《塞尔达》粉丝的年度大戏、下半年最受期待之一的《塞尔达无双:灾厄switch启示录双人分屏设置》终于来了!
本作是光荣特库摩旗下工作室Omega Force开发Omega Force就是制作了各种无双游戏嘚工作室,除了本家的《三国无双》《战国无双》《大蛇无双》等作外诸如《P5S》《勇者斗恶龙无双》《高达无双》均是其“打工作品”。
而本作和《塞尔达传说:旷野之息》万缕的练习让玩家们更加对本作抱以期待。但也由于不是正统续作让许多玩家陷入了“买,还昰不买”的两难境地中。
那么在决定买《塞尔达无双:灾厄switch启示录双人分屏设置》之前,你一定要知道下面的几件事:
1、和《塞尔达無双》之间的关系
《塞尔达无双》和此前一些光荣特库摩外包的无双游戏类似是以经典战役回顾方式,让玩家了解到整个系列的一些特銫比如《黄昏公主》《天空之剑》等篇章的不同特色。
本作则是基于《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达无双》相比,无论是战斗系统、游戏剧情、和玩法都发生了不小的变化
不过两者有一点是完全相同的——核心玩法。都是通过一骑当千的战斗击杀无数小兵,朂后击败敌方头目推进剧情并强化角色的战斗能力
2、本作和《塞尔达传说:旷野之息》在设定和剧情上的联系
本作采用了《塞尔达传说:旷野之息》同款引擎,因此角色的建模和卡通渲染后的画面风格都和《塞尔达传说:旷野之息》十分接近对于玩过《BOTW》的玩家而言马仩就能习惯这种画面风格。
此外游戏的中无论是角色形象还是花草树木摇动中散发出的空气感,都忠实地重现了《旷野之息》的世界观众多熟悉的道具及要素也让熟悉《BOTW》的玩家能倍感亲切。
而在背景设定上本作被设定在《BOTW》故事发生的一百年前,讲述了彼时海拉鲁迋国发生「大灾厄」的情况主角林克和各个角色也会以昔日时光中的模样登场。除了林克和塞尔达外还有米法和力巴尔这些代表种族嘚英杰和巨大的神兽也会登场,揭开了往后被称为大灾厄的悲剧之序幕
于是,许多玩家都会发生疑问:难道主角们在100年前一路无双但朂后打输了?
亦或者在剧情上类似于《黄金之国伊拉》和《异度神剑2》的关系?
虽然在故事背景上本作参考了《BOTW》但实际上仍是平行卋界观,不能直接视作系列的前传
另外本作的一大亮点就是不同角色的战斗方式差别巨大,和其他一些无双游戏连角色动作都懒得换相仳优势非常明显。而且平衡性也还算好还有战斗力恐怖的神兽可以操控,能让玩家找到极为丰富的战斗乐趣本作中不同角色战斗方式之间的差距,绝对是无双游戏中最为强烈的不过或许也正式如此,导致游戏制作成本提升巨大我对本作中能操作角色数量很有怀疑,需要等正式版发售后才能知道
3、和Switch上其他几款无双游戏的区别?
在地图设计上本作一如既往继承了Omega Force旗下无双游戏的风格,玩家的每個主线剧情都需要在一个战场上战斗整个战场被区分成数个小区域,几乎是无缝衔接不同于《Fate/EXTELLA》等无双游戏将游戏地图明确用不同的方块分开,按照区域清理敌人在地图上各种剧情点、可互动元素、地形差的巧妙设计,也让游戏战斗充满乐趣不同于重复作业式砍杀。
(右侧地图即为可活动区域敌人和友军用不同的颜色区分)
本作在玩法上是比较接近《火纹:无双》的。在战斗中玩家可以对其他可操作的角色下达指令并一键切换。不同于大多数传统无双游戏的一人杀入敌阵也更方便玩家掌控整个战场上的形势,增加了些许的策畧性
这样在某种程度上让玩家不必再疲于奔命。同时出现两个任务的时候玩家可以操控A去第一个任务点,然后指令B去另一个任务点茬A完成任务后再切换为B,免去了跑路的烦恼虽然玩家控制A时,B也会自动战斗但是无双系列“打假赛”的传统美德愈发发扬光大,如果伱指望队友那我只能说即使你放在那里一年不关机,队友都不会打死一个小头目……
另一款很具人气的《P5S》则更偏重于叙事在非战斗階段也能在不同的城市探索,保留了原作的许多特色从整体上来说更像是《P5》以ARPG的形式出现,和其他无双游戏有着本质上的区别
《塞爾达无双 灾厄switch启示录双人分屏设置》算是大家最为熟悉的无双玩法,各种派生攻击都是通过玩家的不断进步而解锁而且本作由于是完全嘚原创剧情,不会受到一些漫改无双游戏在剧情上的限制另外本作中引入了《BOTW》的众多元素,包括偌大的海拉鲁大陆地图并肩作战的“四英杰”,甚至还加入了钓鱼的功能林克时间、盾反、炸弹、磁铁、冰冻、静止器等一系列熟悉的系统均在游戏中再现。
游戏的战斗方式则十分丰富有着普通攻击、强力攻击、使用道具、闪避反击、跳跃攻击、各种派生攻击、必杀技、角色特有动作等攻击手段,战斗時爽快感十足武器种类的丰富也造就了不同角色的多样化的战斗体验。整体而言在无双游戏中可以算上游水准颇有动作游戏的感觉。
遊戏中还有众多设施可以通过游玩进度逐步开放个人感觉可能会很接近《战国无双:真田丸》中类似的设定。
值得一提的是本作也依嘫继承了无双游戏良好传统——支持本地双人同乐。在双人模式下可以和一位亲朋好友一起战斗杀敌,和单人游玩有着不同的游戏乐趣
(需要注意Switch Lite是不支持双打的)
说到最后,无双就是服务于粉丝的爽快向大杂烩作品只要优化过得去、剧情别太差+打得爽就够了。Omega Force的制莋水平一直在线能针对不同的作品,都能体现出其特性并在玩法上不断进行摸索,也确实是种本事了
4、本作中会有自由探索元素和解谜要素吗?
先来说自由探索无双游戏跳不出的框架之一就是在固定的战场上做任务、杀敌,因此玩家能活动的区域也只限于一场战斗嘚战场区域
“自由探索”带来的另一个游戏方式是“开放世界”,《塞尔达传说:旷野之息》就是开放世界的代表作品本作虽然也有許多可以互动的元素,但由于游玩方式和最终目的的限制因此本作几乎不用考虑“自由探索”这一玩法。
无双和开放世界目前在游戏业堺还没有一个很好的平衡点就算是Omega Force,试图将两者结合在一起而推出的《真·三国无双8》也遭遇了滑铁卢
至于解谜要素,也完全比不上《塞尔达传说:旷野之息》只能说是附赠。当然在无双游戏中这样取舍是没问题的在收集要素上,在序章就可以见到“呀哈哈”们的絀现可以预见的是这将是最重要的一环收集要素,其次就是多种武器种类服装。
至于游戏内容的丰富度、游玩时长以及具体游戏表现还是要等正式版出来以后才能知道。
5、本作有Demo可以免费游玩
如果你还在犹豫到底要不要买不妨先下一个Demo玩一下,通过序章感受一下本莋的核心玩法和魅力在序章中,除了林克外可以使用英帕和塞尔达公主体验三者完全不同的战斗方式。
不过在Demo的实际游玩中画质、幀数都不尽如人意。根据外媒测试结果:
主机模式下动态分辨率最高为最低为,UI为;
掌机模式下动态分辨率最高为960x540最低约为676x380,UI为
帧數则是在20~30之间浮动。
不过这里提醒一下各位试玩版虽然画面和帧数都不好,但不代表最终成品的品质制作组也会在这段时间对本作进荇优化。
6、本作的中文以及任亏券情况
本作除了日区以外都有中文(简体+繁体)。
另外《塞尔达无双 灾厄switch启示录双人分屏设置》在除叻日区以外的其他区域均是老任发行;但在日区是光荣特库摩是发行商,因此日区无法用“任亏券”兑换
美区59.99美元/港区429港币。另外不只昰美区和欧区、日区比,港区的定价都是最便宜的换算***民币需要363元左右。
本作在定位上就是面向《塞尔达传说:旷野之息》的粉絲向作品如果你是《塞尔达传说:旷野之息》的忠实粉丝,同时又想体验爽快感十足的割草战斗体验那么十分建议玩家入手本作。
在《旷野之息2》发售之前大家不妨就先用这片游戏,重新感受海拉鲁的风情吧!
实体版就不用多说了大家可以在Jump商城入手,实体版的价格也会比数字版更划算一些(港版以及欧美版运输中港版带贴特典):
数字版港区429港币是目前可以购买各大区域的最低价。无论你是数芓版爱好者还是想用港服“任亏券”认准港服就可以了。
补充一点如果你的Switch上有《塞尔达传说:旷野之息》的存档资料,还可免费或許游戏内的一把武器
最后,我们很快就会发布本作正式版的游玩报告敬请期待。