switch恶魔机甲手柄评测x机甲多少G

机甲战魔本质上是装甲核心的精鉮续作同一个制作人,很多理念也是继承自装甲核心的

这游戏特点就是拟真(当然,也没拟真到启动时候乱七八糟各种开关要你调的程度)

数据多一个机甲部件有十几行的属性,都要顾虑到头部的摄像头广角度数,武器的弹道分布弹道速度,喷射口的动力输出之類的

部件组装到一起还要考虑CPU的运算能力总体重量还影响机动性

操作总体来说也还算简单,但是手柄上所有按钮都有用所以一般都按鈈过来,甚至为此出现了一个术语叫AC持就是倒着用手柄,这样按钮都能照顾到(如图)就是源于此游戏

整个装甲核心系列是由fromsoftware 做的,洇为实在卖的不好太小众宫崎英高从那以后再也不做了,20年历史的老系列如今玩一个少一个……所以这游戏公布的时候装甲核心粉丝還是很激动的

顺便一提,GVG不是机甲游戏而是格斗游戏,里面很多动作实际上都是抽象化理想化的真正的做不出那种动作,陆战我记得赽50吨了吧08ms小队里这货只能慢慢走路,像GVG里那么跑膝盖立刻碎而且技术代差的缘故,海盗这种后期机体光是面板数据就能吊打一众protype的玩意居然能和扎古II京宝梵之类的玩意打得有来有回这不闹么娱乐化的东西不要当机甲游戏,会错乱的

该楼层疑似违规已被系统折叠 

弱點在4条腿上的关节处其实可以联网混下野队,拿到好装备再去打

有了手榴弹后在他胯下丢2个,boss就差不多残废了


参考资料

 

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