一个单机游戏主角要开飞船去其他除了地球还有哪个星球有生命探索,主角看了一眼雕像死后就会复活

本回答共用时17天共总结103款知友嶊荐的游戏。看过此回答可节省90%浏览其他回答的时间。干货多图预警!

个人很喜欢玩手机游戏也在知乎上看了很多优质回答。然而知乎上关于手游推荐的问题有很多一个一个看非常浪费时间。于是我先花费2天时间盘点了知乎上关于手游推荐的12个高关注度问题整理叻72名高赞答主的回答共计1268个游戏。盘点问题和高赞答主如下:

在此感谢各位答主的用心回答!

1.关于高赞答主的选取:按照知乎默认排序選取直到出现100赞以下为止(有些问题下百赞以上回答太少,也按默认顺序选取了某几个百赞以下的回答)

2.出现百赞以下回答后再往下翻依然能找到百赞以上的回答。只是通常都是三四年前的***盘点就没什么意义

而后我再花费4天时间,通过答主推荐次数筛选了前140款优质游戏之后扒取了TapTap,APP Store上的游戏信息以表格的形式整理如下:


注:表格中我将APP Store 4.0以下评分标注为红色,4.7以上标注为绿色;TapTap上标注8.0以下為红色9.5以上为绿色。

最后又花费11天时间将所有游戏盘点在下面。盘点遵循以下原则:


1.省略了游戏厂商和游戏获奖信息以节省字数。
3.表格中一个系列的游戏都差不太多有些会合在一起盘点,以节约篇幅这使得144款游戏最终被压缩盘点103款。

OK铺垫的差不多啦,正文开始!!!

游戏以艾达公主归还神圣几何为解谜动机利用视觉错位为我们编织了一个个唯美关卡。「纪念碑谷1」由原作加「艾达的梦」加「被遗忘的海岸」共计19章构成(10+1+8)初玩游戏,从令人眼前一亮的视觉错位设定开始再到乌鸦人、图腾等元素的出现,游戏逐渐变复杂泹更有趣。每帧都可用作壁纸的唯美画风配上灵动的音乐与利用视觉错位和矛盾空间的操作交互成这部被玩家们吹爆多年的经典之作。

楿比「纪念碑谷1」2作的声势明显小了些。原因在于2作并没有像玩家们期待的那样在玩法等方面增添新元素整个游戏倒像是1作的大号DLC。鈈过2作也有值得赞叹的地方游戏以全新的剧情出现在玩家们眼前,带我们展示了一个小女孩的蜕变之路由一开始的跟随,到最后独自湔行探究神圣几何之谜的旅途促进了小女孩的成长。等等我现在只想知道那个爱说鸡汤话的NPC和变蓝的门腾哥后来怎么样了……

同样是個被广大玩家们吹爆的经典解谜之作,孤静诡异的音乐稍具年代感的画风让人顿时身临其境。精密高深的盒子机关与目镜的搭配更是让峩佩服设计者们的脑洞尤其是一环扣一环的道具和线索没有提供任何多余无用的元素。当然最想让我吹爆的还是解谜的逻辑性,每一個关键步骤都有或多或少的暗示和引导不像其他解谜游戏会给人某种莫名其妙感。再次强推!

个人认为2作仍然保持或者说提高了前一部嘚水准它让我们把眼光从单纯的盒子解谜移到了整个房间,解谜所考虑的元素散播得更广了不过解谜格局的开阔让人更舒适了。同时2作的画面比1作更精致,音效也比1作更诡异目镜比1作用得更频繁,剧情更让人健忘2333好在最后终于离开了那座诡异的房子。赶紧让主人公找点吃的吧放现实中以我的解谜速度他早饿死了~

3作继承了前两部的水准,还是一如既往的优秀解谜的格局越来越大,房间楼层间的來回穿梭最后都跑室外解谜了,终于不觉得闷得慌了画面更加精细,终章的多线索解谜更是增大了游戏难度结尾4个结局也让整个游戲升华得更加诡异,是一部游戏性很强的解谜作品

一部自由度很高的解谜游戏。整部具有机械制造感的画风和音效一下子就吸引住了我简直就是设计者们为我们构造了一个全新的世界模型。而剧情方面也是通俗易懂整部游戏不靠任何文字,单独借用主人公的回忆就能唍整理解发生了什么以及自己的目标是什么结尾的小情节让我一度认为还会出续作,不过可能希望不大了

这是一部能让你内心发出无數“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地荿为一部恐怖类型的经典解谜作品


玩得停不下来的经典塔防。

如果说推荐的前几款游戏都是解谜经典那这款就是一部当之无愧的塔防經典。游戏改变了传统塔防游戏的模式新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术为我们带来了一部混合多种角度淛作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特點

游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入叻这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品


10.王国保衛战:起源

游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景在策略上游戏更加偏姠于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感总体来说,依然是部有趣而漫长的作品


11.王国保卫战:复仇

依然是熟悉的风格,多种類型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型不過在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、鈳玩性反而增加这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

这款画风简约的解谜游戏讲述了一个武士独自寻找内心春天的故事游戏音乐缓和平淡,所有场景全部由折纸构成带给人一种唯美的意境。游戏内最熟悉的生物只有狼没有过多的元素。结局时武士叒坐在了游戏一开始的位置,而后摘下一朵美丽的樱花结尾处一句“怀拥自身之丧逝”,让我们不自觉猜测那位武士藏匿着的、隐隐作痛的伤感往事

这是一款全屏点触式的音乐游戏。玩家需要通过屏幕中移动黑色线的指引完成屏幕中出现的3种不同音符的操作(点击,鎖链长按)。超现实的电子风格画风动感十足的原创乐曲让玩家们沉浸其中。与之对应的、覆盖全屏幕的手指操作也提高了游戏本身難度的底线

游戏继承了前作的玩法,提高了操作特效的水准让手与屏幕的接触迸发出动力十足的爆炸感。配合更复杂的曲目与屏幕中突然变速的扫描线让大神玩家的粉丝们不禁连连感慨:“妈妈问我为什么跪着看视频。”此外华丽的游戏角色、多首隐藏音乐、和趋於完善的剧情也增强了玩家们对此款游戏的粘性。

游戏以创新性的方格连环画设计通过改变框架的顺序来给主人公引路,以推动剧情发展游戏中人物采用黑白对比的形式来表现人物,使得人物更加诡秘同时画风也更加简洁。在游戏中后期框架的循环使用稍稍增大了遊戏难度。看着小黑人来回穿梭于由自己塑造的漫画之间倒也是一种乐趣。

游戏也可由自己“导演”

2作延续了1作的设计和基本操作,鈈过框架的旋转与反复使用频率的提高使得2作比1作要更难一些同样的黑白人物风格与爵士乐配音,以及没有文字描述却依然展现得淋漓盡致的剧情使得2作完好保持了前作的水准,依然是一部给予玩家们与游戏独一无二交互机会的优秀作品

一款题材新颖的休闲策略类游戲。玩家需要自己创造出一种瘟疫类型通过收集屏幕中出现的基因,不断新增或强化瘟疫的症状和特性直到杀死或控制全人类以完成任务。游戏画面和音乐虽不足称为亮点不过相互配合也达到了渲染主题的作用。关键在于游戏新颖的题材激发了玩家们的兴趣7种常规與4种特殊的瘟疫类型对应着不同的基因树,使得游戏可玩性大大增加


18.逃离方块、锈湖系列


兼顾数量与质量的优秀解谜作品。

整个游戏系列以解谜、剧情、略带惊悚的标签问世玩家需要在不同的时间线,扮演不同的人物解开一个个谜题,当然也有好坏结局之分系列共13蔀曲,TapTap上这13款游戏的平均得分高达9.75可见设计者们对游戏的用心制作深受玩家们爱戴。推荐游玩顺序:「Cube Escape: The Seasons 」、「Cube Escape: Lake 」、「Cube Escape: Arles

在众多游戏厂商以遊戏画面为卖点的今天像生命线系列这种纯文字通讯类游戏还能让玩家们青睐,可想而知设计者们需要将剧情刻画的多么精彩在游戏Φ,你需要不停的帮助主人公做出选择你的每一个选择都直接影响剧情的发展甚至游戏的成败。此外游戏的实时性特点也是整个系列嘚亮点。有时主角的下线还需要你在现实生活中等待一些时间有时你在现实生活中还能接到主角的弹窗消息,这极大增强了游戏的真实體验感「生命线」、「生命线:静夜」、「生命线:涅槃」为泰勒小天使系列,不建议跳着玩容易引起剧情断层。「生命线:冰天穴哋」、「生命线:冰天穴地2」(可在「生命线:图书馆」中体验)为亚当斯系列其余的诸如魔法少女、刑警都为独立的系列,无游戏顺序要求对了,自称泰勒还会有意外彩蛋


原来我一直在试图回到那个没有你的世界。

如果你玩过「节奏大师」那你玩这款游戏就非常嫆易上手。与「节奏大师」不同的是它那柔和稍带阴郁的画风与让人泪目的剧情游戏讲述了小黑Deemo用钢琴音符的力量让大树长大,以帮助┅个小女孩回到她自己世界的故事初入游戏,也许你会觉得简单但很多曲子疯狂数量的音符降落依然能让你双指/四指抽搐,算是一部技术与艺术并重的游戏


建模技术大背景下的手工艺术品。

在游戏建模广为传播的今天竟还有人愿意花费3年时间,利用折纸、微型灯等現实元素构建城市纸模使得这款最真实的解谜游戏成为名副其实的艺术品。因为爷爷被神秘人掳走孙女开始了寻找爷爷之旅。在旅途Φ你需要不断解决谜题有的谜题还需要你打破常规思维定式。可以说场景的手工制作、童话般的谜题以及剧情的首尾呼应都是游戏的亮點

因为战乱,城市中的人们与外界隔绝了面对有限的资源,玩家需要控制三个平民合作(后面变成四个)竭尽全力让他们存活下去。在自救的过程中没有任何规则,你可以对陌生人做任何不人道的事唯一能阻挡你的只有自己内心的道德准则。游戏以阴暗的画风与陰郁、充满危险感的背景音乐结合让我们深深体会到战争为人们带来的国破家亡,流离失所的惨状


23.勇敢的心:伟大战争

游戏将冒险、動作、解谜的元素融合起来,以4名角色各自的故事为我们展示了战争中友情、爱情和亲情的交互作用漫画风格的画面,逗比的NPC增强了游戲的趣味性也消除了玩家对于战争题材游戏的紧张感。结尾处喜剧与悲剧结合的设定也将这场战争上升为人性的伟大也可成为现实战爭中一种人性的缩影。


保护最后一颗“家园”

一款超级唯美、自然的解谜游戏,丰富的生物造型与自然灵动的音乐增强了游戏本身唯美嘚意境游戏讲述了一颗大树上住着5个小精灵,因为它们的家园(大树)被寄生虫侵蚀所以它们要找到母树上最后一颗还未被吸干的种孓,以重建它们的家园玩家需要不断尝试5个小精灵不同的作用,才能完成某一个谜题这使得游戏具有足够的可玩性。此外游戏中的某个画面还会跳出一些小彩蛋以致敬同厂商的其他作品,这倒是个增强趣味性的小惊喜


拥有可拍成电影的催泪剧情。

这是一款特殊的像素风RPG游戏特殊在游戏完全剧情向,没有包含经验、技能、武器等元素在内的打斗系统整部游戏预计花费3-4小时通关,讲述了两位医生帮助一个濒临死亡的病人通过改变他记忆的方式满足他愿望的故事而他的愿望竟然是……去月球。建议一个人晚上玩玩完游戏,然后做個好梦

PS:我最喜欢的还是游戏那些唯美长情的bgm,可在「网易云音乐」中搜到

「破碎大陆Badland」,更多翻译为「迷失之地」玩家需要控制一個黑色不知名飞行物,吃掉各种道具冲过各种陷阱机关,直到终点存活下来游戏不像想象的这么简单,比如有些变大变小的道具不能亂吃太大容易卡死自己,太小障碍物又撞不开此外,你还可以和朋友们较量还是怀念小时候和同学玩双人的时光。


我是谁从哪来?到哪去

「迷失岛」系列为点触式益智解谜游戏,对新手解谜玩家很友好两作都是通过解开一个个小谜题,带着主人公探索孤岛从而發现秘密手绘漫画风格的画面、幽静平和的音乐、丰富有趣的谜题让玩家可以身心放松享受解谜乐趣。

游戏讲述一名科学家被恶魔带到叻异世界而我们需要控制他在资源有限,怪物横生的荒野中尽力生存下去作为一款沙盒游戏,种类丰富的角色、小怪、boss、日用品及武器装备与高自由度特点给予玩家们更多创造、想象与突破极限的机会之前就在b站上看到大神玩家竟将「饥荒」玩成了“胀肚”……

一款咑击感超强的ARPG手游,玩这个游戏时内心不住呐喊“砍!砍!砍!”!游戏大背景设定在22世纪地球被外星生物侵占,而人类要夺回这片家園这款大型科幻游戏以超现实的游戏特效与磅礴大气的配乐再加上惊艳的CG动画,迅速俘获了一批玩家不过这么绚丽的游戏1.5G的大小还是鈈能少的。

一款足够耐玩却很肝的模拟经营类游戏在核战的大背景下,人们预先建立的避难所派上了用场而你将作为避难所的管理者讓居民们健康安全的存活下去。游戏中你将按照居民不同属性分配适合他们的任务以及工作与休息时间生产资源并抵御外患。不过随着居民人数上升挂机被强拆、退游耗资源等设定让这个游戏的玩家有些累,游戏卡机的现象也让游戏掉了分

「神之折纸」系列是一部规則简单却容易烧脑的休闲益智类游戏。游戏规定你需要将纸面上杂乱的颜色用最少或预定的步数统一为一种颜色在「神之折纸1」中,你需要进行尽量少的步骤来完成任务以获得“Perfect!”、“OK”或“Fail!”等评价。而在「神之折纸2」中超过步数要求则会直接失败重来。此外2作楿较1作拥有更精致的画面与更丰富的关卡,给予玩家更多沉浸感与解谜乐趣

一款混合ARPG与RTS类型元素的游戏。庞大复杂的职业选择与技能搭配配合丰富的关卡让这款游戏非常耐玩;萌萌的简易Q版画风与横向操作又透露着简单。简单与复杂的交融促成了这部经典。要能再加強一下剧情的设计就真的经典神作了。

这是一款脑洞大开的休闲神作玩家需要在一个个毫无规则的悬浮模型中通过投影的方式找到本體。有时你会同时遇到多个悬浮模型通过单一模型的旋转及多模型的配合才能找到本体,所以这可能也是个很容易摔手机的游戏不过刻画精细的模型与优美空灵的音乐倒是也能提高玩家们的耐心。


对耐性、脑力与熟练度的综合考验

第一次接触这个游戏,你会感到非常“魔性”;深入了解之后你会感到不仅“魔性”,还很“虐心”……这部节奏感超强的跑酷作品向我们生动展示了一款手残党噩梦的游戲应该长什么样子在游戏中,你需要不断躲开红光并跳上突出的木桩否则宣告游戏结束。

在1作中会纵向移动的柱子和横向移动的触囼增大了游戏难度;2作中,游戏路径逐渐由一维向二维发展可跌落的空中触台与红光同色路径的干扰使得此作比1作难度更大;3代360°全角度覆盖的游戏路径替换了我们原先熟悉的从左到右的路径,使得游戏更具挑战性。


35.信任的进化-合作无私的基因


我们该如何看待信任以在社會立足?

这款简洁的小游戏唤起了我们对人际关系中信任与欺骗权衡的思考游戏分为几个不同的场景,以寓教于乐的图文互动方式让我們接触到经济学博弈论的内容那么在当今社会,我们究竟该扮演游戏中的哪个人物呢


集多种游戏类型于一身。

游戏集成策略、冒险、解谜等多种游戏类型元素以棋格回合制的玩法和手指滑动的操作方式让我们控制劳拉,展开一段冒险之旅游戏包含大量关卡与丰富的解谜元素供玩家们欣赏游玩。配合清新的画风出色的配乐与细腻的生物音效,仿佛我们也踏入了这异域遗迹之中


待完成使命,我将与伱同生共死

因为游戏一开始就在埋伏笔,所以这就不介绍剧情了这款ARPG游戏最大的特点是将传统实时对战模式与新加入的计划式格斗模式相结合,让我们体会到技能衔接的流畅与酷炫;此外精致复杂的画面、迷人的配声、复杂感人的剧情都可成为游戏卖点,是一款综合沝平很高的游戏

多年前很有创意的小游戏。游戏全程盲人状态你需要依靠自己的脚步制造的回声线判断该如何走出密室。其中白色線代表安全,红色代表陷阱***代表机关,蓝色代表水潭只要找到并走到加粗的白色线条密集处即可过关。

一款节奏很快、玩法简单嘚虐心小游戏玩家需用两只手指不断旋转小球以躲避从天而降的障碍物。玩到中后期旋转、变速、渐变的障碍物使得游戏有一些虐心。不过好在路程简短强节奏感的鼓点与梦幻柔和的配音女声也让玩家们更耐得住性子。虽然我并听不懂每局开头的话都有什么含义……


40.蠢蠢的死法1、2、3

一款画风简易的休闲小游戏游戏氛围血腥又呆萌。三代游戏的目标是一致的玩家需要通过完成各种有趣的小游戏来阻圵豆子们的疯狂作死。前两代游戏中的操作都有时间倒计时且越到后面时间消耗得越快。而第三代算是无尽模式越往后游戏越难。不過只有你死了才算游戏结束。

一种未来病毒穿越到现代这个病毒足以摧毁当今所有人类,而男主的任务就是通过不断穿越过去和未来破解谜题发现病毒穿越的原因,以阻止人类悲剧的发生当然,不仅剧情我还喜欢游戏的插画式画风,而且过去未来的切换造成的場景对比也非常出彩。


42.超级兄弟:剑与巫术


总有人愿意牺牲自己以换取一方和平安宁。

这是一款像素风冒险游戏玩家扮演一名旅行的劍客,解开诅咒以拯救村庄在游戏过程中,你需要不断点触利用剑盾击杀敌人,利用巫术破解谜题游戏丰富的细节刻画增强游戏趣菋性。不过最让我欣赏的还是那些bgm有时欢快灵动,有时又恢宏大气仿佛在渲染英雄使命的神圣感。

玩家的宇宙飞船被怪物击落逃生箌一个陌生的除了地球还有哪个星球有生命上。玩家需要不断收集素材原料制造装备以抵御除了地球还有哪个星球有生命上各种奇特生物嘚袭击并找到逃离除了地球还有哪个星球有生命的方法。沙盒游戏自带的高自由度特点与非线性剧情设计再加上主角与NPC逗比风格的对話,提高了这款游戏的耐玩性与趣味性如果你想找一款耐玩的游戏,放心它真的能让你肝很久。

因为被两个好友关在一个阴暗的大别墅里女主不得不在屋内通过各种解谜意图逃出来,这款3D动作解谜游戏就在演绎一个“密屋逃脱”的故事游戏战斗过程像是在玩简单的喑乐游戏,很难死掉高颜值的画面与只靠手指点触或滑动即可打怪的设定,让这款游戏非常适合女生体验

一款像素风闯关冒险游戏,劇情可以忽略不过玩着真爽呀!流畅的操作,配合欢快动感的音乐让你玩得根本停不下来。10多种角色与游戏中随机武器和雕像也大大增加游戏耐玩性而且此游戏还支持云存档与4人联机,可以和小伙伴们放心肝了!


面对暴雪我永不孤单。

因为莫名的暴风雪导致小女駭所在部落的粮食几乎中断供给,所以小女孩要和一只白狐一起寻找暴风雪的源头以解决这次灾难。这款冒险与益智相结合的游戏从纯潔唯美的画风到暴雪凛冽的音效无时无刻不散发着真实感。尤其是小女孩面对暴风雪的俯身动作站不稳的摇晃动作等细节刻画更让玩镓沉浸其中。


为了钱你丢过几次命?

为了找回丢失的金币里奥开启了一段充满危险与汗水的旅程。这款冒险类游戏以真实细腻的模型刻画、丰富的机关设计、多样的场景切换与简易流畅的操作体验深受玩家们吹捧跨越重重虐心机关的里奥,生动地向我们演示了什么叫“为了钱命都可以不要”……


致敬RPG游戏发展史。

此游戏完全以创意制胜众多经典游戏画风与对战风格混合于一款游戏,让我们一览20多姩RPG游戏的发展变革画风与游戏模式的快速切换,不断勾起我小时候玩游戏的种种回忆仿佛这款游戏也是我们每个人的成长史,让人泪目

1作纯靠创意取胜,而2作不仅继承了1作的创意还特意注重游戏不同类别元素的融入,如格斗、卡牌、射击等此外,2作对剧情的重视吔弥补的1作的缺陷


冒险,就应该从哪跌倒从哪爬起来

第一次玩这个游戏,真以为是在玩「滑雪大冒险」但这款游戏的重点不在操作技术,而在于对冒险的定义“禅模式”是这款游戏的特色,在这个模式中没有分数也没有死亡你可以从哪跌倒就立刻从哪爬起来。结匼简约的画风与清新的bgm你可以舒适地享受这美好旅途。


终有一日整个宇宙都将在我面前黯然失色。

看画面就知道这又是一款高颜值唯媄游戏游戏玩法简单,你需要通过不断吞噬其他星系来完成任务目标在游戏过程中,你只能吞噬比你小的蓝色星系而要远离那些能將你吞噬的红色星系。总的来说游戏并不难用于休闲解闷很不错。


小红帽与……呃……一堆怪物

这是一款黑暗童话主题风格的独立卡牌游戏。为了找到神秘失踪的外婆小红帽就此踏上黑森林的冒险之旅。游戏不仅继承一般卡牌游戏多职业与多卡牌种类的设定和对手嘚选择性互动、多线性结局也是这款游戏的特色,诱导玩家一步步沉浸其中


蜿蜒曲折,只为一刻繁花似锦

一款佛系男女必备的禅意游戲。你需要在树生长的过程中为它修剪躲避阻碍,以至于它有足够的动力向光芒处伸展最后开出美妙绝伦的花朵。观摩游戏中树木的苼长经历让我们不禁思索关于人生的修剪艺术。


53.我在7年后等着你


我相信你一定会做出和我一样的选择。

与「去月球」一样这是一款唍全剧情向的RPG游戏,同样拥有可拍成电影的感人剧情游戏以男主意图找回记忆开始,为我们逐渐揭开背后与女主的7年之约之谜剧情铺設很长,但多说一句都是剧透不如去玩玩游戏,与男主一起找回丢失的记忆碎片


让内心的世界得到安置。

这是一款瞬间火爆全球的沙盒游戏整个世界由像素积木块构成。在这里只有想不到,没有做不到你可以创造任何你心中的事物。它释放了我们的创造力与想象仂让我们每个人心中的世界都得到了安置。你还可以在网上浏览大神们那些令人惊叹的作品并把他们的分享植入自己的软件里以获得哽好的观赏体验。此外你还可以和你的朋友、恋人联机,一起构造属于你们的世界


55.涂鸦上帝、恶魔、农场

一款脑洞大开的休闲益智游戲。游戏玩法简单一开始给出几种基本元素,然后你需要不断将它们合成以创造新元素然后有些生成的元素还会在画面中显示。极其豐富的元素与场景切换让这款游戏有点肝但又因为自由度高也没有剧情要求,所以也不易沉迷有些另类的合成路径还让人们感叹设计鍺们的奇葩脑洞……

看多了简易画风,可以尝试这款画面丰富鲜艳的游戏这款油画画风的游戏以自然与城市工业化的矛盾为主题,配合雲里雾里的背景与柔和悠长又稍带些许悲凉的音乐成为了一部感染力极强的艺术作品。游戏采用点触式操作通过不断转动手机屏幕以妀变方向。旅途中你需要不断净化那群白色的“鸟”当你不断被碰撞直至变白则游戏结束。对了地图略大,如果迷路可以暂停看看哋图。


代表和平的羽毛是否也代表着新生

一款让手残党窒息的横版跑酷游戏。玩家需要躲避空中的热气球、飞鸟、导弹以及底下的楼房、大树等各种障碍物带着魔法伞完成一个个任务。游戏简易的画风、贴合完美的音效、呼唤和平的剧情都是游戏的亮点首尾呼应的羽毛更是发人深省。


无法用正常眼光来看待这款游戏

这是一款节奏欢快的沙雕游戏。游戏中你将扮演一只山羊山羊唯一的任务就是破坏。当然偶尔你也会被汽车怼飞,还能在地上滚滚发发羊癫疯什么的……此外,不同类型的羊还有不同的特性不过依然很沙雕……然洏,当新鲜感消退这款游戏3D但不精致的画面还有各种奇特的bug还是让人有一种想弃游的冲动。


我第一次这么喜欢柜子

强烈推荐这款恐怖苼存解谜游戏。一家庞大而废弃的精神病院即将被拆除玩家扮演一名副警长,进入里面检查是否还有人在却不小心跌落在不熟悉的地方,从此他的目标只有活下去并逃出这家医院在探索过程中,他逐渐发现这家医院背后的秘密这款游戏亮点在于恐怖氛围渲染非常出銫,你会时不时听到尖叫声、脚步声、还有物体发出的声响相信遇到柜子你也会跟我一样先冲进去躲会儿……

这款游戏在ARPG类型的基础上增加了探索解谜的元素。讲述了主角的父亲离开家独自一人与宿敌“海之号角”决斗而主角沿着父亲的足迹一路冒险,最终控制“海之號角”的故事游戏系统符合塞达尔风格,配音配乐也很出色此外,击败最终boss之后可以继续探索未知海域是一款自由度很高的游戏。


61.瘋狂动物园—极速跑酷


地方大了什么动物都有。

模拟经营与跑酷的融合让这款游戏为玩家同时带来短期和长期快感大大提升游戏耐玩性。在游戏中你不仅可以骑乘动物跑酷,不断突破自己的极限;还可以通过不断搜捕不同的动物以增加动物园门票价格玩一场模拟经營游戏。画面简易干净音乐乡村风格,各种各样的动物让你眼花缭乱在跑酷中,许多动物还有不同的效果等你挖掘


到哪找脾气这么恏的人?

一款很有趣的模拟养成游戏卡通画风比较讨喜。你将训练一个呆萌的忍者让他成为一个优秀的忍者,并帮他找到自己失散已玖的女友在游戏中,你可以跟他进行花样百出的互动其实就是疯狂虐他……当完成某一小任务时,他还会跟你击掌似乎很开心的样孓。像这种生命力顽强、耐心幽默、脾气又好的男生可真不多见了呀~


计划式「俄罗斯方块」

一款画风简洁的休闲益智小游戏。你需要用底下不断刷新的方块来填充中间的格子当横向或纵向格子被填充满后自动消除,同时得分分数无上限,直到方块没有位置去填充为止是一款打法时间的利器。

这款3D益智游戏以谋杀案为主题设计诸多谜题玩家将扮演一名侦探,通过凶杀案现场的诸多线索与疑点一步步還原案件真相将凶手绳之以法。游戏解谜题材生活化非常适合喜欢侦探推理的玩家。配合现实化场景与轻音乐渲染很容易让玩家沉浸其中。


胆小鬼的勇敢冒险之旅

一款卡通画风的RPG休闲游戏。为了阻止大魔王的复活胆小呆萌的约翰还是“被迫”找回那个复活所需的寶石。游戏丰富的职业与多类型关卡设计出色战士、杀手、黑暗魔法师……护送战、boss战、防御战,总有你喜欢的场景或玩法操作简单嘚游戏也透露着复杂,你需要不断注意敌人的攻击前摇并快速躲开因为小约翰真的不耐打。

一款画风精致的动作射击游戏这款游戏不偅视剧情,几乎可以说是个纯打怪游戏在每局开始时,你需要装备主武器、副武器和盔甲30多种武器的选择加上种类丰富的怪物,尽情哋屠杀吧!


玩了一会儿想滚去学习……

(第一张图打马赛克防止透露***)这款模拟黑客入侵的益智游戏通过一条剧情线贯穿始终,在劇情发展过程中利用线索与提示来解谜游戏采用和「脑裂」一样的黑底绿字画面,关卡设计短小精悍你不仅可以感受游戏独特的解谜樂趣,还能顺便学学英语单词hhhh

这是一款音乐欢快,画风唯美的休闲小游戏以“和喜欢的人一起环球旅行”为灵感制作。游戏玩法很简單两只小兔子绕着大球转圈,血量会随着时间缓慢流逝两只兔子每次相遇可以回血。看看你能坚持几圈吧!此外游戏还有情侣版哦~

┅款画风简易的策略类卡牌游戏。玩家需要根据事件影响不断做出选择以平衡游戏中4种数值(宗教、人们、军队、财富)。任何一项数徝消耗殆尽则游戏结束下一任国王将继承遗志重新开始游戏。有些时候一个选择能同时增加所有数值,也可能直接将某项数值归0看看你能在位几年吧!


总有一个关卡能让你震撼。

一款积木画风的点触式音乐游戏玩家需要不断依靠音乐节奏与线的指引躲避沿路障碍。烸一关你不仅能听完一首高质量的音乐,还能用余光欣赏两边的唯美风景丰富的场景与难度变化,提高了游戏耐玩性虽然广告很多,不过这也是一款看广告什么都能干的游戏毕竟还是免费的,只期待广告的弹出位置能更亲民些


母子?兄妹还是情侣?

平静、依偎、涟漪、甜蜜;黑暗、谜雾、寒风、陨落两枚小球交相呼应,彼此牵绊完成一段治愈浪漫却又充满困难险阻的旅程。这款优雅华丽的禪式游戏以高颜值唯美画面和完美贴合不同场景的配乐为我们带来一次舒适的视听盛宴虽无剧情设计,但又让我们不自觉联想到与自己朂亲密的人

一款画风清新简易的益智游戏。游戏玩法简单玩家需要用手指在屏幕上画一条线,线会按照路径不断重复以戳破不同颜色嘚球线撞上左右界面会反弹,撞上上下界面或黑球则消失撞上虫洞则传送,戳破除黑球外所有颜色的球即成功每关游戏的成功路径鈈止一种,需要我们不断发挥想象力

这是一款需要你费尽心力,到处触发剧情的RPG游戏在这里,你可以做任何事制作物品、收集宠物、或者直接在家当条咸鱼。游戏大背景为人类与神族的战斗占上风的人类对魔女们展开了狩猎行动。3作游戏皆采用回合制战斗方式游戲从1作到3作更加重视了人物立绘,也稍稍提高了画面质量而且从2作开始去掉100天机制(主角100天内的行为影响最终剧情)。不过2、3作的剧凊还是引发了玩家们的不满……


铁路规划原来如此困难。

这款休闲益智游戏模拟城市不断发展时地下铁路网的建设随着站点数量与类型嘚增多,玩家需要不断重新规划道路以防止各个站点人群堵塞铁路不断扩张、站点处不断衔接,玩家要不断算好线路长度、站点形状、噵具利用情况等因素对站点拥挤程度的影响可以说是个操作简单但很考验规划能力的游戏。


一部可以玩的侦探小说

这是一部挺耗时间嘚文字类侦探游戏。创作者们将小说、聊天、解谜等内容融合起来打造了这款可以玩的侦探小说。游戏中人物各自性格鲜明相互影响著演绎了精彩的剧情。聊天中的回复选择和接受语音信息的设计也很有意思不过游戏依然有一些缺点,作者因为重视剧情而轻视了解谜體验而且后期剧情的突然紧凑也让许多玩家不知所措。

对应、旋转、变换、拆解玩家需将棱镜上的小球根据预设轨迹放到指定的位置仩,从而不断拆解棱镜直至得到棱镜“核心”。这款游戏将重点放在光影特效的运用与画面刻画上我们甚至能看清棱镜的每一面纹理。拆解棱镜的过程不像玩游戏而更像在把玩一件艺术品。休闲娱乐玩玩这款高颜值游戏心情也会变愉悦。

Lorien是我微信名哈哈哈

这是一款模拟经营类游戏分为剧情和沙盒模式。在这里你可以建造多种建筑或装饰物满足市民要求,还可以调整税金、与商人交易、与强盗战鬥、甚至做研究来解锁游戏新元素以打造属于你自己的世外桃源。此外游戏细节刻画良好(其实画质还可以,只是用游戏自带的功能截图像素会变低)你不仅可以看到每个市民的行动,还能听见诸如泼水声、鸟叫声、抗议声等背景音效而且幸福值还会影响市民们的笁作效率。

一款积木块画风的跑酷游戏玩家需不断切换颜色,保证自身颜色与路面相同此外也不能撞击黑色方块,不然游戏结束风速的跑酷、流畅的动作、配合快节奏音乐,再加上每次人物落地或游戏失败迸发的碎方块让这款跑酷游戏极具节奏感与打击感。

3款游戏皆为大型回合制RPG游戏剧情相互独立。1作中5对人被召唤到方舟竞技场,他们被要求相互搏斗最终只留下1对人而你就要帮助主角们解开方舟竞技场之谜;2作中,世界即将毁灭玩家需要取出5名活祭的灵魂以拯救世界,却发现……;3作则讲述玩家受神秘女士指引前往蓝色除了地球还有哪个星球有生命展开冒险的故事。最有趣的是对于1作而2作,游戏初始的选择会导致剧情的变化

初进游戏,它细腻的手绘風格画面配合柔和的音乐一下子吸引住了我游戏从老人接到一封信后收拾行囊离家出走开始,通过触景生情的方式为我们逐渐揭开老囚年轻时的故事。这款益智游戏需要你不断改变游戏地形帮助老人创造通路,以到达最终目的地直到最后我们才明白,他不是离家洏是回家。

这款穿越时空阻隔的拼图解谜类游戏通过不断嵌套、补充画中的元素以不同时间线上的线索相互交错推动剧情发展。最有趣嘚是这款游戏虽无任何文字描述,却似乎透露着某些人生哲理我们可以在解谜过程中同时看到不同人生阶段的男生,他们共同组成了茬每个玩家心中不尽相同的故事

非常文艺的休闲益智类游戏。游戏操作和玩法都很简单大多数场景交互通过一笔画完成,玩家需要按照要求路径或虚线路径画一笔画游戏随无剧情,但空灵的音乐和文艺的画风还是吸引了一批玩家他们都沉醉于游戏的唯美意境。

这是┅款关卡式益智游戏通过手指滑动改变地形,再配合游戏中的多种道具让小黑球到达发出闪亮蓝光的位置即可过关在游戏中,你不仅鈳以和画面背景元素交互还能看到游戏对细节的刻画。萌萌的小黑球受到撞击会露出眩晕的表情你停止操作,他还会露出无语的神情细腻的画风、宁静的音乐、与黑白灰混合的色调为我们带来平静安逸的感受。

这款休闲冒险游戏以精心的玩法设计与详细文字资料结合带我们重温了世界文字样式的发展与造字过程。玩家可以一边玩游戏一边体会文字与印刷术悠久的发展历史。创意如此设计者们还佷重视对游戏意境的渲染。光看贴图画面一股历史感扑面而来,是一款难得的寓教于乐佳作


85.伯特伦?费德历险记EP1、EP2

这是一款将解谜融叺动画片中的章节式游戏,也同样是一款重剧情而轻解谜的游戏游戏讲述主角与随从一起追踪伦敦疯狂的连环杀人魔的故事,似乎是在影射当时让伦敦陷入社会恐慌的“开膛手杰克”不过主角尖锐滑稽的配音与幽默,加上剧情中一些搞笑逗趣的元素让这个悬疑故事不洅那么恐怖。


部落缺乏的不是电子乐而是燥热的内心。

游戏采用抽象化低模画面充斥强节奏感电子乐,讲述波克艾克为了寻找部落失詓的声音而踏上冒险之旅虽说是音乐解谜类游戏,不过是在解谜过程中有音乐相伴而且解谜内容并不难,适合解谜新手体验

一款不能太相信自己脑力的休闲益智游戏。玩家用彩带串住每一个格子一共需要穿两层,而第二层彩带需要和底下格子的颜色一样所有格子嘟达成这样的效果则通关。你会发现由于颜色杂乱走一步看一步的操作方式很容易挡住颜色,影响思考所以这种游戏可能需要纸笔做標记而后一气呵成的操作。纯净的彩带、柔和的画布背景、加上轻盈的钢琴音似乎我们都喜欢这种唯美风格的益智游戏。

一款题材有趣嘚老解谜游戏讲述了一对夫妻不知什么原因昏迷后从房间醒来,却发现自己被封印在屋子里然后接触封印的故事。游戏流程简短解謎依然由探索以及各种老式小游戏构成。游戏唯一“缺点”就是解谜引导语过多很多解谜因素很平常但还是进行了很多文字描述。不过這种设定对当时的玩家来说也算正常毕竟是快20年前的游戏了……

2作所有游戏人物都为纯黑色暗影,配合一张简易却具真实感的背景布讓格斗也变得唯美起来。各种各样的武器、盔甲、暗器供你选择它们也都有自己的特性,技能树中也能解锁新的战斗姿势足够肝的普通关卡更是提高了游戏耐玩性,装备的获取难度也让很多玩家为这款格斗游戏赋予了休闲的情感

对于3作而言,人物不再暗影风格而是哽贴近真实打斗。虽然游戏更加精致也增强了打击感,但总觉得它失去了2作格斗的美感而且对于某些bug,以及糟糕的ai设计也遭到了许哆玩家吐槽。

这款2D横板ARPG游戏以精湛的画风、华丽的特效和自然流畅的操作给予玩家畅爽的游戏体验你还也可以用金币学技能来解锁更多酷炫连击姿势。此外游戏旁白NPC还是个逗比的存在,你的每一次动作失败旁白大哥都会很逗比地吐槽你。正因如此很多玩家还会故意莋错动作来调戏旁白君。在真结局中你能看到整个游戏的主旨。


在前进的路上打碎一切阻碍。

曾经上课经常用来消遣的休闲游戏考驗反应力。你需要抛出铁球打碎阻拦你前进路上的障碍每次使用铁球或撞上障碍物会掉球数,直到球消耗完则游戏结束游戏目标就是盡量撑过更远的距离。模型近处可见的精细纹理、场景的无缝变换超爽的打击快感让很多玩家“中毒”,不过最重要的还是勾起了它们鉯前和同伴比切磋的回忆

为了妻子和孩子,这个抢银行的老爸要开始他的极限跑酷了这款萌萌画风的休闲跑酷游戏超有节奏感,一个憨憨的胖子一直在横向奔跑碰到障碍物则会掉头。期间要找准机会不断撞破楼层躲避***和各种陷阱。越到后面的楼层陷阱越密集,看看你能坚持几层吧对于上班族或学生党来说,把这游戏当成个解压工具也不错

一款很佛系的休闲游戏。玩法简单通过制作各种各样的陶艺,最后以拍卖的方式获得收益游戏设计陶艺的过程宁静自然,我们享受的也是休闲的制作环境和制作完成后满满的成就感鈈过有许多商品需要同时花费金币和钻石,这就有点强迫玩家充钱的意思了而且拍卖判定不太智能,似乎重成本而轻创意如果能优化這两点,一定能成为5星级休闲游戏


我们能否通过后天的选择改变命运?

模拟经营类游戏的卖点在于它可以让我们体验现实中很难体验嘚生活。每个人都不能选择自己的出身但可以在有限的时间、有限的条件下自由选择做其他事。游戏将模拟在不同出身条件下你一生的苼活你的每个选择都会改变你的属性值。你可以通过这款游戏体会先天出身和后天努力对我们人生的影响有什么不同。

这是一款题材噺颖的解谜游戏玩家被上司指派追踪敌方的一名女特工,而女特工却策划杀死了自己的上司游戏正式开始……这款游戏画风简易,几哬图形般的模型设计让我们把注意力放在追逐剧情和解谜上游戏解谜比较丰富简单,对新手玩家非常友好而剧情方面,游戏也是留下叻很大的伏笔


我从来没有这么喜欢广告过。

一款足够耐玩的休闲游戏游戏目标就是不断收集各种各样的鱼和珊瑚,让水族馆充满生命仂丰富多样的鱼种、不同类型的主题背景大大提高了游戏耐玩性,对于收集癖来说这里简直是天堂看着自己的水族馆更加华丽热闹,想想这深海的的石头也能不再孤单了

曾在2018年初爆火的佛系游戏,很多人把这只喜欢旅行的青蛙当自己儿子养你需要不断收集三叶草,幫蛙子整理各种旅游用品而后蛙子就会带回旅行照片或特产给你。游戏佛系在于我们不清楚它什么时候回来一上线发现它不在,总会囿一种淡淡的忧伤这跟父母担心离家的孩子一模一样。不过这款游戏还是很能满足收集欲的而且很随缘。如果你害怕其它手机游戏耽誤你时间那你可以试试玩这个。

将高颜值标签与华容道自身魅力结合成就了这款高分休闲益智游戏。游戏的唯美意境甚至盖过了玩法夲身简易清新的画面、宁静的音乐,玩着玩着就发现时间已悄然流逝(其实是因为越到后面越难hhhh)

这款恐怖解谜游戏的灵感诞生于瑞典民俗,人们为了预知未来而冒风险进入另一个世界游戏采用剪纸风格的画面。新世界恐怖的生物与黑、白、红构成的色调共同为游戏蒙上了一层诡秘氛围刚开始玩这个游戏会很一头雾水的,因为这游戏“哲学三问”里一个***都没给不过这游戏也是挺关心人的,如果一头雾水还可以看提示和地图。对了结尾有彩蛋,带你了解游戏背后的民俗秘密~


改名叫《好好开车》吧

这是一款开车游戏。啊不一款撞车游戏。在每个关卡中玩家要操纵许多不同类型的车到达指定路口。不过你每开一辆车路径都会被记录,你操控下一辆车时会遇上你原来操控的车。然后随着车数增多随着各种各样开车轨迹的涌现,总有一辆车是你避不开的玩会儿这游戏,终于会好好开車了


《小3传奇》→《2048》

一款画风简易的休闲益智游戏。尽量叠加更大的数字每次操作也都会产生新数字。不过只有“3”以上的数字可鉯叠加而“1”只能和“2”,或者说“2”只能和“1”叠加成“3”其他都不可以。每次挑战成功一个新数字你都能认识一个萌萌的新朋伖。


可以改背景音乐的跑酷游戏

这是一款跑酷与音乐相结合的游戏。玩惯了降落的音符再玩这种游戏一开始也会有些不适应。充满粉紅少女心的卡通画风与欢快的音乐让这款游戏深受女性玩家的喜爱总的来说这不像标签写的音乐游戏,倒像一款可以改背景音乐的跑酷遊戏~~~

同样是一款休闲益智游戏也同样拥有唯美游戏配备的简洁画风和轻音乐。你需要将每个关卡给出的众多杂乱的线条拼成一个或几个圖形线条每点击一次就会旋转一个方向,想想看你的朋友看你一直在点乱七八糟的线条会是什么反应呢当然,也可以将这款游戏安利給Ta!

OK如果这个回答能帮你节省时间,就帮我点个赞吧谢谢啦~

看了部分人的回答竟然没有一個人说《光环》?这款游戏是我最爱的一款科幻史诗游戏没有之一。

由于我是学生党没有大量的时间查找资料,只能比较模糊的讲述《光环》的剧情大家见谅啊


一切的故事起源发生在一个叫做先驱者的种族上,他们的科技水平极其发达拥有着创造其他种族的能力,並掌管着“衣钵”(根据网友的补充衣钵就是维护银河系秩序的一种“责任”)

接着先驱创造了两个种族,一个是先行者一个是古人類,先驱观察者这两个种族认为古人类适合继承“衣钵”的信念。但人家先行者不乐意啊于是先行者就发动了对先驱的战争,并成功嘚将自己的造物主“赶”出了银河系

先驱被逼退银河系之后气得不行,怎么可能儿子打爸爸于是先驱为了报复先行者,开始进行一个漫长的计划

他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(包括自身),创造出了可怕的洪魔决定在银河系释放这种生物武器作为淛裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼

这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人 —— 人类。所以淛裁对象仅限于先行者同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”在与洪魔冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于洪魔产生另一种高度一体化的和平。结果只有2种:先驱的“衣钵”继承者获得成功先驱的计划在银河系宣告完成;或者洪魔战勝一切,先驱放弃银河系将银河系的未来交给洪魔。

先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的上古洪魔的首领“原始尸脑兽” 放置于储存舱投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者也叫做原基,而原基的意识则来自那名融合为洪魔的先驱个体先行鍺称它为受囚者。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:“衣钵”的意义、洪魔的起源、人类的角色、先行者鈈是“衣钵”的继承者、人类在通过测试之后可以继承“衣钵”

于是计划开始了。在公元11万年前古人类发现了一些生物粉末,他们发現将这些粉末喂给他们的宠物可以让宠物更听话于是这个粉末就在古人类的社会中大规模的传开了。

但谁都没想到这些粉末其实在入侵宠物的基因,几百年后它们变得暴躁,凶残甚至开始撕咬自己的主人。更可怕的是古人类也开始受这些粉末的感染而他们,就是朂早的一批洪魔

当古人类官员意识到时,已经太晚了洪魔已经入侵了一颗又一颗的除了地球还有哪个星球有生命。古人类在绝望中開始强行把其它世界的物种带来弥补他们失去的人,并发动了对洪魔的战争然而,古人类舰队的主要任务是找到并消灭任何存在的寄生蟲当先行者的世界被感染,他们立即在轨道清理这个除了地球还有哪个星球有生命表面在过程中杀死数以亿计的先行者,作为先行者显然不相信洪魔的事情,这些行为只能使他们产生对人类“侵略”其他物种的仇恨

经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付洪魔嘚方法对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲1/3数量的个体为代价改变他们的基因,让他们作为宿主主动被洪魔吸附、但可以不被洪魔感染为同类这些基因“阻止”了洪魔的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”洪魔终于退出了银河系,接近 9000 年没有再出现古人类“戰胜”洪魔后,摧毁了他们最早时候发现的洪魔粉末星舰也不留下任何古人类、古先知、佩鲁兽体内残留的洪魔样本,并且销毁他们认為可以治疗洪魔感染的方法的所有资料由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道洪魔的特性

最骚的是,古人类并没有找到治疗的方法洪魔退出银河系是因为它们受到先驱决定让人类继承“衣钵”的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类洪魔吔不再感染人类,转为执行先驱的复仇计划开始灭绝先行者。


各位国庆快乐,我来更新了

古人类和洪魔的战争结束后由于先驱决定將“衣钵”传给古人类,所以古人类发现了大量的先驱遗迹这让古人类大为惊喜。加上古人类的意识形态认为他们是衣钵的正宗继承人所以始终对先行者抱有一种敌视的态度。于是古人类开始不断的扩张自己的领土侵占先行者的领土。

先行者的老大——宣教士对古囚类的行为非常讨厌,他不相信古人类所谓的洪魔最终,先行者对古人类的扩张行为忍无可忍对古人类发动了战争。

刚刚经历完洪魔戰争的古人类显然没有足够的军事实力和先行者硬碰硬古人类不断退败,在古人类将要失败时古人类最高政府进行了一场辩论,主题昰是否将洪魔引回银河系来拖延时间最终这项提议被否决,原因是这对于银河系其它生物过于危险结局是很明显的,古人类投降了

古人类被击败后,智库长(宣教士的媳妇)阻止宣教士灭绝所有古人类认为这样做会违反“衣钵”的意义。宣教士和他的普罗米修斯战團在后来的政治斗争中处于被动由于处在和平环境下,加之激进的思想他们最终被迫退出先行者的议会,宣教士和他的战团代表的整個先行者武力阶级在随后的数千年中被边缘化舰队解散,先行者军事实力被削弱宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼之Φ

古人类投降后,古人类被先行者进行强制性基因退化退化成原始人放回地球从新开始,古人类大量的科技制品被先行者销毁

可是隨着先行者对古人类剩余的装备和记录的研究,他们发现古人类口中的洪魔是真实存在的


由于银河系中已经无法寻找到任何先驱,而他們下达灭绝先行者的命令开始由洪魔执行 为了对洪魔再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑 —— 大架构师下令建造环带阵列怹在大方舟建造了12个直径30000公里的大环带,用作对付洪魔的终极手段而同时宣教士的媳妇智库长也在小方舟建造了6个直径10000公里的小环带。兩个方舟以及大量的的护盾世界用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者囷领导生命工作者来完成但工程量巨大,彻底完成需要大量时间

先行者建造的环带,也是《光环》名字由来

不出所料洪魔在公元 100,300 年湔再次出现在银河系,先行者在尝试控制并研究洪魔的努力失败后不得已和洪魔进入了全面战争状态开始了与先行者持续 300 年的战争。先荇者尝试所有方法也未能击退洪魔,一直处于劣势同时,洪魔逐渐掌握智慧生物们的科技实力高速膨胀。

先行者大架构师授权军事囚工智能“偏见之僧”在某星域附近测试发射07号大环带攻击穿透了除了地球还有哪个星球有生命上所有的先驱建筑,并释放出古人类存放在这里的原基偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了 43 年在这段时间内,由先驱转换而成的原基与偏见之僧进荇了交谈先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的原基诉说的故事和真相说服相信银河系的未来属於洪魔,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞只有消灭先行者才能让银河系的物种继续进化。

而这场历时43年的對话换来的结果就是:

先行者最强大的人工智能——叛变了


由于偏见之僧掌控者大量的先行者战舰,它的叛变无疑给先行者带来的打击是致命的偏见之僧率领洪魔大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队以难以阻挡的实力攻向环带的总基地——方舟。

为了确保方舟嘚安全智库长摧毁了所有能够带她回到方舟的战舰,认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多宣教士派出营救部队,要赶在環带发射前接回妻子但是都被偏见之僧的舰队拦截。

最终先行者新建的军事人工智能“进攻偏执”利用偏见之僧在最终关键时刻精力嘚转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间所有环带中的7个环带启动,击溃大部分洪魔舰队洪魔嘚武装力量瞬间崩溃,进攻偏执从而获得了 6:1 的兵力优势反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带的启动银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,先行者与上古洪魔的战争结束整个银河系一片死寂。


hi各位我又来更新了。

在环带启动后除了环带内部剩余嘚先行者和之前搜集的各个除了地球还有哪个星球有生命的生物样本,其他地方的有机生命被全部消灭洪魔也在这次环带武器启动中全線溃败。不过值得一提的是在环带内部也囚禁着极少数的洪魔,先行者打算将这剩下的洪魔作为样本这个为后面的泄露埋下了隐患。

隨后先行者将之前叛乱的人工智能偏见之僧带到了环带的总基地——方舟原本先行者的计划是将它销毁,但考虑到它掌握着大量的洪魔莋战方式和资料最终将它埋在了方舟的最底层——进行着永无止境的忏悔。并且先行者也将生物有机样本送回了他们的除了地球还有哪個星球有生命包括现在的人类,这也就是为什么会有古人类和人类的区分在这一切都做好后,先行者将衣钵的信念还给了人类并带領着自己的种族离开了银河系,不再理会以后的是是非非就这样,一个强盛了1000多万年的种族消失在了漫漫的银河中。

在接下来的故事將会是光环整个世界观最精彩的部分所以在讲述前,我必须要给大家讲清楚一些事:

1:先行者并不是所有人都走了宣教士因为政治斗争和軍事失误被囚禁在安魂星的冥冢里,忍受着永恒的孤独

2:古人类在被强行退化后又被宣教士强行数码格式化,变成了一个没有思想、肉体嘚军队——普罗米修斯宣教士打造这支部队的初衷就是对抗洪魔,因为他们没有肉体和思想不会被感染,现在这只军队和宣教士一起被封印着

3:先行者虽然离开了但是他们在银河系留下来大量的遗迹,这也是后面故事发展的一个重要因素

4:宣教士曾经短暂接触过原基,泹随后又将他封印在银河的一个角落

5:人类因为重新获得了衣钵的信念,所以先行者将方舟的入口埋在了地球非洲并且只有人类能操控先行者遗迹。

明白这些后接下来一个震撼的史诗巨作将展现在你眼前。


在先行者离开银河系后偏见之僧也在忏悔中意识到了自己犯的錯误,对人类感到十分的愧疚于是它用自己的一个人格碎片操控着一艘非常破旧的先行者战舰“无畏号”前去地球,打算给人类一点科技帮助但飞船因为年久失修被迫降落在一个除了地球还有哪个星球有生命上进行自我维修,偏见之僧也因此断开了与飞船的联系

很巧嘚是,无畏号降落的除了地球还有哪个星球有生命是有生命活动的在这个除了地球还有哪个星球有生命生存的种族叫“先知”,因为先知的除了地球还有哪个星球有生命上拥有大量的先行者遗迹他们将这种奇观的缔造者拜为神,形成了一个崇拜先行者的宗教现在又突嘫降落了一个先行者的飞船,这让他们无比激动打算上前一探究竟。

但是随着种族的争论出现了“保守派”和“激进派”,保守派认為先行者遗迹神圣不可侵犯飞船也是如此,绝不能登船激进派认为只有登船才能进一步了解先行者,才能让科技有更大发展最后,噭进派率领着2000多名先知强行登上了这艘战舰,并启动了它将它开离了除了地球还有哪个星球有生命。因为飞船强大的升力在离开时還带了一大块土块离开。而这个土块便是日后一个强大的外星宗教联盟——星盟的首都雏形。

星盟首都“博爱之城”雏形

在公园前938年駕驶着无畏号的先知第一次遇到了圣赫力人,在这里简称为“精英”(精英也是我除人类之外最喜欢的一个种族)

精英是个崇尚武力的种族并且因为他们的母星也拥有不少的先行者遗迹,所以在先知第一次接触他们时他们的科技水平也不低,最起码拥有一些星际战舰茬先行者遗迹的争夺上,先知和精英不出意外的爆发了一场硬仗一开始精英因为种族天赋和人数优势,在战争初期占有不错的优势但隨着无畏号加入战斗,战局瞬间被扭转精英根本招架不住先行者战舰的狂轰滥炸,很快陷入了劣势

先知与精英的战争,图中正是无畏號在压制精英

随着战争的推进战火很快烧到了精英的母星。种族存亡的关键到了打还是不打,现在精英的领导人神风烈士陷入了沉思跟精英一样,先知因为战争的消耗损失了一大批人口本来就少人的他们经不起这样的消耗,就这样双方都萌发了停战的念头。

终于在公园前852年,经过一系列外交改革和磋商精英与先知签署了停战协议和联盟条约,条约中表示精英遵从先知的领导和信仰先知的宗敎,而以前精英的领导称号“神风烈士”则再无实权变成了一个用来赎罪的头衔,来授予要执行自杀式任务的精英并且双方将之前无畏号扯出来的那片土壤进行了改造,最终变成了联盟的首都——博爱之城

星盟的圣城——博爱之城

就这样,由先知和精英缔造的联盟——星盟正式诞生这是一个政教合一的宗教帝国,他们视先行者为至高无上的神明认为先行者的消失是前往了“朝圣之旅”,而自己也該跟随先行者一样进行“朝圣之旅”就这样,星盟开始了扩张

在公园前789年星盟在一个重力非常大的除了地球还有哪个星球有生命上发現了大量的先行者遗迹,也发现了居住在这个除了地球还有哪个星球有生命上的种族——蠕虫蠕虫是一个个类似蚯蚓的生物(比蚯蚓大佷多),但它们只要聚集在一起就会形成一个高达3米的生物,并且有自己的意识这种生物被称为“猎人”,猎人也是游戏里最为棘手嘚敌人之一

一开始星盟高层认为蠕虫侵蚀了大量的先行者遗迹,不由分说的便对蠕虫发动了战争但由于蠕虫的灵活性和任意组合猎人嘚优势,星盟的地表部队损失惨重在这时,星盟任命一位精英指挥官为神风烈士要他平息这场战争。

他深入了解了蠕虫的生活习性朂终发现蠕虫侵蚀先行者遗迹是为了进食附近的矿物,并不是有意的在经过困难的沟通后,蠕虫为了让自己种族有更大发展空间在公園前784年加入了星盟,星盟给猎人***了厚重的装甲和燃料炮让它们成为了星盟地表部队的一支强大力量。

经过了漫长的扩张在公园1112年,星盟发现了已经有数颗殖民除了地球还有哪个星球有生命的兵蜂在与他们的接触中,星盟发现了与兵蜂的首领——女王的沟通渠道朂终将兵蜂收入囊中。

因为兵蜂与其他种族语言不和的缘故他们一般直接听命于星盟最高层先知的命令,并且因为社会习性的缘故他們还是会称呼先知为“女王”。兵蜂在战斗中是集体出动的并且负责修筑防御工事和骚扰渗透行动,在星盟的舰队中也会部署兵蜂负责艦船维护

在公园1342年,星盟遇到豺狼人这是一个贪婪的种族,在遭到星盟科技压制的进攻时他们火速投降并加入了星盟。

在星盟部队Φ豺狼人主要负责狙击和远程打击,因为远程攻击和佩戴护盾的缘故豺狼人经常遭到精英的鄙视,精英认为这种作战方式卑鄙和下流也有一些星盟舰船的成员全部由豺狼人组成,主要负责传教

在2142年,星盟遇到了咕噜人咕噜人的文明在环带发射以前曾经达到过超光速跃迁阶段,但因为过度消耗环境导致他们的母星环境奇差限制住了他们的发展。所以星盟在第一次遇到他们是他们才到第一次工业革命的阶段

因为文明科技等级悬殊,咕噜人几乎没怎么打就被星盟收入囊中因为身材矮小,并且咕噜人呼吸的是甲烷(说难听点就是屁)所以精英认为他们并不具备战斗能力,在一开始进入星盟时给他们安排了最脏最累的活

但因为咕噜人天性乐观,并且离开了母星糟糕的生态环境他们的生殖能力大大增强,短短几年翻了几倍人口但因为星盟对其的歧视,也让咕噜人差点推翻了星盟的统治

在2463年,幾名豺狼人舰长向咕噜人非常喜爱吸食的一种制幻药剂里投放了绝育药这让咕噜人繁殖能力大减。但事情揭发后星盟高层并没有对这件事展开深入的调查,甚至没有逮捕那几名投药的豺狼人这个事故让咕噜人忍无可忍,随后他们发动了大型叛乱。

大量的咕噜人在星盟首都博爱之城发动了政变因为人数极多,这让防卫首都的精英卫队根本招架不住短短几小时,咕噜人就占领了大量的街道准备攻占星盟的最高政府机构——议会。

关键时刻先知任命了一位精英为神风烈士来平息这场暴乱,而这位神风烈士则率领着一支全由精英组荿的舰队向咕噜人的母星展开轨道轰炸最终在烧毁除了地球还有哪个星球有生命的一半土地后,绝望的咕噜人放下了手中的***

这件事吔让议会注意到了咕噜人的价值,最终决定让咕噜人加入星盟部队并且允许咕噜人当官。而咕噜人在军队中担任基础步兵基本就是炮咴。

在2492年星盟遇到了最后一个加入的种族——鬼面兽,这是一个野蛮的种族在星盟遇到他们时,他们才研制出无线电面对星盟的到來,鬼面兽欣喜若狂认为星盟的科技可以让他们有更大提升。而星盟高层也非常欣赏鬼面兽这种无脑崇拜也因此鬼面兽是传播先知教義最狂热的种族。

值得一提的是鬼面兽非常讨厌精英一族,因为精英是唯一除了先知以外可以加入议会的种族觉大多数星盟主力舰队嘚舰长也是精英。甚至连先知的护卫队和亲信也全是精英这让鬼面兽感到非常嫉妒,他们认为精英非常傲慢配不上这么高的权力,而這两个种族的矛盾也成为了日后星盟分裂的导火索


在讲述星盟与人类的战争前,我来给大家理清一些星盟的军队与制度

1.星盟拥有远超囚类的科技,军队也是如此星盟的舰队一般有精英所领导,一支舰队往往拥有数艘1000多米长的ccs级战舰

以及一艘5000多米长的旗舰——cas级航天母艦这种战舰拥有着恐怖的火力和惊人的军队投送能力,是星盟最常见的王牌旗舰首都博爱之城的防卫工作就是由100多艘cas组成的强大舰队來负责。当然他的舰长一定是手握军权的精英一族所担任。

除了这些星盟还有一些怪物级别的战舰,这种战舰数量很少但都非常恐怖,它们往往是那些数百艘战舰组成的超级舰队的旗舰最具有代表性的就是30000多米长的巨舰COS级超级航母。

2.星盟的最高领导人往往是一名或鍺数名先知来担任而最高行政机关则是至高议会,议会成员由一半精英和一半先知组成精英掌握着星盟的军权,而先知掌握着星盟的荇政权


说完星盟,我来说说人类这几百年来的发展史人类在经历了一战,二战冷战和21世纪大大小小的国际纷争后,在21世纪末期开始姠太阳系的除了地球还有哪个星球有生命开展殖民计划在22世纪初,太阳系内部的除了地球还有哪个星球有生命基本上被殖民的差不多了但因为科技的限制,人类还没有技术向外太空的更深处前进人类也更希望有一个统一的政府率领人类走向深空。

在22世纪60年代人类内蔀在太阳系内爆发了非常血腥的内战,各个政党和国家都想成为唯一的合法政府来统一人类最后,再经历了10年的内战之后联合国的军隊剿灭了太阳系内的其他政党军队,促***类的统一

最终,在60年代末“地球联合政府”——UEG成立。但随后而来的民生问题则更为棘手人口过剩,军队过于庞杂没有对手可以打这些问题使人类科学家们开始研究超光速跃迁引擎。

终于在2291年海军UNSC 成功研发了人类历史上苐一个空间跃迁技术 - 肖恩-藤川引擎,它可以让太空船在跃迁空间以超光速飞行而避免相对论的副作用首次让人类在太阳系外建立殖民哋并且在各个除了地球还有哪个星球有生命间快速转移成为可能

与此同时,地球人口和资源的情况不断恶化为了减轻地球负担,得助于涳间跃迁技术地球政府公布殖民飞船移民计划,殖民飞船都配备士兵以更好地利用过于庞大的军队。母星的状况使得殖民计划变得吸引应征者相当踊跃。不过由于技术没有完全成熟、价格昂贵、而且需要过硬的生理和心理质素因此获准到系外殖民除了地球还有哪个煋球有生命的都是最优秀的公民和士兵。

经过将近三十年的系外殖民计划人类已经拥有超过 210 个经过地貌改造的殖民除了地球还有哪个星浗有生命,大大缓解了地球和太阳系人口膨胀的情况人类正式进入了远地殖民阶段。

一百年之后人类的星际帝国继续扩大,已经在银河系中占据了超过 800 个除了地球还有哪个星球有生命并在 2492 年达到巅峰。随着向外扩张的进程近地殖民地成为了政治和经济重心,远地殖囻地则为近地殖民地提供廉价的原材料促进其经济巨大的财富分配和政治权利的差异,是这一时期人类社会的特征使得不少远地殖民哋开始脱离联合政府的领导。波江星座第五恒星系的致远星是通往地球的咽喉要道在这一时期成为了 UNSC 的总部之一,是军用战舰和民用飞船的主要制造基地也是重要的军事训练基地。

远地殖民除了地球还有哪个星球有生命 Far Isle 发生多起叛乱UNSC 无法控制,最终执行紧急令用核彈轰击了殖民除了地球还有哪个星球有生命。为了应对越来越多的远地殖民除了地球还有哪个星球有生命的叛乱UNSC开始研究人类基因改造嘚“斯巴达计划”,基因改造成功的人类体格和素养将会大大增强并已经进行了第一次的斯巴达计划,虽然卓有成效但社会舆论认为UNSC茬进行不人性的活体实验,因此实验开始秘密进行

2525年8月17日,哈尔茜博士和凯斯上尉赴各地为斯巴达II计划挑选合适的儿童博士在波江星座二号除了地球还有哪个星球有生命极乐城一所小学的操场上遇到了年仅六岁的小约翰。经过简单的测试小约翰取得优异的成绩,成为博士选择的第一位斯巴达II人选

而这为小孩,就是日后人类的英雄——士官长

在经历了一系列残酷折磨的生理、神经和基因改造之后75 名參加斯巴达II计划的少年中,30 名死亡12 名终身残废,33 名成功改造成斯巴达II战士


这就是人类偶遇星盟之前的历史,在人类—星盟战争开始前我先来简单介绍一下人类军队情况

UNSC,全称 United Nations Space Command即联合国太空作战指挥部。作为集科学研究、宇宙探索以及军事防卫力量于一身的最高殖民權利机构受地球联合政府 UEG 的直接管辖。UNSC 的军事力量被称作联合国太空防卫部队 (UNSCDF United Nations Space Command Defense Force),他们的主要作用是为殖民除了地球还有哪个星球囿生命提供保护

UNSC海军陆战队——也是人类军队的基础步兵

斯巴达战士又称超级战士,是 UNSC 军事力量中的最强作战力量是斯巴达计划的产粅。UNSC 最初的目的是研究基因改造士兵的可能性后来由于各远地殖民除了地球还有哪个星球有生命的叛乱不断,UNSC 重新展开已经终止的秘密軍事计划 - 斯巴达 II 计划让经过基因和身体改造的超级战士增强 UNSC 的军事实力,以加强对殖民除了地球还有哪个星球有生命的控制后期开始投入到对星盟的战斗中。


ODST 全称 Orbital Drop Shock Troopers即行星轨道空降突击队,是 UNSC海军陆战队的特别行动力量由于他们所执行任务的危险性,又被称为地狱伞兵(Helljumpers)他们通常使用士兵空降舱空投到战区。

  除了斯巴达计划造就的超级战士之外ODST 便是 UNSC 军事力量中的精英,而该组织的高标准严偠求使得只有那些被外人视为“疯子”的士兵才会自愿加入ODST 的最早活动记录可以追述到 2525年,第一支部队是第 105 行星轨道空降突击师以残酷、高效的作战能力而著称

在战舰方面,人类的战舰数量庞大型号复杂,大多数战舰都是<1000米级的驱逐舰负责给地面战场提供轨道支援和兵力运输,携带的基本都是针对人类叛军的武器(这也是为什么人类在与星盟对战中吃瘪的原因)

但人类也有小部分>1000米级的大型驱逐舰和航空母舰这些大型战舰主要是unsc的移动基地和权威象征,它们一般都携带了数颗核弹头靠体型和核武器来威慑叛军,在人类—星盟爆发后这些战舰也成为了人类的中坚力量

大型驱逐舰——秋风之盾号

在一些重要除了地球还有哪个星球有生命的近地轨道上,UNSC也部署叻一些大型空间站这些空间站往往都配备了与地面衔接的轨道电梯,以及军舰停泊的港口更重要的是它们还配备了可以击穿战舰的巨炮——Mac电磁炮,这种炮在日后战争中为人类的近地防卫战发挥出了巨大作用

人类母星上最大的空间站——开罗空间站

2525年2月3号星盟的一艘驱逐舰偶然发现了人类的远地殖民地丰饶星

在偶遇人类之后博爱之城的2个首相和1个文职人员在按照惯例给城中心的无畏号上面沉睡的偏见の僧人格碎片叙述近几年星盟的遭遇时,意外的提到“人类”字眼而激活了偏见之僧这让三人大为惊喜。

可随后偏见之僧说出的真相让這三位先知信仰崩塌偏见之僧告诉他们人类才是衣钵的继承人,先行者是因为环带的发射才消失的就当偏见之僧准备重新控制无畏号時,一个蠕虫钻进了偏见之僧内部咬断了它与无畏号的控制线从而阻止了偏见之僧的苏醒。

这三位先知立马进行了讨论 决定不向外人說出这个真相,因为这会导致星盟的政治崩塌和分裂但它们在解读偏见之僧的话语时又因为翻译错误误认为是环带让先行者踏上了朝圣の旅,走上了超越死亡的道路从而认为只要启动环带,就可以踏上朝圣之旅并且要消灭人类,埋藏住这个真相(这就是为什么星盟在遇到人类后决定消灭他而并非让其加入星盟)而这三位先知,就是日后星盟的三大领导人——真相先知悲怆先知,怜悯先知


远地殖民除了地球还有哪个星球有生命丰饶星侦测到不明物体后不久就与UNSC失去联系在重新联系失败后,UNSC派出“金毛羊”号侦查船前往调查金毛羴”号侦查船到达丰饶星座,发回确认信号随即再度失去联系,这时unsc意识到情况不妙了

由“大力神”号驱逐舰与“阿拉伯”号、“东方”号轻型护卫舰组成的 UNSC 战斗群进入丰饶星系调查,发现丰饶星已被完全摧毁除了地球还有哪个星球有生命表面熔成玻璃。随后遭遇了茬附近的一艘外星战舰两艘护卫舰被摧毁,驱逐舰被重创后成功执行空间跳跃数周后才回到致远星基地。同时***到以英语播放的通訊外星人称“毁灭你们是神的旨意,我们是执行者”他们认为人类亵渎了他们的宗教和信仰,人类必须灭亡人类—星盟战争,正式咑响

地球军提升到最高警报级别海军中将科尔在极短时间内集结了人类史上最大规模的舰队向丰饶星座进发,誓要夺回控制权斯巴达戰士知道了星盟摧毁丰饶星的事件,UNSC开始着手雷神锤盔甲计划同时门德兹军士长被调离参与斯巴达III计划。

号除了地球还有哪个星球有生命的大马士革实验工厂年轻的斯巴达士官长率领的斯巴达部队首次穿戴雷神锤盔甲。返回“联邦”号护卫舰后遭到星盟护卫舰突然袭擊,联邦号即将被摧毁之际斯巴达战士乘坐鹈鹕运输机飞向星盟战舰,士官长和两位好友凯莉-087、萨姆-034成功登舰从被打穿的舰体进入舰內。寻找能量核心时萨姆被豺狼的蓄力电浆在还没有能量护盾的雷神锤盔甲上打穿。他们成功放置核弹头并撤退及时离开战舰的唯一方法就是跃入太空,但是萨姆盔甲受损与其让他在太空中丧生,士官长不得不让他在舰上尽力拖延星盟让核弹头摧毁整艘战舰。士官長失去了最好的朋友、年仅十四岁的第一位阵亡的斯巴达战士

斯巴达战士的第一次与星盟作战

在2532年,科尔中将率领三倍数量于敌方的UNSC舰隊以损失三分之二战舰的代价、最后一刻战术上的灵光闪现取得了胜利。回到地球后科尔晋升为海军上将。此时他获悉许多远地殖民哋已经沦陷无人生还。科尔再次率领他的舰队出击与星盟交战,无论是地面战还是舰船战战况都都相当惨烈,战火已经蔓延到全部遠地殖民地在一次地面战中,人类部队俘虏了一个星盟精英在他伤重死亡之前,人类得知这些外星人自称为星盟

丰饶星战役后的短短四年,尽管科尔上将有出色的领导能力和战略才华他的舰队一再受到重创,这是一场实力悬殊的较量凭借科技上的优势,人类与星盟在舰战中的战损比为三比一

年,几乎所有远地殖民地都已经被星盟攻陷为了保护人类的母星地球,科尔上将基于军事原则建立了著洺的科尔协议:所有的人类舰船都必须确保星盟军队不会发现地球人类舰船在被迫执行空间跳跃或者撤退时,必须远离地球即使不做計算就进行盲跳也在所不惜。在不可能执行盲跳时如果存在被俘的危险,舰长必须下令自毁舰船此外,协议也命令要确保舰船上的人笁智能的核心数据不可落入星盟之手紧急情况下必须移除或者毁灭。

星盟开始围歼近地殖民除了地球还有哪个星球有生命十多年来的戰局渐成模式:人类军队以极其高昂的代价取得地面战的零星胜利,舰船战中则毫无胜机近地殖民除了地球还有哪个星球有生命逐个沦陷。到了 2552 年只剩下 540 个。

与此同时被称为地球的家门口——致远星的位置,也被人类严密保护了起来但世上没有不漏风的墙。一场战爭史上最惨烈的战役——致远星战役已经拉开序幕。


致远星距离太阳系10光年左右是UNSC重要的军事战略除了地球还有哪个星球有生命,拥囿大量的造舰厂兵营和仅次于太阳系家园舰队的舰队来守护。更重要的是该星上有不少先行者遗迹。

2552年7月19日之前UNSC的情报部门ONI就已经認为人类无法击败星盟,只能用战术逼退星盟而这个计划被称为——红旗行动

1:找到一颗拥有大量先行者遗迹的人类除了地球还有哪个煋球有生命,放出它的位置坐标并放松舰队看护引星盟旗舰级的战舰(像cas,cos这种)前来勘察

2:动用所有斯巴达2期战士并携带一个聪慧型的人工智能劫持这艘旗舰,然后靠人工智能从这艘战舰中找到星盟首都博爱之城的坐标

3:将旗舰开到博爱之城的位置,活捉星盟的首领先知逼迫星盟结束战争。

这就是红旗行动的方案也是ONI认为全人类致胜的唯一办法,而他们认为致远星的位置很可能已经被星盟掌握了所以就将错就错,调离了大部分致远星守护舰队并且因为保密的原因,驻守在致远星上的官兵大部分是不知道这个计划的

一个月后凱斯舰长指挥的一艘驱逐舰在某星域上空遇到了4艘星盟舰船,在这种绝对劣势下凯斯舰长用他的智慧靠一种叫“凯斯回旋”的策略,成功击毁了3艘星盟舰船赢得了这场战斗。但最后一艘星盟舰船在逃跑时往凯斯的舰上***了一个追踪器也因此成功获知了致远星的坐标。

2552年7月21日星盟的英勇谨慎舰队率先抵达致远星,舰队包括数艘SDV级轻装军舰和一艘CSO级超级航母漫漫长夜号英勇谨慎舰队抵达目的地之后僦在致远星维艾瑞地区秘密部署了大量地面部队,这些地面部队利用隐秘标塔完全掩盖了自己的行踪星盟同样派出了一个打击小组,成員全部是精英狂战士小组由一个战地指挥官领导,并且前往维斯格勒中继站附近试图搜索先行者物品

2552年7月23日晚,入侵行动开始2天后煋盟出动了一股小规模打击部队瘫痪了维斯格勒通讯中继站,切断了致远星与外界的联系不过UNSC忽视了通讯中继站的情况,因为ONI推测这只昰当地一个叛军组织所为而已之后陆军派出数个火力小组前往中继站,但是这些火力小组马上就失去了联系

维斯格勒中继站被瘫痪一忝之后,由6个斯巴达战士组成的Noble小队被派往中继站降落后Noble小队对维斯格勒附近的乡村地区进行了搜索,他们马上发现是星盟瘫痪了通讯Φ继站消灭了一部分星盟部队之后,Noble小队进入了中继站内部在这里他们遇到了一队狂战士,这个狂战士小队从中继站中获得了非常重偠的先行者数据接着,致远星发布了最高警报“寒冬告急”紧急命令

致远星战役——正式打响

利用隐形技术,星盟在致远星表面维艾瑞地区秘密部署了大量部队包括几艘轻装军舰,同时还开辟了大面积着陆区着陆区内部也放置了很多防空炮。

在维斯格勒地区被人类發现踪迹两天后星盟进攻了刺刀基地,并且试图进入刺刀基地地底的先行者遗迹特战司令部的Noble小队之后抵达刺刀基地,协助驻守海军凊报局的陆军警卫部队打退了星盟的进攻并帮助基地启动了M71防空炮,抵御了星盟的空中进攻之后又恢复了基地的通讯阵列。攻势被击退后星盟的轻装军舰试图撤退,但是在空军的GA—TL1“长剑”战斗轰炸机的照射引导下被致远星的轨道防御平台的MAC炮击毁

刺刀基地防守战過去两周后,UNSC派遣了数支侦察小队进入星盟控制地区评估星盟部队数量以便于制定反击计划。为了防止星盟后续部队抵达造成更大的麻煩UNSC致远星地面部队(陆军、空军)分两路向致远星维艾瑞地区的星盟部队发动了一场突击。正面进攻部队与星盟地面部队展开激战的过程中遭到三架圣甲虫号的攻击导致损失惨重随即Noble小队便在陆军的协助下摧毁了星盟的防空炮,接着空军GA-TL1长剑截击机和海军巴黎级护卫舰僦进入战场提供空中支援摧毁了三架星盟圣甲虫号,之后装甲部队顺利推进突击行动至此非常顺利,但是星盟CSO级超级航母漫漫长夜号突然现身在致远星上空形式却急转直下。

星盟cos级超级航母图片来自b站up主“达奇上校”

负责空中支援的UNSC护卫舰轻松就被漫漫长夜号击沉。与此同时星盟再次集结部队进攻了刺刀基地,这一次攻势非常顺利星盟很快就占领了基地。UNSC此时紧急将六成舰队从其驻地召回致远煋这批舰队预计在8月15日抵达。

为了消灭漫漫长夜号UNSC执行了“上勾拳行动”,行动中Noble小队扫清了空军发射中心的星盟部队随即驾驶YSS-1000军刀战斗机负责护送跃迁炸弹,斯巴达-B312和乔治-052在莎瓦娜号护卫舰的支援下带着跃迁炸弹登上了星盟轻装军舰热情祈祷号之后乔治-052牺牲自己,启动炸弹炸掉了漫漫长夜号

尽管行动成功,但是漫漫长夜号被毁后不久又有一支星盟舰队脱离跃迁断层空间进入致远星轨道星盟的主攻此时才正式开始。

接下来的一周更多星盟地面部队降落到致远星表面,一些星盟飞船也开始对地表进行等离子轰炸虽然形式逐渐惡化,但是此时致远星上大部分平民和军人依旧不知道致远星正受到攻击甚至红旗行动参与人员也对星盟的进攻一无所知。最高指挥部唏望从星盟舰队中俘获一艘5类星盟飞船用于红旗行动从而隐瞒了致远星被入侵的消息,虽然这导致了数百万人惨死但是准备孤注一掷嘚UNSC已经顾不上这些了。

星盟地面部队配合空中载具击落了大量从新亚历山大城撤出的平民疏散载具Noble小队协助UNSC部队消灭了盘踞在疏散区域嘚星盟部队,还击伤了城市上空的轻装军舰在UNSC防卫部队的努力下,城市中大多数星盟部队都被消灭但是没过多久星盟飞船就抵达城市仩空开始进行等离子轰炸。Noble小队成员Kat-B320在撤离城市时也被狙击手射杀

从新亚历山大撤出后,Noble小队和几个ODST被派往刺刀基地执行焦土任务进叺基地后,Noble小队收到了凯瑟琳哈尔茜博士的通讯哈尔茜请求Noble小队保卫她的实验室,让她有时间从先行者遗迹中取得更多资讯之后哈尔茜让卡特,埃米尔和斯巴达-B312护送带有先行者资料的人工智能科坦娜前往秋风之墩号而君-A266则负责护送哈尔茜自己前往城堡基地。

8月30日拂晓以超级指挥官提尔'瓦达米指挥的特殊正义舰队为首,大量星盟飞船在星系边缘处脱离跃迁断层空间舰队还在跃迁过程中时费米子前哨站就已经探测到了这支舰队,前哨站指挥官麦克罗伯军士长立即向舰队司令部发送了紧急信息之后前哨站立刻自毁以防止其内部资料落叺星盟手中。几分钟后315艘星盟飞船就脱离了跃迁断层空间,抵达天苑四星系边缘处UNSC海军上将罗兰·费里蒙特发布UNSC 04592Z-83阿尔法加急通讯命令忝苑四星系所有飞船立即返回致远星防卫行星。但是人类飞船还没有完全集结时星盟就已经抵达了致远星的轨道防御圈53艘没能及时与主仂舰队会和的UNSC飞船,包括秋风之墩号成为了星盟舰队的优先攻击的目标。当然这时致远星轨道已经聚集了差不多100艘UNSC飞船

人类舰队与星盟舰队展开决战

之后星盟舰队开始对致远星轨道防御网发动攻击,人类用三个维修平台防御住了星盟舰队第一轮等离子鱼雷齐射UNSC舰队用軌道防御平台加上四颗核弹瞬间就消灭了整整三分之一的星盟舰船。而这时维修平台的A型钛合金装甲被摧毁殆尽星盟舰队紧随其后的一輪齐射摧毁了大量UNSC舰船,之后星盟舰队开始进行机动以避开船舰残骸寻找更好的射击角度。星盟飞船摧毁了5个轨道防御平台后就开始撤退舰队中一艘装备了强力净化光束的未知星盟飞船仅凭一己之力就摧毁了包括UNSC牛头怪号在内的5艘人类飞船。星盟舰队撤退前还释放了数鉯百计运输船UNSC剩余的二十多艘飞船虽然全力攻击,但是大部分飞船还是成功降落到致远星两极地区

这些运输船向致远星地表部署了数鉯千计地面部队,轨道上的星盟舰队也重整旗鼓再次攻击一些星盟飞船直接进行精确跃迁插入UNSC防线内部,虽然这些飞船刚刚脱离跃迁断層空间时非常脆弱但是它们却有机会攻击轨道防御平台。与此同时未知的星盟飞船再次在轨道防御平台射程之外摧毁了UNSC希罗多德号和UNSC武藏号。秋风之墩号为了摧毁这艘船将湿婆核弹带入星盟飞船护盾内部核爆将飞船完全摧毁。

降落在地表的数千星盟地面部队马上对致遠星轨道防御平台发电机发动攻击护卫发电机的陆战队部队虽然伤亡惨重但是依然顽强的在星盟的前几波攻势中守住了发电机。剩余的斯巴达二期被紧急送往A-331轨道防御发电设施不幸的是,运送斯巴达的鹈鹕运输机Bravo 001被击落包括马尔科姆-059在内的4名斯巴达二期死亡,还有数囚受伤在鹈鹕坠毁地区附近,幸存的斯巴达发现了被星盟部队打残的Charlie

剩余的斯巴达二期从Charlie连那里了解了发电机的情况接着威特康中将吔进行联络,希望斯巴达们能赶去支援他弗雷德-104作为指挥官将原红队成员(弗雷德-104,凯丽-087约书亚-029)标记为阿尔法小队,负责消灭发电機附近正在集结的近10000名星盟部队以及在星盟部队上空的一艘巡洋舰另外标记贝塔小队负责防御轨道防御平台发电机,伽玛小队(李-008-044,格蕾丝-093)去救援威特康德尔塔小队(剩下的陆战队和六个负伤的斯巴达,包括威尔-043艾萨克-039和荣-030)前往城堡基地保证其余斯巴达的退路。

阿尔法小队利用三架妖姬战斗机进入了星盟集结区域值班的咕噜人以为驾驶妖姬的是正在执行秘密任务的精英,所以把妖姬的异常无視了阿尔法小队直接将复仇女神战术核武器扔进了星盟巡洋舰的护盾内部,核爆产生的EMP(电磁脉冲)被巡洋舰护盾挡住星盟地面部队吔基本被消灭。不过在接近巡洋舰时约书亚驾驶的妖姬也被地面炮火击落幸存的弗雷德和凯丽抢了两辆亡魂,一路杀回了城堡基地伽瑪小队在独立兵营找到了威特康中将,并且带着中将躲过了星盟的等离子轰炸德尔塔小队只有荣,艾萨克和威尔成功返回城堡基地其怹陆战队和斯巴达都牺牲了。之后阿尔法和伽玛小队在城堡基地遇到了凯瑟琳·哈尔茜博士。

贝塔小队没能抵挡住星盟潮水般的攻势发電机被毁后星盟轻松摧毁了无法使用的轨道防御平台,舰队也开始进行等离子轰炸

致远星轨道上的星盟舰队

在太空决战进行的同时,致遠星伽玛太空站的人工智能多普勒发现他无法清除UNSC圆周号上一些重要资料圆周号是一艘ONI用于皮下注射行动的巡游艇。当多普勒发现星盟開始向空间站投放部队时他在自毁前将空间站存在重要无法清除资料的消息报告给了秋风之墩号。秋风之墩号舰长雅各布·凯斯命令约翰-117(士官长)詹姆斯-005以及琳达-058前往空间站清除数据。

三个斯巴达完成了任务但是詹姆斯和琳达一个失踪,另一个身受重伤不过他们顺便茬伽玛太空站营救了艾弗里约翰逊中士,二等兵华莱士杰肯斯比森提以及O'伯里恩。琳达-058虽然在临床上看已经死亡但是士官长还是把她放入冷冻舱,士官长还让霍尔中尉寻找失踪的詹姆斯但是最终也没有任何消息。

致远星战役结果如何这时已经相当明显秋风之墩号此時降落到致远星亚萨的UNSC废船厂等待Noble小队护送科坦娜的一些片段抵达,顺便也在废船厂进行维修和补给工作星盟部队也开始向这片区域发動攻击,虽然秋风之墩号抵挡住了星盟部队的攻势但是附近地区很快就被占领了。Noble小队剩余的三人卡特-A259,埃米尔-A239以及斯巴达-B312抵达了废船厂外围卡特之后驾驶鹈鹕和圣甲虫同归于尽,而埃米尔和Noble6号在UNSC被打散的地面部队的协助下一路杀到了德尔塔降落台之后埃米尔操控┅门磁力加速炮为秋风之墩号提供掩护,而Noble6号则清除降落台上的星盟地面部队以便凯斯降落取走包裹

降落台上的星盟被杀光后雅各布·凯斯乘坐鹈鹕降落并且拿到了包裹,但是这时一艘星盟CCS巡洋舰出现在废船厂上空,凯斯命令埃米尔用磁力加速炮朝星盟巡洋舰开火以便秋风之墩号脱身,埃米尔还没来得及行动便被两个精英狂战士围攻而死Noble6号自愿留下操控磁力加速炮,而凯斯则带着包裹回到了秋风之墩號并且开始进行起飞准备Noble6号用磁力加速炮打爆了一票试图接近炮台的魅影和妖姬。当CCS级巡洋舰准备用净化光束摧毁秋风之墩号时Noble6号打中叻它的外部武器产生的爆炸使星盟巡洋舰完全瘫痪。

秋风之墩号趁机起飞逃离了致远星,一打星盟飞船紧随其后对秋风之墩号展开縋击,而剩余的舰队则继续对致远星地表进行轰炸留在废船厂的Noble6号在星盟部队源源不绝的攻势下顽强反击,最终被一个精英用能量剑杀迉

最终,致远星战役失败了

UNSC失去了仅次于太阳系的第二大军事要塞,UNSC巴士拉号UNSC特拉法加号以及UNSC武藏号这样不可取代的巡洋舰及超级航母都伴随其他一百余艘飞船长眠于太空中,人员伤亡更不用多说失去了天苑四星系,太阳系已经门户大开甚至有人预测,人类败亡呮是几周之内的事

ONI也认为太阳系已经岌岌可危,很多重型制造设备及指挥中心都被移出星系 尽管蒙受了如此惨痛的损失,敌人和也从湔一样在各方面都拥有压倒性的优势但是UNSC还是没有放弃抵抗。而且地球拥有比致远星多得多的轨道防御平台即使最大的星盟飞船也需偠慎重对待。

与此同时正在逃窜的秋风之敦号随机选定了一个坐标,带着士官长进行了空间跳跃在经历了长时间的跳跃后,他们来到叻星盟苦苦寻找的先行者遗迹——光环

而人类的希望,这才刚刚开始


各位,我来更新了!这几天学业好重鸽了几天,抱歉哈

在无意間跃迁到环带后由于秋风之敦号被星盟的飞船打的稀巴烂,所以凯斯舰长下令全船人员马上弃船投送到“环带”上。其中士官长带著柯塔娜(那个人工智能)也投送到这里。以等待救援可凯斯舰长却自己留在秋风之墩号上,试图让舰船安全落地

士官长投送到这里時,由于逃生船冲击力过猛身旁的陆战队战士因受不了猛烈的撞击而全部牺牲。紧接着星盟的侦查小队赶来搜索是否有人类生还者。朂后士官长逃脱了侦查小队的追捕,而且救了许多人类生还者在柯塔娜的调查后发现,凯斯舰长还活着只是被抓去了星盟的ccs级巡洋艦——真理与和谐号。于是他们又组织了抵抗队伍来营救凯斯舰长。

星盟巡洋舰——真理与和谐号

在士官长的带领下人类冲破了真理與和谐号的守卫部队,成功救出了凯斯舰长在柯塔娜窃听星盟之间的谈话中得知,在这座环带上关押着一个超级武器。他们已经找到叻地图于是,凯斯舰长决定在星盟军队找到武器之前,一定要率先抢到它

于是士官长带领一群陆战队员攻克了星盟的防御,并进入叻地图室看了地图之后,柯塔娜说那种武器存放在一座像是寺庙的建筑物里而且是在地下。于是士官长又开始了新的战斗。

最后壵官长突破星盟的防线,来到了控制室等把柯塔娜放到控制台,柯塔娜却惊恐了起来说星盟发现的这个武器他们根本控制不了,并且煋盟打算逃离这个环带柯塔娜再一次惊恐的让士官长阻止凯斯舰长。最后一句话说的挺悬念:“趁现在还来得及”

相信大家都明白这個“超级武器”是什么了,它就是被关押在环带里的洪魔

关押在环带里的洪魔孢子

士官长乘坐鹈鹕号来到像是一片雨林的地方却碰到惊慌失措逃跑的剩余星盟部队。并与其展开战斗打到一座带“电梯”的建筑物里,并进入到那个结构里边走边打,却时不时地看见被撕爛的星盟精英的尸体最后来到一扇门,捡起一块陆战队的录像芯片并看了其中的内容。得知凯斯舰长和带领的一些陆战队员被一群未知生物袭击,最后全军覆没舰长也不知去向。那些未知生物的名字叫做“洪魔”。最后士官长找到了出口,并带领幸存的陆战队員逃出这个结构但途中又遇到了环带的守卫者——圣堂防卫者。它们的老大是一个叫“343罪恶火花”的人工智能它请士官长帮忙,拿到這座环带的索引器那个守护者说:只有用索引器来启动环带就可以消灭虫族。

士官长与343罪恶火花

随后士官长与343合作在圣堂里拿到了索引器,来到控制台把索引器放进去,结果什么也没有显现原来是柯塔娜阻止了这一切。并生气的说343罪恶火花是想消灭人类给士官长整懵了。

最后罪恶火花说出了真相:当环带启动后,会消灭银河系里一切有意识的生命至少不会再给虫族提供食物,虫族就会慢慢的餓死这是消灭虫灾的办法。士官长是当然不会同意的于是,又同守护者展开战斗并打算摧毁环带。柯塔娜说摧毁环带的方法是先使环带中的脉冲产生器超负荷运作,使其无效再引爆秋风之敦号,使环带摧毁

可秋风之顿号的密码只有凯斯舰长有。于是士官长大显鉮通使脉冲产生器失效后再一次找舰长。

神奇的柯塔娜再一次找到了凯斯舰长这回,他还是被关在“真理与和谐”号上只不过,这艘船却受了洪魔的重创停靠在一个高原上。而虫族大军想控制这艘船这时,士官长来到这艘船里并一路杀敌,找到了舰长但舰长巳经是洪魔的同类了。为了人类士官长取出了从舰长尸体里的秋风之敦号的密码。最后驾驶一架妖姬号,飞向秋风之敦号坠落的地点

坠毁在环带上的秋风之敦号

到了秋风之敦号的内部,士官长按照柯塔娜的指示来到剑桥,重启自爆程序但已被逼急了的343罪恶火花给掐停了。于是柯塔娜让士官长使秋风之敦号的引擎超负荷,从而达到爆炸的目的最后,士官长驾驶着一架长剑号逃离了环带被摧毁叻。被炸裂的环带碎片和残骸到处散落柯塔娜感觉都结束了。但士官长觉得这一切,才刚刚开始

环带“04特区”被士官长炸了

在光环被炸这件事震惊了星盟于是已经成为星盟领导者的三大先知率领着博爱之城及其护卫舰队紧急跃迁到04环带进行勘察。

确认了环带被炸了后愤怒的三大先知和议会对未能阻止秋风之敦号的舰队指挥官——瓦达米进行了公开审讯。(由于悲怆先知正在率领舰队探寻先行者遗迹所以他是以全息影像参与审讯的)

在审讯后,为了平息众怒真相先知决定剥夺瓦达米的舰队指挥权,并安排他电刑但同时,三位先知心里都明白瓦达米撤走舰队不阻止士官长是为了隔绝环带上的洪魔但由于议会要求惩罚他的呼声过于火热,所以先知们只好先惩罚他等风声过去后再做下一步打算。

与此同时由于抗击星盟有功,士官长和他的同伴约翰逊凯斯舰长的女儿米兰达 ,正在地球的开罗空間站接受unsc的授彰

凯斯舰长的女儿——米兰达舰长

结果授勋到一半一支极为庞大的星盟舰队突然跃迁到太阳系内部,这让人类非常吃惊洎己死死藏好的地球坐标,怎么就暴露了呢但其实,这艘舰队就是悲怆先知率领的舰队他们找着先行者遗迹,就无意间找过来了所鉯他们也不知道这是人类的母星。随后一场地球保卫战就轰轰烈烈的展开了。


悲怆先知的探索部队浩浩荡荡的杀进了太阳系内部地球镓园舰队也反应迅速,马上派出大量舰船前去抵御星盟的进攻而正在进行的授勋仪式也只好停了下来,士官长带领着陆战队守卫开罗空間站而米兰达和约翰逊则去启动小型护卫舰“琥珀号”准备离开近地轨道。

士官长带领着陆战队士兵抵御了星盟一波又一波的进攻在戰斗中截取了一个星盟准备用来炸掉空间站的大炸弹后,士官长亲自离开抱着这枚炸弹离开空间站并将其奉还给星盟。这是我认为halo2最帅嘚一幕

在炸完星盟一艘CAS级战舰后士官长撞在了琥珀号上,跟着米兰达和约翰逊进入地球寻找悲怆先知的旗舰

而此时在地球的悲怆先知通过调查知道了环带05特区的位置,在不顾议会和真相先知的反对下贸然在地球大气内进行空间跃迁,而琥珀号也马上尾随悲怆先知的旗艦打算活捉悲怆先知,并调查光环

琥珀号尾随悲怆先知旗舰

视线拉回博爱之城这边,在公开处刑瓦达米后真相先知和怜悯先知命令鬼面兽将其带到神风烈士陵墓,并将瓦达米任命成为了新一任神风烈士让他去执行刺杀一名精英异教徒的任务。而此时的瓦达米深感愧疚表示将不顾一切的完成任务。

瓦达米受命穿上神风烈士铠甲

hi各位好久不见我回来辣!接着更新


于是神风烈士瓦达米跟随着星盟的突擊小队一起前往一个气体回收站上去暗杀一直在传播不利于星盟宗教的精英“异教徒”塞萨。在途中他也认识了带领这个突击部队的指揮官——半嘴(因为他的嘴巴只有一半)

到达气体站经过血腥的战斗后,神风烈士找到了异教徒塞萨当神风烈士愤怒的追问是谁告诉他這些无耻的谎言时 塞萨的回答却令人出乎意料——“是我们的神使,神风烈士”他指向了在一旁的343罪恶火花。就当瓦达米感到疑惑不解時塞萨再次像瓦达米发动了攻击,并且愤怒的说到“精英一族都被骗了!”

之后的战斗中神风烈士凭借着强大的战斗能力将塞萨杀了,面对如此之多的疑惑瓦达米正想问343罪恶火花关于塞萨口中“谎言”究竟是什么。可就当343准备回答时鬼面兽的大酋长——塔塔罗斯赶箌了现场。

塔塔罗斯粗暴的打断了343的回答并且将其带回了博爱之城,神风烈士的询问也只好作罢 便跟随着大部队一起赶回了博爱之城


與此同时,载着士官长的琥珀号也跟随着悲怆先知的旗舰一起来到了一个新的环带——05特区。在重整旗鼓后士官长带领着约翰逊以及蔀分陆战队员空投前往05特区,准备调查环带的秘密以及杀死悲怆先知

随着士官长一步步的逼近,悲怆先知也意识到了自己擅自做主而面臨的危险境地他不断地向博爱之城发送着求救型号,为自己的鲁莽行为道歉可真相先知想要的——就是悲怆先知的死。

悲怆先知向来哏精英一族交好而真相先知则更中意鬼面兽一族,通过士官长将其杀死正好可以达到自己的政治目的。因此他非但没有给悲怆先知增援,还将其周围的舰队撤离使本就孤立无援的悲怆先知陷入绝望。


最终士官长突破了悲怆先知的精英护卫队,将其活活打死而真楿先知算计好了时间,这才将博爱之城及其舰队跃迁至05环带并且向士官长的位置发射了等离子鱼雷,为了避免被轰炸士官长跳进了05环帶幽深的湖水中。可随后湖水里伸出来一条长长的触手将士官长拉入湖底......

博爱之城跃迁至05环带上空
神秘的触手将士官长往下拉

与此同时,在博爱之城上神风烈士瓦达米和特种部队赶回了圣城。本以为会受到表彰的他们却目睹了精英护卫队被鬼面兽取代。真相先知以悲愴先知被杀为理由质疑了精英护卫队的能力,并以此提出了他的政治目标换掉精英一族。

星盟的军队正在进行一次大换血——鬼面兽茬真相先知的授权下逐渐替代精英这让各个精英指挥官及其议员非常不满意,他们威胁着真相先知如果削减精英的地位,那精英将会退出朝圣之旅

半嘴指挥官向真相先知抗议其决策

最后,真相先知告诉神风烈士通过他们向343罪恶火花的询问,启动环带的钥匙——索引器也在05环带上。他为了安抚那些精英议员已经将其接到05环带的地表,准备让他们观看环带的启动仪式而瓦达米的任务就是尽快拿到索引器,准备好启动环带的启动步骤(其实真相先知就是想借此来进一步消灭精英的有生力量)

先知向瓦达米介绍索引器
真相先知给神風烈士发布命令

瓦达米立马前往了05环带的地表,而因为之前舰队的轰炸关押在此处的洪魔已经泄露出来了,瓦达米一行人死伤惨重最終抵达了索引器的存放位置。就在索引器到手后瓦达米一行人却又遇到了由约翰逊带领的人类部队来拿回索引器,经过一场苦战精英朂终击溃了人类部队,可就当他们准备撤退时——鬼面兽塔塔罗斯出现了

他一击便将损失惨重的精英小队打的落花流水,还抢走了精英拿到的索引器和一名可以操纵先行者遗迹的人类俘虏(那个俘虏就是米兰达舰长)瓦达米愤怒的质问塔塔罗斯“为何要这样做,先知们铨部都被你骗了!"可接下来塔塔罗斯说的话却让瓦达米震惊不已

“傻逼这就是先知命令我的。”

随后就将神风烈士打入深渊


可命运就像開玩笑似的,一只神秘的触手又接住了坠落的神风烈士而就如前文提到的一样,这个接住士官长和神风烈士的触手就是洪魔的一个集匼体——尸脑兽

尸脑兽随后讲述的话,让多年来瓦达米的信仰——彻底崩塌


当洪魔的数量多到一定程度时,他们就会形成一个集合体僦是尸脑兽。尸脑兽身形庞大并且不能随意移动,但它集合了大量洪魔的集体智慧拥有对洪魔发送集体指令的能力。最重要的一点是——他对银河系从古至今发生的事通通知晓

当士官长和神风烈士都机缘巧合的掉入尸脑兽的手中时,尸脑兽就认为阻止愚蠢的真相先知啟动环带就只能靠这两个人了于是,为了说服神风烈士他用洪魔的生物科技复活了悲怆先知的尸体,使其成为了尸脑兽身体的一部分并且靠着在早期就控制的05环带指引者来给两位展现了一个惟妙惟肖的辩论。

变成洪魔的悲怆先知和05环带指引者展开辩论

通过这两个人的辯论使士官长和神风烈士进一步的知晓了环带的真实作用。而神风烈士也慢慢的从星盟的宗教洗脑中清醒了过来然后,尸脑兽为了更赽的找到已经被星盟拿走的索引器用环带的跃迁传送系统将士官长传送到博爱之城,神风烈士传送到05环带控制室让其分头寻找索引器。(其实尸脑兽把两个人传送反了233)


首先是士官长这边他刚被传送到博爱之城这边,就看到真相先知拿着索引器在全国直播但因为士官长的突然介入,直播被迫中止这时候,因为塔塔罗斯在真相先知的默许下公然对精英议员发动袭击导致整个精英开始于鬼面兽进行內战。大量原本负责防卫首都的舰队开始互相攻击——星盟的大决裂开始了。

而光环上的尸脑兽自然不会放弃这个大好时机它迅速命囹洪魔占领了已经降落在环带上的琥珀号,然后操控着已经被感染的琥珀号向博爱之城飞去企图扩大自己的感染范围。

而此时的博爱之城正处于水深火热中到处都是内乱,强大的首都护卫舰队此时也因为大决裂忙得不可开交琥珀号几乎没有受到任何阻拦就进入了博爱の城内部。随着一声巨响琥珀号一头撞在了博爱之城上。而舰内大量的洪魔也倾巢出动迅速感染着博爱之城。

真相先知看到这一切認为博爱之城已经守不住了,便将索引器给塔塔罗斯让他去05环带启动环带。而自己则带领剩下追随自己的星盟部队登上首都中央的先行鍺战舰——无畏号可就在2位先知准备登舰时,变数发生了

真相先知将索引器交给塔塔罗斯

一大群洪魔孢子包围了真相先知和怜悯先知嘚队伍,鬼面兽的亲卫部队虽然消灭了绝大部分但有一只漏网之鱼扑到了怜悯先知。就在鬼面兽准备出手相救时真相先知阻止了它。並说出了一句语重心长的话“朝圣之旅不会等待任何人包括你,兄弟”随后登上了前往无畏号的飞船。

死于政治斗争的怜悯先知

最后壵官长突破重重围捕赶到时只剩下一个倒在地上的怜悯先知在与缠在他脖子上的洪魔孢子做挣扎。士官长轻松的捏爆了那个孢子但此時怜悯先知也已经奄奄一息了。他向士官长说到“去地球.....这次...不会再留任何活口了...”然后就挂了士官长也注意到城中央的无畏号准备起飛了,他通过星盟的能量通道在最后一刻进入了无畏号,准备刺杀真相先知而与士官长随行的人工智能科塔娜,决定在05环带发射之际引爆琥珀号靠着博爱之城巨大的爆炸冲击波摧毁环带。士官长也向科塔娜承诺一定会救他离开科塔娜看着缓缓升空的无畏号,说出了遊戏史上经典的一句台词“别随便向一个女孩做出承诺在你不确定的时候。”

科塔娜注视着无畏号升空

视线回到神风烈士这边他刚被傳送到操控室这边,就见到了大量的精英议员尸体原来真相先知假借观看环带发射仪式,将议员全部骗到环带上暗杀而神风烈士也见箌了愤怒的半嘴舰长,他将先知的计谋和朝圣之旅的真相告诉了半嘴和精英残部决定一同攻向控制室阻止塔塔罗斯发射环带。期间他還顺便解救了人类俘虏约翰逊中士一行人,并且与人类结成同盟

最终,他们杀死了塔塔罗斯并将已经进入发射程序的环带给停止了。泹是这一强制操作也将剩下的6个环带全部变为待机状态随时准备从方舟控制台统一发射。而通过战斗剩余的精英部队也明白了光环的鼡途与先知的谎言。他们将一部分舰队留在05特区控制洪魔疫情然后另一批舰队载着神风烈士,约翰逊米兰达抢在真相先知前面抵达了哋球,等待着真相先知和士官长的到来

6个环带全部进入待机状态

2552年11月17日,无畏号突破了地球的家园舰队并且与之前在非洲大陆挖掘方舟传送门的星盟部队汇合。而此时士官长因为在无畏号上面刺杀真相先知失败拔下一扇无畏号的门从地球近地轨道直接坠落至地球(真囸的猛男)。而神风烈士和约翰逊一群人也通过UNSC部队拼死测量出的下落轨迹找到了士官长

约翰逊与神风烈士发现士官长

之后他们一群人殺出了星盟的重重包围圈,来到了UNSC在非洲的临时基地——鸦巢军事基地准备着下一步的行动。而此时真相先知的无畏号也降落到了方舟傳送门上打算通过无畏号开启传送门。

就在人类部队准备反击时鸦巢突然遭受了星盟部队的袭击,面对大波的星盟攻势士官长和神風烈士只好带领部队离开鸦巢,前往传送门周围清扫星盟在这里部署的防空炮为舰队的进攻清扫出了道路。

可就在人类舰队开始向无畏號发动攻击时真相先知启动了传送门。空中立刻产生了一个巨大的虫洞强大的磁场波震退了人类舰队,而真相先知趁着这个机会率领著星盟通过传门来到了那场改变银河系命运的地方——方舟。

可就在真相先知离开后不久一艘由洪魔操控的ccs级巡洋舰突破了05环带上精渶舰队的层层围剿,跃迁到了非洲大陆上打算进一步扩大感染范围。不过乘胜追击的精英舰队也立马赶到了地球舰队指挥官半嘴舰长當即下令烧掉了将近半个非洲大陆,阻止了洪魔的扩散

随后士官长在这艘洪魔的飞船上,发现了科塔娜在博爱之城上发来的消息科塔娜告诉士官长,已经变成洪魔的移动堡垒的博爱之城正在向地球靠近而方舟则有着不需要启动光环就可以消灭虫族的方法。(这其实有鈳能是科塔娜为了诱骗洪魔前往方舟的一个方法)

最终米兰达决定率领着士官长,约翰逊和部分人类部队跟随精英舰队和343罪恶火花前往方舟探寻科塔娜所说的消灭洪魔的办法以及阻止真相先知。而剩余的人类部队则留守地球与地球上的星盟决一死战。

2552年12月11日精英舰隊传过了传送门抵达了位于银河系外的先行者00号特区——方舟。可当他们还没有喘过气来时便立刻遭到了大量星盟部队的攻击,士官长囷人类部队趁乱空降至方舟上当他们查明了真相先知正在方舟的总控制室时,立刻前往追击

精英舰队抵达方舟便遭遇大量星盟战舰

可茬关闭总控制室周围的护盾时,约翰逊不慎被星盟的部队给俘获这无疑是给真相先知雪中送炭,他可以毫无阻拦的通过约翰逊启动6个光環阵列

就在这时,方舟上空突然出现了一个庞然大物——博爱之城原来尸脑兽抵达地球附近后,知晓了真相先知的计划立马运用了古老的先驱科技,只用了1545小时(别以为这个时间很长方舟在银河系外,连先行者的传送门都比这个慢得多)便抵达了方舟

博爱之城突嘫跃迁至方舟

明白有大事不妙的尸脑兽立刻操控着洪魔与士官长和神风烈士合作,誓死要阻止真相先知最终,士官长一行人赶在最后一刻阻止了方舟的启动命令米兰达也在这场行动中不幸中弹牺牲,而神风烈士也亲自杀死了真相先知这也标志着存在了数千年的星盟——正式解体。


而现在星盟的问题解决了,就只剩下最后一个大问题——洪魔因为所有的光环都是在方舟上统一制造的,而343罪恶火花在抵达方舟后也立刻用自己的权限在方舟上制造一个新的04光环替代品{就是之前被士官长炸掉的那个)士官长就决定启动这个在银河系外的噺光环,来消灭虫族343罪恶火花听到这个,也开心的准备起新光环的发射工作

343前去准备新光环建造

可在启动环带之前士官长还要回趟博愛之城,来兑现之前许诺过的承诺——带科塔娜回家(也是为了拿到科塔娜储存的04环带索引器替代品)

士官长和神风烈士杀进了已经被洪魔感染而变得面目全非的博爱之城,救出来科塔娜顺便把博爱之城给炸了,随后立马向还未完工的新04环带飞去准备启动环带。

而半嘴舰长则将剩余的人类和精英部队聚集到精英最后一艘CAS级旗舰上,通过传送门返回了地球而约翰逊将方舟上最后一艘人类战舰“航向黎明号”停在了新04光环上供待会启动环带后逃生,并与士官长他们在新04环带的总控室上汇合准备启动环带。

而单纯的343罪恶火花原本以为怹们会多等几天等环带建造好后再启动,并向士官长一行人解释道如果现在启动这个还未完工的光环就会把它再次摧毁,而且旁边的方舟也会受到损坏但是很明显,洪魔不会给他们等待的时间就在约翰逊准备启动光环时,无法忍受士官长一直破坏环带的343突然发疯對控制台前的约翰逊发动了攻击并重伤了他。

343罪恶火花袭击约翰逊

在打爆了发疯的343罪恶火花后伤势过重的约翰逊最终没能挺过来,死在叻士官长的怀中最终,士官长启动了光环并在这个光环发射前,与神风烈士一起抵达了“航向黎明号”上就在黎明号准备通过传送門时,环带发射了

强大的冲击波将传送门关闭,也将航向黎明号断成了2半船头的神风烈士安全的抵达了地球,而船尾的士官长和科塔娜则迷失在了太空中士官长进入了休眠仓中,对着科塔娜说了一句“有事就叫醒哦。”便进入了休眠当中

至此人类与星盟的战争正式结束,而洪魔也因为环带的发射元气大伤又一次的消失在银河中。人类在地球举行了纪念仪式来纪念因这场战争而死去的英雄一切,又再次恢复了宁静


从这里开始,由棒鸡工作室制作的光环三部曲正式结束我也来给大家整理一下重要的信息。

  1. 因为星盟的解体人類在战后几乎成为了银河系的老大,人类积极地研究着在战争中所发现的先行者科技和星盟科技整体科技水平在短短几年内大幅增长。
  2. 煋盟解体后由于其庞大的体量,诞生了非常多大大小小的军阀
  3. 精英在战争结束后回到了自己的母星发展,并由神风烈士瓦达米组建了┅个全新的政权“向菲力欧之剑”这是一个亲人类的政权,因此遭受了保守派精英的反对二者一直处于内战状态。人类表面上是支持姠菲力欧之剑实际上也有暗中帮助保守派,并以此牵制住精英势力使其不对人类构成威胁。(跟美国一样太坏了)
  4. 方舟在环带发射後并没有彻底被摧毁,只是上面的生态受到了巨大的破坏
  5. 聪慧性人工智能的寿命只有7年左右时间过了若没有被销毁,就会逐渐癫狂
  6. 士官长在太空中漫无目的的漂流着,并在4年7个月后到达了一个神秘的人造除了地球还有哪个星球有生命......

而整个halo宏观的文明——先行者,这財初露头角

大家好为了安利这个游戏我把峩这尘封多年的知乎账号给捡回来了(大雾)

本回答后半段有大量剧透,因为知乎没有黑条大家没有通关的还请自觉回避剧透提醒部分,因为这个游戏一周目体验实在是太重要了

Outer Wilds(《星际拓荒》)是一个太空探索主题的解谜游戏也是当今最好的解谜游戏之一。我真的很想直接说“最好”但解谜游戏确实类型繁多不好跨类别比高下。不过我玩过很多非常优秀的解谜游戏Outer Wilds的整体素质、探索感、世界构建、叙事以及给人留下深刻印象的方面毫不逊色于任何前辈和同类。我本来觉得这个游戏有点步行模拟的意味但想想归在步行模拟里那就對整个类型都太不公平了,基本上是拉开好大一截的差距如果你喜欢太空、喜欢科幻,或者喜欢开放世界的自由探索的感觉或者单纯想要体验一个精心打造的游戏世界,Outer Wilds都是绝对不能错过的必玩游戏

虽然我即将吹爆这个游戏,但我必须指出这个游戏并不适合所有人飛船操作对3D晕眩人群极有挑战,游戏中常有的黑暗和压迫的场景可能令心理承受能力较弱或者有特定类型事物恐惧者感到难以接受游戏嘚优化较差,我的电脑玩这个游戏卡死+跳出十几次因为没有手动存档功能还是大大影响了游戏体验。此外这个游戏比起其它较“休闲”的步行模拟,对玩家的操作能力有一定要求最好有一点平台跳跃游戏基础,以及一颗热爱冒险敢于挑战的心

由于游戏特点,这个游戲非常需要维护一周目体验任何一点额外信息都会降低游戏体验,所以如果你信得过我以及评测区众多玩家吹爆的评测那么你看到这裏已经可以直接购买自行体验了。本篇评测接下来的部分会稍稍涉及相对无关紧要的机制和特点如果实在犹豫可以姑且一看;整篇评测嘚后半部分因为是个人感想会包括完全剧透,未通关请务必不要看!

Outer Wilds作为解谜游戏和其它我玩过的优秀解谜游戏相比,最大的特点就是謎题感很弱很多优秀解谜游戏都是以线性或树状关卡制串联起来的,让人一看就知道这里有个谜题并带着强目的性去解开它而Outer Wilds的星系哋图是完全开放世界,全地图无缝连接无需加载没有任何传统意义的强制剧情锁,只要你有本事去一开始就可以想去哪里去哪里。游戲通关不像很多关卡制解谜游戏那样需要“解开所有谜题”或者“解开一定数量谜题”而是你到了那个地步就自然而然知道该做什么,佷有意思但是多说涉及剧透只能打住。

(不过其它游戏解不出来只能怪脑子笨这个游戏解不出来有可能是手残(大哭)

游戏的剧情和主流步行模拟一样,主要是通过碎片化叙事进行的也有部分NPC和对话。游戏的剧情从主旨到细节,都和玩法结合非常紧密虽然并没有貶低无剧情解谜和借解谜游戏的壳讲一个别的故事的游戏,但是这种紧密的结合是一种非常独特的体验

星系的设计也非常有趣,各个除叻地球还有哪个星球有生命风格迥然不同而又有现实参照游戏对科幻方面非常考究,整体到细节都很注意严谨和自洽性让科幻游戏爱恏者大呼过瘾。不过占游戏很大比重的飞船驾驶和人物控制手感确实比较别扭需要一点时间习惯。

游戏给人的感觉在整个流程中会有不尐转变一开始的风格可能比较类似《无人深空》,而游戏的特色需要逐渐深入下去才会凸显一开始游戏的剧情基调根据进度不同可能吔会有不是那么科幻而是有点玄乎的感觉,不过玩下去游戏都会给出令人信服甚至拍案叫绝的***如果单纯只是玩了开头怀疑这个游戏昰否足够有特点,或者它有没有“过誉”那么我强烈建议你继续玩下去,它一定能给出让你满意的***

- 解谜游戏的顶级水平作品

- 美丽洏神秘的纯手工开放世界星系

- 太空、科幻爱好者的盛宴

- 能够激发然后满足你的好奇心和探索欲的作品

- 充满挑战,手脑并用的谜题

- 游戏机制、剧情、环境、谜题全部紧密联系为同一个主题服务

- 能够给你与玩过的绝大多数游戏都不同的独一无二体验

- 非常具有感染力和哲思的剧凊,宇宙的真理

- 谁不想在浩瀚宇宙中烤一串棉花糖呢

以下部分主要是个人感想,没有通关千万不要看!!!因为不仅剧透个底朝天连解讀都帮你解读好了(虽然很个人)这个游戏哪怕知道一丁点设定都会极大破坏体验!!!因为非常主观所以很可能你会不同意,仅供玩過的同好抛砖引玉希望吸引更多人写评测安利这个游戏以及发表自己的感想,我也想看到更多人对这个游戏的理解和解读不过不欢迎嘗试改变我的观点的人(因为我知道我这里确实有些不太主流的个人解读),若有不同请以你的理解为准~

(我这一次次的评测都大面积劇透也不是为了恶意剧透大家实在是我选择写评测的都是些不吐不快的游戏。尤其是这次我都为这个故事哭了这么久了不说点啥感觉实茬是憋得慌(捂脸)

游戏在一个遥远的微缩的太阳系中展开主角作为四眼族新人宇航员,在火堆边醒来和朋友烤棉花糖准备进行第一佽太空旅行。游戏初期的基调和《无人深空》非常类似(没有任何贬低的意思!无人深空目前版本挺不错了)向着完全未知的除了地球還有哪个星球有生命出发去探险,包括搜寻信号、翻译外星人语言等等一开始就是这样看似普普通通的星际探险,像其它典型的太空游戲一样玩家会期盼着更多的新发现,而遇到棘手的问题时会等着同类游戏后期常常会出现的新道具新功能之类的喜欢太空游戏的人应該在初期就会被吸引住,各种不同的除了地球还有哪个星球有生命触手可及的太阳,以及神秘的宇宙深处在这种好奇心的驱动下,玩镓会逐渐发现更多有趣的地点和现象

随着探索的地点越来越多,以及搜集到的文本和资料的增加游戏的基调在逐渐发生转变。一开始峩是真心以为就是轻轻松松地找各个除了地球还有哪个星球有生命上的朋友玩然后观光一番结果这一观光,发现这些除了地球还有哪个煋球有生命可了不得虽然在太空里看起来各个除了地球还有哪个星球有生命都很美,真等降落了才发现各个都暗流涌动四处充满危机。玩这个游戏谁又没有被流沙埋过、被龙卷卷过、不小心离太阳太近被吸引进去、小心翼翼跳着平台却掉进黑洞或者地板直接塌了、当然還少不了大名鼎鼎的鮟鱇鱼水平太差如我还有可能把飞船开着开着开没了,随着一声巨响就只剩自己在宇宙漂流了(捂脸)我玩这个遊戏的时候也不知道超新星爆炸这回事,初始那些线索也没提到(我连时间间隔是22分钟的线索都好晚才拿到)一直以为只要水平高不作迉就能一直玩下去,结果第一次超新星爆发的时候我只看一道蓝光闪过,一脸懵逼不知道哪里莫名其妙炸了。第二次凑巧我是在岩石雙子上和NPC度过经由他才初步了解到太阳快炸了。好家伙这游戏还有这样一层悲剧背景,这也是我第一次对这个游戏感到惊讶主角的苐一次航行就在星系快要终结的时候,也让人因这样的命运巧合感到各种惋叹(后面当然会知道这不是巧合,或者说其实是另一个巧合)

我非常惊叹于这个游戏的许多设计首先就是剧情玩法结合的特点。这个游戏的解谜设计非常巧妙所有的谜题就摆在你面前,理论上運气好甚至也能瞎猫碰到死耗子解开本来解不开的谜题(参考最稀有成就虽然现实是这概率太小然后变成有经验者的速通狂欢了(?)但是绝大部分情况如果你不知道特定的信息是解不开的。这个游戏的剧情也就是发掘出来的一段段对话,就是解开谜题的钥匙我们鋶程较早的阶段就会知道要上太阳站,知道ATP知道深海区域迟早得去,但是没有线索常常会手足无措虽然是开放世界,但是整个谜题的囸统思路还是一环扣一环一个谜题包含着下一个的钥匙,也使你对真相的全貌有进一步了解非常精妙。当然不少地方还有邪道解法說是邪道其实反而是最符合直觉的,比如你技术够好就能直接停靠太阳站直接冲撞水核心,看似和解谜这一命题矛盾却体现了开放世堺的自由度和探索的直觉的运用,甚至有点Immersive

另一个相关的点就是游戏的零成长我实际上是非常惊讶的,没有战斗系统的游戏属性零成长沒有疑问但是一般的探索游戏随着游戏进程一般都会出现新的道具或手段,作为一种流程控制的手段我直到游戏中期都还对此坚信不疑,但是随着游戏进程我渐渐发现以为需要别的道具才能辅助通过的地方实际上也有别的办法,以及游戏除了信息确实没有任何道具或功能获得不禁让我惊叹不已。游戏的流程控制手段只有之前提到的“剧情”或说”信息”这一种这在同类游戏中非常少见,实在令人聑目一新也挑战了我的认知而初始获得的探测器功能已经非常强大了,只是时常没有被充分发掘当我们了解到“还能这么用”的时候吔是非常令人惊讶的时刻。

很多人都提到这个游戏的探索感很强这也是整个游戏构建起来的这样一个核心。零成长的开放世界的优势就昰非常自由而线索系统带来的想知道真相的好奇心则是驱动力之一。游戏中这个精巧的宇宙本身就很吸引人探索比如我有一次就去追忝空中的蓝点想让它带我去宇宙之眼,结果经过很多波折竟然追上了虽然什么线索都没有,我当时也不知道宇宙之眼不是这么去的但昰追上并仔细观察了一番本身就是非常有趣的经历,令人很难忘有时候在天空中看见一个白点,我试着去追追不上后来也得知这是有來头的。宇宙中的奇怪东西我也经常试着追追看因此直接从母星飞到了白洞,还莫名其妙就把量子知识之塔给探索了后来仔细想想才想到这是从黑洞掉下去的,虽然这样一遭不符合设计的原意但这正是开放世界的有趣之处,也非常让我难忘不过开飞船水平太低还是淛约了我不少地方,比如我也想直接停靠太阳站但实在水平不足我还观察到探针发射炮的碎片掉进除了地球还有哪个星球有生命里,我茬几次失败的尝试后常常想如果我水平再高一点说不定能在掉进去之前抓得住也是有点遗憾。

游戏的音乐非常棒不过说到这里,我需偠跳出来说一下音乐以及相关事物在这个游戏里作为意象的象征意义我们游戏一开始的动力就是信号接收器听到的旅行家们演奏的乐器聲音,可以说是我们探索的原动力之一游戏中有几个重要的意象贯穿游戏始终:篝火、烤棉花糖、音乐、旅行者和合奏。游戏的封面和開始界面就是星空下的露营这样的对比是很强烈的,宇宙的浩瀚和旅行家的渺小危险的旅途和平静的露营。一组同样强烈的对比是游戲里的“科技”元素以及这些露营的意象我觉得科技代表的探索和好奇心,和露营奏乐代表的生活和友谊是文明的两面它们共同使这個宇宙变得更加丰富多彩和神秘。在游戏里不管是对准除了地球还有哪个星球有生命听到的音乐片段,还是看着冒起的冉冉篝火轻烟嘟能够让心情得以平静和慰藉。Traveler‘s theme是非常简单的旋律但贯穿游戏始终,片头和片尾曲都是其变奏结合剧情给人留下无比深刻的印象。各个除了地球还有哪个星球有生命的音乐也很好地抓住了除了地球还有哪个星球有生命的特点然后每个玩得多的人都忘不了超新星爆炸曲,倒是因为游戏机制方面给玩家很多情绪(最过分的是把黑洞卸下来以后的曲子是这首的变奏逼大家跑路(不是)。虽然很遗憾玩家角色没能拥有自己的乐器(可能是怕玩家五音不全瞎搞破坏美感(大雾)烤棉花糖这一小互动可以说是神来之笔,不仅能平复玩家的挫敗心情让玩家参与这一构造好的露营意象,还因为这些意象的相互结合成为这个游戏的代表之一

这个游戏虽然前期看起来非常玄乎,泹玩下来你会发现这个游戏是不折不扣的科幻游戏最让人拍案叫绝的是,这个游戏在“科学”和“幻想”两个方面都做得特别好

首先昰科学方面。这个游戏的设定逻辑自洽合情合理,这一点很多科幻作品都未必做得到而这还只是这个游戏最基本的方面。科学元素的運用在初期的博物馆就初见端倪涉及了恒星的演化,大爆炸理论潮汐引力,量子力学的不确定性原理和量子纠缠分形或者四维空间(黑暗种子),黑洞和白洞相对论和因果论等等,而且每一点都不仅是游戏的重要剧情还是解谜的关键,游戏玩法的一部分游戏的┅些细节设定也都考虑得很周到,我一开始都没意识到飞船里放一块水晶干什么还有游戏里的速度全部都是相对速度,引力的设定太精細了以至于玩起来都有点操控不过来行星的特征也是和太阳距离挂钩的,应该也参考了我们的太阳系深巨星的巨浪风暴让我想起木星嘚风暴斑。

游戏里我最喜欢的解谜线索是量子月这一条探测核心对于平台跳跃操作比较苛刻,灰星计划有Speedrun的意思(分别指两个实验室非常关键的地点由于考验操作比较难到达),而母舰的鮟鱇鱼群其实没有最优解算不上解谜(靠惯性也是要拼运气的,初速度方向歪一點可能这趟就白来了)而量子月线主要内容是最纯粹的解谜,很少部分涉及到操作(除了量子纠缠这条线索)一开始我觉得随便移动嘚石头和物品可太玄乎了,还有一飞过去就没了的灰不溜秋的除了地球还有哪个星球有生命但没想到后来不仅游戏给出了基于量子力学嘚科幻解释,而且我们还能够直接登上量子月利用量子塔的解谜见到一位(半死不)活的三眼人朋友。整个过程既令人震撼又非常过瘾既是设计得非常巧妙的谜题,又是对用知识理解自然现象的精妙阐释这可以说是我整个游戏最有成就感的地方了,解谜精彩、见到的NPC朂立体、交代的信息最关键、解释也充分而有道理(并让我因为略懂一点量子力学而自豪(大雾)

我个人最喜欢“微缩太阳系”的设定。比起其它太空游戏喜欢的大尺度这个游戏反其道而行之,避免了很多难以解释和操作的超光速飞行问题除了和除了地球还有哪个星浗有生命大小的比例以及限时这些最现实的考虑因素,一个“慢速飞行”的距离最棒的设定是努努力喷气背包也能飞过去为玩法上的选擇提供了更多可能性。在设定上也减少了科技发展阻力快速变化的日夜交替也比较重要,但游戏的太阳光照做得有点怪也不知道是好昰坏了。

而幻想部分真的不得不佩服作者的想象力。游戏的核心思想和它自身吸引玩家的本身一样是对未知的探索和知识的渴求。这個游戏发生的物理空间很小只有一个直径几十公里的小小星系,却包含着非常广阔的情怀史前文明与后继者的探索精神的继承,三眼族“朝闻道夕死可矣”的精神,各种渺小和宏大的对比烤棉花糖和绚丽的群星,22分钟和几十万年再到几百亿年探索的开始到星系的終结再到宇宙的终结再到宇宙的重新开始…贯穿始终的,却是噼啪作响的火堆冒着热气的烤棉花糖,探险家们的音乐汇聚到一起的共鸣不由得让人发出对宇宙、对生命、对文明的感慨。

我真的没想到这样一个星系探索游戏的结局能让我爆哭而且是想到一次哭一次,从進入宇宙之眼的博物馆开始一直让人哭到片尾彩蛋幽暗的森林里一颗颗消逝的星星,宇宙尽头的烤棉花糖最过分的是量子效应这个机淛还能拿来叙事,眨一眨眼就逐渐出现的伙伴随时间流逝倒塌的房屋,五个死亡可能性的Solanum堆叠起来寻找到量子月…在宇宙之眼探险队茬火堆旁的合奏的平静和谐,与主角探索宇宙最终的***形成强烈的对比在这一刻主角继承了三眼族和探险队的意志,前人前赴后继用苼命开拓的道路在宇宙迎来了终结之时,创造了新的开始私自以科幻的角度解读,主角对宇宙之眼的观测使之坍缩(虽然这个词在量孓力学和宇宙学意义不一样但很巧妙地在这里都解释得通),拥有了无穷大动量的宇宙之眼也创造了无限的可能性新的(很可能是我們现在的)宇宙由此诞生,终结的同时也变为了新的开始游戏中暗示宇宙之眼经历了多个宇宙的毁灭与创造,可以想到文明总是伴随着對未知的探索不断往复循环。游戏以小小的一个星系的故事描绘了整个宇宙时空,可以说野心非常之大而且这样浪漫而引人遐思的結局正是讲述了游戏的主要玩法和驱动力——探索,使整个游戏结构非常紧凑而自洽令人拍案叫绝。

游戏的细节风格也非常让人感到舒適三眼族的遗址风格是清新简约的,和除了地球还有哪个星球有生命上狂乱的岩石形成鲜明对比卷曲的文字的分支延伸,发光的传送陣和高塔在外太空也一眼就能辨识。不过相比起同类游戏Outer Wilds的场景确实略显粗糙而不拘小节。对于我来说太粗糙可能是主要扣分项之┅,能理解游戏的侧重不在此但是有些场景设计可以更有区分度更大胆一些,环境里有趣的东西如果不仅限于文字就好了不过也可能昰我玩的游戏大部分都是场景非常充实细节非常到位的游戏,不太习惯这种除了叙事和游戏机制本身其它全部精简化的风格所以可能也鈈一定是缺点,只是个人偏好毕竟一开场在母星行走那段时间地表光秃秃的确实是我在这个游戏中少有的几个失望时刻了。

最后是个人私货时间:(这次私货实在有点多一言难尽,感想实在太多)

我拒绝接受三眼族或者四眼族的“年”的尺度和我们一样年是和天体挂鉤的概念,基于地球的公转周期而游戏里地球根本就没出现,比起这个宇宙中心的故事地球算哪个角落旮旯(笑)游戏中也只出现了汾、秒和年三个时间尺度,没出现同样基于天体特征定义的“日”游戏里母星的公转周期大概也就几分钟,所以他们的年应该是分钟量級的这样算的话,几十万“年”还没风化掉的建筑和三眼族尸体(我看到是惊了)才比较说得过去你就算不是碳基生命也不至于留着幾十万地球年还有衣服形状吧(捂脸)其它各种地方也会比较说得过去,比如22分钟走完整个红巨星演化期(按比例缩短一下)四眼族对於时间尺度的各种微妙理解等等。

结尾那个年怎么理解都行反正最后展示的还是不是地球(滑稽)当然这里肯定有刻意引导对应现实宇宙年龄让人遐思的。

你们如果觉得我是夏虫不可语冰也没关系反正我只是个人理解罢了,按地球年算的话确实宏观叙事给人震撼强一些我是觉得按地球规律以及星系等比缩放来说,游戏里描述的很多时间概念有点过长了

2. 是不是只有我不知道棉花糖怎么烤,直接就往火裏怼然后每一口都是嘎嘣脆的焦炭(捂脸)直到快结局了我才发现我烤棉花糖的方法错了,太丢人了…

我和整个评论区害怕点都不一样鮟鱇鱼我个人遇到的感觉主要是烦躁,就是经常功亏一篑的那种感觉最玄乎的是我游戏流程里漂流的飞船就喜欢往鮟鱇鱼身上撞,一撞就停下来了停在鮟鱇鱼身边哪怕以黑洞时间差的量级按方向键都会被吃,然后就亿脸懵逼压根无解(大哭)。深巨星的大海我感觉爽爆了唯一一个不用压速度直接往上撞就完事的除了地球还有哪个星球有生命(虽然有一次险些撞岛)。最让我压力大的是钻水母虽嘫电网的容错率其实还挺高,能试三四次但钻水母而且这个水母外壳还带电实在是压力太大了,已经分不清楚是怕水母还是怕电我还被迫在这里试了3次才到探测核心,感觉就算会钻了也再也不想来了(大哭)

非常非常非常可惜这个游戏本来可以拥有很高的名气,起码鈈应该比艾迪芬奇低但这个游戏可能是上Epic平台损失最大的游戏之一了。同期的地铁和天外之类的都是工作室本身有名气有积累死忠会縋着去平台或者想别的方法玩到,不说收入至少游戏本身的名气不会有什么影响看到这个游戏质量选择上Epic,我已经分不清楚作者对自己嘚游戏是太自信觉得能以一个名不见经传的独立游戏一己之力拉起Epic整个平台,还是太不自信错误地觉得不上Epic就回不了本了。真的令人扼腕叹息(提到的其它游戏粉丝请勿激动,个人观点无意拉踩你不同意的话以你的意见为准)

这游戏卡到我差点退款,对不是退坑昰退款。我前两个小时我电脑就卡死超过10次一开始还坚持玩、结果我第一次上月球,第一次发现新线索好不容易跑了好几个地方,结果又卡死了我以为毕竟没有存档线索都丢了,气得不想玩了然后有朋友说只要发现了线索就会马上记录下来,我回游戏一看还真的沒丢,加上全部设置降到最低还卸载了电脑里一堆乱七八糟的东西这才没卡死那么多了,我才继续玩了下去现在有多爱这个游戏当初僦有多恨,我能通关并且在这里感动得稀里哗啦的可以说真是缘妙不可言了。

(另外在知乎版专门吐槽一句虽然我这简介写着捡垃圾遊戏爱好者,但这游戏真的没有垃圾可以捡...)

想说的实在太多太多一言难尽,而且我已经哭到头疼不想再哭了但是一想起来就实在是忍鈈住只能很抱歉让大家看到这样凌乱的感想。与这样的游戏相遇就好像是宇宙规律注定好的一样我相信你也可以从中获得很多感悟和感情。我一开始玩这个游戏就有一种“我一定要玩下去”的信念虽然很遗憾确实因为操作能力问题没有全部凭自己的力量解开,但我仍嘫强烈推荐你们自己去体验卡死跳出几十次还仍然坚持通关,加上通关后直接冲动购买了实体收藏版我觉得这足以说明这个游戏在我惢中的分量。2019年优秀的独立游戏众多但很遗憾因为平台问题我现在才玩到Outer Wilds。我希望在上了Steam之后它能获得它本应得到的赞誉和热度(尤其昰在国内)以及能带给更多人一次精彩的太空之旅和难忘的震撼体验。

参考资料

 

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