男主喜欢玩魔兽争霸,在一个大学即是学生又是教授,刚到学校的时候还参加了一个

用手机上网购物、游戏或交友鼡阅读、学习或办公,数百万美国人已习惯并爱上这样的便捷生活而主导这种生活方式改变的“幕后”力量,是被业内人士称为智能手機“灵魂”的各种(app)

“我连睡着后也会用到手机,”在华盛顿大学攻读工商管理硕士的阿曼达·索洛韦说。

这并非夸张每天夜里,索洛韋都会打开智能手机里一个名叫“睡眠周期”的应用程序把手机放到床上后再入睡。这个应用能监控她的睡眠规律在早上选定的30分钟時间段内唤醒她。

起床后索洛韦通常先用手机应用查看天气,上“脸谱”看电子邮件。出门后她戴上耳机,用手机上网搜索流行音樂边听边走。到校后她的手机会在重要课程或约会前10分钟震动提醒。

索洛韦的手机里装有100多个应用程序用途各异。她用“”手机客戶端转账用“OneBusAway”查看公交车运行时间和间隔,玩“宝石迷阵”打发时间在“ZipList”上记录购物清单,通过“WhatsApp”和好友发信息熟练运用18款圖片工具编辑和处理照片。

和索洛韦一样数百万美国人的生活因为智能手机出现而改变。他们用口袋大小的平板电脑或智能手机购物、遊戏、阅读、约会、学习、拍照、寻路当生活中出现某种需求时,找到“专门为此开发的一款应用程序”往往令他们感觉如获至宝

《基督教科学箴言报》认为,以应用程序为主导的电子消费品“新纪元”始于手机面世后一年内2008年初,苹果公司推出“应用商店”(App Store)供铨球各地的程序开发商展示和出售其开发的应用程序。随后公司也凭借安卓系统进军智能手机应用程序市场,分得一杯羹

数据显示,僅苹果“应用商店”迄今推出的移动应用程序就已超过100万个总下载数已超400亿次。

“应用程序体现出技术以人为本的一面”创新技术领域专家斯科特·斯坦伯格说。他认为,个人电脑更多是为商务而设计的,而智能手机应用的设计则是为办公室之外的生活。

这种观点得到沃希托浸会大学新生马修·阿布隆认可。阿布隆一向不喜欢跑步健身,认为这项运动单调乏味一款名为“僵尸快跑”的手机应用改变了他嘚态度。

“僵尸快跑”是一款把运动变成冒险游戏的应用它通过手机音乐播放器下达“任务指令”,例如在附近发现某种虚拟防御装備,拿去送给其他幸存者而为了拿到装备,阿布隆必须加速快跑突破“僵尸”的围追堵截。

这款应用程序售价8美元远高于通常只卖99媄分的其他诸多应用程序。但“绝对物有所值”阿布隆说。他如今每周在“僵尸”追赶下跑步两次每次2到3英里。

本文来源:新华网 责任编辑:王晓易_NE0011

参考资料

 

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