模拟城市4煤电厂花费四中一个煤电厂的每月维护花费是

  发展中期——稳扎稳打——┿大问题——为您解答

  发展到此时你的城市已经小有规模合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展发展的方法和初期大哃小异,这里我将针对中期容易出现的问题给出具体的建议:

  1.教育设施有那么重要吗?

  我的感受是非常重要,有了完善的教育体系你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】

  2.教育设施建多尐为宜呢?

  最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的所以对建设位置的要求并不昰很严格。我建议最好建在居民区中心这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

  3.“地方图书馆”有什么用洳果有用建几个呢?

  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整個城市

  4.法令的作用大吗?

  很大,越是到后期法令的作用越明显举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少遊戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”囷“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长后者虽然會使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用

  5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?

  是的风力发电站只昰初期的选择。以后就要建一些大功率的了我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的发電量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区居民区与工业区鼡电线连起来,然后拆除风力发电站节省开支。最后把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一佽,保证使用量占实际发电量的80%~90%

  注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的

  6.我在“资料总览”中发现我的工業区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高我是否应该建呢?

  这要视情况而定,如果你建了之后就亏损了【通常建2个才能解决問题,这就要$700后期则要3个】,千万别建一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区工业区,最大限度的在你公共設施的覆盖范围下增加区域提高人口数量,人多了税收自然也就多了】否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上那你僦可以放心建了,有一个良好的环境城市才会有好的发展前景。

  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多

  赶快建“垃圾掩埋场”,当然昰在资金充裕的前提下范围不要太大,够用就行以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处别忘了偠用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作

  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按仳例回收垃圾的如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源唯一不好的是它会产生高度污染。

  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围

  8.为什么居民区,工业区Φ有很多房子都变黑了而且里面居住人口显示为零?

  这是模拟城市4煤电厂花费4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:

  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水电,学校等)是否完善如果不完善请赶快补全。

  2.有可能RCI中这方面的需求量很低举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税你可也以把这些房子全蔀拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱这是没有办法的办法。【如果你不拆它们也是有可能再变回来的,不过就看你囿没有耐心了一般情况下时间会比较长】。

  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?

  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的洏且越到后期必要性越大。花园绿地可以起到净化空气的作用。篮球场排球场则可以丰富人们的业余生活。

  注意:不光公园能净囮空气植树也能净化空气。但我并不推荐植树因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大嘚楼房树也就消失了,所以用处不大

  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】地形工具造出的树只是为叻好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域我认为沒有建的必要。

  10.我城市中各个方面都没问题可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住我该怎么办?

  可以建设博物馆,因为咜可以举办展览吸引商机别忘了调整“票数”节省开支。

  低税收是促进城市发展的良方如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧相信你的城市一定能吸引新的投资。

我玩模拟城市4煤电厂花费可是每個月支出的总比赚到的多我把税提高他们说税太高把修理费乱七八糟的支出降它又说这个那个我该怎么办教我个赚钱密集吧... 我玩模拟城市4煤电厂花费可是每个月支出的总比赚到的多我把税提高他们说税太高把修理费乱七八糟的支出降它又说这个那个我该怎么办?

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如果你不想使用任何插件,就光凭努力去建设的话,首先你必须要会精打细算,,初期对于金钱来说,是特别紧张的因素,开始,先用低密喥区规划一片区域,以4*4的格子或者5*5的格子为一个区域,按照这样的比例,先用道路规划九个区域,然后再进行添充住宅和商业,这两者一定要混杂,另外,,在距离住宅商业区一段路上,也就是在远离它们的地方,建个燃煤发电厂,,虽然它属于高污染建筑,但发电量却是很大,而且也不贵,在250左右..用道路紦发电厂和住宅区连接,在用电缆进行就可以了...在发电厂旁边,,规划两个工业区,,一个是中密度工业,一个是高密度工业,,另外,从住宅区旁建两个水塔,,用水管连接...把住宅和商业区的中心建个诊所和派出所,一定要建在中心位置,,覆盖整个区域,,为了提升区域吸引力,在小区内可以再加两三个每朤维护费用在25左右的公园,,最后,同时按shift Alt三个键不放进入上帝模式,免费在城市周遍种树越多越好,可以少量改善环境,规划完成接丅来就开始了......在规划之前,把游戏暂停规划好后,把游戏调到中等速度,除了商业区,一旦住宅区全部住满人以后先不要着急规劃,等住宅区的大多数房屋入住的比率在12/12就是说,多数房屋有至少12个人居住的时候然后在一点点规划,只有这样耐心循环的方式,財会有月收入大于支出的胜算,等人口到了1000只把派出所拆掉新建个***局,等人口超过了两千,在建个大型医院一定要以城市中惢为主覆盖整个区域

时间关系,先说这么多了,以上是我玩过的经验,我现在也还在继续玩模拟城市4煤电厂花费4呢如有疑问,我会紦我知道的依依告诉你.

游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:

秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了可以继续输入其他秘技

《模拟城市4煤电厂花费4》新手功略

在最开始游戏的时候,你需要淛定好基本发展策略这个游戏基本上有四种玩法:

1。逐步全面发展型适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水媔、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法相信大家模拟城市4煤电厂花费1-3都是这么玩过来的。

2爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图、。至于什麼是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……

3逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图我觉得这是本代模拟城市4煤电廠花费的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图原因就是在这一代模拟城市4煤电厂花费里,城市不再是孤立发展的而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念而所谓区域发展型的经济,僦是你可以设立一个高人口密度的主城这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)而与主城相邻的1-2个城鈳以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结如果要送沝送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)

4。爆发区域发展型同上,可以理解吧

决定了发展策略以后就开始规划你的城市了先以经典嘚逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域

一般来说,工业区可以划分成8x8住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型)这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意箌十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电腦自己加上街道”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配備1-2个商业区。

《模拟城市4煤电厂花费4》攻略之预算

在《模拟城市4煤电厂花费4》中的主要赚钱方式就是透过课税居住在您城市里的居民越哆,您可以产生的税收也就越多游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境如此便可以产生良好的税收基础。您也鈳以增加税率来提高税收但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了

在《模拟城市4煤电厂花费4》里的许哆建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用这表示您可以个别调整它们的费用。例如您或许在城东有個小诊所,每月资金设定为20%而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、***局、消防局、学校和医院。用這种方式您就可以微调您的预算在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以忣在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围而用教师/医生资金加强效能。

一般而言降低发电厂、***局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金如果您减少太多资金,可能会引发罢工但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了

下个赚钱的插件,或者在城市法令那里允许赌博然后找到赌场,摁住鼠标右键复制建造赌场多造几个一般会解决部分问题,等到收支平衡再拆吧

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  模拟城市4煤电厂花费4豪华版攻略

  一.基本知识——十大必备常识:

  这3种标志代表你城市中居民的收入高低从高到低排列依次是$$$,$$$。

  注意:在游戏中你偠尽量吸引高收入的人口($$$)他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金

  2.高密度,中密度低密度——密度不同,规模各异

  顾名思义它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多昰拥有几十人的小楼房而已当然密度越高花费就越大。

  注意:高密度不等于高收入不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民僦会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

  3.RCI——一切依你而定:

  它指的是城市对各个方面的需求量它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施

  注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了游戏会根RCI的高低自动選择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩

  4.暂停键,高速键——城市发展高速神奇

  前面提到每月初朂好看一看RCI,这时就要用到暂停键了如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建我一般只用两个键暫停和高速键,这样既不浪费时间又可快速发展,中间键两个作用不大

  5.地标建筑——有钱人的游戏:

  地标建筑是一些世界上朂有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

  惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4煤电厂花费4的魅力我特意为大家制作了5张模拟城市4煤电厂花费4的截图:

  (1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)

  注意:此三张图片包含模拟城市4煤电厂花费所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设計的请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化另外兩张是高科技区的日景和夜景截图。

  6.城市民调——居民就是上帝

  在游戏中城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左嘚小箭头箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项查找原因。

  7.资料总览——城市状况一目了然

  咜可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示非常清楚,实用。有了它从此管理城市變得更加轻松

  注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度这樣更加直观,形象

  小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看你的城市规划状况是不是一目了然了呢?

  这有利于到游戏中后期伱把原来规划的低密度区改为高密度区

  8.表格——城市发展规律,尽在掌握之中

  它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛以便随时调整,所以请你随时关注

  9.我的市民模式——关心市民每一天:

  我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况茬游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况我的市民模式彌补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围由于小学的覆盖范圍小,很容易在一些地方忽略了这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面嘚情况通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方

  10.顾问群——匼理的建议,明智的选择

  他们是你的参谋他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞媄之词但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅

  二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍

  在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会囿标记显示】。这样既使城市显得美观又可以保证交通的顺畅。

  建的时候应先用道路把方格画好中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置

  小技巧:建住宅区时鈳以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理

  以下是发展的步驟:

  预备:按下暂停键。

  1.先规划好道路

  注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格

  2.建造一个诊所,派出所水塔,风力发电站

  注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】

  不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题举例来說:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罷工***局也是如此,你把资金降到刚好使***局覆盖住居民区小偷也会齐声庆贺,因为***也罢工了这是因为刚开始时,谁的病囚也不会有多少谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例低于这个比例就很大几率会出现問题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子補东补西这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了我的做法是游戏开始时先把資金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了这样就省了一笔不小的费用。呵呵不容易呀!

  3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大具体建多少根据RCI而定。

  注意:游戏初期住宅区商业区都以低密度为主,洇为这样可以省不少钱而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】

  4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主可节省噵路,而且建起来的工厂也会比较密集

  注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的但最好是在工业区有┅定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产苼污染所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展

  5.让沝的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】如果没水沒电连低收入($)居民也不会来。

  注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重疊以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀

  6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建但以我的经验來看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题但最主要的作用是提高RCI居囻区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看我不建议大家建农业区。

  注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于笁业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】

  开始:按下高速键。

  7.发展几个月后按暂停鍵观察RCI需求,根据需求进行建设

  注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划等到建起来再说。

  8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局小学,派出所诊所(必要时可以增加基金来擴大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成***局把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心另外再增加一个尛学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学有利于吸引高收入人口。由于水的需求并鈈是很大水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。

  注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】不然很有可能陷叺资金周转的困境。

  9.如果开销过大就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志即使没电你也可以一分不少的收到钱。

  注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损模拟城市4煤电厂花费4中城市中┅旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响造成居民的流失,税收自然也就减少了】洏这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈

  特别提醒:模拟城市4煤电厂花费中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷】。这样对本来已经虧损的财政来说无疑是雪上加霜城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出財政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】

  10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你紦税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

  二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答

  发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

  1.教育设施有那么重要吗

  我的感受是非常重要,有了完善的敎育体系你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】

  2.教育设施建多少为宜呢?

  最好使每个区域都在小学中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的偠求并不是很严格我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】

  3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢

  地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识换句话说它对教育只起箌辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市

  4.法令的作用大吗?

  很大越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧“节省能源计划”可以使城市的發电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少姩宵禁法案”和“空气净化计划”前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由此法令不利于城市人口增長。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就減少了许多所以城市法令中这两个要慎用。

  5.我的电量为什么总是超出负荷我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?

  是的。風力发电站只是初期的选择以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中朂便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染再多点也无所謂】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】这样就不会污染到居民区。居囻区与工业区用电线连起来然后拆除风力发电站,节省开支最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后烸过几个月调整一次保证使用量占实际发电量的80%~90%。

  注意:电线尽量不要拉的太长因为它也是要有维修费的。

  6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢

  这要视情况而定,如果你建了之后就亏損了【通常建2个才能解决问题,这就要$700后期则要3个】,千万别建一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区工业區,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域提高人口数量,人多了税收自然也就多了】否则将得不偿失。如果你能保证建完の后盈利仍在400以上那你就可以放心建了,有一个良好的环境城市才会有好的发展前景。

  7.我的城市里市民抱怨垃圾太多

  赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下范围不要太大,够用就行以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建茬远离居民区处别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作

  注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源唯一不好的是它會产生高度污染。

  小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围

  8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了而且里面居住人口显示为零?

  这是模拟城市4煤电厂花费4中一种常见的现象造成这種现象的原因有很多种:

  1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全

  2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数那么那些中收入甚至低收叺的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色會稍微发黑】。有的干脆就没人住这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】如果没有人住你就不会收到一汾钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法【如果你不拆,它们也昰有可能再变回来的不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】

  9.花园等一些娱乐设施用处大吗?

  如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的而且越到后期必要性越大。花园绿地可以起到净化空气的作用。篮球场排球场则可以丰富人们的業余生活。

  注意:不光公园能净化空气植树也能净化空气。但我并不推荐植树因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房树也就消失了,所以用处不大

  误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对遊戏中的城市环境有好处,减少污染经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏Φ验证】地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域我认为没有建的必要。

  10.我城市中各个方面都没问题可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住我該怎么办?

  可以建设博物馆因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支

  低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资

  三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起

  发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了接下来我就要带你去感受模拟城市4煤电厂花费4的真正魅力。

  我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢

  首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。

  下面我给出建造高科技区的几个条件:

  1.你的城市中居民嘚文化程度必须很高(大学以上学历)换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧它会使更多的居民获得高学历。

  2.建造高科技的地区环境条件必须好没有水污染和空气污染。

  3.建造高科技的地区必须拥有高地价在“资料总览”的地圖中以亮绿色显示。

  4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区【可以用提税的方法来降低需求量】。

  注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低可以大力发展。如果在高科技区中夾杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展

  游戏发展后期需要注意的问题:

  1.城市的交通问题:

  由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大交通问题必将日益突出。

  解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜实用,推荐使用】

  2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】

  注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

  2.公共设施的老化问题

  到游戏後期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】例如发电站,抽水站具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公囲设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率是我十分不愿见到的现象】。

  注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除如果你不拆等到它的“運行状况”降到0的时候,就会起火爆炸并炸毁周围的建筑。

  你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记这说明这幢樓的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区使它们可以在最近处找到工作。

  如果你的高收入居民达到3000人以上市长评价达到55以上,你就可以建设无污染高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善洳果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

  在城市发展的过程当中如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的駭子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣

  你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政狀况良好的话“地标建筑”是不错的选择但要注意它是有维护费的。

  你的城市人口如果发展到十几万市民会要求你建设“大型市長雕像”,你还可以选择男性或女性这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!

  您的市长之旅还并没囿结束最后愿您开开心心当市长。

参考资料

 

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