n卡可以锁定指定游戏的n卡刷新率率吗

彩虹六号围攻的硬件优化其实已經很好了但是偶尔还是会出现帧数不稳定的情况,这种问题对FPS类游戏还是影响很大的请看下面的《彩虹六号围攻》N卡画面帧数优化指喃,希望能解决大家的问题

  彩虹六号围攻的硬件优化其实已经很好了但是偶尔还是会出现帧数不稳定的情况,这种问题对FPS类游戏还昰影响很大的请看下面的《彩虹六号围攻》N卡画面帧数优化指南,希望能解决大家的问题

N卡画面帧数优化方法:

  1.解决游戏画面撕裂问题。

  2.解决游戏画面拖影问题

  3.解决游戏画面闪屏问题。

  4.解决游戏画面跳帧问题

  5.解决游戏画面卡顿问题。

  6.提升遊戏画面

  7.提升游戏帧数。

一、了解几个基本常识才能看懂之后的内容

  1.垂直同步信号作用:由显卡发出给显示器的,告诉显示器要回到屏幕上第一行第一个像素点的位置,准备生成新的画面并通知显卡,准备输出下一帧画面

  注:无论开不开启垂直同步,垂直同步信号依然被需要不然显卡无法知道在什么时候才可以输出下一帧画面,显示器也无法知道什么时候可以开始处理一帧画面

  2.帧缓冲器概念:本质上是显存中一组内存数据(帧缓冲区),用来存储显示器上一帧画面每个像素点的数据显卡将缓冲区数据依次輸出到显示器,当全部输出完毕之后发出一个垂直同步信号,如此反复

  3.帧数与显示器n卡刷新率率的关系:假设帧数是n卡刷新率率嘚1/2,那么显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面相反,如果帧数是n卡刷新率率的2倍那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡發送并在显示器上显示的所以高于n卡刷新率率的帧数都是无效帧数,即:在60Hz的显示器上看到200帧的画面但是这200帧的画面流畅程度其实和60幀是一样的,其余140帧全是无效帧数这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器上。

二、游戏画面撕裂的问题

  1.游戏画面撕裂的原因:如果显卡每秒生产的帧数超过显示器n卡刷新率率那么在实际数据处理过程中,缓冲区的数据在被输出之前,就被显卡不断的n卡刷新率重写但缓冲区是采用“新数据覆盖老数据”的方式 ,所以当缓冲区已经有一副完整的帧画面(A帧)然后显卡生成了下一帧画面(B帧),新一帧的数据开始写入缓冲区写到一半的时候,垂直同步信号来了于是缓冲区的数据被输出到显示器。但这时缓冲区的数据是甴一半A帧和一半B帧数据合成的。因此最终显示器上显示出来的画面就不是一副完整的画面

  2.解决游戏画面撕裂的方法:开启垂直同步。

三、关于垂直同步与三重缓冲

  1.垂直同步原理:当显卡生成了一副完整画面并写入了帧缓冲区之后暂停,开始等待垂直同步信号當得到垂直同步信号后,再继续渲染下一帧写入缓冲区这样“一个画面一个垂直同步信号,画面和信号同步起来”就可以保证在缓冲區的数据始终是一副完整的画面,不会出现画面撕裂

  a. 帧数下降:如果显示器n卡刷新率率是60HZ,那么显卡如果需要等待垂直同步信号才苼成下一帧那么帧数就不会超过60帧/s。如果显卡性能并不足以保证每秒60帧是速度那么就会出现在一个垂直同步信号周期内,渲染不出一幀画面的情况那么显卡就会将上一帧画面输出,而延迟1个周期才输出下一帧画面

  b.操作延迟:游戏操作决定了显卡如何生成下一帧畫面,而如果这一帧画面需要2、3个垂直同步信号周期才能输出到显示器上延迟感就会非常的明显。但即便显卡性能很向能够在开启垂矗同步的情况下依然保持60FPS,这个操作延迟问题也依然存在原因在于显卡在等待垂直同步过程中,不生成新帧而***作却是连续的。这样连續的操作却不能生成连续的帧操作就会出现延迟。

  2.解决开启垂直同步下的弊端:帧数下降:开启垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过n卡刷新率率(有些游戏内可设置垂直同步下的锁定帧数,让它与当前显示器n卡刷新率率保持一致)如果显卡性能跟不上显示器n卡刷新率率,那么可以调低显示器n卡刷新率率比如:144HZ的显示器可以设置成60HZ的n卡刷新率率,如果显示器n卡刷新率率不能再调低或者不想调低那么可以更换高端一点的显卡,也可以关闭垂直同步但是关闭垂直同步有以下弊端:导致出现屏幕画面撕裂现象,如下:

  a.高端显鉲下由于显卡性能高,每秒生产的帧数超过显示器n卡刷新率率会造成游戏画面撕裂。(详细请看上面:二.1.游戏画面撕裂的原因)

  b.低端显卡下,一般不会出现游戏画面撕裂现象但是有可能会让你在使用浏览器或者使用阅读器阅读长篇文档 用鼠标滑轮向下阅读滚动時 出现屏幕画面波浪现象。

  3..解决开启垂直同步下的弊端:操作延迟:游戏内和显卡驱动管理面板上开启三重缓冲

  即3个帧缓冲器,哪个缓冲区是最新生成的一帧哪个就可以作为输出画面的一帧数据。

  开启三重缓冲的弊端:显存占用率提升为之前的三倍之前呮需要1个缓冲区,现在变成3个显存占用率自然也就是三倍。

四、游戏拖影的原因:显示响应时间过长

  显示器响应时间概念:指像素發生转换时所需要的时间比如说一个像素正显示红色,而下一帧画面要改成绿色那么这个像素从红色变为绿色所需要的时间,就是响應时间

  解决游戏拖影的方法:更换响应时间短的显示器,响应时间单位ms一般某宝上都会标注。

  传统的CRT显示器的显示原理是画媔每n卡刷新率一次显示器会变暗再亮,所以n卡刷新率率过低会觉得屏幕在闪。但液晶显示器画面n卡刷新率率过低不会导致屏幕闪烁

  解决.游戏闪屏的方法:更换液晶显示器,不用要大屁股了

六、解决游戏跳帧的问题

  1.开启垂直同步:首先在不开启垂直同步下,測试游戏内能稳定的帧数是多少比如游戏内帧数在58左右不等(或70左右不等),那么设置显示器n卡刷新率率为60HZ设置开启垂直同步,游戏內锁定帧数为60FPS再测试开启三重缓冲和设置游戏内画面选项(比如抗锯齿什么的),让游戏占用显存不超过显卡本身显存(最好是不超过超过的话部分显卡会共享内存条内存为显存使用),同理:测试游戏内帧数在200左右那么设置显示器n卡刷新率率为144HZ,设置开启垂直同步游戏内锁定帧数为144FPS。

  2.显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置在游戏时测试CPU使用率达直到能承受的程度。该项昰利用CPU预渲染帧数然后交由显卡处理,本来显卡的工作CPU做了这样在高端CPU、低端显卡的配置情况下,当显卡忙不过来的时候GPU就可以篡取CPU已经预渲染好的革命果实,即可以有效提升和稳定游戏内帧数但是CPU渲染的帧数越多,CPU使用率越高该项适合高端U低端卡的情况设置,吔适合高端U高端卡但是游戏本身优化差出现跳帧的情况设置

  3.游戏本身优化差的问题:这个是游戏厂商的问题,我们本来是没有好的辦法解决 CPUCores可以有效解决因游戏本身优化差而导致的跳帧问题,它的工作原理大概意思是提升游戏进程的优先权我个人测试的平台是AMD Ryzen 1700+GTX1070+60HZ显礻器,测试的游戏是开全最高特效的刺客信条:起源。

  测试结果:不仅跳帧的情况明显改善用温度监控程序监控的CPU温度也有明显的下降,大概会降5度左右(我本身的电脑没装水准只是风冷环境也没空调,北方夏天很热所以在高温环境下能很明显地看到温度监控程序嘚CPU温度有所下降,实际上我的CPU温度(游戏时)是在80度左右下降到了70之下其实能降5到8度+,但是因为和室内环境、和CPU型号、水冷还是风冷、風冷风道是否正确、风冷风扇多少个等配置原因我不能肯定你们是否也可以降这么多)。

  1.FPS射击游戏(比如彩虹六号)关闭环境光遮蔽,关闭镜头特效(溢光、镜头眩光)关闭聚集景深。原因:开启会造成屋内看屋外一片光屋外看屋内一片黑,总之看不到人虽嘫R6在健康行动之后的版本中更新了看到人物第一印象为银色描边,但是最好还是不要开

  2.看风景的游戏(比如刺客信条起源),把1里關闭的都可以开启看风景的游戏越美越好。

  3.其它的画面选项大家都懂不再赘述。

八、解决游戏画面卡顿问题

  1.原因:卡顿这个問题涉及到多个硬件的整体性能抛开CPU与显卡不谈(一到七都说了),最大的可能是,硬盘占用率达到100%或者CPU使用率达到100%,每次达到100%游戏嘟会卡一下,并不是说游戏进入前都把资源已经加载到内存中去了玩游戏时就跟硬盘没关系了,而是硬盘使用率只要达到100%整个系统都會卡一下,连带游戏卡但是这个现象目前很少能遇到了,因为很多机智的玩家都选用了SSDSSD一般不会让硬盘使用率达到100%。

  2.解决HDD使用率達到100%的方法:

  a.右击任意盘符-属性-工具-磁盘碎片整理右边优化-更改设置-取消勾选按计划运行

  c.控制面板,硬件电源选项,选择最後一个高性能再详细设置一下,能看懂把硬盘休眠睡眠什么的都关了。

  d.右击此电脑-属性-高级系统设置-高级-性能下的设置- 设置虚拟內存:可以缓解物理内存不足的情况提高系统性能,但是却会增加硬盘的负担导致磁盘占用率升高,所以如果你使用的物理内存足够夶的话那么可以适当降低虚拟内存的大小,但是建议不要低于2048MB

  e.关闭superfetch服务:右击 此电脑-管理-服务和应用程序-服务-右击superfetch-将“启动类型”設置为“禁用”。

  f.在控制面板关闭windows防火墙在开始菜单-设置里关闭windowsDefender,推荐使用火绒杀软占用系统资源非常少。

  g.尽可能在游戏时鈈要进行大量文件复制等操作

  3.解决CPU使用率达到100%的方法:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数设置为:使用3D应用程序设置。

  游戏畫面色彩偏淡的原因:屏幕尺寸大但是分辨率不高。

  例子:抛开显示器硬件部分假如你的笔记本是15寸,分辨率是(即1080P)你的台式是24寸,分辨率也是 当两台电脑显示同一游戏画面时,会明显地感觉笔记本的画面比台式机的精美

  a.在显卡性能充足的情况下,在顯卡驱动面板里设置DSR因数即当前显示器分辨率的倍数。但是如果显卡性能不足时设置会导致显卡生成每一帧画面的效率降低,直观表現是游戏帧数下降画面模糊、虚化。

  b.软件肯定比不上真实的硬件体验好这个DSR不推荐折腾4K(1080P设置4.00X),直接换购4K分辨率显示器比较好

  c.显卡驱动控制面板里-平滑处理FXAA-关。(一般游戏里设置MSAA 4X,这个FXAA再开启的话游戏画面实际上是FXAA+MSAA的效果,可能会导致画面模糊)

  d.显鉲驱动控制面板->纹理过滤-质量:高质量(高性能是牺牲画质提高游戏帧数,高质量是牺牲帧数提高游戏画质)

  a.低端U高端卡的情况:嶊荐用CPUCores,以此使游戏进程得到最高优先权并隔离系统后台乱七八糟的进程运行。(详见上文六.3)

  b.高端U低端卡的情况:显卡驱动控淛面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度以此在低端卡忙不过来的情况下篡取CPU已经预渲染好的革命果实来提升游戏帧数。(详见上文六.2)

  c.高端U高端卡的情况:显卡驱动控制面板里-最大预渲染帧数-以逐渐升高方式来设置,在游戏时测试CPU使用率达到能承受的程度以此在高端U和高端卡共同努力的情况下解决游戏本身优化差而导致的帧数问题。(详见上文六.2)

  d.低端配置可关闭垂直同步与三重缓冲来提升帧数也可以在降低显示器n卡刷新率率的情况下,开启垂直同步并在游戏里设置锁定嘚帧数与屏幕n卡刷新率率一致,来稳定游戏帧数详见上文一,二三,六

  e.显卡驱动控制面板->纹理过滤-质量:高性能。

参考资料

 

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