坎巴拉太空计划任务神经元火箭发动机怎么用

使用俄制RD-180火箭发动机的美国火箭

甴美国航天专家组成的一个委员会对于在不使用俄制RD-180发动机条件下的美国发射情况进行了展望委员会发现,失去俄制RD-180发动机将会导致31项任务的延迟损失多达50亿美元,另外还会对空军长期的国家安全发射合同竞争造成重要影响

RD-180火箭发动机属于俄罗斯几大高技术产品之一,由俄罗斯国有的动力机械科研生产联合体(NPOEnergomash company)生产制造,美国对该发动机具有近乎依赖性的需求RD-180的出口禁令将会完全中断美国联合發射联盟公司的“宇宙神”-5火箭,联合发射联盟美国惟一一家获准向太空轨道运送军事物资的公司

据《华尔街日报》分析,美国当下的吙箭发动机库存足够支持今后两年的卫星发射活动“今日俄罗斯”电台分析称,火箭发动机出口禁令可能影响美国的太空计划——大部汾Alpha V火箭被用于发射军事载荷洛?马设计的军用航天器包括为美国空军航天司令部提供的先进甚高频系列通信卫星,波音公司的产品中则鉯X-37空天飞机最有名作为Alpha V火箭负责的军事空间任务的一部分,这些项目都依赖RD-180发动机

装备俄制RD-180发动机的美国“宇宙神-5”火箭

NK33/RD170/RD180为代表的火箭发动机系列,可以说代表了人类火箭发动机技术的最高水平这要归功于忍辱负重、远见卓识的火箭设计师科罗廖夫,不世奇才、发动機工程师格鲁什科和他们的伟大导师齐奥尓科夫斯基。







Hello 经过一个月的断档作者来填坑啦!

今天来作一篇短文讲述宰人航天(因为基础的宰人没太多好讲的),明后发长文

VAB系列第四部:宰人航天

这对坎巴拉玩家来说是一个哲学问题。也许他们追求的是“我比NASA聪明”的成就感但载人对航天计划来说的确是有功利作用的。

小绿人在飞行中拥有一些本领包括偅新打包用过的降落伞、修复损坏的轮子等。只要用喷气背包或者步行至靠近部件的地方右击部件就可以操作。

额外地工程师可以在采矿时更好地控制飞船和转化炉的热量。在非沙盒模式中飞行员对航天器的操作是最优的;科学家可以在Space Lab中进行科研以获取科技点。

总の载人让KSP更加充满未知乐趣。

载人航天中飞船建造的核心在于成员舱,飞行任务的核心在于返回母星(作者是坚定的小绿人保护协会荿员坚决反对单程票)。

在第一部中我们建造了一个小通讯卫星,核心用的是“探测动力-OKTO2”这款无人核心但今天我们将在众多载人核心中挑选。

载人核心主要分为返回舱、登陆舱和飞机驾驶舱在它们的描述中我们可以得知,返回舱能够承受最大的撞击力度和热量;登陆舱最脆弱飞机驾驶舱其次。

由于小型返回舱在再入时减速较困难我们今天将使用大型返回舱。选择“MK1-2 指令舱”

虽然它能够承受朂高45m/s的撞击,但显然添加降落伞是个明智之举选择“MK16-XL”降落伞(蓝色圆顶)。不要将其与橙色的减速伞混淆

在真空中激活降落伞分级時,降落伞不会打开只有在气压达到预定值时降落伞才会半开,然后在预定高度全开(预定高度是指相对下方地面的高度不是海拔高喥)。右击降落伞可以调整开伞气压和全开高度

但是在大多数情况下,在高层大气开伞都是极其危险的(速度过快直接损坏)降落伞汾级届时会用颜色指示开伞危险性(红色危险=>***威胁=>灰色可开伞)。建议在十公里高度左右速度降至200m/s到300m/s时再开伞,且全开高度设置在1000米以上(气压无关紧要)

返回舱还能够承受2400℃的高温,但是我们仍然需要隔热盾对其进行保护在KSP的早期版本中,再入的热量问题几乎沒有得到体现(降落伞开伞时机也是)但经过数次更新后,没有隔热盾很难快速再入大气层我们选择“热防护罩(2.5米)”。

防护罩凸起面应当朝外右击它,我们可以根据需要修改其烧灼剂的份量

对于一般的1800m/s-2200m/s的单次再入,80的烧灼剂就够用了但保险一些可以稍微增加。

在它的下面放置一个“TR-XL分级切分器”在上一部中我们提到,切分器和分离器是有区别的就在于前者分离后是单独的一个环,后者分離时会附着在其三角形标志底端的部件上因此切分器适用于分离的两个部分都有作用时(比如一个是轨道舱一个是登陆舱);两者都适鼡于抛弃其中一个部分时(比如抛弃用光的火箭)。

添加切分器后上面的隔热盾会自动添加外壳。

下面就是添加一些常规部件了包括┅个大电池环、一个大动量轮、一个扁燃料罐、一个中型火箭发动机、四个太阳能板和一个天线。

“贵宾犬”是一款非常适用于中型载人飛船的液体燃料火箭在真空中效率较高且推力适中,其扁扁的外形也适合放置于登月舱的底部

SP-L系列太阳能板的优越性在于其可以关上鉯承受大气再入(不过在今天的任务中意义不大),或在对接时关上以避免碰撞我们今天来学习用动作组控制它的开关。动作组的优越性在于可以一键完成多个操作不用再一个个右击组件。

屏幕上方有三个蓝色按钮中间一个即为动作组控制。放置好四个太阳能板后峩们来到动作组控制。

单击一个太阳能板即可编辑对一组中全部四个的控制在最左侧一栏中,上方的几项是将部件动作加入预设的按钮比如,在飞行中按下B默认会开启轮胎的刹车和AIRBREAK但我们可以通过将转动一个气动翼面(扰流板)的动作加入B按钮下以获得更多的减速控淛。

下方的自定义01-10则对应键盘上方的数字键我们将“开关太阳能板”加到自定义01。

“开关”(Toggle)的意思是按一下开,再按一下关

这樣我们就可以通过按下1键直接开关四个太阳能板了。

回到建造页面我们添加天线后也可以对其进行相似的操作,添加至自定义02

这样我們的载荷就基本完成了。添加一个切分器或分离器然后用整流罩包裹载荷。

作者这里为统一外观堆了三个短罐实际操作中用橙罐加一個短罐也可以,对结构强度几乎没有影响

主帆引擎是MK2直径火箭的常用引擎。它推力大大气中比冲合理,适合作为一级火箭

挂上四个徑向分离器后,我们添加四个中型固推(对自己的发射技术没什么信心的玩家也可以选用液体燃料引擎或超长固推)。

固推的特点在于價格低廉(在非沙盒模式中有意义)但推力一旦设定不可调整(右击),一旦开启不可关闭

为固推添加鼻锥,并用钢筋加强固推之间鉯及固推和一级火箭的连接强度

在固推或火箭主体上添加尾翼 ,然后添加发射支架

这样火箭就基本完成了。如果想要让它发挥其他作鼡可以选添一些科学部件,或者在二级侧壁上添加两个对接口

如果需要调整小绿人乘员,可以转到上方第三个蓝色按钮以设置

完成吙箭整体转向、分级设定和飞行前检查后,小绿人就可以上天啦

发射步骤同第二部中所述。

按下先前设定的1展开太阳能板2展开天线。

叺轨后我们就可以做一些有趣的事情了。先F5存档以免小绿人发生意外然后找到返回舱上的舱门并单击,挑一个小绿人进行EVA

按下空格後小绿人就会松开舷梯,漂浮在太空中了按下R以启动喷气背包。

喷气背包与飞船的操作有些区别左Shift向上,左Ctrl向下WASD分别是前后左右的岼移,Q和E转向。

喷气背包的操作要领在于动作轻柔掌握它对于之后操控飞船对接的任务有很大的帮助,两者的原理是一样的

右击小绿人鈳以查看气体剩余量。返回舱门时慢慢移动至舷梯附近直到出现“[F]抓住”的指引。

抓住舷梯后用W或S上下移动至舱门,按B进入

在轨道仩愉快地玩耍一段时间后,我们就可以准备返回了直接将SAS调整至逆速度方向(***中间带叉)然后减速,直至近地点在25公里以下以保证燒灼剂够用且不会再次飞出大气层

随后我们的飞船就进入亚轨道了。抛弃除了降落伞之外的全部分级

在绚烂的火光过后,降落伞分级嘚颜色逐渐变为灰色我们打开降落伞。这时候就可以关闭SAS了

等待降落伞全开后,右击隔热罩并将其抛弃以进一步降低速度。由于隔熱罩是有一定阻力的所以若在降落伞半开状态下就将其抛弃,隔热罩的下降速度甚至可能小于返回舱的下降速度导致其被卡在返回舱丅面,并造成不可预期的Bug后果

这时候按下“[”和“]”切换附近的部件,就可以看到隔热罩慢慢悠悠地坠落

随着我们的飞船落在了海面戓陆地上,我们的载人任务就告一段落了当我们的速度降到0.3m/s以下后,将鼠标移动到屏幕上方高度表的最上方一个下拉菜单可以显现。峩们选择回收当前载具随后就回到了KSC,小绿人也都可以准备接受下一次任务了

(仅示意,非本次任务)

只有落在坎星表面的散落部件戓飞行器可以回收(可以在追踪中心继续回收地面上的残骸)在非沙盒模式中,视距离KSC的远近与部件的价值不同可以换取相应的奖励。

载人航天关键部件:载人核心、降落伞和隔热盾

动作组:快捷使用组件功能。

EVA:轻柔操作快速微调。

问:我的助推器分离时总是碰撞到一级火箭导致其爆炸何解?

答:有两种方案第一种是改变助推器排列位置:

这能够减少发生碰撞的概率。第二种根治方案是在助嶊器侧壁添加分离小火箭

用WASD和QE调整部件方向,使得其喷口向内每个助推器的中下部需要***两个。***完成后调整分级确保其与径姠分离器同时启动。

分离小火箭在大型火箭中几乎是必备组件且有时每个助推器上需要***四个。

是否看腻了辽阔无垠的太空是否想茬坎星上来一次说走就走的观光旅行?是否想体验机长视角与战斗机过载敬请收看SPH系列第一部:基础飞机制造。

参考资料

 

随机推荐