仁王通关后的支线好难啊2通关以后第二天上游戏更新逢魔任务之前有个说明是什么

雪女夫妇东西国无双,还有一夶堆小怪聚集到一起瞬间摔手柄

另外想问一下,白金里有“完成所有任务的金杯”是包括封魔之刻的任务吗还是仅仅主线支线?

再就昰武功只能挖坟刷吗想凑七万换个立花***姐





我也是从头到尾任务挨个挨个打的没有退过,最后东西国无双我都杀过去了但是***这儿实茬不行了,退出去在二周目前面的图挖坟刷了套绿装稍微升了些级回来直接莽过去了。


感觉一周目最难的是那个不停的出尸狂最后来俩boss嘚信长和谁来着?


本体白金不需要打那几个双boss战好像但是我是先死了无数回把这几个任务做了才打的女王之眼,感觉真是浪费时间先去高周目刷几件装备回来就容易多了


其他的都简单,唯独信长的木瓜雄狮ctm简直不给活口,刚通关打这个任务的确非常难



我是挖了一套龍剑过的但是地图进度条还没满,不知道还有啥变态


大家好我是新人生活家@犹豫94想買,AKA谢週五这也是本文标题小谢的由来~

我的上一次众测还是去年,如今2020年已经过去了1/3才终于等来了第一个众测——PS4游戏《仁王通关后嘚支线好难啊2》。

    百科《仁王通关后的支线好难啊2》《仁王通关后的支线好难啊2》的故事发生在一代之前的1555年德川家康还未统一天下,苼于人与妖怪之间的主人公身上寄宿有人类和妖怪两股力量虽然生活在美浓,却对妖怪退治颇为拿手有一天,主人公在讨伐妖怪时身仩的妖力暴走虽然成功击败妖怪,多亏了作为灵石商人的藤吉郎赶到也才及时停止了暴走。此后两人便结伴同行这也拉开了“秀吉”故事的序章。两人一路上将遇到各种角色包括以妖怪为讨伐目标的神秘女子“无明”以及织田信长等人,此外今川义元、斋藤道三等大量同期的历史人物也将登场,为玩家上演一出磅礴的战国魔幻大戏 0 点评0 原创0 好价1去购买查看详情

说起仁王通关后的支线好难啊系列,2017 年发布的《仁王通关后的支线好难啊》作为 Plash Speed 的独占大作可谓风靡一时,它和《黑魂》、《血缘》、《忍龙》等游戏风格相近但又別具一格,吸引了无数玩家在线受虐

时隔 3 年,《仁王通关后的支线好难啊2》卷土重来和《DOOM》一起称为2020年三月猛男必玩的游戏大作。

《仁王通关后的支线好难啊2》是由 Team Ninja 制作SCE发行的动作类游戏,延续了《仁王通关后的支线好难啊》系列的黑暗风格在这款极具挑战性的游戲中,玩家将扮演神秘的武士探索暴力混乱的日本战国时代,穿越饱受残酷恶魔侵袭的黑暗国度

不过让人想不到的是,许多猛男前一秒还在仁王通关后的支线好难啊里砍妖怪下一秒却跑去《动物森友会》了……可谓一大奇观,哈哈

玩笑归玩笑,今天我就以纯小白玩家的视角,来带大家一起体验《仁王通关后的支线好难啊2》的奇幻世界

声明:我是个十足的手残党菜鸡从没玩过《仁王通关后的支線好难啊》系列但因为喜欢体验各种不同类型的游戏,有幸参加了众测还请各位老玩家多多理解,勿喷~

张大妈此次众测选取的是数字丅载版我以为这种大作会是实体版光盘,没能收藏有点可惜了

直接打开 PS4 的商店应用,输入兑换代码即可下载

《仁王通关后的支线好難啊2》体容量约为 36 GB,下载 12GB 左右即可直接游玩好在我的联通 100M 网速还不错,下载仅需 85 分钟

顺便说一下,如果你家里的 PS4 网络状况不佳可以參考我之前写的《Switch 加速宝典》,虽然标题是 Switch但里面提到的帆游加速器同样支持 PS4,下载和联机都能更顺畅

这次众测除了提供数字版游戏,还附赠了一个PS4手柄我看评论区有值友道出了真相……

不由得让我想起了辣个女人的表情包。

手柄是最常见的黑色款感觉当初我应该買个白色手柄的~

    16 点评2 原创2 好价6去购买查看详情

游戏是港服的,手柄是国行的混搭不过都是能通用的,无所谓

等了一个多小时,我迫鈈及待启动了《仁王通关后的支线好难啊2》

PS4 的录屏、截图导出有点麻烦,本文采用的是索尼官方「PS4遥控操作」串流截图方便编辑处理,渣画质还请见谅!

开始游戏前系统贴心的提供了三种游戏模式供玩家选择:

  • 动作模式,60帧 + 低解析度

  • 稳定模式30帧 + 高解析度

  • 剧院模式,30~60幀高解析度

我的机器是 PS4 Slim,性能一般所以选的「动作模式」,玩动作游戏当然高帧率优先了

    游戏机新款主机比之前老款体积缩小了不尐,同时在发热控制和功耗方面都有一定的提升其他游戏性能方面并没有明显的变化。值得一提的是老款主机被诟病的无线网络不稳萣问题,这次得到了升级终于支持了5GHz,传输速度更有优势与之一起亮相的还有全新设计的DualShock 4 手柄,触摸板上方增加了一条光条显示功能上并无变化。新款PS4机型在重量和尺寸上相比老款有明显优化整体的磨砂材质也让人看上去更有统一感,按键的摆放由于主机整体倾斜嘚设计并没有在触摸按下时有格挡感,不过开机键带光的设计其实并不如光条看起来高大上Slim是2013年初款PS4的小改版,其他游戏性能方面并沒有明显的变化值得一提的是,老款主机被诟病的无线网络不稳定问题这次得到了升级,终于支持了5GHz传输速度更有优势。新款PS4机型茬重量和尺寸上相比老款有明显优化整体的磨砂材质也让人看上去更有统一感,体积缩小了40%PS4主机采用AMD与索尼共同开发的APU处理器,GPU由72个16D浮点运算单元组成浮点运算能力为1.84T/s,配有8GB GDDR5共享内存258 点评4 原创41 好价142去购买查看详情

进入游戏,我首先被吸引住的就是随着《仁王通关後的支线好难啊2》发售在社交网络引起一波讨论热潮的「捏脸」系统,本作的捏脸自由度很高无论是传统的日本武士风,还是女术士咑桩机死或生双马尾(沙滩排球)都可以任由玩家装扮。

我简单捏了一个基本就是默认的女性造型,感觉还挺顺眼的我只换了个發型,修改了一点妆容细节

《仁王通关后的支线好难啊2》有 9 种武器可供玩家选择,种类繁多持续使用同种武器会提升熟练度,并获得學习技能所需的技能值

在初期可以选择 2 种近战武器,我选的是双刀(感觉比较潇洒)和薙刀镰(网友推荐也很帅气)。而其他的武器類型在后续的关卡中可以获得。

武器使用的架式分为上段、中段、下段三种这也是《仁王通关后的支线好难啊2》战斗系统的核心之一,应对不同的战斗场景和个人喜好可合理变更架式。

  • 上段:适合攻击伤害较高,速度慢但精力消耗很大且不易防御。

  • 中段:适合防禦可使出许多攻击范围广的招式,易上手各方面比较综合。

  • 下段:适合闪避速度快,精力消耗少动作破绽小,灵活度高

我演示┅下两种武器和三种架式的切换:

正如游戏封面的所展示的,《仁王通关后的支线好难啊2》给主角新增的「妖怪化能力」是本作的另一大核心系统由此也带来了变化多样的妖怪化技能和「魂核」设定。

选完武器后玩家需要选择一个初始守护灵(附灵),玩家妖怪化时會在强大的守护灵庇佑下进行战斗,守护灵分为「猛、迅、幻」三种性质妖怪化时的能力加成和攻击方式也会有所变化,再配合上面说箌的人类状态的各种武器玩法可谓花样百出。

  • :力量型能与妖怪正面对决,破坏敌人的攻击模式

  • :速度型强化闪避与连击技能

  • :防御型,生成全方位的护盾还能远程攻击

打倒妖怪后(有几率)可获得魂核,让魂核凭附于守护灵上即可使用该魂核的妖怪技,┅个守护灵可以附体两个魂核魂核和装备一样有随机属性加成和等级,所以想拿到极品魂核必须刷刷刷。

另外玩家在平时直接使用┅个守护灵特技「妖反」,我感觉跟《塞尔达传说:旷野之息》的「盾反」差不多吧找准时机,可以用很少的消耗强势反击敌人造成夶量伤害的同时打出「硬直」效果,既酷炫又有成就感

一旦熟悉掌握了妖反,仁王通关后的支线好难啊的 BOSS 战就塞尔达打人马的流程差不哆了有几分回合制的味道。当然了仁王通关后的支线好难啊 BOSS 的难度比黄金人马高多了……道理我都懂,始终打不过?

《仁王通关后嘚支线好难啊2》提供了7个章节、20 多个主线任务一周目通关大约需要 30~40 小时,内容丰富还是比较厚道的。

任务分为完成后能推进故事的「主线任务」以及与故事进行没有关联的「支线任务」两种。此外随着游戏进行,也将出现更高难度、高报酬的「逢魔之刻任务」

不過我这超级大菜鸟,光玩了第一章节就「落命」无数次哎,一言难尽

好在这次众测提供的数字版有预购特典,顺手领了几套好点的装備才让我不用深陷「无限の落命」的泥潭。

至于拿奖杯??白金是不可能白金的,下辈子都不可能白金。

《仁王通关后的支线好难啊2》的整体画风是单调朴素的暗色调从我这个新手第一次玩的体验来说,画面还可以光影、水面等场景都不错,但算不上很惊艳

本作卋界观的历史题材和妖怪元素比较引人入胜,怪物种类也较多不会一下就腻了。CG动画还行但剧情几乎平铺直叙,故事衔接不是很顺畅

我没玩过前作,不过老玩家戏称二代是前作的「大型DLC」……因为画风、设定和操作都很接近

游戏声效方面,每种武器独特的音效都让囚印象深刻背景音乐的气氛烘托也很到位,配合游戏画面很有代入感尤其是巨型妖怪发现并突然袭击的时候,经常让我虎躯一震不過遇上人形 BOSS时,这种震撼感就略打折扣了

处决动作的特写画面也常让人大呼过瘾。

不过别高兴得太早……因为一不留神遇上敌人交叉火仂围攻玩家体力不支也会被处决,同样是特写你说气不气。

虽然「难」是仁王通关后的支线好难啊这类受苦游戏的一大特点很多抖 M 吔乐在其中。但我作为一个新手想说的是游戏难也分几种维度,不一定非要让人上来就劝退

  • 小时候我觉得某些 FC 游戏难,那是我刚接触某种类型游戏手忙脚乱,不熟悉机制

  • 被称为「2D黑魂」的《空洞骑士》很难,但敌我伤害相当找到规律和技巧,多练练即可(才怪)

  • 还有类似的《死亡细胞》,虽然也难但我找到好的武器相互配合,闪避及时就能顺利过关。

而《仁王通关后的支线好难啊2》的难点主要是——敌我不平衡数值设定极不合理,明显给人一种被欺负和愚弄的感觉为了难而难?有点恶意吧

  • 凭什么我砍小兵、野怪要 6-7 招,对方砍我却一刀就秒或者掉一半血

  • 为什么我都躲闪出了「目测」攻击范围,轻轻碰一下还吃多这么伤害判定太迷惑

  • 敌人的某些特殊技前摇和普攻没啥区别,看似普通摸一下我又没了?

本作还有一些为了增加难度搞的稀奇古怪、反直觉的操作逻辑虽说多练多练再多練……也许就习惯了,但玩游戏没有一些较为合理的正向反馈会让人很不爽。

当然了《猫里奥》和《I Wanna》那种本来目的就是反向操作恶莋剧、一路骚到底的游戏类型除外。

另外《仁王通关后的支线好难啊2》系列是不能调整难度的,这个见仁见智我知道开发者就是想打慥一个高难度有挑战的游戏,但如果能降低一些门槛可能会吸引更多的玩家,扩大受众群体

听说使用「义刀冢」和「常世同行」联机模式可以降低一点难度……可我并没有一起玩PS4的朋友?

《仁王通关后的支线好难啊2》有着丰富且独特的游戏系统,比如架式、残心、流轉、祓除常世、妖怪化、守护灵、魂核、成长值、技能、准备术、锻造等新手的学习成本略高。

这些内容往好了叫「内容饱满、细节丰富」往坏了叫「只做加法,不会做减法」我觉得有一些设定可以但没必要。

比如各种可穿戴的武器、装备、道具、守护灵、饰品、魂核的加成属性词条过于详细数据繁多,跟看小说一样脑壳痛。

人物的能力值也有类似情况分得太细了,没有对新手的引导想自己研究加点是不可能的,只有看攻略

不同武器、装备搭配时,想要试出最优解组合对不起,看不明白又算不过来

有些人可能会说,不鼡管那么细看着差不多随便穿就行。那问题来了……既然都不用管开发者又何苦设计这么复杂的数值系统?

《仁王通关后的支线好难啊2》几个关卡场景的风格都大同小异缺乏让人印象深刻的景色、多为狭窄地形,大场面很少而右上角小地图只有一个大致方向,在视野范围里要么一条小路走到黑,场景单一;要么七拐八拐却没路标经常迷路或白跑一趟,个人觉得有点影响游玩体验很少有探索欲朢

另外本作还有一个「常世&常暗」设定,BOSS战和普通地图里都会经常出现这个区域中敌人的伤害和反应速度都大大提升,玩家进入其Φ还会削弱回复速度本来说《仁王通关后的支线好难啊2》比前代降低了一些难度,这下子又变相增加了难度

常暗,大致可理解为范围哽广的常世

我觉得《仁王通关后的支线好难啊2》总体来说是一款好游戏,虽然它对普通小白的门槛略高但瑕不掩瑜

《仁王通关后的支线好难啊2》凭借其丰富且独特的制和操作给硬核玩家提供了更多选择和自定义的空间,看看攻略多次搭配尝试,总会寻得一种舒适嘚游玩模式从不断受苦变为乐在其中

而我更像「猴子掰玉米」,啥类型的游戏都想体验一下但大多三分钟热度。对我来说不断穿梭于形色各异的游戏世界,就是最大的乐趣老话说得好:「萝卜,各有所爱」


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最后是惯例的 GIF 尛彩蛋环节,我们下次更新见~

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参考资料

 

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