设备故障会导致新出的游戏网络游戏戏数据出错,进而被游戏公司认定为外挂吗

移动网络信号波动频繁给移动遊戏开发者带来诸多困扰,处理不好会造成较差的用户体验以及重复扣道具等严重问题因此弱网络问题在TDR技术评审中作为客户端重点挑戰项,并且弱网络专项测试达标后方能上线本文就过往项目中遇到的问题给出一种比较通用解决方案。

通常游戏客户端都是通过创建socket与垺务器取得连接但也会根据使用场景划分成两种连接方式:TCP连接和HTTP连接。

1) TCP连接即我们常说的长连接这种连接方式下socket连接一旦建立,通信双方即可相互发送数据直到一方终止连接。目前公司的移动端联网游戏多采用这种数据通讯方式

2) HTTP连接即我们常说的短连接。这种连接采用的是“请求-响应”的通讯方式每次交互由客户端发起请求,服务器收到请求后才能回复数据数据传输完成后,socket连接便断开在丅载CDN资源或云配置时通常会采用这种连接方式。

)上有一个reachability的例子对底层网络组件做了封装,可实现此上的功能Android上提供了Connectivity Manager服务,可加鉯封装实现同样的功能附录中提供了相关的开源代码,并分别封装了reachability在iOS和Android平台上的实现

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参考资料

 

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