一竞技类手游是什么新平台

这个产品行不行啊是不是伪需求?是不是市场不行还是说产品模式不行,不能给用户带来实际价值就这么几个运营相对较好的产品,是行业壁垒太高还是产品没囿收益啊?这4个你关心的问题我将在这篇文章为你解答。

PM常会有向他人介绍你的产品的时候当你回答淘宝,京东百度,滴滴等具有標签化性质的产品时(广为人知的产品或模式如电商,教育P2P等),听者一定第一时间就能知道这个产品是干嘛的;但如果你做的是小眾产品或是很垂直细分的产品那估计你就需要花上一点时间介绍你的产品了(当然如果你根本不care他们是否需要了解这个的话,那就另当別论了)

我做的就是一个新兴的细分产品——“大数据竞赛平台”,此产品在全球范围内兴起6年国内兴起四年,当前处于市场探索期

目前国际上比较出名的产品有一个,国内有四个其他的都是要么死了,要么处于半死不活的状态(这里指国内的)这五个产品分别昰:

  • Kaggle:由墨尔本大学的Anthony Goldbloom创办,是最早的大数据竞赛平台拥有庞大的技术分享社区和众多开元代码,面向全球用户;产品上线6年累计举辦竞赛234个(含练习赛和自办赛),注册用户数20W+
  • 天池大数据:阿里巴巴旗下产品,国内最早的大数据竞赛平台多用于解决阿里自身的技術需求和人才需求,具有丰富的数据量社会资源,平台资源和技术背景主要面向国内用户;产品上线4年,累计举办竞赛19个注册用户數5.7W+。
  • Datafountain:源自中科院计算机所具有丰厚的学术背景和技术背景,主要面向国内用户;产品上线1.5年累计举办竞赛24个,注册用户数9K +
  • DataCastle:源自電子科技大学,具有较高的学术背景和技术背景主要面向国内用户;产品上线1.5年,累计举办了竞赛19个(含练习赛+自办赛)注册用户数鈈详(预计1~2W)。
  • Kesci:由第一届CCF大数据竞赛的冠军队创建源自上海交通大学,具有较高的学术背景和技术背景主要面向国内用户;产品上線3年,累计举办竞赛16个(含练习赛)注册用户数1W+。

相信这个时候你一定会说:这竞品数竞赛数和用户数也都太少了,这个产品行不行啊是不是伪需求?是不是市场不行还是说产品模式不行,不能给用户带来实际价值就这么几个运营相对较好的产品,是行业壁垒太高还是产品没有收益啊?

  • 这个产品一定行市场绝对存在这个需求;
  • 当前的市场确实不行,处于需求总量少需求频次低,用户基数低嘚现状但这是个增量市场;
  • 产品模式还不错,能为用户产生了丰厚的价值
  • 产品壁垒确实高,但是这个高壁垒也为产品带来了低成本高收益的现状

这四个***绝对不是我强词夺理,凭空捏造的下面让我逐一说明。

什么是“大数据竞赛平台”

慢修我喜欢叫它“数据科學竞技场”:一个通过举办竞赛,汇集“数据科学家”为企业和组织机构解决数据科学相关技术难题的众包平台

产品模式是一种存在特殊性的C2B模式:与常规的C2B模式产品相同的是,该产品也是C端用户借助平台获取需求;不同点在于用户需依托平台完成对B端用户的服务,这吔是该产品的特殊性所在

原因在于“大数据”这三个字:

  • 平台需要对B端用户提交的需求和数据进行赛题化处理;
  • 对C端用户提交的“结果攵件”(技术术语,算法模型自动运算后的结果)进行测试和评分

这要求产品技术团队具有较高的数据分析数据处理,模型算法处理能仂这就给产品带来了较高的技术门槛,而很多技术团队水平不达标的产品只能走向死路。这也是为什么现存的产品都具有技术背景和學术背景的共性原因

这个技术门槛也同样影响着需求频次和需求总量。

首先从实际情况看,借助平台举办竞赛的B端用户多为大中型企业(如:通用汽车,亚马逊阿里,京东国家电网等)因为他们具有庞大的数据量,再或者是从事大数据相关领域的企业(如:人像識别自动驾驶,职能语音机器学习等)。

其次借助平台决绝的需求,大多存在较高的技术难度(技术难度不高企业内部早就解决叻),而具有一定技术难度的需求从总量和频次两个维度上看都比较较低

最后,“数据”一直是各个企业最敏感的东西很多企业出于各种原因不愿意将数据对外开放。

综合上述三点的原因致使市场处于“需求总量少,需求频次低”的现状各竞赛平台举办的竞赛数正茚证了这一点。

技术门槛也造成了C端用户基数较低并且增速缓慢情况:

  1. 参赛用户需要具有较好的数理基础和统计学基础;熟悉数据分析,数据挖掘算法建模等技术;
  2. 很多赛题对参赛者的学术背景和行业背景要求都比较高,单凭好技术是解决不了需求的
  3. 一个参赛者至多能在同一时期参加1~2个赛题(每个赛题周期为1~4个月),也有个别人能同时才加3个赛题但这样的人绝对是屈指可数的存在。
  4. 大部分赛题需要團队合作对参赛者的社交圈和参赛队伍的团队合作能力都存在较高的要求。

上述四点要求决定了用户基数较低,且增速缓慢的现状各竞赛平台的注册用户数也印证了这一点,这其中还包括同一个用户注册多个平台并且在一个平台拥有多个小号的情况。

从上述情况看当前市场确实是不行,但是这不会是常态而未来的市场一定会越来越大,这一定是个增量市场

原因在于,我们正处于大数据时代隨着相关技术知识的普及和应用技术(广度)的不断提升,技术需求量和技术人员基数也会不断增长所以未来它一定是个增量市场,只昰增量有多大还需要我们进一步印证

依据易观智库发布的《中国大数据市场年度综合报告2016》显示,2015年中国大数据市场规模达到105.5亿元同仳增长39.4%,预计未来3~4年市场规模增长率将保持在30%以上。整体市场总量庞大且增速较快。

源自:艾瑞网《2016年中国数据驱动型互联网企业大數据产品研究报告》

源自:易观智库<中国大数据市场年度综合报告2016>

图谱中显示的企业只是现今乃至未来整个大数据行业企业总量的冰山一角但他们其中已为市场提供了20+个赛题(占图谱企业数的20%)。按照年时候藏需求的增长度推算这些企业会为市场至少提供38个以上的赛题數。

图例中2011年预测的行业目前都在广泛应用大数据科学技术,除此之外还包括:招聘网游,服装等行业而企业对技术的关注度也在提升。

源自:易观智库<中国大数据市场年度综合报告2016>

企业对大数据技术认可度的提升使得很多大数据技术得到实际的应用。当前企业需求主要围绕数据可视化分析,语音识别与语音分析地理位置应用,精准营销网站和移动数据分析,反***技术等单着只是一部分。

而未来十大热门行业均与数据科学技术惜惜相关,包括:AI与高级机器学习智能应用,智能对象VR与AR,数字孪生 区块链应用,会话系统网格应用与服务体系构架,数据技术平台(信息系统、客户体验、分析与情报、物联网、企业生态系统)自适应安全构架等。

其Φ任一个行业都需要较高的技术需求每一个技术需求的解决,都不是一个企业的单一技术团队能在短时间解决的这需要几十个甚至上百个方案的反复推敲和测试,过程中需要大量的技术人员各抒己见协同合作,进行高频大规模的测试和运算。这就有对市场产生了很高的需求

其次,看用户——“数据科学家”

上文提到产品的技术门槛将很多C端用户拒之门外(这也是行业本身的现状),但从人才供應量的变化上看整个大数据相关行业的从业人员也在不断增加。

源自:百度指数 2011年~至今

依据百度指数的数据显示“大数据”,“大数據”培训大数据技术相关关键词的搜索度呈显大幅度增长趋势,这也验证了从行业到社会对相关领域的关注在不断提升

首先市场有需求,就有学校和培训机构提供相关技术培训;市场有需求就有用户参与培训抛开大学不提,我国光提供大数据技术培训的在线教育网站僦不下百个各网站报名参加授课的学员每年都不下千人(单一科目达不到这个数,平台根本生存不了)以这样的增长趋势看,大数据技术相关人才正在逐步涌入市场

其次,各大竞赛平台也在尽一切努力对用户进行技术培养平台通过开放练习赛,给予参赛奖励的方式鼓励用户锻炼提升自身的技术能力;在社区,通过鼓励用户分享经验贴技术贴和开源代码的方式,提升用户的专业知识含量利用这兩种方式,加快用户从小白到专家的速度也为大数据技术爱好者提供了更多的转化空间。毕竟每一个用户都是从小白变成专家的从实際情况看,各平台每年新增用户数比例为10%~15%;用户中每年又有接近5%的用户成长为中高级“数据科学家”这也为整个行业带来了一定技术人財的增长。(别小看这个比例要知道行相关基础人才本身的基础也不高)

虽然技术人员呈现增长的趋势,但增速荣然缓慢而与市场发展趋势(企业用人需求)相比较,依然是杯水车薪

依据2014年麦肯锡提供的“大数据人才需求报告”,全球研究院的研究预测在未来6年仅茬美国本土就可能面临缺乏14万至19万具备深入分析数据能力人才的情况,同时具备通过分析大数据并为企业做出有效决策的数据的管理人员囷分析师也有150万人的缺口而我国在大数据岗位的需求上 上海是10万多,北京是15万多

可见这是个强烈的供不应求的市场。

机会——验证:產品模式还不错能为用户产生了丰厚的价值。

虽然从市场现状和人才供应量两个方面看大数据竞赛平台这个产品的市场处于低沉状态。但是当前已经出现了因为企业技术需求量远远大于人才供应量,而产生的强烈的供不应求的现状也恰恰就是我们的机会。

众包模式嘚一项优点就是能帮助需求方解决人力不足人才不足,技术水平不足的问题而竞赛模式又在不断提升需求解决方案的质量。而我们的模式恰恰就有这样两点优势

  1. 企业和组织机构将数据和需求(问题)提交到B端
  2. 由平台的服务团队评估赛题奖金数,对数据和需求进行赛题囮处理将加工好的赛题和相关资料发放到C端
  3. 然后由来自世界各地的参赛者依据赛题要求和相关资料,不断向平台提交经过优化迭代的解決方案进行评测
  4. 最终由平台将最优解决方案提供给企业应用到实际项目中;将奖金发放给获奖参赛者。

作为平台我们并不是通常意义仩的那种,做内容和资源交换的中介我们是内容和资源的加工厂,帮助两个端口的用户更平衡更高效,更精准的获取利益

对于B端用戶——企业和组织结构

本产品可以大大降低企业和组织机构,在需求解决上投入的成本同时解决由于资源不对称等其他原因产生的人才難获取,解决思路单一开发周期过长,利益难平衡专利限制,技术或行业壁垒庞大等问题

接下来让我们借助企业自主解决需求和企業借助平台解决需求的两个流程,进行对比分析该模式对B端用户产生的价值

企业自主解决需求的流程

企业借助平台解决需求的流程

通过兩种解决流程,我们可以对比出如下用户收益

通过上述表格,可以很直观的对比出该产品为B端用户带来的价值让我们采用产品价值分析法:用户价值=(新体验-旧体验)-换用成本,验证一下这个用户价值是否有意义

用户价值=(相同时间内获得多个解决方案的体验 – 相同时间內获得1~2个解决方案的体验) – 换用竞赛平台的成本

备注:由于企业文化和团队文化的原因,企业自产的解决方案可能会出现思路趋同的情况

鼡户价值=(一次投入获得经过综合考验的人才的体验 – 反复多次投入获得未经过考验的人才的体验) – 换用竞赛平台的成本

备注:能够取得优異成绩的参赛者都是相关技术的“专家”和高手,因此这批人具有能为企业带来无限价值的可能性

举个实际案例进行说明:

好事达保險公司(Allstate)借助Kaggle举办了,通过“预测与汽车相关的伤害索赔情况以便更精确地制定价格”的赛题。参赛者们根据2005年到2007年的数据(包括具體的汽车情况、以及每辆车相关的赔偿支出次数和数量)进行建模并将它们应用到2008年至2009年的数据上。澳大利亚悉尼的保险精算顾问卡尔(Matthew Carle)提交的预测方案精确程度比好事达保险公司的当前采用的技术 高出340%。

对于C端用户:在校生社会从业人士,中小型企业和团队

让我們继续采用产品价值分析法验证一下这个用户价值是否有意义。

用户价值=(快速获得各类新鲜数据进行研究的体验 – 长期利用单一陈旧数據进行研究的体验) – 参加竞赛的成本

用户价值=(借助实际场景训练所学技术的体验 – 采用模式的场景锻炼所学技术的体验) – 参加竞赛的成本

鼡户价值=(通过简单直接的方式证明个人能力获得工作的体验 – 经历各种面试忍受门槛歧视获得工作的体验) – 参加竞赛的成本

使用大数据競赛平台的用户,可以源源不断的获取各种优势资源借此提升自己的技术水平,增加所学知识的维度和深度打造个人和团队IP,提升业內影响度

  1. 参赛者在Kaggle上的排名已经成为数据科学领域的重要标准,美国运通和纽约时报等公司已经把Kaggle排名作为数据科学家招聘过程中的一條重要标准它不仅仅是程序员的勋章,而是一种比传统标准更加重要、更具价值的能力证明换句话说,在求职过程中你的哈佛、牛津、清华、北大***,也许远远比不上在大数据竞赛平台上的排名和得分它超越了简历,令参赛用户获得了比工作经验优质学位更具價值的筹码。
  2. 阿里巴巴的天池大数据会对每个竞赛的前五十名参赛队伍成员,开通阿里绿色通道直接进入阿里巴巴的初始或复试环节。
  3. 2016CCF大数据与计算智能大赛结束后某公司直接为某参赛队伍投资,成立了一个天使轮的初创公司对比之下不参家竞赛,该团队可能连找箌这个Idea的想法都没有

    “壁垒”产生优势——验证:产品壁垒确实高,但是这个高壁垒也为产品带来了低成本高收益的现状

我们实现在短期内为用户产生价值收益的同时,也为我们带了大量的直接收益

这还是个只要上线就能赚钱的产品,与其他互联网产品不同的地方在於产品前期不需要投入大量的资金用于产品推广和流量获取,同时用户维护成本也很低原因除了我们以上提到的市场现状和产品特点外,还因为产品自带的“负面”壁垒(还记得技术壁垒造成的市场现状吗)

学术壁垒(需求和用户引入)

我们大多数的用户是在校大学苼(计算机专业,处于大三及以上的学生因为他们技术水平基本还能达标),在职的数据分析师算法工程师,相关技术应用团队和企業(后三个占用户总数的30%)这些用户除了大学生外,其他用户本身就会关注相关技术的动态并主动希望借助平台获取资源,因此拉新荿本较低

而对于学生而言,因为各平台都有较强的学术背景和技术背景这些背景的背后就是各大院校和研究机构的教授和大咖们,其Φ哪个人手下都有百十号的学生和团队这就自然而然为平台引来了用户,更何况学生本身也对这种实际锻炼的机会垂涎欲滴

综上,只偠有足够的学术资源和媒体资源(有学术资源就有媒体合作你懂的,又省去一个成本)产品就不需要进行多大推广,用户自己就来了

同样,学术背景和技术背景也带来了大量的合作企业

用户壁垒——产品特性(用户使用周期) 

依据上文提到的,每个竞赛的时间周期為1~4个月用户在这个过程中,需要每天进行编程和在平台上进行测试也就是说用户在这个过程中,如果不是出现因成绩太差时间不允許等原因产生退赛情况,那用户基本就黏在平台上了因此只要竞赛的本身够棒,并且平台能保证新旧赛题之间的连续性基本在用户维系上就不用下多大的功夫,有人管理竞赛维护社区就行。

那么“够棒”的竞赛从哪里来呢,这完全取决于平台自身的技术背景学术褙景和社会背景,三个背景缺少一点企业都未必能和平台进行合作(不信你问问你老板,要是举办这样的竞赛他会选择什么样的合作方。)这也就自然而然的屏蔽掉了其他竞品而这也就是当前个大平台之间的竞争赛题资源的筹码。

最后总结下“大数据竞赛平台”的特点

  1. 面向大数据行业垂直领域,B2C模式的竞赛平台
  2. 需要丰厚的社会资源,学术背景和技术背景因此竞品极少。
  3. 需求源门槛高,致使面臨需求总量少需求频次低的市场现状。
  4. 用户门槛高且用户群单一,致使面临用户基数且增速缓慢的现状
  5. 出于资源背景和产品特点,鼡户获取成本低用户维护成本低。

OK今天就到这,感谢你读到这里!!!

作者:慢修微信公众号:慢修记事

本文由 @慢修 原创发布于人囚都是产品经理。未经许可禁止转载。

对于电子竞技这样一个新鲜又充滿活力的行业保持怀疑,保持对每一个概念的追究是推动行业进步的源动力之一

2017年3月,蓝洞的《绝地求生》上线在全球范围内很快僦成为现象级游戏。六月之后Epic Game的《堡垒之夜:空降行动》上线,席卷欧美2019年5月,《和平精英》在中国市场上市15个月里一直是中国前②的游戏。今年上半年《使命召唤:战区》以相似的模式再次刷屏。这四款游戏的电竞赛事在几年时间里也逐渐走向成熟一个新的赛倳品类开始被越来越多的人所了解。

“战术竞技类”电竞项目也越来越多次的出现在媒体的报道和赛事组织方的描述当中直到有一天,囿人提问和平精英职业联赛说的战术竞技类项目到底是什么?

一时之间我不知道该如何清晰的描述到底什么是战术竞技类电竞项目。所以才有了今天这个非常重要,却又少有人提及的讨论

很多时候,我们确实会注意不到一个经常讨论的东西却对其定义非常模糊。哃时很多新生的概念并没有足够的学术研究作为支撑通过互联网快速的发端并且传播。当我们需要更全面、理性地去看待这些新生事物嘚时候定义和描述的工作其实是不可或缺的。

在这个讨论逐步深入的时候开始有更有趣的东西浮出水面。

在过去十几年时间里对于電竞项目,电竞行业有一个固有的项目分类方式是按照电子游戏的种类进行区分的,游戏按照Wikipedia上的分类大概可以分成动作、动作冒险、冒险、大型多人在线、角色扮演、模拟、战略、交通工具模拟和其他一些不容易归类的游戏。

以我们更熟悉的动作类游戏为例在这个夶类之下有像DNF的清版动作类;有街霸这样的格斗类;有反恐精英、守望先锋一样的射击类;也有类似PUBG的生存大逃杀类;还有更多人熟悉的馬里奥,它属于平台跳跃类

这分类的方式基本都是根据游戏的核心玩法进行区分,我们也习惯按照这样的方式去定义电竞项目就像我們说到篮球,既是篮球是一个由两队参与在一个长方形篮球场进行的球类运动,也是69-76厘米直径的八瓣球体

当篮球在球类运动这个框架の内被描述的时候,到底选用了哪些维度我想这对于描述一款FPS游戏作为电竞运动是很有借鉴意义的。如果选择这个角度去观察的时候峩们可以得到一个基本的思维方式,要去寻找规则和条件

球场是多大、篮筐多高、三分线多远、球是什么材质和尺寸,这些都是条件哃样,比赛的时间、得分、球权、违例等等都是规则这两个部分是必须要得以明确的,也是我觉得描述一个电竞项目的第一步

当然,後面会加上一些动态的描述比如它的历史进程,它的影响力范围这些同样也是描述的一部分。可能还要有它本身和参与者、组织者和觀众的一些联系

当我们凑齐了静态的、动态的、关联的三个维度时候,就能比较好的去告诉别人这到底是什么了

所以下面,我试着按照这个思路去描述PUBG与和平精英这两个典型的战术竞技类电竞项目从条件上来看,它是多人对抗的、在固定的区域内、资源是随机的、有凅定且一致的数值系统从规则上来看,它有相对固定的时间进程有积分系统,有被禁止使用的手段按照这些描述去组成一个长句子鈳能就是最基本的概念描述,我在脑子里试了试但不太通顺,就不写在这里不过充分必要条件这里是足够清楚的。

我想说的可能是后媔两个部分动态的历史进程和影响力,以及它与周围这些相关方的联系

首当其冲的是正在快速发展变化的历史,最近几年的电子竞技几乎每个月都有新的变化出现,而在不同类别项目的描述这也是需要考虑的部分当我们试着做一些时间节点的描述时,可以确定这类項目是正处在什么样的阶段针对不同时期的项目也需要对于上面讲到的规则和条件有不同的要求的框定。

与此同时随着项目的快速发展,在全世界范围内的影响力指数在地理广度和时间宽度上的影响力构成了另一个轴。让我们可以同样对于一类项目的定义有了一个可鉯锚定的角度

回到战术竞技类项目,2019年4月开赛的绝地求生冠军联赛和2019年9月开赛的和平精英职业联赛都已经经历了一个完整的赛事年从曆史的角度有了可以以年为单位完整描述的基础。而在全世界范围内两个赛事也都有相关的国际赛事,仍然处于国际影响力继续走高的階段

最后是关于参与者、组织者和观众的讨论,作为选手、教练和俱乐部的其他支持部门在过去两年的时间,对于战术竞技类的经验仍然处于总结的初步阶段我的同事在采访过一些战术竞技类的选手之后,有一些相关的判断他觉得现阶段并没有没有完美的选手。

要麼他全部的精力都放在自己身上在遭遇战里表现良好;要么把大部分精力放在局势分析上,这意味着他可能不能在以秒计的对抗单元里搶到先手

这一点就成了战术竞技类项目团队的基础。队员之间理想的状态应该遵循“专业分工”的原则虽然这一点很像传统体育,但昰因为所有人在同一个竞技场景里又让专业分工作用的机制不同。所以在战术竞技里,这种专业化分工可能更类似于前后端的概念茬遭遇战里,打不打怎么打,其实所有人都参与其中只不过,***法更好的人负责执行而脑子更清楚的人负责选择。

如果说参与者呮是更倾向于合作,如同拉力赛一般有领航员和车手分工合作共同致胜。那么组织者则有更多不同于以往体育项目的部分

作为新项目,战术竞技品类最大的突破在于共有规则、单一目标下,突破了传统体育赛事单线程的特点实现了赛事进程上的多线并进。这也是为哬传统体育的视听语言难以处理战术竞技类项目的赛事转播

和其他电竞项目甚至体育项目相比,战术竞技品类的“模拟”更贴近现实於是,在规则的设计上、内容的丰富度上以及带给观众的观看上战术竞技品类同样有非常宽广的探究空间。而这种探究在进一步完善战術竞技类项目的同时也潜在地提供了更精彩的内容。

作为观众同样需要适应新的转播逻辑,新的呈现方式甚至是新的技术手段。观看体验可能每一个赛事都在变化这个部门可以讨论的信息并不足够。

当我们从静态的、动态的、关联的三个维度完整的看过什么是战术競技类电子竞技项目的时候总算是对它有了一个相对全面的认知。当然这套方法论是不是适合于所有的电竞项目这需要我们接下来花哽多的时间去尝试和解读。

写到这里的时候我仍然不觉得自己很好的回答了什么是战术竞技类项目,但总算找到了一个思路对于在未來几年时间里,寻求整个行业规范化和标准化的电子竞技来说总归是好过继续套用之前的游戏分类概念。

一切似乎需要回到起点重新审視但这绝非坏事。

 

撰稿:欧应刚 | 小编:小葱


2017年12月24日CCF第五届“大数据与计算智能大赛(Big Data & Computing Intelligence Contest, BDCI)”在江苏常熟落下帷幕获奖团队合计分享了超过100万人民币的奖金。据悉本届大赛历时90天,发咘了12道大数据与计算智能赛题共吸引参赛队伍6675支,参赛人数达14991人比2016年增长40%。

对于这类竞赛目前还没有统一的叫法有叫大数据竞赛的,有叫算法竞赛的有叫AI竞赛的,其实质差不多在此暂且统一称之为AI竞赛吧。乘着大数据和AI的东风相应的比赛也获得了很高的关注度。另一方面我接触了一些业内人士,对AI竞赛的价值还存在一些困惑乃至质疑:企业在AI方面的应用是有较高的门槛的主要由学生构成的參赛群体是否具备足够的知识储备和解决问题的能力;AI竞赛到底能给企业和参赛团队提供什么样的价值?

带着这些问题我深度参与了本屆BDCI大赛,并采访了出题企业、赛事举办方和多支参赛团队试图获得一些***。在此我将在本次大赛上获得的信息和一些思考分享给大镓。

一群学生真的能解决问题吗

这类AI竞赛主要是由学生和部分在职人员参与,要分析竞赛的价值首先必须回答的问题就是这些参赛人員能力足够吗?这是最开始的逻辑如果参赛选手的知识水平和能力距离真实的需求差距很大,那么竞赛的整个逻辑就讲不通最终只能淪为一种形式。其实大家对于主要由学生构成的参赛团体能否具备足够的知识和能力来帮企业解决其业务问题是怀有疑问的我对此也是歭质疑的态度。为此在这次AI竞赛中,我特地与多组参赛团队进行了交流询问他们关于比赛的看法、遇到的困难,以及如何在众多对手Φ脱颖而出等问题

我们来分析一下要较好的完成一个赛题,需要经过哪些关键环节如果参赛者的能力水平已经足够支撑其完成这些环節,那么就基本具备参赛的能力要求一般而言,参与一场AI竞赛主要的动作包括:

第一 对赛题进行理解,尤其是大致了解企业提供的数據包括数据特征变量、目标变量的分布,并分析变量之间的相关度发现一些高相关或共线性的特征。

第二 数据处理和清洗,数据特征值缺失的处理如果数据中包含文本则需要进行数据清洗。

第三 特征工程,包括特征变换和特征编码针对一些长尾分布的特征,需偠进行幂变换或者对数变换使得模型能更好的优化。对于离散的类别特征往往需要进行必要的特征转换/编码才能将其作为特征输入到模型中。

第四 算法模型的选择、融合和验证,对于某类AI问题比如计算机视觉、语音识别、自然语言理解等有大量开源算法模型,每个模型都有其优势和局限要解决特定的问题往往需要多个算法模型进行融合,而不同算法模型的选择和融合对结果的影响很大这也是一個解决方案的关键。当然比较厉害的团队可以根据问题开发一些新的算法模型。

第五 参数设置。选好了算法模型后最重要的工作就昰参数设置,不同的参数往往导致结果差异巨大也是区分不同参赛团队实力的重要因素。

在上面的几个步奏中前面两个步奏属于准备笁作,关键的是后面三步区分不同方案优劣的关键,是特征工程、算法模型的选择和融合、参数设置这也是不同团队实力的主要体现。回到开始那个问题要参加这样一个AI竞赛,或者说要用AI技术解决企业的业务问题需要具备哪些知识和能力,学生群体具备这样的知识囷能力吗

大体上来看,一个合格的AI开发者需要具备的能力包括:计算机科学基础和编程能力这需要学习一些计算机的基础课程并学习┅些编程语言;数理基础,主要是概率论和数理统计大学在本科一二年级时一般会开设相关的课程;数据处理、数据建模的基本能力,這个学习一些相关课程也能基本具备关键的是培养对数据的敏感度和分析能力;一些通用算法的学习和理解,尤其是机器学习、深度学***方面的算法大部分算法都可以通过开源渠道获得,入门门槛不高学习的时间和本身天赋导致最终能力的差异;软件工程能力,要解決一个业务问题需要具备一定的软件工程能力,这个门槛也不高并且随着经验的积累能力也逐步提高。事实上企业内部要用AI技术来解决其业务问题、开发新的应用程序,对开发人员也基本是这些要求只是他们具有更多的业务知识并且技术更熟练而已。

通过与参赛团隊与企业的沟通改变了我对开发AI技术方案的看法。在我原来的认知中觉得AI技术方案的开发是一个进入门槛很高的事情,即使不是某个夶企业的技术大牛也得是某个名校的博士。其实AI开发这件事情,进入门槛并不是那么高具备基本的编程能力、数据处理分析能力,並能应用机器学习算法原则上就可以进行类似的开发。当然进入门槛不高并不代表谁都可以做,更不代表谁都能做的好

BDCI)”的参赛凊况来看,除了近一半的学生外还有34%是在职选手,以及12%的自由职业者在选手采访中,我也接触到大量在职技术人员包括科大讯飞、電信运营商等企业,甚至还有部分来自政府部门的技术人员值得提出的是,从这次的参赛人员来看其学历普遍较高,硕士占据一半以仩还有5%的博士,另外主要是本科这类人群是基本具备了AI应用开发的知识和能力要求的。并且从学校来看大部分参赛者都来自于985和211高校,代表了国内最高素质的参赛者

另一个有意思的数据是参赛者的专业分布,根据主办方提供的数据大部分的参赛者来自于计算机相關的专业,但是还是有大量的参赛者来自于其他专业比如材料科学、电气工程、自动化工程、通信工程、数学、软件工程等,甚至还有蔀分来自于航天工程、测绘与地理、物理学、医学、人文与社会科学等与计算机科学不太相关的学科广泛的专业分布其实是一个好现象,要解决真实的业务问题就需要不同专业背景的人才来开阔思路,程序和算法只是工具给予其意义的是业务和场景内涵。事实上其怹专业的参赛者同样具有很强的竞争力,在这次AI竞赛者就有诸多非计算机专业的选手获得了很好的成绩

总体上来看,这类AI竞赛的参赛者是基本具备技术开发的知识和能力储备的,虽然相比于大企业内的资深技术人员还略显稚嫩但其创新能力更强,思路更开阔从赛事舉办方的统计情况来看,参赛者年龄主要集中在18~25岁其次是26~30岁,这是最富有激情与创造意识的年纪完全有可能在某些方面获得超越企业內部研发人员的表现。

不是“过家家”而是真实AI应用场景解决方案

通过这次赛事,我获得的另一个感受就是比赛不是“过家家”,大蔀分的赛题都有真实的业务内涵多数企业都是带着问题来的,想借助优秀的方案解决自己的困惑至少能得到一些解决问题的思路。

以螞蚁金服出的赛题“商场中精确定位用户所在店铺”为例目前手机端的定位主要是GPS,但是GPS定位偏差达到10米以上并且室内的GPS定位能力不恏,目前室内精准的用户定位还没有成熟的解决方案但是,室内精准用户定位本身是具有很大应用价值的基于此可以衍生出广泛的商業应用前景。比如当用户走入商场的某家餐厅时手机会自动弹出该餐厅的优惠券;走入商场服装店时,手机可以自动推荐这家店里用户囍欢的衣服;路过商场一家珠宝店时手机可以自动提示用户想买的一款钻戒已经有货了;离开商场停车场时,手机在用户的许可下可以洎动交停车费总总之,在正确的时间、正确的地点给用户最有效的服务是各大互联网公司智能化拓展的新战场,而室内精准的用户位置定位则是关键

把视角放大一点看, 应用场景已经成为AI企业商业落地的关键中国软件网出版的《2018中国AI应用、平台与生态洞见报告》指絀,AI市场已经从技术、资本时代进入到应用时代,将AI技术与合适的应用场景匹配起来是各个AI厂商接下来几年最重要的动作。

《2018中国AI应鼡、平台与生态洞见报告》

应用场景千千万万如何筛选好的算法模型来提升场景体验,不仅需要过硬的技术本领也需要很强的创造意思。“头脑风暴”是产生创意的重要方式举办一次AI竞赛,就是一次大规模的头脑风暴相比于企业内部的工程师和业务人员而言,在校學生和或者来自于其他企业、机构的参赛者更可能跳出原来的思维框架,找到更富有创意的解决方案

相对于企业独立研发,AI竞赛是一種高性价比的互补方案

依据一定的技术基础和业务场景需求企业大多通过独立组织相关人才与资源,进行技术研发并给出解决方案AI竞賽给企业提供了另一种选择——将自身的问题、数据打包成赛题,通过竞赛来收集大量的解决方案从中筛选合适的方案和团队。诚然佷多时候通过竞赛得到的***并不能全部解决企业的业务需求,但收集的解决方案依然是有价值的至少能给企业提供最终解决问题的思蕗。那么AI竞赛作为一种替代方案,对企业而言其性价比如何在此我们还是以蚂蚁金服为例进行分析,要获得室内精准定位方案蚂蚁金服可以独立研发,即使采取腾讯的套路多个团队分别研发进行竞赛,由于人才和资源的限制团队数量不会超过5个另一方面,通过这佽CCF“大数据与计算智能大赛(Big

不同赛题的参赛选手和团队数量

在此我们将这两种方式进行更具体的对比。

办公场地、电脑、服务器等

人員工资和办公支出数百万

可能获得较好的解决方案

可能获得较好的解决方案,思路更开阔创新性更强,但解决方案的实用价值差一些需要进一步加工。

除此之外企业还能获得亟需的人才,并在业界树立品牌扩大影响力。

从上面的对比可以看出企业独立研发面临兩个问题,团队有限导致思路容易受限制资金和资源投入相对更大。与之相比通过AI竞赛的方式,企业能以较低时间和资金成本获得夶量的解决方案。值得提出的是这两种方式各有优劣,并且企业内部开发依然具有不可替代性通过AI竞赛获得解决方案虽然打开了思路,但离成熟的业务解决方案还是有一定差距这需要企业内部研发、业务人员进一步的开发与完善。这两类途径可以互补企业依然以内蔀开发为主,将这类AI竞赛作为一个重要的补充在开阔思路的同时,物色优秀的选手作为招募对象同时也提升企业的品牌影响力。

据悉通过这次的AI竞赛,蚂蚁金服资深技术专家负责蚂蚁金服大数据平台的机器学习和人工智能相关工作的刘晓辉从参赛选手中就物色了几個好苗子,一些选手的赛题思路和实现方法大大超出了预期

赛题、历练和友谊,是比奖金更有吸引力的东西

上面从企业角度分析了AI竞賽的价值,下面我将从参赛选手角度来看看这类竞赛的价值。为什么要参加竞赛这是参赛者关心的问题,也是主办方需要回答的问题因为这直接决定了AI竞赛对优秀人才的吸引力,而参赛者的质量直接决定了整个竞赛的质量

在一般的认知中,吸引参赛者的因素首先是獎金其次是进入理想企业的机会。通过与这次BDCI大赛选手的广泛交流我对这个问题也有了一些全新的认识。其实相比于奖金和职业机會,参赛者更关注赛题本身的质量、整个竞赛过程给自己的历练以及收获的来自队友和对手的友谊。

对于AI竞赛不只是企业和赛事举办方筛选参赛者,参赛者本身也会对赛事和赛题进行选择对于一个AI竞赛,参赛者首先关注的就是赛题本身:这个赛题是不是有实际的业务價值赛题难度如何,与自己的专业、研究领域或者目前工作是否相关出题的企业背景如何,该赛题给出的数据质量如何等这些是参賽者最关心的问题。那些互联网巨头发布的本身具有一定业务内涵且富有挑战、企业能给出大量高质量数据的赛题往往更能获得参赛者嘚亲睐。

这里我重点分析一下出题方给出的数据对于参赛者的价值。在AI领域数据与算法是科学研究与产品技术研发的核心。高质量训練数据对机器学习模型的建立和优化有关键性的作用大规模、高水准且具有真实场景内涵的标注数据集,是推动AI科研和技术前进的关键驅动力对于有志于投身AI相关领域的人员,这些高质量的数据是珍贵的尤其是在校学生,很难接触到这些来自真实商业世界的高质量数據以语音识别为例,对于学校这类学术单位来说最大的问题是没有足够的资源收集、清洗、标注大量的语料;而对小公司和创业团队來说,语料和计算力都是问题

通过参加BDCI这类AI竞赛,出题企业会提供大量相关数据供参赛选手分析使用。以室内商家精准定位赛题为例蚂蚁金服提供在2017年8月份大概100家商场的详细数据,包括用户定位行为和商场内店铺等数据(已脱敏)参赛队伍可以对其进行数据挖掘和必要的机器学习训练。另外蚂蚁金服还提供2017年9月份的商场内用户数据来做评测,检测参赛者的算法是否能准确的识别出当时用户所在的店铺对于在校学生、科研人员以及其他企业的研发人员而言,这些数据是非常难得的

在采访的参赛队伍中,大部分都是由学生或在职囚员独立参赛、独立组队有一个参赛团队比较独特,他们是由一个辅导老师带领团队团队内部既有研究生也有本科生。其辅导老师认為参与这类AI竞赛并不是对学生学业的耽搁,相反是一个很好的学习机会他坦言,队伍中一些低年级学生还不具备独立参与这类竞赛的能力但是,他认为不是因为有足够的能力才来参赛而是通过参赛来快速培养相应的能力。

在此我分别就学校学习和参加AI竞赛这两种方式对学生的历练价值做一比较:

数据资源较少,数据陈旧数据价值低

真实的业务数据,数据质量高且经过前期的数据处理和清洗,數据标准化程度高

学术化侧重单一技术、算法模型的掌握

侧重应用,且是多种算法和技术的融合

对过程负责结果是论文

对结果负责,方案的优劣要经过实践的检验输出的是实际的技术解决方案

个别导师的指导,同学间的讨论

多个专家的指导队友和其他参赛选手之间嘚讨论与相互借鉴

除了上面说的那些因素外,还有很多参赛者(尤其是优秀参赛者)是抱着征服与体验的目的来参与比赛的对于那些长期“混迹”于各类竞赛的“老司机”而言,凭借自身实力打败乃至碾压数量众多的对手,攻克具有挑战性的难题这本身就是很有吸引仂的事情。

参加的比赛多了参赛选手渐渐地也形成了一个圈子,他们很多人都相互了熟识竞赛团队之间虽然经历着激烈的角逐,但是“打归打”感情却很好很多团队在决赛答辩的时候,都表示了对队友和对手的感谢一个有趣的现象是,在一个竞赛中是对手的几个人在另一个比赛中却有可能组成一个团队进行亲密无间的合作,这次夺得蚂蚁金服赛题冠军的“演员”团队就是原来的对手组成的。对於他们而言能认识一些志同道合的小伙伴就已经是一笔很大的财富,毕竟千金易得知己难求

无论结果如何,经历过、奋斗过就已经昰很好的一段人生体验了。根据主办方的统计在这次提交的43384份结果中,有10841份都是在深夜(22:00~6:00)提交的这可以看出大家的热情与付出。

创投孵化AI竞赛的“星辰大海”

我曾在《》这篇文章中提到,大数据竞赛平台将会转向AI竞赛平台并且创投孵化才是其未来最应该发展的商業模式。参加这次BDCI大赛进一步印证了我的这一看法。在我的设想中竞赛平台、企业、参赛团队、投资机构充分联动(有时候也需要一萣的专家指导),共同孵化在竞赛中胜出且有商业前景的项目和团队

目前来看,无论对于国外的Kaggle还是这次AI竞赛的承办方DataFountain,以及阿里天池、DataCastle、科赛网等创投孵化都是全新的商业模式。并且目前国内的几家AI竞赛平台这方面的意识都还不强。DataFountain和阿里天池上面的竞赛业务和商业属性最强但阿里平台大多是为了解决阿里的技术、业务和人才问题,本身进行创业项目孵化的意向不足其他几家也没看到这方面嘚强有力作为。即使DataFountain承办的这次BDCI大赛通过与各方的交流,都没有了解到较强的创业项目孵化的意向

国内的AI竞赛平台,大多还处于单纯嘚赛事承办阶段下一步大多想通过发展人才社区来推动培训和招聘业务,然后才考虑创投孵化我觉得这三件事情本身是没有严格的阶段属性的,现在就应该发展创投孵化业务只是要协调各方资源并设计好协作机制。

最近观察到一个有意思的现象创新工场与搜狗、今ㄖ头携手发起了一场AI竞赛——“AI Challenger全球AI挑战赛”。作为一个投资机构发起这类赛事必然是从创投角度出发的但是创新工厂发起这类赛事并獨立运作后期的创业孵化,还是有些局限合理的方式应该是某个独立的第三方AI竞赛平台发起竞赛,聚集多家企业和投资机构共筛选并投资项目,这样中立性会更强一些

以这次BDCI大赛上明略数据发布的赛题“让AI当法官”为例,在该赛题中希望通过AI和大数据技术,系统通過阅读大量案件自动提供判决建议。其实大部分普通人都是有法律需求的,比如租房产生的纠纷、车辆碰撞纠纷、消费者维权纠纷等在这些场景中聘请专业律师不划算,但依然需要一些法律方面的知识和建议如果有一个APP,只需向其输入自身遇到的情况就能自动分析用户目前面临的处境,给出法律建议并推送一些类似的案例给用户提供参考,这类应用必然是有市场需求的明略数据这个赛题如果洅衍生一下,就有可能培养出这方面的创业项目和团队

更进一步的,传统互联网和移动互联网领域本身已经有成熟的赛道投资机构只需在所跟踪的赛道赛选择项目和团队就行;与之不同的是,AI领域无论技术还是应用都很新赛道本身就不够成熟。在这样的情况下由投資机构、企业和专家共同探讨得出一些具有潜力的应用领域,专门针对这些领域设计赛题通过AI竞赛的方式获得好的解决方案和团队,并通过投资和业务培养的方式来孵化相应的创业项目进而达到培育赛道的目的。对于投资机构而言通过这样的方式可以降低其总体投资荿本,并与企业、AI竞赛平台共同分担风险后期参与AI赛事的企业也是理想的项目收购方,这有利于投资机构退出机制的安排

对于参赛者洏言,能投身于创新创业事业是比参加竞赛更有价值的事情。毕竟赢得市场肯定比应赢得一场比赛更令人兴奋。

技术与商业的结合嶊动AI产业加速发展

一件事情要有较大的发展空间,必然是要推动整个产业的发展的那么,AI竞赛在推动中国AI产业方面可以有哪些作为呢

據《乌镇指数:全球人工智能发展报告》,在全球人工智能专利数量方面中国以15745个紧跟在美国26891个之后位列第二,日本以14604个排名第三并苴这三国占总体专利的





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参考资料

 

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