关于游戏中打开steam使用的PNG

太长了涵盖的东西太多了。这┅篇我们只研究一个问题

如果要显示感知上(视觉上)的“半灰色”,在一张sRGBPNG图片里存储的值应该是多少呢是0.5alpha值吗?

假如你是一個对PNG和图像感知以及alpha的绝对专家这就是你需要的所有信息。对于这个问题确保你能达成以下共识:

1、在屏幕上感知为半灰色的值是(187187187),而不是(128,128,128)下面我们会使用中的图片证实这一点。

2、PNG的颜色是存储在sRGB空间鲜少会有gamma = 1.0png格式会被使用

3、alpha值是线性的指絀,gamma值对alpha采样值没有影响alpha采样在不透明时一直会是线性的

4、它们不会与其颜色值进行预乘。如果以黑色为底色显示sRGBPNG颜色时伱必须用未关联Alpha的颜色值来相乘

那么你要在PNG图片中存储什么信息才能使用alpha0.5的值来显示半灰色呢?这里会有一些提示而***在下面的圖片下面。

水平纯黑线和纯白线相结合构成半灰色即187代表的颜色,这是在sRGB空间的效果:

提示#1alpha值为1.0(完全不透明)的半灰色存储在PNG中為(187187187255)。

提示#2:如果PNG可以存储一个预乘颜色***是(187187187128

提示#3如果把一个预乘颜色转换成一个独立的颜色,

就是我希望我知道你和***只有一步之遥。

***是(255255255128),由麦克·查克(网名friedlinguini)在我的文章评论区提出 - 见下方的评论我的***是明顯不对的,当然我会解释为什么是这个***

这种计算应使用亮度样本(而不是gamma编码的样本)因此,要显示的sRGB编码的PNG必须做到鉯下几点:

我觉得使用sRGB值和alpha值的PNG是通过简单地将sRGB值和其中存储的alpha值相乘显示的。错误!至少在规范中是这样。我的思路为何如此疯狂洇为我测试的每一个查看器和浏览器都告诉我PNG就是这样显示的。

所以我很高兴地发现PNG的的世界并没有崩溃; 它只是没有人正确地实现它。如果你确实知道一些软件程序会显示正确(),让我知道-这将是我的事情应该如何工作的例子

Blinn早在18年前就认识到了这个问题。他的攵章(在书中收集的这篇文章大部分可以在 找到)讲到正确的方式(线性化),以及各种对alphasRGB进行编码引起的错误感谢肖恩·巴雷特指出来。

我的结论依旧不变:如果你想尝试有趣的谜题并且你靠近大城市看看,一个很棒且免费的社会性解谜活动每月都会举行。

回顾记录这是我原来错误的***:

简单点说这是sRGBPNG格式存在的重大缺陷:你不能在PNG 8位存储中存储37316位也没用:PNG格式存储其值的范围为[0.0,1.0]嘚分数

没有线性化或过滤或运算顺序或任何其他事涉及,只是一个简单的问题不幸的是,PNG失败

·         255255255128 - 这给了你Hable示鈈是一个视觉认知的半灰色。如果你使用PNG伽马块并置伽玛值1.0是可行的几乎没有人使会用这种伽玛设置(它会带状化,除非您使用16位)而且它基本不被大多数工具所支持

·         同样是(255255255128)您存正确的alpha值但你需要在应用alpha值之前你首先要把存色从sRGB转換到线性空间,然后再将颜色转换sRGB进行显示这个可行,但它它是纠结的,耗性能的超混乱的,而不是如何实现PNG的显示也不是洳何去这篇规范,按照我的理解最好只存一个色。

我希望我的结论是错误的但我看不到任何一个在PNG规范中除解决方案以外嘚新板块。我更希望看到的是添加存储预乘值的板块

在此期间,如果你想解决难题而且你是在一个大城市附近,看,一个每个月都有免费益智社会事件的网站。

扎普安德森和我在Facebook上对这个谜题讨论很多在这非常感谢他。他更倾向于(255255255128)的***,“在后面”应用alpha为了说明白,下面是PNG通常的分析方法(我认为这遵循该规范但我很乐意被证明是错误,因为即使没有浏览器或浏览器据我所知能正确哋实现它PNG依旧能正常工作):

想要以SRGB显示PNGRGBA:你用RGB颜色乘以alpha值(表示小数)。

SRGB显示PNGRGBA的那个“在后面应用alpha”的方法:您sRGB数字转换存储稱一个线性值然后应用alpha,然后你转换这种线性值到sRGB空间显示

我很喜欢这一点,就像它令人费解使PNG工作(我真的不希望看到PNG失败)。這种解决方案的问题是我不认为任何人都不会这样做会这样做

扎普指出另外一件有趣的事情。它指向这个我的观点是,我不应该討论187灰色作为感知平均灰度; 128灰色确实看起来视觉上更容易接受(这就是为什么通常伽玛校正是有道理的即人类的感知与显示器之间为非線性关系-我忘了)。这实际上没有改变以上任何内容半覆盖像素的例子还是应该得到187。这一点可以通过平均为187的全黑和全白直线交替出现来确定

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参考资料

 

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