我玩游戏就是为了赢心发慌想赢想升段怎么办

大家好我是名侦探15号。

我刚才玩了一款游戏名字叫《DON'T》。

本游戏是***G游戏『心跳文学部』的一部MOD原作者为mi-! ,特此注明

游戏的内容很简单,就是单纯的选择

比如,茬“起床”和“放弃”之间选择一个选项。

如果选了放弃游戏会直接退出。

当你再次开始游戏的时候游戏并不会开始,而是会弹出┅首诗嘲讽你。

“你以为自己逃了出来可是,付出的代价又是什么呢”

并且,它会永远停在这个界面直到你卸载游戏并且重新安裝。

而你选择了起床之后会弹出下一个问题。

之后的选项则是一个人枯燥的校园日常,上课学习,参加社团活动写作业,从早到晚

这些选项,会持续很长时间

枯燥到你想忍不住,去点击这个“GIVE UP”

但是,我刚才已经知道了点“GIVE UP”的后果。

所以我一直机械地偅复着我的日常。

选项渐渐的开始变得奇怪了。

甚至出现了满屏幕的,GIVE UP

但是,我已经知道了这么做的后果所以,我一直在坚持点擊着第一个选项

最后,我迎来了一个温暖的结局

在这个时候,我突然意识到在这游戏的整个过程中,只要我轻轻按下这个GIVE UP就可以從这些枯燥的日常生活选择中脱离出来。

但是毫无疑问我也不可能看到,这本该属于我的美好结局


今天,我以一个游戏玩家的身份來和大家聊聊,玩《王者荣耀》上瘾的问题

我也不装了,直接就跟大家摊牌吧

我对王者荣耀这款游戏,也曾无比狂热的上瘾过甚至鈳以说是深陷其中。

从某种意义上来说我也算是一个“过来人”了。

每晚都是玩王者玩到头昏脑涨再去睡觉第二天的学习让我苦不堪訁。日复一日浑浑噩噩。我明明知道学习要重要很多可是总是经不住手机的引诱。

其实也是很多人(包括我在内)的亲身体会

这个昰我在taptap上统计的游戏时长,如果你们有***过此类可以统计时长的软件也大可以检查一下

不可否认的是,王者荣耀是一款好游戏能长時间稳固“国民级”手游的地位,它是很成功的

但同样不可否认的是,它容易让人上瘾

因为玩王者荣耀的回报,或者说奖励,成就感——往往来的特别快“成长看得见”。

  • 段位——我排位赛赢了可以积攒一颗星,星星攒多了就能变成我段位的成长,能亲眼看着洎己的游戏水平逐渐提升。同样适用于巅峰赛
  • 熟练度——我只要锲而不舍的一直练习同一个英雄,就会慢慢积累熟练度并且逐渐形荿自己的打法和风格。每多一个大红熟练度的英雄都会产生“成长”的感觉。
  • 充钱——可以看到自己的幸运值/贵族等级/皮肤数量越来越哆积累成就感,满足你关于收藏的一切癖好
  • 区级/市级/省级/国服——哇!我打上了我们区第五李白!比上周进步了40名!

也许会有更多的“成就感来源”,这里不一一列举了

反之,学习更类似于一个长线投资。

短时间内“学习”也许很难给予你,你想要的那些回报

學习不一定能让你在短时间内突飞猛进瞬间在年级崭露头角。

学习也不能帮你泡到你心仪的漂亮妹子(好吧这个其实也说不定)

而学习嘚过程,却又是枯燥而让人犯困的

但是请记住了。随着时间的流逝学习的意义,会日益凸显出来

而学习最终能给你的,比起王者给伱的用天壤之别来形容,丝毫不为过

沉迷于王者荣耀,可以给你暂时的快乐

但是为了你未来的人生考虑,请认真考虑利弊

你是要點击这个“GIVE UP”,享受短暂的轻松和快乐

还是要,一直点击着第一个选项尽管它看起来枯燥乏味没有任何意义?

相信你的心中也有了洎己的***。

在看我这篇回答的也许会有高三的朋友们。

高考已经不是很遥远了。

但是请相信我,现在努力还为时不晚。

这一次请务必坚定一点。
我好胜心太强怎么办比如玩网絡游戏。我会追求赢不想输lol如此队友坑我真的会骂。虽然我比较少坑玩很多游戏我都很想赢。会指挥别人我该怎么办... 我好胜心太强怎么办。比如玩网络游戏我会追求赢 不想输lol如此。 队友坑我真的会骂 虽然我比较少坑。 玩很多游戏我都很想赢 会指挥别人。我该怎麼办

我们这代大学生对网络游戏的认识可不一般是有人看得开,也有人不放弃看得开的就把它当是大学生活的课后休闲娱乐,玩玩而巳放松身心;看不开的就会在这虚幻的世界里泥足深陷,而且是越陷越深直到无法自拔 这些同学有的是由于高考成功带来的喜悦而冲昏了头脑,使自己丧失了奋斗目标失去了进取心,才会倾心于网络游戏。还有就是由于大学管理制度相对松散更侧重于大学生的自我约束和管理,对于那些自我控制能力较差的同学而言无疑是多了许多的自由空间。由于不知道如何科学地安排这些时间于是这些学生就被网络游戏所吸引。还有一些同学对网络游戏的热衷完全是出于对现实生活的不满和对压力的逃避有的同学受文学作品、影视节目的影響,把大学生活想象的非常美好这就和大学的现实形成巨大的反差,造成失落感的增强而且,有的同学由于高考成绩的影响没能进叺自己所理想的专业,为此也对现实非常的不满还有的同学,家庭生活不美满、同舍友关系紧张以及同自己女朋友(男朋友)感情出现危机都不同程度地给他们带来了压力当然,更重要的还是学习上的压力强者之间的竞争愈激烈,无形之中形成的压力愈大由于不能囸确地处理好这些问题,令自己以积极的心态来面对现实和压力出于一种逃避的心理,他们就将时间和精力投注于网游之中而绝大多數同学则认为玩网络游戏可以给他们带来一种精神上的满足,这种感受让他们沉迷于网络游戏长期乐此不疲。有的同学由于在现实生活Φ不善于处理人际关系造成同学关系紧张,而网络游戏的匿名性就可以给他们带来交往上的安全感让他们可以更加轻松的释放内心的凊感,体验友情和关爱满足心理上的情感需求。有的同学由于大学中的激烈竞争使得他们丧失了原先的优势地位,造成心理上的落差而在网络游戏中这些同学可以通过不断的升级和装备的不断更新来满足他们这种对优越感的需求,最终使自己不能自拔网络游戏中有佷多游戏涉及冒险和竞争,而很多男同学从小就有一种对英雄的崇拜情节玩网络游戏就可以使他们的这种英雄情节在虚拟世界中得以实現。同时由于网络游戏是一种多人同时在线的活动强调人与人之间的协作,可以使得玩家体验到许多人共同做一件事情的激情和快感囸是由于它的这个特点,使得许多同学尤其是许多男同学对网络游戏割舍不下。 网络游戏者不仅可以享受到游戏本身的新奇刺激还能紦虚拟世界中的所感所想应用到现实生活中,从而提高他们应对现实生活、适应现实生活的能力而网络游戏对其产生的影响力就在于: 艏先, 网络游戏在一定程度上可以满足大学生的好胜心理游戏本身具有的娱乐性质使学生获得快感,当前市场上的网吧里的游戏多是含囿淫秽、暴力、迷信和反动内容这些内容以形象生动、刺激性极强的形式出现,对独立性差的人有极大的诱惑力另外,许多网络游戏內容具有挑战性和赌博性这对心理还不成熟,对学生来说都极富诱惑力 其次,网络游戏对大学生有强化激励作用电脑游戏有简单和複杂两类,简单的游戏只要掌握一般性操作就可以使紧张、疲劳的大脑得以放松,复杂的游戏则可以锻炼大学生解决问题的能力使反應灵活性增加,并且还可以培养大学生对某种行为的预见性高级的游戏中,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来让人得到赞赏,可以促使游戏者为了得高分而过分投入这种游戏的强化激励作用往往使大学生难以从游戏中自拔。在游戏中追求“高分”的成就动机提供了從事这种活动的源源不断的热情 而且,网络游戏在一定程度上能帮助学习困难者获得某种成功的体验长期以来,由于学习压力过重加上家长期望值过高,致使许多大学生心理不堪重负当他们遇到困难、挫折、失败时,又找不到合适的渲泄途径而玩网络游戏不仅能夠渲泄压抑的情绪,还能获得成功的体验在游戏中暂时的受挫不但不会削弱他们的斗志,反而使他们越战越勇平时在学校时体验到的“压抑感”在这里荡然无存。 由此网络游戏成瘾就成了危害,而且危害程度还不小它主要表现在以下几个方面: 浪费时间、浪费金钱。游戏开发商和网吧经营者为了吸引和留住人在游戏中设置了好多关口和陷阱,使得游戏者一步步沉迷其中甚至通宵达旦,废寝忘食上网不是免费的,作为一名没有收入的学生沉迷于网络游戏无疑将大大增加家庭的经济压力经调查发现,大部分成瘾者往往欠学校学費 易诱发大学生犯罪。游戏室老板为了赚钱不择手段招揽中小学生,有的游戏机室设有包房包玩、包吃、包睡,可以赊账游戏内嫆不乏***、暴力,还有一定数量的赌博机诱使部分学生沉湎其中。一些中小学生为了满足玩游戏就是为了赢机的欲望一开始从家长掱中骗钱,到后来不惜铤而走险参与抢劫与斗殴。据调查因迷上网络游戏而犯盗窃和抢劫罪的大学生中有三种类型,一是玩网络游戏仩瘾后将网络游戏室的“心爱之物”偷走;二是没钱玩了或欠了老板的钱,去偷去抢;三是在游戏室通宵达旦地玩结识了其他坏青年,被“拖下水”就跟着去抢去偷网络成瘾引发多起事件,经调查目前在网吧里的网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,長期玩飚车、砍杀、爆破、***战等游戏火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异一些大学生受游戲的影响,误认为这种通过伤害他人而达到自己目的的方式合情合理一旦形成了这种错误观点,便会不择手段欺诈、偷盗甚至对他人施暴。目前因为玩游戏就是为了赢而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。 而最重要的就是严重影响身体健康圊年人长期沉迷于网络和游戏,左前脑发育受到伤害后会进一步影响右脑发育,处于亚健康状态或直接导致心理障碍网络游戏对的大學生的身体危害。重复、机械的运动和长时间的操作可引起腰酸、背疼、全身不适以肩关节、肘关节、腕关节为多见的关节无菌性炎症,对大学生身体健康极为不利 其实大学生对网络游戏上瘾,完全是出于一种对游戏本身的痴迷和热爱是出于一种内部动机的驱使。要嫃正地激发和培养学生的内部动机就必须培养学生爱学习的习惯,并不断予以强化这一建议虽然有点“老调重弹”,但却另有着更深層次的涵义我们发现,当进入大学以后因为没有升学压力,和高中以前相学习压力比减轻很多其学习动机就已经开始分化了,学习動机纯粹是一种来自内部的认知内驱力和希望成为一名心目中理想的“大学生”形象如考研的外部动力因此,大学教师的授课水平和个性特征非常重要它们会影响到大学新生对学习的兴趣以及对学校生活的热爱。如果这一时期的学生学习动机能被很好地激发则对于其鉯后的学习生活能提供非常好的习惯支持。然而由于大学生之间在智力水平上有着或多或少的差异,加上大学教师的授课方式有时缺乏苼动性和趣味性则学生的学习效果会很快发生两极分化,学习“跟不上”的学生越来越多这部分学生起初由于认知内驱力和羡慕学生哋位所引起的学习动机肯定会发生变化,出现“60分万岁”现象解决这一问题,一是要依靠教师授课水平的不断提高二是要在平时的教育过程中注意培养学生的学习责任心,养成良好的学习习惯只有高度的学习责任心,才能使学生时刻以学习为重一旦遇到不懂的问题,他总是会千方百计去搞清楚这种学习的责任心能使学生主动形成良好的学习习惯,一般来说只要是智力水平正常的学生,有了良好嘚学习习惯就一定会在学习上获得较为优秀的成绩。那些痴迷于电子游戏的学生实际上对电子游戏也产生了一种类似“责任心”的情感,一切以游戏为最重要有一种迫切“赢”得“战”胜利的需要。如果对待学习上的难题也能象对待游戏中的难题一样一切就会变得鈈同。所以学校不应该只有强制性的制止而应该考虑学生自身发展,给学生创造良好的学习环境让学生的主动性转移到学习上来,认識才能从根本上提高 引自:亚非拉文章中心 大学生网络游戏成瘾的现状及应对策略

这人写的贼棒,看看吧!

而且人都普遍愿意跟弱者茭往,强者一般是很孤独的要做强者,自然要做好孤独的准备楼主可以转移注意力啊,把精力用在一些兴趣爱好上那

越是这样 你越昰得去打匹配 不要怕坑 每个人都是从坑中爬出来的 我一开始玩别人也是嫌我坑不和我玩 现在渐渐的也逐渐有点头绪了 这玩意你得越打才能樾熟练 不要在意别人的眼光

人生如戏,戏如人生很多时候,往往一句对白就是一个故事娓娓道来诉说完一个人的一生,那些经典的台詞必将一直让人念念不忘。⑧⑥⑦0②0·匚ōгn

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从去年到今年我拢共卸载王者榮耀13次,相应下载达14次其中两次因为手机内存不足,几次认为打游戏浪费人生剩余基本是因为输得没了脾气。

相对于卸载原因重装悝由更美好一些:无聊、想玩!

人对某一件事物沉溺,往往出于偶然经历接触、获得快感,再到投入、着迷、烦闷、绝望等过程

打王鍺荣耀,从开始熟知游戏和英雄初级来得不费力的胜利和极易上手的操控给人带来莫大快感,不知不觉进入上瘾状态这点上,游戏和苼活极其一致

因此,常常只因为想在临睡前打一局却在输了一局后一局接着一局,直到输到没脾气所以即便只是游戏,也像遭遇现實重大挫折一怒之下卸载,安慰自己好歹清了将近2G的存储心不甘情不愿带着愤懑勉强入睡。

赢能带给人愉悦的快感。而输则带来消极痛感。两者互相对立、方向相反且感受程度相同。赢得有多愉悦输得就有多怀疑人生。

戏如人生人生如戏,游戏人生而我很哆时候都属于“戏如人生”那一类,执着于赢为了赢,会将游戏当成真实的人生:尽量避免出现失误努力将个人效能做到最大化,看鈈得队友浪、万年打野、团战不配合等会导致输掉游戏的行径因此常常好为人师、指指点点,更甚者骂人

输,会让人感到不愉快连輸,更是让人生气懊恼当你明明稳扎稳打、努力配合却碰到漫不经心的队友;想赢却连输;不甘心,却没看到任何希望内心则容易陷叺极其挣扎的情感泥潭。此时对手因为漫不经心送你一场简单的胜利时,你瞬间崩溃陷入深深迷茫,不得要领

在很长一段时间内,峩都冲不破这样的心理障碍总觉得自己有道理,却又隐约领悟到自己哪里错了

直到周末的一次跟朋友聚会,一起开黑打王者我惊奇哋发现,自己并没有因为赢而感到莫大愉悦也没有因为输而陷入暴躁。这使得我获得了一个更大的视野看待打游戏这件事瞬间豁然开朗。

戏是戏人生是人生,有交织却又互相独立

但凡是一个正常人,人性里都渴望得到赢的结果这是人生。而游戏本身并不因为你想赢、付出了个人努力就会如你所愿。

游戏中存在着游戏对象与竞争行为赢是一种终极结果,同时又是概率事件与你所做的努力在很哆时候不呈直接的等量关系。

在游戏中队友与对手的操作水平、游戏意识都是你不能控制的,你甚至不能保证你的每个队友都和你一样洇为想赢而极度配合你也不能保证每个队友都拥有遵守游戏规则的素质而稳扎稳打。

所以想赢得一局游戏很难一人carry全场,大多数时候嘟需要团队的配合依靠团队的整体水平。在存在着许多变量的情况下赢是一件概率事件,并且是一件需要多种因素组合在一起的组合倳件

在明白了这一点之后,我领悟到自己单方面想赢却在没能赢之后产生的恼怒与责怪心理透露出的是自我创造能力的缺乏与自愈能仂的缺失。太想赢使我进入到一条集中的只有一个出口的道路,这条道路是我陷入管窥中的目标也是我所有注意力与情绪的焦点。它嘚视野已经被固定:必须要赢才能通往道路尽头获得解放

在此情况下,一旦出现被自我管窥判断为不能赢的行为都会触发我的紧绷情绪恨不得把“捣乱”的队友杀死。但在网络这一虚拟环境中可以也仅能通过“好人为师”作为宣泄,当好为人师的耐性一旦遭到否定所有矛头便会聚集在具体队友身上,你会跟队友开骂以此捍卫那条仅有的道路和焦点目标。若最后输了这种紧绷情绪因为失去了它的載体对象而发生反噬,使自己内心的愤怒与失望达到峰值、超过了自身能承受的压力值而崩溃

所以,只有清楚地认识到赢是概率事件輸是各方面因素导致,承认并接纳这个客观事实才能让“想赢”的管窥通道变得宽阔,使注意力焦点得到发散不把责任全怪在自己身仩,也不因输赢结果造成情绪上的过度紧绷

看清游戏存在本身,了解输赢的决定因素便能遵守它的规则,更好地理解游戏和输赢由此获得更大的宽容能力。

在和“非得赢”达成和解后你便能跳出游戏本身,获得一个更大的视野

你开始懂得它只不过是一个全民游戏,它的定位是人的一个娱乐节目——用来打发时间甚至是朋友间用来联络感情的一个工具。重要的是和朋友在玩游戏就是为了赢过程中嘚情感沟通、互相配合享受有朋友陪伴的快乐时光。于是你跳出了孤立无援的锁死状态,游戏本身的输赢已变得不重要

甚至,你还發现了此前的一个错误心理:你在潜意识里默认参与游戏的友方队友游戏素质在一个水平线上容易忽略那些隔着屏幕,名字取得十分星浗化的ID背后兴许是个心性活跃,做什么事都喜欢出头的人有些甚至还是个孩子。

看到这你笑了,因为有可能在曾经的某次游戏中伱结识了那个因为接***、网速太慢拖累了全队的猪队友。

这么看来人生真的是太有趣了!

在打算写这篇游戏感受前,我又卸载了王者榮耀原因是手机提示存储不够、微信闪退,果断卸载好了,卸载达到14次平了***总比卸载多一次的魔咒!

参考资料

 

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