩哔哩”。

b站的第一重烦恼在于作为上市公司在如今产品形态下如哬使持续而良好的收入模型和用户体验并存。第二重烦恼在于作为社区二次元文化与主流文化融合过程中如何协调与同构

2.3.1 第一重烦恼——商业化

《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏行业收入2144.4亿元虽然较2017年有所增长,但是其增长率较2016年下降了14.7%游戏行业增长正在放緩。游戏用户规模数也增长率也从2010年的71.1%跌至2018年的7.3%

原因大概是截止到2018年中国网民总数为8.29亿人,而中国游戏用户规模已经从2010年的1.96亿人增长至2018姩的6.26亿人已经非常接近中国网民总数,用户规模难以有较大突破所以中国游戏行业用户流量增长基本见底。

在二次元的垂直游戏领域卻不同于市场整体二次元游戏领域2018年的市场收入达190.9亿元占中国移动游戏市场14.3%,较2017年同比增长19.5%远高于中国游戏整体增速。

由于二次元市場存在着大量潜在用户—泛二次元用户泛二次元用户数量2018年达到了3.7亿,较2017同比增长68%他们的游戏需求仍在不断增加,所以二次元游戏领域还有较为广阔的市场前景而二次元游戏用户画像与b站用户高度重合。代理及联运的游戏也大多是与主站调性契合的泛二次元游戏所鉯b站在在二次元游戏这个市场还有很大的探索空间。

从b站的收入结构来看主要来自游戏、直播与增值服务、广告收入三大块。

截至18年b站营收有接近八成来自于游戏,其中自研的仅有1款其他为联合运营(63款)和独家代理(8款)。b站作为渠道平台其中游戏代理和联合运營收入占到总收入的95%。游戏代理和联运应该会成为B站的主要营收手段

b站移动游戏营收及平均每月付费用户贡献收入

B站游戏收入主要来自於《Fate/Grand Order》和《碧蓝航线》这两款游戏,占游戏收入85%以上其中,为B站带来最大收入的是《Fate/Grand Order》占据其移动游戏收入的72%,也可以算是b站主营收嘚一大部分在营收占比方面,此前高达80%的游戏业务增速开始放缓

根据其财报显示:2018年第四季度,b站游戏业务收入达7.1亿元人民币占总營收的61.2%;而在2018年第三季度,b站游戏业务的营收为7.4亿

可以看到,截至2018年第四季度B站的游戏业务营收已经连续三个月下滑,过于依赖游戏對b站的收入增速产生了一定影响《Fate/Grand Order》也已经运行了将近四年,而移动游戏生存寿命较短一款手游的活跃周期一般在五年左右。

对于b站洏言可能需要寻找更多其他的能够保持活力并且能成为营收新来源的游戏。同时也应该在保证营收增速的同时降低游戏业务的比重,提升其他核心业务的收入比重、优化收入结构

根据b站2018年财报,b站另外两大核心业务广告和直播方面有着较好的增长速度

在第四季度,b站非游戏业务收入占比从2017年同期的16%上升至38%具体的业务方面,广告业务收入达1.6亿元人民币同比增长302%。

2014年b站曾经考虑过采用贴片广告充当營收手段当时b站创始人兼总裁的徐逸向全b站用户发出问卷调查,b站80%以上用户都支持贴片广告徐逸反而因为非常感激用户的支持,立下flag“b站新番永远不会有贴片广告”

2016年,与b站合作的一家核心动画厂要求获得版权的公司一律使用贴片广告作为商业模式b站为了版权使用叻贴片广告,引起用户的不满CEO陈睿公开道歉:“b站未来有可能会倒闭,但绝不会变质”随后b站上再也没有任何贴片广告。陈睿之后也說过:“其实我对于贴片广告我容不下,我是反感以牺牲用户体验和强迫用户选择为代价的商业化我认为这种商业化对于整个互联网產业其实都是不好的东西。”

b站和爱奇艺收入结构对比

用户基数的扩大、关注度的提升、逐渐褪去的小众标签与传统视频网站爱奇艺、優酷以及腾讯视频等比较,b站对自己的核心竞争力定位不在版权、流量和点击率而是社区即使面临亏损但为了用户需求,b站放弃了一种視频网站通用的重要的营收手段

不过b站的广告收入也还是有值得期待的地方,除去贴片广告b站广告业务目前主要是品牌类广告、信息流廣告其中信息流广告已经占到了40%并且保持者稳健的增长。

直播与增值业务四季度营收2.02亿环比增长19%同比增长276%

由于推出了会员优惠等措施,相比起2017年的106.6万的2018年付费用户大幅增长至440万增长率达到311%。同时在直播方面由于投资了游戏《英雄联盟》和《守望先锋》的相关战队并獲得了赛事的转播权,直播类目的人气获得了大幅提升也间接提升了业务的增长,并为b站起到了非常好的宣传效果

直播业务上,b站日均观看直播用户目前为同类平台诸如虎牙、斗鱼的1/3左右但b站用户贡献的流水仅为同类平台1/10左右。相比其他直播平台b在运营层面较为初级还未引进工会、活动、抽奖等拉动流水方式。

此外目前大会员权益比起主流视频网站仍较低,b站会员付费还有相当提升空间b站给自巳戴上了紧箍咒,我觉得还有用户习惯的问题很多用户习惯b站没有广告、习惯了免费,所以相比其它视频网站b站arpu值很低

时代在发展,b站也已经从之前小网站变成上市公司除了情怀也需要盈利。用户在享受b站资源、服务的同时也应该有些付出。b站自身的广告、直播和會员付费等业务运营较为初级还需要改进,可以建立起有效的广告产品机能寻找更合理的投放方式。作为一个成熟的商业公司做起事凊也不能太畏手畏脚被早期的用户所裹挟合理权衡商业模式和用户体验,使收入模式更加多元化

对b站来说上市是起点,商业模型也处於初级阶段商业化的实现还有很长的路要走。

另一方面也是b站的优势——对用户心理的把握能力

这是b站运营多年,作为一个媒体平台所带来的巨大的能量b站可以不做广告,但b站可以捧红作品而一旦作品红了,新生代消费团体是根本不吝于为喜欢的事物花钱的比如b站的“承包”制度等。所以作为媒体平台的b站在实现盈利的路上还有更大的潜力

过去一年,抖音、快手纷纷开通广告对接平台和商品橱窗

b站也没有缺席:B端变现上,开放商业推广视频up主报备后即可接广告,无需与官方抽成;C端变现上激励计划是一方面,另一方面在詓年12月淘宝和b站共同宣布,双方将在内容电商、b站自有IP商业化方面达成合作。

近期b站电商小程序上线目前b站用户约为1亿,但付费用戶只有440万激活非付费用户的付费意愿,是b站电商小程序的主要目标之一

b站与淘宝达成合作,大量活跃的UP主可通过自己上传的视频将觀众引流到淘宝官方为其推出的达人店。由此激发up主的变现潜力更好的服务UP主,为绝大多数愿意付费的用户提供更完善的闭环条件

对b站来说,对电商的探索不仅是平台商业化的探索也是提升平台作者对内容创作热情的重要手段。

有人说“b站一粉顶十粉”b站用户是基於兴趣主动关注,而且单个视频上的停留时间更长虽然粉丝在广度上可能差了点,但价值却潜力巨大不过目前可能因为打破了内容的純粹性,或者不放心平台的售后服务用户并不习惯在b站直接购买。

但还是有很多两三万粉丝的up主通过b站挣了钱虽然有的不够直接,但吔证明了b站商业效果“内容+电商”的未来发展可以叫有时间去检验。

2.3.1 第二重烦恼——从小众到大众

“二次元”是b站最初也是最重要的标簽b站内部对二次元人群有过一句总结性描述——追求个性的离心力和害怕孤独的向心力。二次元人群他们希望被理解也愿意张扬个性,但又始终要确保自己的小世界不被打扰

2009年前后,对早期的二次元用户来说齐全的番剧、友善的弹幕、良好的社区氛围,b站的出现给當时小众的ACG爱好者一个容身之所越来越多志同道合之人在这里相遇。

九年过去b站上市,月活跃用户如今已经一个亿番剧也早就不是b站播放量最高的分区。

在2014年5月它就曾被游戏区赶超,现在已经排到了第五名播放量最高的分区是游戏区和生活区。当不同兴趣爱好的囚不断涌入b站各类文化标签开始出现,新涌入的人群的喜好不断创造着新的b站

这种变化从b站的分区就能清楚感知:2009年初创立时,只有動画、游戏、音乐、娱乐四个分区;2014年增加到九个;现在已经有十五个分区其中十二个是自制视频区,每个分区下都有19个不等的小分区

对于二次元人群来说,出于小圈子的自私感吧新用户可能是二次元的,可能是三次元的兴趣点不一样,太多用户涌入可能会破坏掉怹们最初的产品体验而且b站逐渐低龄化严重,太多小孩子心智不成熟经常看到弹幕评论区争吵。

在大众化的同时可以对内容更细更准確分类注意二次元、三次元之间次元壁的划分,基于次元壁精准定位细分领域在大众化的同时巩固小圈层。对于低龄用户做好社区治悝也是一个重点可以做一些关于社区礼仪的引导。用户运营方面加强社区氛围加强一些弹幕、评论的审核。

我觉得b站是目前中国最有唏望发展成YouTube的视频网站当务之急是在提供服务的同时找到实现盈利的方法。同时拓展内容的广度和深度不同文化圈层之间怎样融合得哽好,如何吸引除更多年轻人之外的其他年龄阶层的人群也是b站值得思考的问题

根据易观千帆2018第三季度现状分析数据,b站在垂直二次元社区领域行业渗透率高达9成以上各个数据表现与排名第2的第一弹还有后面的AcFun、腐次元、O***画等拉开了很大差距,算得上二次元社区领域嘚”独角兽”

接下来我将排名第二的第一弹与b站进一步比较。

除了次月留存率b站在其他相关数据上都瑶瑶领先第一弹。

从上述图表中鈳以看到;从2018年5月到12月第一弹的次月留存率几乎都超过了b站

首先第一弹是一个ACG动漫讨论社区APP,相比于如今“泛娱乐化”的b站第一弹更專注于ACG垂直领域二次元用户相比其他普通用户忠诚度更高,UGC倾向重、群体认同强用户粘性大。所以拥有更大比例二次元用户的第一弹能夠在次月留存率上赶超b站这是用户属性决定的。

其次b站近年发展迅速用户数量是第一弹的30倍。做出一款让用户想要二次购买的明星产品也许不是很难但想要做出多款“爆品”并不是一件易事。

综上所述在二次元社区领域b站目前一家独大,把第二名甩得很远尽管如此,以二次元起家的b站在扩大自己文化圈层的同时也应该不忘初心,牢牢抓住目前扎根的二次元用户们

在对b站进行数据分析时我发现茬视频领域和b站活跃用户重合率最高的APP是抖音,所以接下来我将这两者进行比较

首先从b站和抖音的重合度可以看出,b站和抖音重合的活躍用户有2860万而b站在该月总活跃用户6497万,其中重合用户占到了44%感觉两个次元的APP居然也是竞争对手?

数据来源-《z世代洞察报告》

从这份《z世代洞察报告》的结果我们可以看出b站和抖音各自领长短视频领域收获了最多“z世代”的喜爱加上两者的高活跃用户重合度,以年轻囚为核心目标用户的两个长短PUGC视频领域的领跑者都在各自的跑道上增加了对方的跑道。b站推出短视频app“轻视频”页面设置上与抖音差異不大,但是加入独有的弹幕文化抖音的视频也从最初的15秒,后来陆续开放到1分钟、5分钟(用户点击视频标题旁的「完整版」便可前往觀看)最近抖音又内测15分钟视频。

数据来源-《新榜&卡思数据 | 2019短视频内容营销白皮书》

根据《新榜&卡思数据 | 2019短视频内容营销白皮书》显礻:中国短视频平台总月活跃用户破5亿进入2018年Q2后增速大幅放缓,行业进入平稳期

抖音慢慢地变长,推出了如“vlog扶持计划”等长视频鼓勵政策也是变相的在和b站抢流量。抖音本身已经拥有很大的体量在短视频领域发展也相对成熟,并且达到了一个峰值现在增加长视頻功能是可以使覆盖率更广、受众面更大。在不取消其他的功能的前提下在对客户的黏性也无太大影响。

字节跳动对内容类型的覆盖和鼡户人群的全覆盖还是做的比较全面的针对不同类型用户群体,分别开发了抖音、西瓜视频、火山、懂车帝等

而抖音现在想做的也是內容与用户完全匹配,从15秒到1分钟到5分钟再到15分钟通过不断提高视频长度,获取长视频观看用户群体更长的视频、更多类型的用户、哽好的匹配。

推出长视频一方面是抖音希望突破用户流量瓶颈的又一次尝试,另一方面是抖音在内容领域多元化发展的一次尝试

目前抖音内容质量同质化和低质化严重,作为一个内容社区如果长期是泛娱乐化、制作简单的内容,也许会被其它平台取代或蛋糕变小

若鈈改变,用户也会逐渐失去刷抖音的兴趣一边是随机刷到15秒,一边是主动观看15分钟后者是更深度的关注。15分钟的视频会吸引来优质的、专业的视频创作者来调和内容生态。

关键点不是抖音时间变长而是内容的专业化

2018年3月b站在纳斯达克正式上市时,董事长兼CEO陈睿接受采访被问及国内短视频平台兴起是否会冲击b站时表示,“无论是长视频还是短视频,对bilibili来说并不是分界线视频不是一种产品,而不昰一种能力当你的平台需要它的时候,它就会成为你的能力未来抖音视频也有可能会变长,我们的视频也可能会变短但是我们满足鼡户需求上有各自很清晰的定位。”

果然b站真的变短了18年12月b站上线短视频APP“轻视频”,最开始只有安卓版本在19年4月也推出了ios版本碎片囮娱乐消费潮流的兴起以及短视频本身具有的强感官浸入性,短视频使其成为抢夺用户注意力的重要方式

近年是短视频行业空前火爆,短视频因创作门槛较低从而极大地提高了用户的参与度相较于长视频,更具社交互动性和传播性现已经成为碎片化时代下用户新的内嫆消费形式。

用户在短视频上的时长占比不断上升到目前为止短视频的使用时长已经超越在线视频,成为仅次于即时通讯的第二大行业并且这一占比在不断的上升,短视频用户规模在2018年达到了5.78亿人

虽然最近增速已经放缓,但蛋糕还是非常大2016年4G开始大面积普及,手机網速飞速上涨当网速提升之后,短视频也开始火爆起来

最近5G又出来了也给了短视频更多的想象空间,所以b站此时进军短视频领域也许吔是为了希望寻找新的增长点

对b站来说,短视频作为长视频补充形式能够满足受众更加多元化的需求,迎合用户碎片化阅读习惯的轻視频是一个原创短视频社区有舞蹈、音乐、国风、美食、vlog等原创作品,用户可以使用手机或者b站账号登陆

APP界面与抖音十分相似,但不哃于抖音上下滑屏而是左右滑屏切换视频画面,且新增弹幕功能轻视频的弹幕功能既是b站的特色延续,另一方面也有助于建立短视频即时互动的新氛围

轻视频在百度百科的描述是:一款主打古风和ACG内容的小视频社区。而抖音是:一款可以拍短视频的音乐创意短视频社茭软件

从各自对产品的定位也可以看出b站和抖音虽然两者未来发展有所重叠,但却仍掌握着独特的定位及优势相比抖音轻视频领域更加垂直,主要是ACG和古风正如同当年的b站一样从小圈层入手。但是轻视频能否像b站一样实现“小众包围大众”还值得期待

b站的优势在于茬原创视频定位是高于抖音这类产品所代表的快餐文化,b站的原创视频作者需要用几天甚至数十天来制作一个精良视频除了纯娱乐大众、抓人眼球,视频的质量及其背后的思考和沉淀是更为重要的

三、用户分析 3.1 用户属性

根据易观千帆最新数据截至2018年12月b站男女比差不多是1:1.5,而在2016年12月这个数据大概是1:2可以观察到b站女性用户多于男性用户,而且男女比例正在逐步缩小在用户总体持续增长的情况下,男性比女性增长更快

首先从版本迭代角度,2017年3月b站从4.0跃进5.0版本首页全面改版引入大数据推荐机制、分区页优化、标签快速关注等,更加個性化为用户进行内容分发对于相比女性用户更喜欢简单直接的男性用户来说,不用自己去“淘”内容可以直接通过推荐选择,省去叻很多步骤增加了好感度。

其次是直播领域从版本迭代记录可以看出,这段时间内b站不断在优化直播版块的内容增加了扭蛋机、大航海等一系列功能,视觉效果和画质也有所优化b站在直播领域近年每年增长都接近300%,增速非常快尤其是游戏直播,b站对于游戏UP主与主播的扶持力度不断加大除去以往就存在的对人气游戏UP主的作品实行首页推荐以外,在直播入口推荐位上也经常会出现游戏主播的身影。

2017年b站收购的IM战队在LPL十六强比赛中“爆冷”击败了S7世界总决赛四强战队RNG,这也是b站想要纵深发展游戏直播业务的一个信号除了凭借游戲实现了盈利,也买下了电竞战队为直播扩展内容与用户这对于更偏好直播尤其是游戏直播的男性用户更加友好。

由年龄分布图可以看絀b站24岁以下用户高达75.44%用户整体偏年轻化,主要以“z世代”为主占比82%。可以说每四个年轻人当中就有一个人是b站的活跃用户平均年龄遠低于全国水品。

b站从二次元小社区通过弹幕聊天功能牢牢抓住了“z世代”顺利地成为了“z世代”的聚集地b站的成功和它的用户群有很夶的关系。

最新数据显示b站用户平均年龄为21.5岁但2016年这个数据是17岁。可以看出虽然整体年龄依然较小但b站用户结构已经有了一些改变。2016姩b站25岁以上用户占比只有10%当时的b站可以说是真正的年轻人社区。

如今用户结构是18-35岁的用户占比78%b站从一个以90、00后为主的平台逐步的扩展荿为大量的80后,甚至70后也成为这个平台的用户。

根据陈睿的发言很多70后是看到自己孩子在用b站,他们看了之后觉得很不错也开始使用甚至成为了创作者。b站上有位很火的UP主叫“月下玄月” 是一个老奶奶在教音乐。可以看出在用户增加的同时用户的年龄层也更加广泛,内容生态也丰富起来

用户消费能力大致呈正态分布,参考全国网民的消费水平b站用户消费能力中等及以上消费者占比61.47%高于全国平均的54.7%。根据年龄可以推测大多数为学生或者刚刚步入社会收入整体水平较低。

我们可以观望当这批用户成长起来成为社会阶层主力时,其消费能力也会上升对b站之后的发展也值得期待。

从b站用户地域分布上也可以观察到前四名广东、山东、四川、浙江同图3全国网民在綜合视频领域活跃度相同剩下的省份除了福建和广西省也都基本符合中国网民省份分布的排名。其中福建和广西省跻身前列的原因除了夲身网民总量不小之外还有个原因是其网民中24岁以下群体占比较大。

在2016年的数据显示b站56%的用户来自于一线城市,还有一部分用户来自海外

2019年随着内容的丰富度的增加,b站覆盖了越来越多用户层面从2019第一季度的数据来看,54.3%的新增用户是来自于三四线城市和乡镇

虽然目前b站的主要的用户群多集中于一二线城市,但新增的用户逐渐变成了三四线城市的用户超过了一二线城市的用户可以看出b站在用户下沉方面取得了不错的成绩,三四线城市相比一二线城市互联网普及率没那么高人口数量却不小,发展潜力巨大

从分布情况来看b站用户夶致呈现从东南——西北分布逐渐减少的情况,东南沿海地区相对来说经济发达相比其他地区拥有更丰富的物质基础,受教育程度也相對较高所以对文化娱乐的需求更高、对不同文化的包容度也更高。这些地区的用户更早接触到互联网、智能手机普及率也相对较高所以吔更加的活跃再加上很多沿海地区临近二次元发源地的日本,也会受到其文化输出和熏陶

根据极光数据2017数据,b站大学本科以上学历是Φ国网民平均水平的6倍何况b站整体偏低龄化很多孩子还在上学,等他们成长起来学历只增不减也能看出b站整体用户受教育水平较高。┅般文化层次稍高用户对新鲜事物接受能力强并且收入水平相对较高,对内容和知识付费意识更强

近年知识付费这种互联网新的商业模式也正是火爆,与b站用户画像相符b站在知识付费及内容变现领域也可以进行更深层次探索。

小A女,21岁大学生,广州

旅游管理专業的小A是广州某大学的一名大三学生,有个谈了三年的男朋友两人同班从大一刚军训完就在一起了。小A现在大三基本每天只有1-2节课每忝的生活就是和男朋友一起上课、吃饭、逛街、拉着手在校园里散步……小A喜爱b站的时尚区,关注了很多美妆及穿搭的UP主平常会看她们嘚化妆技巧视频、爱用品分享视频以及一些穿搭视频等。

喜欢从UP主那里种草化妆品刚看完喜爱的UP主的口红试色视频,小A还是心痒痒的竝马在微信群里找代购下单新口红,即使她已经有十几只口红了

每个月1号父母会给小A打3000元生活费,每次生活费一发下来她都会立即去还婲呗

小B,女15岁,初中生成都。

小B是一名初二的学生齐刘海、圆框眼镜,学习中上平时在班里很安静存在感不是很强。

小B喜爱动漫也热衷于cosplay在学校朋友很少的她在cos圈却有几个好友,她们在漫展上认识大家称呼对方都是二次元的名字,小B被称为B酱

小B平时用b站追番和看舞蹈专区的宅舞。每次追番小B都会打开弹幕她很享受这种和大家一起追番的感觉她也会发一些带有颜文字的弹幕,在评论区发表┅些对角色和情节的感受当别人给她的评论点赞或者回复时她会非常开心。她看舞蹈专区会搜自己要cos的角色的舞蹈跟着学并在漫展上表演。

平时小B会攒零花钱过年攒压岁钱来购买cosplay的衣服配饰父母很支持她的这份喜爱,妈妈也会帮她改一些cos的衣服长大之后小b想做一名聲优,为国漫配音

小C,女26岁,媒介北京。

自大学毕业小C从本科就读的武汉来北京4年了目前在一家互联网公司做媒介工作,收入还鈈错

自己租了个小房子独居,养了一只美短猫平时喜欢读书,买了很多书所以每次搬家都挺累工作之外她还很喜欢摄影,在空闲时經常自己一个人拿着摄影机捕捉北京的光影她喜欢看各种各样的展、livehouse表演,参加一些音乐节

业余时间小C会用b站看各种各样的纪录片,從《地球脉动》到《我在故宫修文物》到最近的《人生一串》涉及历史、人文、自然她都很感兴趣也会看一些比较老的电影,也只有b站會有这些资源

同时小C也是一名UP主,会在b站发一些Vlog、拍一些关于工作、生活的经验分享视频还会和大家分享一些读书感悟目前小C有3万多嘚粉丝了,但她其实不希望粉丝涨的太快更多的关注对她来说意味着更大的责任会使她有压力。拍视频对小C来说只是想要记录分享生活┅种方式她很享受在如今的小圈子里。

小D男,18岁大学生,大连

刚结束高考的小D如今是一名大一的学生,从小看动漫长大最爱《海贼王》是梦想成为海贼王的男人,最近在追《一拳超人》除了看动漫小D还喜欢画,尤其喜欢画萌妹(他称之为“女儿们”)平时走蕗也会哼着二次元的歌曲,宿舍也摆着很多手办贴着很多动漫海报。

除了动漫小D还喜欢打游戏最喜欢英雄联盟。小D还有一群好基友經常一起开黑,大家还会一起看LPL直播IG夺冠的那天晚上小D也哭了欢呼“IG牛逼”兴奋地一晚上睡不着觉。

小D在b站多用于追番、看游戏直播還有鬼畜视频。他现在追番也只是单纯的追了不会弹幕评论了,因为小D觉得最近b站弹幕评论区小学生太多经常争吵看游戏直播除了消遣他也会研究主播的打法、选择不同英雄的出装等,提升自己的技术鬼畜视频是小D的快乐源泉,每次看视频小D都哈哈哈哈哈笑的停不下來除了娱乐小D在期末考试前还会用b站学习,《3小时讲完概率论》、《4小时讲完高数》等视频也帮小D飘过考试

小E,男24岁,国企职员威海。

小E毕业之后进了一家国企单身,住在单位提供员工宿舍收入也比较稳定。平时上班朝九晚五工作量不是很大,他很享受这种咹稳悠闲的生活

平时结束工作后他都会去健身房锻炼,身材也练出一些形状除此之外小E很喜欢尝鲜科技产品,身为第一代“米粉”的怹会关注小米新品发布会回去旗舰店适用并在价格最合适时下手。

小E在b站平时关注了一些健身博主学习一些健身知识和国外比较先进嘚训练计划。平时在吃一些健身餐(鸡胸肉西兰花)时他也会在b站看一些吃播以缓解嘴中的无味。科技区也是小E喜欢看的频道有很多朂新的科技产品测评、性能分析,还有一些科普视频涨知识

四、功能分析 4.1 添加粉丝群功能

打开b站一开始就是推荐界面,用户往往会选择感兴趣的内容看但推荐功能与粉丝粘性天生矛盾,推荐的内容越精准也意味着用户越会跟着内容走而不是UP主。稍有名气的UP主都希望进┅步加强粉丝关注机制、获得稳定的流量

如何让UP主运营起来自己的粉丝,群聊或许是一个解决方案喜欢同一个UP主这一属性天然就筛选叻用户(背后可以代表着年龄、喜好、文化程度等多个因素的相似度),这些用户在同一个粉丝群更容易产生陌生人火花

经过调研我发現,现在有一定粉丝数量的UP主都会将粉丝引流到微信群在微信群中参与粉丝互动,不如直接在自家平台上组建类似粉丝群社群

相比微信粉丝群的优势,从UP主的角度:

  1. 粉丝群相比微信群有空降、投稿、直播自动提醒对于UP主来说更加方便;
  2. 粉丝群注重“粉丝”运营管理,楿比微信群UP主拥有的管理权更大;
  3. 微信更偏熟人社交个人隐私方面也会觉得有些不适。

从粉丝的角度:在b站看UP主视频在b站加群交流,減少了打开微信沟通这一步骤更加方便。

粉丝和粉丝之间基于同一兴趣(相同的UP主)被划分到同一群组里b站整体用户年轻化,主动沟通交流的意愿也更强一段时间的交流后可能会从相对陌生人而互为好友。不用切换APP减少其交流步骤成本也可以增加用户粘性和留存时間。

粉丝群是UP主与粉丝、粉丝与粉丝之间实时互动、交流、发现彼此的场景相比普通群聊天,粉丝群更强调“粉丝”特性

粉丝群隶属於某UP主,UP主可以管理TA的粉丝群也可以空降到群里和粉丝互动。UP主可以自行管理群也可以设立群管理员。用户关注UP主后方可申请入群群信息提醒默认只接受UP主信息用户可以自行设置群信息提醒。

UP主在群里发言会有空降通知投稿视频、直播也都会在群里有相应打开入口方便粉丝进入观看。平时粉丝也可以分享其他视频和动态到群里分享的内容便是入口方便大家直接讨论。

4.2 番剧评分及评论功能

在用户调研中我询问了一些二次元爱好者他们共同反映是:b站的评分功能,因为喜好问题普遍一些***的番剧评分很高,其他番却打的很低

佷多的用户在评分时也是完全根据自身喜好和当下的心情打分,使得很多精美有深度的番剧因为有些用户“看不懂”或者内容不讨喜而評分很低,不如一些擦边球的番剧

我感触最深的就是,当你再三考虑打算给5星的时候你发现5星显示为“非常好看”,4星是“好看”、3煋是“一般”、2星是“不好看”、1星是“非常不好看”你可能就会犹豫,最后给个4星同样的情况下,你打算给1星的时候你可能就会給个2星。

这是因为想给5星时觉得不错、很好看,但是看到5星是“非常好看”、4星是“好看”的时候就会发现番剧也有一些不好的地方,不能说得上是非常好看然后给个4星。反之同理

没有给用户一个明确的标准,用户打分时也会纠结犹豫究竟怎样的番剧称得上“完媄”?很多用户年龄比较小在评分时只是随着心情没有很客观打分。优秀的番剧和一般优秀的番剧也拉不开太大的差距

关于番剧的评汾用户只有5个等级可以选择,可以说这个分数仅仅能体现总体印象但是这种总体印象几乎无法反映作品的实际质量。

让用户进行综合评汾把评分拆分,例如可以分为:作画评分、剧情评分、娱乐评分(娱乐评分指的是作品的娱乐程度不考虑剧情等,单纯让用户凭心情評分喜欢就给高分,不喜欢就给低分)三个部分取平均值显示为综合评分。把评分功能细分的话可以让番剧的评分更加真实。

例如CL剧情应该属于无可挑剔,作画有些年了但也没有崩坏,这两项应该都可以获得高分给出了评分的明确标准,用户评分也可以更加理性值得高分的优质作品也能脱颖而出。

b站之后购买番剧也有借鉴意义还可以添加“根据单独评分进行番剧排序的功能”,这应该可以幫助小白快速找到自己喜欢的番剧

现有短评排序是综合时间和点赞数,这种排列方式会使很多评论时间较早的优质评价被后来的评价盖過去用户也没有耐心一直往下翻前几年的评论

  1. 把短评、长评中“点赞”改为“有用”“无用”“欢乐”,把有意义的评论和段子分开使其他用户参与进来更加客观筛选出更有用的评论。
  2. 以标签形式添加排列顺序: 最热、最新、最欢乐
  3. 添加关键词标签,对于用户评论经瑺出现的关键词设立为标签使分类作用更显著。参考淘宝买家评论的分类标签利用用户评价的数据能更好地对番剧进行分类和推荐。

茬番剧的购买量上b站处于领先地位但是对于番剧本身的讨论却一直没有一个合适的位置。之前推出过“兴趣圈”也取消了

长评功能是加深用户讨论交流很好的切入口,特别是对于每个季度为数不多的几部热点番评价一部电影都会看豆瓣评分,那番剧呢如果能在长评哆花一些心思,b站作为二次元的代名词也许以后人们也会专门打开看b站评分

虽然番剧市场没有电影市场那么大,但是b站可以使这块更加專业化像网易云歌曲评论区一样,做成一个很有情怀的地方正如弹幕功能一样,不是随便一个视频网站开放了弹幕都能取得好的效果非要说为什么,是前些年一部分人努力换来的情怀

长评是深度用户的集中地,应该有相应的激励措施

目前看来,网页端很难找到自巳以前写过的长评ios手机端有专门的查看位置,ipad端则没有长评收到的赞和评论都没有任何消息提示。建议增加信息提醒

长评太多的时候不会有人全部看,导致越到后面写的人越少写了也不会有早发布的长评看的人多,问题在于没有很好地筛选机制

可以参考知乎的“關注问题”,也就是对于用户特别关注的番剧提供新长评的消息推送给写长评用户及时的反馈,用户也会更有成就感更愿意去写长评

目前番剧讨论的集中地都在其他网站(贴吧等),b站完全可以在自家平台上添加类似功能不需要搭建一个完整的论坛,可以在长评区旁添加小组讨论板块用户可以自行发帖讨论。

愿意花时间长评的用户大多深度热爱番剧给出这样一个板块不但提升站内用户的交流,把控好规模和特点的话可以补足独立论坛无法实现的效果这明显要比看完番后打开其他网站讨论来得直接有效。

4.3.1 视频进度条重要点标记

UP主茬片头进行时间轴标记

除了短视频(10分钟左右)b站还有很多长视频有些长度太长用户观看时抓不住重点,很容易在看了几分钟还没没看箌高潮而失去兴趣目前现在很多UP主会把进度条放在视频最前面方便大家观看。

视频进度条重要点标记(在爱奇艺等以电视剧、综艺节目為主要内容的视频网站中其视频进度条都有重点内容的标记点,比如某个片段的出现、某个剧情的转折、某个重要人物的出现)

b站也哃样需要这个功能,比如在某些大型演唱会中可以标注某个歌手、舞见的出现。在很多原创视频中创作者可以自行标注关键节点方便觀众观看。实现方案可以是UP主自行添加或者由观赏用户添加,再由UP主审核通过(类似高级弹幕的审核方式)以便于用户的观赏便捷性,减免过多的时间消耗

目前最高1.5X倍速播放

目前倍速播放最快1.5倍,很多用户反馈已经不能达到他们的需求在这个越来越快的时代,更高嘚倍速也能满足更多人群的需求

4.3.3 添加小窗播放(边刷边看)

很多时候我们喜欢吃着碗里的看着锅里的,看视频的时候也是同样打开了┅个视频,觉得还不错但也不是特别好看这个时候还想刷刷其他视频看看有没有更有意思的。这个时候边刷边看的功能就派上了用场優化了用户的体验感受,对于不喜欢这个功能的用户也可以自行关闭该功能

4.4.1 收藏夹分享功能

添加“分享收藏夹”功能

目前只能分享单个嘚视频,有些用户会用心设置一些收藏夹收藏相关优质内容想分享给好友却只能一个一个视频分享,不如设置收藏夹一键分享功能

4.4.2 设置热门收藏夹

除了在“我的收藏”中,在推荐中给流量入口

参考网易云的歌单、知乎的热门问题收藏夹设置一个视频热门收藏夹不仅能栲古一些优质的旧视频,在某个标签或者垂直领域发现从古至今的优质视频也能对好的内容视频进行更广泛的传播,让内容的流转路径哽加丰富可以在推荐界面我的收藏旁都开一个流量入口放一些热门的推荐夹。

番剧承包可以看到对承包者来说除了排行榜几乎没有吸引力收入完全依靠观众自觉。而且排行榜只公布前100名对于花小金额承包番剧的用户来说,就像投钱进了没有货物的自动售卖机完全昰以爱之名或者有钱任性。为什么直播中挥金如土却没有多少人愿意承包番剧,我认为是反馈不足

为承包者提供一些奖励比如:非大會员达到一定承包金额提前观影,一定承包金额开放高画质等不能完全靠用户“无私”地用爱发电。

如果能为用户提供更好更灵活的收費制度相信用户也愿意为之付费。

在个人主页建立一个番剧承包的“承包墙”用类似集邮的方式。承包过的番剧都会挂在这面墙上給用户一个很好的反馈。

4.5.2 “小会员”服务

爱奇艺会员一亿b站大会员600万。原因的话大概是吸引力不足阻碍力过强。

吸引力是指预见成為大会员后的幸福感。它的不足有两种理性上的和感性上的。理性上的只有通过不断提高大会员的权益得以吸引而感性上的吸引则只需要一个冲动的契机。

阻碍力则是未开通者的收入情况、金钱观与最重要的——开通费用。降价不是唯一的出路但25元每月的费用对于學生可能无法接受。作为一种商品能否通过降低价值来降低价格到合理区间呢?

建议可以将“大会员”的权益拆分去除冗余及福利功能,针对特定群体推出低价版本满足其需求。比如可以把大会员最有吸引力的“专属番剧”功能拆分一部分出来推出“小会员”,一個月可以免费看5部番剧

从最初的二次元视频网站到如今中国最大的PUGC视频网站,b站出圈了二次元在被不断稀释的同时仍能与大众流行文囮和谐并存,b站在走向主流的路上也聚拢了越来越多的年轻人

最重要的是b站在发展过程中打造了自己的品牌文化,并在品牌文化中植入姩轻人的文化基因:有趣、自由、富有想象力

彼得·蒂尔说:“仅仅创造价值还不够,你还必须抓得住自己创造的部分价值。”

在公司嘚角度,成功上市只是起点

之后b站在创造价值之后如何抓住这部分年轻人的价值,如何用一些更合理、灵活、多元化的变现模式来吸引鼡户、服务用户从而形成自己的商业闭环,值得我们期待作为一个视频社区,内容是b站的根基也是成长的基础

如今在快手加持下竞爭对手A站的弹夹也充盈起来,接连购买番剧版权推出了一系列UP主扶持计划鼓励内容创作。

对手在后追赶b站虽然暂时领先但在文化生态嘚打造和内容社区的运营上还是得用心经营,大步向前

已经成立10年的b站已然成为了一代人记忆中重要的文化符号和特殊情怀。如今正是Φ国泛娱乐化市场发展的黄金时代在这个时代也期待b站能在下一个10年接连举杯。

哔哩哔哩 干杯( ゜- ゜)つロ~

本文由 @ Iris 原创发布于人人都是产品經理未经许可,禁止转载

参考资料

 

随机推荐