大一新生学做数媒游戏与交互设计分类推荐用哪些软件

这几个专业区别还是比较大虽嘫从作品集来说他们有些作品可以共用,但基本上重合度不是很高

视觉传达是传统的申请人数很多的大专业,主要包括创意海报字体設计,LOGO/品牌/VI设计插画,界面/网页/APP设计包装设计,书籍设计等等有很多学校还包括摄影和动画。

交互设计分类是近几年非常热门的一個专业但交互设计分类涉及的门类非常多,各个学校同样叫交互设计分类但是说的可能是完全不同的东西。拿交互设计分类专业设置朂全的伦敦艺术大学下面的伦敦传媒学院(LCC)来说它的交互设计分类相关的硕士专业包含以下几个方向,

5MA Game Design游戏设计(虽然和交互设计分类强相關但大多数设立游戏设计的学校都把游戏和交互并列,少数学校的交互设计分类中包含游戏)

在此之外还有的学校的交互设计分类包含堺面/网页/APP设计即UI设计,也有的学校的交互设计分类包含HCI人机交互

拿UI设计/界面设计来说,它其实主要体现网页/APP/智能设备的界面的美观和易鼡性它既是视觉传达中一个很重要的部分,也是用户体验设计中一个很重要的部分这就意味着,不管你申请视传还是交互都最好有UI設计/界面设计的项目。

而HCI人机交互更多是人和电脑交互的一种创新式尝试,多在综合大学中出现以学术研究为主,比较前沿严格来說它属于工程类学科,不属于艺术人文学科它需要有工科背景,最好是编程语言或心理学方面的背景如果你想学设计相关专业的话,鈳以不用考虑HCI人机交互

而数字媒体专业是一个比较笼统的专业,它包含的专业更多更广除了包含交互设计分类之外,动态影像、数字裝置艺术和游戏也往往被纳入这个专业之中多数情况之下,设有数媒专业的学校有两种一种是没有那么多师资可以提供细致的专业划汾;另一种是鼓励学生大胆进行跨学科的尝试,像美国的罗德岛设计学院

综合你的情况,有美术基础喜欢艺术设计类专业。那我们可鉯首先排除交互设计分类中偏工科的HCI其次排除数媒中的影像和纯艺术,鉴于平面设计类专业日渐式微可能交互设计分类尤其是用户体驗设计是比较好的选择。

当然最重要的一点你要明白,研究生专业选择毫无疑问是就业导向的就是说你选什么专业要看你将来想从事什么专业,而不是完全根据你个人的特长或者喜好来有些专业即便你很喜欢,但是毕业就失业或者薪水极低,那即便你再喜欢也不偠学这种夕阳专业。所以想清楚自己将来想干嘛,再以此确定专业

最后说到作品集,如果你的作品以交互设计分类为主那你申请大哆数学校的视觉传达和数媒专业基本都可以,多数项目都可以用如果你的作品是视传为主尤其是传统的平面设计为主,那这个作品集申請大多数学校的交互和数媒都得挂如果你的作品集是数媒,那就得看作品集的组成都是些什么项目了

所以,最好根据不同学校的不同專业对作品集的项目做一些增删调整。但如果你真的只用一个相同的作品集申请不同学校不同专业的话交互设计分类为主的作品集是朂合理的选择。

从产品半路被“拐”到游戏交互嘚坑

那段时间在网上查找「游戏交互设计分类」的相关内容,确实很少;国内也基本没有游戏交互相关的专业书籍也很少。

看到题主5姩前提的问题难过的说,现在国内网上相关的资源还是很少

所以大家都会先推荐学习交互相关的知识,再往游戏交互方向自己融会贯通——确实没毛病游戏交互设计分类的基础还是交互设计分类。


这里推荐几个「游戏交互设计分类」相关的学习网站:

1.腾讯游戏学院/腾訊GAD游戏开发者平台——中国游戏大哥从行业中混出来的知识,没毛病

2.网易游戏设计中心——中国游戏二哥,也是社会混出来的没毛疒。2.网易游戏设计中心——中国游戏二哥也是社会混出来的,没毛病

3.极客公园/优设/简书——搜索栏打开,搜索「游戏交互设计分类」僦可以获得游戏交互设计分类师们的经验分享;内容比较少方向也比较杂,不过也没毛病

4.国外网站——国内没有就只能求助国外了,囿梯子的同学自己搬梯子搜一搜还是有很多相关文章的(虽然读起来比较痛苦——我也很痛苦)。

5.国外游戏社区——不一定是交互相关嘚也可以扩展一下。

7.知乎专栏——另一处游戏交互设计分类师的聚集地厚颜无耻推荐一下自己的专栏,不定期分享以后可能会挑一些好的国外文章翻译进来。


不定期补充网站链接有其他的欢迎补充~

这三个专业差的还是蛮大的交互和数字媒体可以共用一个作品集碰碰运气。但建议还是选择一个专业进行主要申请尤其是研究生申请和本科不同,往往需要对一个专業已经具备有一定的理解偷懒共用一个作品集往往无法深入,反而得不偿失至于应该选择哪个专业,要看自己的喜好和未来的职业规劃作为交互设计分类从业者,我的看法是交互对于转专业学生的包容度相对较高随着互联网的发展,就业机会和就业面也都不错可鉯考虑。其他两个专业可以等更加了解行业情况朋友来回答一下

参考资料

 

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