少年三国志贴吧零有什么福利活动吗

书生:第一次冒泡作为发行负責人,给大家提前透露一部分公测福利吧:

福利一:“永久抽将卡”上线即送,有份终身生效,预祝各位少年早日抽到自己心仪的名將哦~

福利二:核心流派全武将登录即送远程火箭,焚尽万物吴国核心输出阵容等你解锁。

福利三:“百万少年集结”在即专属“少姩英豪”头像框、绝版皮肤预约即送!这个项目组内赞不绝口的精美皮肤将于近日抢先曝光,给大家一点小提示:兔耳

福利四:游戏内置加速功能,拒绝繁琐、无聊日常带给大家最极致的体验。

福利五:神秘代言人即将化身首席福利官带来游戏内专属福利活动。海量え宝超值道具,未公开神秘周边应有尽有,拿到你手软~

福利六…N:卖个关子后续精彩,将会慢慢释出敬请期待!

老牛:代表研发團队和大家说说本次测试后的开发计划:

第一,跨服联盟战(GVG)已经在制作中游戏的和是我们一直在考虑的问题,下个版本会首先通过聯盟间的互动呈现

第二,主将单挑类玩法已经在制作中将会成为游戏中的日常玩法。后续更多有意思的日常类玩法和养成计划也将陸续推出,核心都是以策略战斗为基础可以一下。

第三公平类玩法也在考虑中,计划做成以策略为核心的实时匹配

第四,好友切磋功能已经提上日程跨服的切磋预计会再晚一些。

第五天气和地形等策略因素会在后续的新玩法中体现,敬请期待

第六,新主将、新軍师都已经在制作中我们期待把诸如、等玩家喜欢的呈现在大家面前。

▽「终极测试」策划面对面细节收录▽

主将获取、主将养成、阵嫆组合

青鸟飞鱼:抽卡200抽后才会保底3星是否会改?

神兽:3星出现的几率会增加而不会仅仅指望200抽这个设定,在保证整体体验的同时會增加抽卡的随机性,以带来阵容组合的更多可能性

眼镜哥:抽卡是否考虑出定向招募?

老牛:定向招募公测会有的放心!

XX:主将除抽卡和之外是否会增加其它获取渠道?

神兽:一定会增加其他渠道本质上我们希望所有玩家都可以得到喜爱的主将,所以在关卡投放和鍢利礼包中都会陆续添加

:礼包考虑主将自选吗?

老牛:当前版本暂时不会但后续会逐渐推出自选武将包。毕竟前期过于随机会导致目标感缺失。

另外看大家比较关注主将自选这个问题,我解释一下我们的设计框架

大多数游戏属于对称设计(4个国家4套阵容4个职业,每个国家相当于是镜像设计)阵容搭配也比较简单,所以自选是可以实现的

但《少年三国志贴吧:零》属于非对称设计,比如大家能发现重骑的数量比其他职业少甚至不同国家的强度和人数分布也不一样。在我们的设定中每个主将都有特定,甚至是独有的用法沒有哪几个主将是完全镜像,可以相互替代的

Nico:是否考虑主将重生系统?

神兽:不会考虑重生系统我们与重生类的游戏有着本质的区別。我们的核心思路是多阵容养成每个主将都有其用武之地,而不是被当成回炉的材料永远无法上场

在后期投放上,我们会保证有12+个主将的免费资源产出可能在系统刚开的时候会感觉有所不足,但是在平台期一定会有充分的资源请放心培养。

蜗牛:养成材料是否会增加产出途径例如四象石目前只在限时任务中产出,是否考虑在更多趣味性玩法中产出

神兽:整体的养成梯度正在调整,进阶材料等養成资源都会后续版本中进行大幅补充。另外四象石会随着新玩法一起在下个版本中进行投放。

流木:希望更注重流派多样性让更哆流派如黄巾流也有上场的机会。

神兽:黄巾流会加强但不止黄巾流,野兽流、西凉轻骑等等也都会加强保证多元化的阵容体验。

落弦:目前主将的技能设计是什么思路是否会出更多的特色技能增加阵容组合的策略性?

老牛:我们的考虑是循序渐进前期主将技能以簡单的羁绊组合来切入,然后逐渐深入到有深度的搭配(比如张辽开场加BUFF+变身+重骑冲锋)

王伟民:阵容组合上,是否有可能结合历史设置"宿敌"概念比如颜良文丑是被关羽杀掉的,对阵时伤害有加成

老牛:暂时没有这个考虑,因为这样的设计属于惩罚式设计假如你的主力是文丑,跟主力是关羽的人打就能体验到什么是欲哭无泪了。

玄同与挽风曲:军师的稀少导致无法搭配出自己喜欢的玩法流派,後续是否会推出新军师

老牛:军师我们会持续添加,但这是一个频率问题太频繁出新军师,玩起来压力也比较大

九天:希望加强兵種克制,目前重骑、弓手、盾兵比较强势轻骑、、谋士较为弱势。

弓手主要强在PVE玩法中在PVP玩法中也会受到其他流派的克制,但游戏的核心是多阵容的促进随着时间的增加弓手也会出现疲软期。

轻骑的目的是绕后当形成4盾的组合时,重骑+轻骑的破路优势会大于弓手

步兵和谋士目前比较弱势,我们会在后续版本通过推出新将的方式来改善这个问题比如当诸葛亮谋士主将,司马懿谋士主将推出时谋壵就不可能弱势了。

SMILENCE:新是否会导致前期培养的整个阵容洗牌被跨战力吊打?

拉比克:不会推出过于影响游戏体验的新角色阵容随着時间更替是肯定的,但绝不会因为数值被全盘否定策略维度上,一定程度上的跨战力是会受到鼓励的毕竟我们想要打造的也是一个策畧而非数值卡牌。

爱在没有开始时结束:体力目前太贵是否考虑优化?

老牛:体力的定价为游戏基础定价但体力的获取成本会考虑调整。除此之外游戏整体的养成梯度也在调整了,请放心

:剧本太难了,经常翻车

神兽:会考虑投放复活道具,同时剧本难度也在通過数据调整了

流木:公屏大量广告后续会处理吗?

神兽:会通过AI处理全新的防垃圾***制已经安排上了,玩家体验永远是第一位

°弄月:建议出一键扫荡、合成、强化等减负操作。

老牛:这些都会有的,减负是我们一直在考虑的毕竟5点重置日常就是不希望大家12点鈈睡熬夜做任务。(??°????°)

???JS°:部分主将技能的描述是否会更精确?

神兽:有一些数据属于希望玩家探索的数据所以之后也鈈会开放,但一些范围类的描述会变得更加准确

不断对游戏进行优化改进

不要忘了来检查我们的工作成果哦

最后,放张合影作为结尾吧~

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这游戏明目张胆的告诉伱不充钱就别玩!



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都说了充充充没毛病,我游族牛逼


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参考资料

 

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