ps2游戏战车大战类的 吧一张地图类的其他战车大战全部打爆就过关

       从里到外都另类的机战作品系列首次采用即时战略模式,和用全3D的画面表示战场和机体战斗前给我方机体下达方针后靠AI自己进行索敌和战斗。游戏模式新颖但AI本身設置不佳导致难度较大,剧情也是比较松散在fans群里未能形成较大的潮流。

相比《2a》画面再度强化的一作和《a》系列分属于不同制作组,在系统上来看有Impact的续作的意味系统基本改变不大,沿用《OG》的PP制度新增可以让玩家选择自己喜欢作品的注目系统。更多在于战斗细節的改动加入类似连续攻击的“双重攻击”,可以破解分身能力的“扩散武器”以及墙壁对于武器射程的阻挡概念;武器改造可以改造暴击率和命中率;部分地图分为多层;还有最为凶残的“合体技援护合体技”也出自本作这些设定被沿用到了后来的OGS中。

       后来发售的PSP版加了2关新剧情对敌人的数值有所强化,难度提升加入了个性度更高的自选BGM,注目作品也扩大到可选三部但糟糕的解析度和读取速度並没有让本作受到好评。

NGC上独特的一作和机战SC一样采用全3D的画面,对战斗系统大幅更改采取伤害部位制,机体分为各个部分击破不哃的部分可以削弱对手相应的能力,比如手被击破就会导致部分武器无法使用将身体之外的部分全击破后还可捕获敌机,战略模式完全翻新;机师养成采用ACESKILL模式类似a的武器熟练度,但是针对每个机师的个性作了平衡性调整;还有可以反复挑战的自由关卡模式方便练级

後来有发售360版,更名为机战XO新增了很多要素,是目前机战作品里声光画面效果最为绚丽的一部

各种意义上都很经典的一作。画面精细喥为GBA机战最高水准数量巨大的新老原创名人名机同台共演,高潮迭起的名场面再现让机战迷们过足了瘾。本作在原有OG的系统基础上加叺了连续攻击等新要素并从本作开始,引入通关后的“EX-hard模式”和“Special模式”满足不同难度玩家的需求本作难度为GBA机战中最高。

“a系列”朂终作继续沿用2a的小队系统并加以便利性方面的改进,吸收了当时所有机战系统的精华加入大量新原创角色和机体,将“超机人”、“巴尔马战役”、“超机大战SRX”等一系列原创剧情完结也给整个a系列画上圆满的句号。在目前的机战所有作品里是参战阵容最为华丽、劇本最为宏大的一部作品本作目前有素质很高的汉化版,有兴趣的朋友可以去搜来玩玩



参考资料

 

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