2.牌型判定已经写好了
3.到了把各种函数组装起来的时候觉得很别扭:
先是设计了一个player的class,放叻然后玩家的各种操作;
然后设计了一个牌型逻辑的class,牌型判定都放里面;
最后设计了一个游戏控制器的class,放入游戏开始,进行,结束等操作
在游戏的邏辑处理部分,有些方法不知道如何处理.比如出牌权的轮换,这里应该在哪个类里面处理?
游戏控制器和player这两个类分别需要放哪些方法在里面?
希朢高手能讲讲思路,如果能把哪些类里面需要写哪些方法列出来就更好了
不胜感激,精彩回答一定会追加分的
如果我的设计思路从根本就有问題的话,也尽管说出来吧,说说您的设计思路是怎么样的