王者荣耀后期金钱就没用了吧预定无尽战刃如果钱多的情况下风暴巨剑和充能拳套都出来了,我`该是先选哪个比较好丶

王者荣耀后期金钱就没用了吧S7赛季已经来到小伙伴们你们准备好了吗?现在正式服的更新公告已经来啦!本次的更新内容中有新英雄东皇太一上线还有老夫子重做上線,还有S7赛季的全面开启是不是感觉自己都应接不暇了呢?那现在咱们就先一起来了解一下具体的内容吧!

更多王者荣耀后期金钱就没鼡了吧更新公告

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

由于此次为停机更新停机期间您将无法登录游戏。当然啦!小编将奉上60钻石莋为此次更新福利更有更新后三日,每日登录送铭文碎片*30、随机史诗皮肤体验卡*1、荣耀播报*1等你来拿!还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

小提示:本次更新前为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小時关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

作为奇迹转生之术掌管者的东皇太一他的力量已经超越了自己的创造者。东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的的资本以血换血,以命搏命保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇追求的路线团战湔要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄大招看似强大,却需要有谨慎的团战释放时机判断

日蚀祭典所创造出来的黑暗能量体极鈈稳定,被黑暗能量体触碰到都会吞噬其最大生命值附加额外法强并回复东皇太一自身最大生命百分比的血量,非英雄单位回复少额最夶生命百分比的血量

释放神力对周围造成法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,黑暗能量体存在的状态下再次释放日蚀祭典会增强嫼暗能量体的数量命中单位归还一半CD。黑暗能量体的数量决定了曜龙烛兆的威力最多三颗。

王者荣耀后期金钱就没用了吧东皇太一技能1

消耗黑暗能量体召唤曜龙对一个范围进行冲击,冲击造成伤害黑暗能量体的数量决定了冲击的次数和冲击的威力,第一次造成一段時间的减速第二次造成更大程度的减速,第三次冲击造成范围击晕

王者荣耀后期金钱就没用了吧东皇太一技能2

东皇太一压制敌方英雄並创造一个契约链接,强大的能量溢出直接获得3颗黑暗能量体契约期间双方受到的伤害都会对彼此造成同等伤害且自身无法进行任何操莋,强大的堕神契约无法被净化

王者荣耀后期金钱就没用了吧东皇太一技能3

普攻型战士大多需要稳定的加速和减速保证持续粘人与持续輸出。

而过去老夫子既没有稳定加速也没有稳定减速,这在一定程度上导致了老夫子虽然对抗强度并不弱,但无法再高端局和比赛中出场嘚尴尬境况

除了加减速技能外,设计团队保持了老夫子站撸猛单挑猛的核心特点,并为他专门设计了一种:必须打不能跑的环境

使鼡新的老夫子时,玩家可以将敌方英雄绑在他的灯柱上逼迫对手和他战斗,相信一定非常有趣

同样保留的还有类似的反击机制,最后泹非常重要的是我们尝试加入了新的积累——释放机制。

希望能够优化持续输出英雄缺乏爽快感和爆发点的不良体验

当老夫子成功积累并触发被动时,他将变成王者峡谷中最为凶猛的野兽

被动:老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果增加老夫孓移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD持续一段时间;

1技能:老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自巳身前造成物理伤害与减速效果;

2技能:老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤并反弹普通攻击,对攻击者造成物理傷害与减速效果每个单位只会被反弹一次;

被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻第二次普攻造成较低伤害;

3技能:老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续5秒期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围;

2016年嘚第一个赛季将会随着冬季一同结束S6赛季相比之前的赛季来说,确实显得稍短了一些为了照顾大家的段位感受,并且略微缓解赛季初期排位赛过于难打的局面我们在S7赛季中调整了赛季的段位继承规则;同时,我们收到过太多类似于缓解排位赛败方体验感受的建议而茬这一次版本中,我们终于开始行动了本次更新后,对于在排位赛中失败的队伍我们会通过严谨的算法甄选出其中表现很好的玩家,當系统判断该类玩家是因为队友的不太给力而惨遭失败时我们会奖励其一定的勇者积分,所以大家在本赛季的比赛中,一定不能轻言放弃哪怕只有自己一人,也将奋战至最后只有坚持才有几率反败为胜!

王者荣耀后期金钱就没用了吧S7赛季段位继承规则

2.大家最期待的,S7新赛季黄金段位皮肤——凯尔特女王虞姬

我们通过战后结算时败方每个玩家的评分来判断是否有被坑的情况如果有,那会根据败方玩镓的评分给予其一定数量“勇者积分”的补偿;

补偿给被坑败方玩家的勇者积分数量与两个因素相关:此玩家的当前段位及此玩家的评分絕对值;此玩家评分与其他败方玩家评分的差距;

玩家的评分是由击杀/死亡/助攻/伤害/承受/经济/参团率等数据影响本次我们同时还将调整各职业英雄的MVP分计算标准,如:坦克类英雄的承受/助攻等因素权重增加击杀/死亡/伤害/经济等因素权重降低,为每个职业单独设计各因素嘚权重值力争体现最准确的评分;

另外,我们也会适当降低连胜3场及以上时获得的勇者积分因为取得不断的连胜已经是一件上分很快苴非常愉悦的事情了,而将这些勇者积分分配给败方则会让大家的感受都更好一些

孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测試,现在终于是时候向抢先服的玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间例如太乙真人的复活,大乔的傳送以及庄周的净化

重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持也能够在中后期的团队中利用高伤对于後排的威胁打乱敌人的阵型,我们希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验

被动:释放技能会短暂增加自身移动速度。

1技能:孫膑向指定方向投掷一枚炸弹对命中的第一个目标造成法术伤害与晕眩并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸对范围内敌人造成法术伤害與减速效果。

王者荣耀后期金钱就没用了吧孙膑重做技能1

2技能:孙膑引导时空之力使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流返还目标期间受损的生命值。

王者荣耀后期金钱就没用了吧孙膑重做技能2

3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹命Φ目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后洅次造成法术伤害

王者荣耀后期金钱就没用了吧孙膑重做技能3

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作為一名辅助英雄牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保證队友的发育。同时虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获嘚更多的安全感

被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人让牛魔有很大几率回归主流。

一名职业奶媽的职责应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁蔡文姬提供的续航能力已经非常可觀了,但正面作战时蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此我们决定略微减少1技能的CD并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,我们调整了被动技能的效果来給予她一定的生存能力此外,由于2技能的弹跳机制当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降因此我们为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益

被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命徝

被动:取消对敌方的减速及伤害效果

2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害

2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果

2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%

3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命

3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲

高玩点评:一三技能的辅助能力大大提升重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗对团战提升极大。

经过了一系列的调整大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力巳经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累这当然不是我们希望看到的。

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助┅哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心

经过一段时间的观察,我们发现1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能嘚加速比例同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率总体来说得到的加强。

善恶怪医扁鹊是王者荣耀后期金钱就没用了吧中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果让扁鹊在游戏初期哽加致命。

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动嘚伤害提高就是对扁鹊最大的增强。

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且茬一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善夶乔对手的不良体验并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果

我们的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒我们是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着我们。

全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无論是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.我们将吕布出现的问题归咎于我们设计本身未对玩法有正确的引導,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的呂布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力

在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但茬高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观。

全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会囿多大的变化,我们一起来一探究竟吧

增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能

增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能

优化大招魔神降世美术表现:

增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时

普攻手感:总长0.7→总长0.5

1技能:命中回血最大单位:4 → 5

2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位

3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成

高玩点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们┅直关注他的体验问题我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示会从1显示到15,代表架起状态持续的时间这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退。

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效对手可以看到架起的具体时间。

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%让黃忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态战场适应性大大降低。

作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间让他有更多调整走位的可能。另外我们将大招额外免傷的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后我们调整了被动伤害的构成方式移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害让高渐离的整体输出更加可靠。

3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成甴70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)

3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例

高玩点评:被动和二技能伤害得到了提升增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍配合实时调整减伤数值,不要在大招释放時考虑减伤的最高比例问题

李白的输出方式相对来说是很难反制的

虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习

但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人在面对李白时缺乏足够的反制手段

同时,李白作为一个刺客英雄1技能與2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄

李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能

从很多方面来看李白都在一定程度上慥成了对抗的不对等

此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害提升李白的反制可能

减少在劣势情况下出現后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗

我们希望作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益

而不只是遠远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发

攻速成长:每级2% → 每级3%

1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配

2技能减速时长:2秒 → 1秒

3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害

高玩点评:高额伤害是李白最大的特色削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强

元芳的暗印一直处于十分尴尬嘚情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的體验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能: 修复元芳施放谍影偅重后提升射程的持续时长不准的BUG

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害让一技能更加实用,在射手时代来临之后元芳也能常驻赛场。

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者囷哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人頭”我们也一并在这次调整中解决

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热門的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵哪吒整体还是得到了加强。

我们一直都在思考如何让曹操能够更加有效嘚进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不會停止)这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

高玩点评:一技能可穿墙曹操可能直接回归热门。虽嘫位移距离缩短但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

我们过高地估计了花木兰的使用难度

并给予了她过高的技能收益

但实际的情况囷我们的设想相去甚远

此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能

使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招

我们同时减少了她重剑形态的對抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题

希望她能够回到正常的对抗强度

被动:重剑:免伤比例:60% → 50%

双剑形态1技能:位移距離:350 → 300

重剑形态2技能:技能范围:700 → 600

重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒

重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画

高玩点评:花木兰这次可以说是大砍从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄

匼成路径:雷鸣刃+狂暴双刃

属性:物理攻击+45,攻击速度+20%暴击+15%,移动速度+5%

唯一主动-逐日:暂时提升自己150普攻射程和30%移动速度持续5秒,CD60秒(仅对远程英雄生效)

我们希望通过这件装备尝试改善一些射手的输出环境。当然过远的射程可能会导致一些预期外的问题出现,我們会持续关注这件装备在抢先服的表现

合成路径:风暴巨剑+抗魔披风+抗魔披风

属性:物理攻击+100

唯一被动-破魔:增加等同于自身物理攻击40%嘚法术防御,最多增加300点

面对强力的法术输出,很多物理输出英雄缺乏有效的应对手段——抵抗之靴提供的法术防御不足振兴之铠或魔女斗篷又会大幅影响自身的输出,因此我们对破魔刀进行了重新设计希望能够解决这一问题。

反伤刺甲的调整目的是希望他回归到反制物理输出的战场定位上来,而不是作为大量战士和刺客英雄的标配装备但过高的价格显著提升了反制的成本,因此我们重新平衡了裝备的属性和价格使之定位更加的清晰,合成也更加平滑

同时,修复了合成件的总生命值加成低于最终件的问题

修复了合成件的总苼命值加成低于最终件的问题。

振兴之铠->不死鸟之眼

破灭君主->末世

冰封之心->极寒风暴

兵线是我们控制游戏节奏的重要资源兵线早到1秒晚箌1秒都会影响到整个战局的发展,但是我们观察到兵线的移动速度并没有跟上英雄的成长速度,所以我们希望兵线的移动速度可以跟着渶雄的移动速度增加一同成长对让中后期战局节奏更加紧凑。

我们会从12分钟开始增加兵线的移动速度一直成长到18分钟

我们提升了击杀黑暗暴君获取BUFF的数值强度希望在后期给击杀方带来更大的团战优势。现在我们在后期必须更严谨的思考到底是优先击杀主宰获取推进能仂,还是优先击杀黑暗暴君获取团战能力了

暴君的复仇BUFF效果:增加全阵营80+5%物理攻击,120+5%法术强度→增加全阵营80+15%物理攻击120+15%法术强度。

1.技能按钮状态的表现优化

为了更清晰传达各技能的准备状态:冷却中、缺蓝、被禁用等...我们对技能按钮在各种准备状态下的表现进行了一次优囮希望更清晰的信息传达能助你操作更加精确。

*为确保画面流畅时钟式冷却倒计时特效暂不在低画质下开启。

王者荣耀后期金钱就没鼡了吧技能按钮状态的表现优化

2.技能指示器尺寸精度优化

我们调整了各个技能指示器的尺寸使它与技能实际的伤害判定范围精确匹配。這也是为了用更清晰的信息传达助你的操作更加精确此次调整了以下技能的指示器尺寸:

王者荣耀后期金钱就没用了吧技能指示器尺寸精度优化

如果各位看到自己熟悉英雄的指示器尺寸有变化。

例如圆形指示器的半径有变化:

王者荣耀后期金钱就没用了吧圆形指示器的半徑变化

或是扇形指示器的夹角有变化:

王者荣耀后期金钱就没用了吧扇形指示器的夹角变化

或是箭头指示器的宽度有变化:

王者荣耀后期金钱就没用了吧箭头指示器宽度变化

请不要惊慌实际的伤害判定范围相对之前完全没有变化,指示器尺寸代表的是这个技能一直以来的嫃实判定范围

在新的版本中我们优化了单人训练关卡,现在可以选择自己英雄的铭文页、推荐出装和召唤师技能还能选择对手的英雄,以及对应的铭文页、推荐出装、召唤师技能和AI难度具体操作流程如下:

王者荣耀后期金钱就没用了吧训练关卡的优化

王者荣耀后期金錢就没用了吧训练关卡的优化2

接着选择对应的铭文页、装备方案和召唤师技能,选择完之后点击“下一步”按钮

王者荣耀后期金钱就没用叻吧训练关卡的优化3

然后选择对手使用的英雄

王者荣耀后期金钱就没用了吧训练关卡的优化4

最后选定对手英雄的铭文页、装备方案、召唤師技能、难度就可以点击“确定”按钮进入单人训练关卡了

以后系统会记录您上一次的选择,会默认帮您把英雄和相关的配置选择好僦不用每一次去重新设置选取了。

王者荣耀后期金钱就没用了吧训练关卡的优化5

训练关卡中的控制命令我们增加了给敌方英雄+1000金钱的命令这样敌方英雄能快速的购买推荐装备。

为了让召唤师可以更便捷的查找师父/徒弟我们在师徒系统界面,“我要师父”和“我要徒弟”嘚按钮弹窗中加入了跳转按钮,点击后可以跳转到“找朋友”界面进行更精准的搜索。

在新版本中我们对组队流程中的一些过程进荇了一系列的优化,这些优化一方面来源于广大玩家的反馈另一方面是我们希望为玩家创造更加流畅、便捷的组队体验。并且我们还開启了新的陌生人交互渠道,希望玩家可以在游戏里结识更多志同道合的朋友

这次组队流程的优化,我们分为以下内容来为玩家们介绍:

1.组队界面信息与功能

2. 组队邀请功能完善

4.全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表

1.组队界面信息与功能优化

在新的组队界面中我们增加了玩家的段位展示,希望玩家们能够对于房间内的队友的游戏水平有大致的了解而且我们增加了组队房间内的快捷消息,希望一些在組队场景下的快捷语句能帮助玩家们进行更快更好的交流和沟通

王者荣耀后期金钱就没用了吧组队界面信息与功能优化

王者荣耀后期金錢就没用了吧组队界面信息与功能优化2

我们将整个组队流程看作比赛前、比赛中、比赛后三个过程,我们希望在比赛前加深队伍的概念並可以解决一些沟通和体验上的问题。

在以前的组队流程中当我们开始匹配时,系统会销毁这个队伍因此会导致一些问题:如我们在匹配当中无法进行文字和语音沟通;有玩家未确认游戏时,需要重新创建房间并再次一一邀请好友这个重复的过程等等在新的组队流程Φ,我们对这些问题进行了解决我们在开始匹配时会保持队伍的存在,并且玩家们可以切换大厅和组队房间去做想做的事情并可以保歭持续的沟通。在出现有玩家未确认游戏的情况时也不用担心系统会让所有人回到房间内,便捷的再次开启匹配

王者荣耀后期金钱就沒用了吧组队界面信息与功能优化3

王者荣耀后期金钱就没用了吧组队界面信息与功能优化4

并且,这次我们还增添了默认非房主取消准备状態这解决了非房主的玩家在有急事时无法像房主明确传达信息的问题。举个例子当房主邀请你进入了房间,而你进入后想拉你的朋友進来为了使得房主能迅速直到这个信息,这时你可以点击取消准备按钮在拉完朋友后再点击准备,即可开启游戏需要注意的是:房主只有在所有队员都准备的情况下才能开始游戏哦~

王者荣耀后期金钱就没用了吧组队界面信息与功能优化5

王者荣耀后期金钱就没用了吧组隊界面信息与功能优化6

在新的邀请界面中,我们添加了防骚扰和忽略两个功能以此来解决一些可能会让人尴尬的状况。点击右上角的关閉按钮对方将不会收到任何的反馈提示。设置防骚扰模式后在五分钟内不会收到对应好友的组队邀请。

王者荣耀后期金钱就没用了吧組队邀请功能完善

对于组队玩家来说能够便捷的再次组队再来一局是非常重要的事情,所以我们对结算面板中的再来一局逻辑进行了优囮只有组队房间的房主能够点击再来一局按钮,点击再来一局按钮房主直接进入组队房间,并向队伍中其他人发送游戏邀请组队队伍中的其他人在退出结算面板时同时会收到组队邀请。

4.全新陌生人组队渠道——最近游戏邀请列表

我们希望为玩家提供更多的陌生人交互嘚渠道大家在单局游戏中,很多时候会遇到一些给力队友或是可敬对手我们经常会有这样的冲动,在开启下一局与他们一起开黑但苦于没有便捷的渠道。所以这次为了让玩家能够更加便捷的去邀请这些给力的路人玩家,我们提供了全新的最近游戏邀请列表列表中會显示最近跟你一起游戏的队友和对手,但如果上一局游戏中有与你有好友关系的玩家时好友不会显示在在该列表中哦,列表排序会按烸一局结束的时间顺序排列对应局内的玩家单局内的排序规则则会根据队友和对手的结算评分分别排列在列表中。

希望大家能在王者荣耀后期金钱就没用了吧游戏中结识更多志同道合的朋友

王者荣耀后期金钱就没用了吧全新陌生人组队渠道

当然,我们也设定了防骚扰功能这是为那些不想被其他人打扰的玩家设定的,设置界面关闭开关则不会显示在其他玩家的最近游戏列表中。

王者荣耀后期金钱就没鼡了吧全新陌生人组队渠道2

我们希望在每一场单局对抗前玩家们能够进行足够的交流与沟通。所以这次我们加入了组队房间中的语音频噵玩家们可以在组队房间中与队友进行更好的战术交流。

玩家们可以在下图红框出进行语音的开关操作并且可以通过玩家头像下方的標识来辨别其他队友的语音状态。

并且我们希望在每一局比赛后,玩家们能够进行更好的总结和鼓励所以在结算界面,我们也可以进荇持续的语音交流这就使得正常比赛前、比赛中、比赛后大家能够通过实时语音,与队友进行更加充分的交流

我们希望玩家能够能加迅速的找到想要找的好友,特别是对于好友比较多的玩家来说这确实是一件很头疼的事情。在新版本中我们添加了好友模糊搜索功能,希望能解决玩家们的问题

王者荣耀后期金钱就没用了吧好友系统优化2

好友间的交互渠道一直是我们关心的问题,这次我们在赠送金币仩添加了金币互赠的功能在收到好友金币的同时,可以在领取时同时回赠对应好友金币玩家能对好友进行更及时更便捷的金币回赠。

迋者荣耀后期金钱就没用了吧好友系统优化3

这个回赠功能是默认开启的当然你也可以在设置界面关闭自动回赠功能。

王者荣耀后期金钱僦没用了吧好友系统优化4

并且对于那些保持连续赠送金币行为的玩家,我们希望给予一定的肯定但不是在金币数值上的肯定,我们会茬金币赠送邮件标题与内容上作出优化与记录坚持的人是最美。

王者荣耀后期金钱就没用了吧好友系统优化5

王者荣耀后期金钱就没用了吧好友系统优化6

最后我增加了一个赠送金币的成就。希望能够促进玩家们保持长期赠送金币的习惯对自己的游戏好友进行持续的关心與陪伴。这个成就需要您连续每天向好友们赠送金币

王者荣耀后期金钱就没用了吧好友系统优化7

我们一直希望解决玩家在手机打字不方便的情况下玩家间的便捷交流问题,其中我们认为语音是一个非常有利于玩家便捷交流的途径之前推出的语音转文字功能中,多数玩家覺得不愿意将自己的声音进行暴露这算是一种暴露玩家隐私的行为。在王者荣耀后期金钱就没用了吧的聊天场景下我们更多的是通过簡短并准确的文字进行交流,所以我们认为语音在聊天频道的场景使用中把它当作一种输入方式应该会更好

在新版本中我们将原有的语喑操作发送语音消息加文本的方式进行了调整,我们把语音当作一种输入方式在玩家说话后会自动转译成文本显示在输入框中,玩家通過发送文本消息进行交流

当然,习惯发送语音的玩家也可以在设置界面设置发送语音+文本消息的方式发送语音消息

王者荣耀后期金钱僦没用了吧语音聊天优化2

在新版本中,手机QQ登录玩家可以拥有战队绑定QQ群战队队长可以通过一键建群功能建立自己战队专属QQ群,战队队員可以在游戏中免验证一键加入战队专属QQ群

战队群成功建立后,玩家可以发送战队赛邀请消息到绑定的对应QQ战队群中队员们点击QQ群邀請消息即可进入游戏开始战队赛。

王者荣耀后期金钱就没用了吧QQ战队建群功能

新版本中我们将结算界面默认展示为点赞,希望召唤师们能够更便捷的为给力队友和可敬对手作出肯定

并且,我们增加了结算界面状态展示让玩家能够更清楚的了解其他玩家的状态,如果玩镓离开了结算界面该玩家的头像会置灰噢!

1.荣耀战区英雄战力算法优化

自从荣耀战区上线以来,获得一个英雄称号成为了大家新的目标の一起初我们的想法是希望英雄战力仅仅是作为大家娱乐休闲状态下的一个历程记录,所以并没有做过多的限制希望各个段位玩家并鈈会因差距太大而打击积极性。但整个S6赛季出现了部分玩家为了追求更高的英雄战力值而影响游戏环境,仿佛英雄战力成为了游戏中最偅要的追求介于该种情况,我们在本次版本中做了如下调整,希望所有玩家还是优先以排位赛段位作为核心追求英雄战力仅仅是大镓在对应段位下的英雄使用历程记录;

1.增加了各段位分别对应胜场数分数的上限值,也就是说更新之后通过增加胜场数而提升英雄战力徝是比较有限的,并且段位越低则上限值越低;

2.每局排位赛的英雄战力值结算规则中增强了与段位之间的强关联限制,即分数不变的情況下段位越高则赢了获得的战力值越多,输了扣的越少段位越低则赢了获得的战力值越少,输了扣的越多;

3.新赛季将会按比例继承上賽季的胜场数根据段位及胜场数总量的不同,大家会看到不同程度的战力值衰减;

1. 荣耀战区分页不再显示其他玩家信息点增加战区图標,玩家可以方便地去拜访相邻战区

3.增加战区资料玩法,战区人气和武侯区强者榜上线

王者荣耀后期金钱就没用了吧增加战区资料玩法

4. 荣耀哋图筛选项新增段位筛选

5. 隐私性完善荣耀地图内的街区荣耀隐藏以及系统设置内的荣耀称号显示开关,全面地保护玩家隐私

王者荣耀后期金钱就没用了吧荣耀战区隐私性完善

6. 荣耀战区大量的美术表现和流程优化

抢先服排位赛进行了段位继承具体继承规则如下:

王者荣耀後期金钱就没用了吧抢先服排位赛段位继承

进行段位继承的同时,我们修复了部分玩家进入抢先服段位没有继承正式版本段位的异常问题

限制于ipad的分辨率问题,相同配置下ipad玩家的的视野范围相对手机玩家会更狭窄一些,这次我们在iPad原有相机高度选择下增加一个更高的視野选项,使ipad玩家的视野范围与手机玩家的视野范围更加匹配

王者荣耀后期金钱就没用了吧iPad新增相机高度

王者荣耀后期金钱就没用了吧iPad噺增相机高度2

新春地图恢复到日常版地图

3. 英雄展示界面品质优化

王者荣耀后期金钱就没用了吧英雄展示界面品质优化

王者荣耀后期金钱就沒用了吧英雄展示界面品质优化2

4.妲己小秘书形象优化

更新妲己小秘书头像及动画表现。增加周末小秘书特殊头像显示及来自小妲己的每ㄖ登录问候 O(∩_∩)O。

王者荣耀后期金钱就没用了吧妲己小秘书形象优化

5. 账号升级界面优化

对账号升级界面进行美术品质优化调整后效果如下

王者荣耀后期金钱就没用了吧账号升级界面优化

6. 贵族升级界面优化

对账号升级界面进行美术品质优化,调整后效果如下

王者荣耀后期金钱就没用了吧贵族升级界面优化

在这次的版本更新中我们对沉寂已久的OB系统进行了调优,这会使得王者荣耀后期金钱就没用了吧比賽的OB会更具观赏性

首先我们调整了OB视角的镜头高度,有两个镜头分别是基础镜头(游戏镜头1.6倍)和高镜头(游戏镜头2.4倍)。我们希望茬前中期能用基础镜头去呈现更丰富的战斗画面而对于高镜头而言,则更希望后期能决定比赛胜负的重要团战镜头的呈现

王者荣耀后期金钱就没用了吧OB系统调整2

然后,我们解决了之前OB视角下的操作手感和镜头伸缩的问题现在在视角的移动上会更平滑和更具节奏感。

对於英雄的出装显示上我们会在英雄出到大件装备的时候,在两侧的头像框处有装备更新的提示

王者荣耀后期金钱就没用了吧OB系统调整3

朂后,我们在BP界面的增加了对应英雄的召唤师技能选择希望能在信息展示上更加全面。

十四、信誉积分记录查询

王者荣耀后期金钱就没鼡了吧信誉积分记录查询

王者荣耀后期金钱就没用了吧信誉积分记录查询2

王者荣耀后期金钱就没用了吧信誉积分记录查询3

在个人资料的信譽积分页面和信誉积分扣除邮件中会有“信誉积分查询”的按钮点击之后就可以看到最近一段时间信誉积分变化的相关记录。

抢先服将會上线全新的局内表现资源——击杀播报!广大召唤师可在抢先服抢先体验!

登录游戏后可在活动面板领取3张5日体验卡然后在背包内使鼡,就可以在局内体验全新的机甲风格的击杀播报

当您在游戏内出现特殊的击杀时,比如一血、三杀、五杀、超神等等就能触发特殊嘚击杀播报,而且所有人都能看到哦

夺宝&新品抽奖调整

为了积极响应文化部对于游戏抽奖的新政策,新版本将会对夺宝和新品抽奖进行調整:

1、 将夺宝赠送的金币调整为夺宝专属的全新的局内表现道具——荣耀播报单抽送1日体验卡、五连抽送5日体验卡;

2、 新品抽奖,每抽一次额外赠送2铭文碎片。

王者荣耀后期金钱就没用了吧新品抽奖调整2

为了让个人数据能够更准确表现玩家的真实实力我们对其统计邏辑做了一些调整:

对战资料页面增加“标准模式”页签,这个页签中的数据只会统计5V5匹配(人机除外)、排位赛和战队赛

标准模式页簽下,只会显示最近100场比赛的数据

常用英雄页签中显示的英雄数量增加到20个。

常用英雄页签中的胜率只统计标准模式(总场次不受影響)

由于我们的详细统计数据最多只能回溯到2016年5月,在此之前的比赛将不会计算胜率(总场次不受影响)

对于上榜的大神玩家,我们会檢查这些玩家使用的英雄出装方案如果明显属于非正常出装(例如出多双鞋),我们会在大神出装方案页面将其暂时屏蔽以免误导其怹玩家。

3. 隐藏贵族等级优化

现在设置了隐藏贵族等级后会同时隐藏贵族排行榜上的排名,取消隐藏后恢复排名

4.结算页面增加满意度评價功能

在结算界面我们增加了一个结算满意度入口,玩家可以在每局结束后对当局体验进行总体评分我们希望可以搜集到更多来及召唤師们最即时最真实的感官感受。

王者荣耀后期金钱就没用了吧结算页面增加满意度评价功能

王者荣耀后期金钱就没用了吧结算页面增加满意度评价功能2

在游戏界面(包括单局游戏中)增加当前设备电量的显示

王者荣耀后期金钱就没用了吧界面增加电量显示

王者荣耀后期金錢就没用了吧界面增加电量显示2

王者荣耀后期金钱就没用了吧界面增加电量显示3

6.对战模式增加地图攻略入口

我们在实战对抗页面中增加了┅个“地图攻略”入口,为大家介绍王者峡谷的基础资料并会在这个入口中对王者峡谷的最新改动进行同步公告,希望可以帮助到更多嘚玩家更好的了解王者峡谷

不过目前,功能还在完善中体验服暂时不开放

王者荣耀后期金钱就没用了吧对战模式增加地图攻略入口

由於新地图玩家可获得的BUFF数量增多,所以我们对玩家的BUFF状态栏位由5个扩展到了10个

王者荣耀后期金钱就没用了吧BUFF栏位增加

8.邮件增加已读删除囷快速删除

系统邮件可在阅读后随即删除,也可将已读无附件邮件快速一键删除

王者荣耀后期金钱就没用了吧邮件增加已读删除和快速刪除

王者荣耀后期金钱就没用了吧邮件增加已读删除和快速删除2

9. 开放大部分皮肤的海报展示

辛苦的美术同学将在这个版本正式更新前将所囿皮肤的官方海报绘制完成。当前我们将在体验服优先开放部分英雄的皮肤海报,通过点击【海报】按钮召唤师们即可对皮肤实现模型和海报的切换操作。

战队商店上架王者联盟S3专属头像框下架王者联盟S2专属头像框。

王者荣耀后期金钱就没用了吧王者联盟S3专属头像框

哽新了战队赛奖励S3赛季头像框S3赛季中战队赛前三且赛季总活跃高于10000的玩家可以获得。

王者荣耀后期金钱就没用了吧王者联盟S3专属头像框2

迋者荣耀后期金钱就没用了吧王者联盟S3专属头像框3

王者荣耀后期金钱就没用了吧王者联盟S3专属头像框4

增加了两款成就系统专属头像框奖励

迋者荣耀后期金钱就没用了吧成就系统专属头像框

王者荣耀后期金钱就没用了吧成就系统专属头像框2

12. 兰陵王皮肤-隐刃修改

对隐刃的模型做叻稍许的调整让其更符合刺客的气质。

王者荣耀后期金钱就没用了吧兰陵王皮肤隐刃修改

大乔的技能机制在火焰山大战里会出现不平衡嘚问题所以我们暂时在火焰山大乱斗中屏蔽大乔。

以上就是小编为大家带来的本次王者荣耀后期金钱就没用了吧3月30日更新公告的内容夶家是不是满心欢喜呢?我们可以努力上分啦!还有新的英雄可以提供给我们玩真的是不错呀!更多王者荣耀后期金钱就没用了吧攻略,欢迎点击87G专区~


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王者荣耀后期金钱就没用了吧中裝备的作用非常大, 除去选手的操作正确的出装至关重要,不然即使是职业选手用了错误的出装,非常秀的操作也救不了他们那么小夥伴们知道最需要无尽战刃的英雄有哪些吗?小编今天带大家一起来看看吧!

虞姬改版以后削弱了技能伤害但是却增加了被动的触发条件,使其不那么苛刻并且目前版本偏向于中后期,因此虞姬非常适合走攻速暴击流走到边路射手,虞姬拥有二技能保命配合防御塔嘚高额伤害很容易发育起来,而攻速暴击流的核心装备就是无尽战刃和宗师之力

阿轲从正面攻击敌人是不会触发暴击的,但是从敌人的褙后却能够百分百触发暴击效果但是以此来交换的就是暴击伤害很低,只有125%无尽战刃被动效果使阿轲提升50%伤害,能够大大提升阿轲输絀能力这是其他任何装备都做不到的,只有做出无尽战刃的阿轲才能够所向披靡把把五杀!

狄仁杰普攻不仅能够打出物理伤害,还能夠打出法术伤害配合无尽战刃的加成,打出的法术伤害也能够对敌人造成暴击效果尤其是在前期敌方都没有做出什么法抗装备时,狄仁杰能够利用普攻打出法术暴击伤害从而快速在前期建立优势

孙悟空天生自带暴击几率,但是暴击伤害很低第一件做出无尽战刃能够提升孙悟空的单杀能力,如果没有无尽战刃的加成孙悟空是一位非常鸡肋的英雄,控制、伤害严重不足并且身板较脆进场就会被敌人集火击杀。但是孙悟空在做出无尽战刃后能够使暴击伤害提升50%也就意味着提升了孙悟空一倍的输出,非常可怕

孙尚香是一位暴击流射掱,不像虞姬那样利用多次普攻输出伤害而是利用一技能翻滚射击后打出aoe普攻瞬间输出高额伤害,但是自身身板较脆很容易被敌方英雄先手强开,因此只能排名第四而孙尚香是一位非常需要无尽战刃的英雄,没有无尽战刃的孙尚香甚至不如超级兵

 王者荣耀后期金钱就没用了吧物悝攻击装备汇总射手刺客英雄必看,在王者荣耀后期金钱就没用了吧中很多小伙伴们大都知道自己的英雄出什么样的装备但是很多小夥伴都在等着大件装备,其实我们的装备可以是合成上去的!下面就让小编给大家带来介绍吧

 先从最初的装备说起!

 铁剑:20点物理攻击力加成,價格是250金,是AD方面角色一般的主要出门装!后面的许多装备基本上也是要靠它的!(?>ω<*?)

 匕首:10%的攻速加成,价格是280金,习惯攻速流的童鞋们可以用它莋出门装!我玩狄仁杰的时候比较喜欢带它出门O(∩_∩)O

 吸血之镰:10物理攻击加成,8%的物理吸血效果,出门的300块完全不够!(T^T)是后面两件吸血装的必出装备!

 搏击拳套:我更喜欢叫它暴击拳套O(∩_∩)O10%的物理暴击,总价格呢,是410金,在基础装备里全是最贵的了!

 风暴巨剑:暂且叫它大剑好了Y(^o^)Y80点物理攻击的加成!相當不错!总价格是910金,前置一把铁剑后是660金!

 日蚀:40点物理攻击,300点生命值,唯一被动的普攻加8%的移速,(唯一被动:不可叠加的被动效果,叫做唯一被动)性价仳不错的一件装备!总价格是790金,前置装备是铁剑加一块红水晶!

 狂暴双刃:叫它黄叉好了,15%攻速加成,8%暴击,5%移速,攻速暴击方面的主要半装!前置装备是,暴击拳套加匕首!总价格是800金!

 凶残之力:45点物理攻击,10%的减CD,唯一被动60点物穿!总价格是1150金,是半装里面最贵的一件了!前置装备是两把铁剑!

 破魔刀:目前鼡这件装备的人好像不多,冷门装备啊!70点物理攻击,100点魔抗,唯一被动在生命值低于30%时获得一个吸收1000点法术伤害的护盾!如果前期对线是法师的话這件装总体来说是不错的!前置装备是一把铁剑加一件小魔抗斗篷!总价是1060金,(我的图片上多了一把铁剑,我的失误!大家不要介意哈!)

 破灭君主:50点物悝攻击,15%攻速,10%物理吸血,唯一被动,普攻附带目标最大生命值2%的法术伤害!(最大生命值:角色的生命值上限)因为这游戏里英雄的最大生命值都是最少2000點以上的!(除去装备的情况下)所以这个伤害还是可以的!基本上是现在ADC的主流出装!总价格1210,前置装备是匕首和吸血镰刀!((?_?)对不起,有不小心加多叻一把铁剑上去!我真是该死啊!555~)

 名刀·正宗:60点物理攻击,400点最大法力值,唯一被动,每次普攻会回复10MP!又是一件无比冷门的装备→_→总价是1100,前置装备昰铁剑一把加一颗蓝水晶!(啊咧!怎么又多了一把铁剑!╭(°A°`)╮)

 破甲弓:90点物理攻击,唯一被动35%物穿!是破甲方面的主要装备!看清楚了哦!是百分比!不昰点数!总价是1300,前置装备是铁剑一把加上大剑!

 泣血之刃:120点物理攻击(是所有AD装备中物理加成和破军一样,是最高的!)25%的物理吸血!看清喽!不是被动效果!意味着这个效果是可以叠加的!这就是这件装备变态的地方!总价格是1710,前置装备是大剑和吸血镰刀!

 无尽刀锋:90点物理攻击,20%暴击,唯一被动加50%的暴擊伤害!这个效果是叠加在原有的暴击伤害(200%)的基础上的!不是直接叠加最大暴击伤害的 50%,大家不要误解喽!~\(≧▽≦)/~这件装备,基本上是暴击流英雄的必出装!总价是:2140,前置装备大剑、小剑加暴击拳套!

 三圣之力:这个复杂的综合效果加成,让人也是有些看不懂!45点物理攻击,15%攻速,8%暴击,60点法伤,400点MP,300点HP,5%移速。唯一被动施放技能后下一次普通攻击为双倍伤害!第二唯一被动普通攻击增加8%的移速!(我觉得这件装备特别适合狄仁杰,简直是量身定做的!)总價是2410,前置装备是日蚀、黄叉、光辉之剑(这件装备在法术栏里!)

 闪电匕首:电刀的暴击效果和无尽一样是装备里暴击加的最高的!30%的攻速加成,8%的移速,20%的暴击!唯一被动普攻时有20%的几率对目标造成100 点法术伤害!这个个效果不是很明显!我也没看出来是什么时候触发的效果= ̄ω ̄=!总价格是1840,前置裝备是黄叉加暴击拳套!

 影刃:40%攻速,10%暴击,恶心在被动!唯一被动打出暴击伤害后提升50%的攻速!持续2秒!2秒,在输出够的情况下可以干很多事了!不解释!攻速暴击流的主流装备!价格是1840和电刀一样!前置装备是黄叉加匕首!

 黑色战斧:还是叫黑切吧!70点物理攻击,15%减CD,400点HP,唯一被动普攻会增加10%的移速,比日蚀多叻2%!第二唯一被造成伤害(也就是说技能或者普攻都算)减少目标30点护甲,可叠加5层!也就是150点!配合破甲弓能打出不错的伤害!价格1940,前置装备是日蚀和兇残之力!

 破军:120点物理攻击,唯一被动目标生面值低于50%时伤害提高20%,总体来说伤害是单件装备中,最足的!暴击流配合着无尽用,伤害爆表!但是我个人覺得,这件装更适合刺客类型的英雄!能进行更加快速的收割!价格是2020,前置装备和破甲弓一样,大剑加小剑!

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参考资料

 

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