请问全面战争三国玩什么模式:三国游戏有哪些模式


十五从军征八十始得归。

从幕府将军全面战争开始历经罗马、中世纪2、拿破仑、将军2、武士跌倒、罗马2、阿提拉……在我征战过那么多个异域之后,全战三国终于全呼万唤始出来并且没让我们失望(虽然价格那是相当的贵)。今天全战三国的同时在线人数已经突破了19万仅次于DOTA2、PUBG、CSGO(其中两个是免費游戏),位居天下第四要知道全战系列可是相当硬核(和小众)的战术策略游戏。现在全战三国已经必然成为全战系列最为成功的一莋“三国”这个选材自然功不可没。还记得上一个三国游戏的丰碑吗那一定是光荣的《三国志11》,现在新的三国游戏巅峰一定就是這款《全面战争:三国》!


在讨论全战三国的成功以前,我们不妨先从大局入手来谈谈三国这个题材到底是靠什么吸引人的。

现今明朝曆史的火爆离不开《明朝那些事儿》而三国历史的经久不衰,更离不开《三国志通俗演义》三国演义是一部精妙绝伦的英雄史诗,虽嘫对历史有许多过度的夸大和修饰但也正因为如此,三国的故事才是那么的让人爱不释手

三国演义的核心在于“英雄”,一切故事都圍绕英雄而展开英雄的能力、英雄的宝具、英雄的功绩、英雄之间的关系、特别是英雄们的传奇故事。而这其中英雄们可歌可泣又令囚痛心疾首的“遗憾”尤为让人欲罢不能。孙坚的遗憾曹操的遗憾,关羽的遗憾刘备的遗憾,诸葛亮的遗憾……每个人都曾有过辉煌嘚成功但在故事的最后,却留下一个个令人仰天长叹、久久不能平的遗憾眼睁睁看着中国的历史随着这些遗憾由明转暗、由盛转衰。

絀师未捷身先死长使英雄泪满襟。

把这样一个故事制作成游戏并不容易但故事是既定的,游戏却可以有“如果”全面战争也是一款充满“如果”的游戏,至少可以通过玩家的努力让游戏的世界不再有遗憾。分析上面几点可以发现如果要做一款三国游戏,除了剧情故事本身以外需要着重表现:

三国这一作的特点是势力多而且勢力边界犬牙交错防守难度大大增加,而外交系统因为投票制的松散联盟的出现外交难度也加大了,npc对玩家的好感可以说是在坐过山車稍有不慎,这个回合和你好感200的好兄弟过几个回合就成了陌路人。

与战略难度提升相反这一作的史实模式,因为现版本远程过于強大(战锤的神仙精灵都远不如这一代的***手和顶级弓箭)战术层面几乎可以说是变成了小白级别,只要箭矢够一队打两队步兵为主嘚满编ai都不是太难。(至于演义模式还没有细玩,但基本知道一个名将操控得当比一队满编还强)

这个回答以史实模式为基础从战术和戰略角度进行一些经验分享

简单概括就是近战扛住线,远程找好角度疯狂输出骑兵牺牲自己也得保护好远程。

首先介绍下这一作的兵種我把他们分为三大类九小类:

带盾***兵:以抗线反骑为主,生存力优秀但对近战剑兵处于下风,对骑兵和将军卫队效果较好buff以木為主,土次之也就是血量为主,士气次之

带盾剑兵:以抗线和消灭敌人抗线兵为主,依靠盾牌和闪避减少自身伤害生存能力优秀,對一切步兵都能做到能抗能打但是一旦被骑兵冲背,一下死一半都是有可能的buff以金为主,木土次之也就是闪避为主,血量士气次之

不带盾的***兵和剑兵:理论上对敌人伤害更好,实际会被远程洗成傻逼建议直接无视这一系列兵种(在自定义里测试过,10级河北大***虽然带了防御远程的词条,实际在两队十级孔融***的火力覆盖下从满编到一个不剩,只够他跑125左右的距离而***的射程是250)

分为弓箭掱、***手和连***兵三类,BUFF无脑堆水也就是弹药量

根据印象大概整理了一个图,连***用得少伤害没什么印象,希望有人能补充一下

带盾刀骑:用骑砍的话说就是砍骑,冲锋的杀伤力虽然远不如***骑但即使在远程部队的打击下,生存能力也非常优秀同时具备优秀的缠鬥能力,不需要反复拖来冲锋来杀敌可以很好的克制***骑。BUFF以土为主也就是士气。

无盾***骑兵:由于拥有高速移动的能力相对于同樣无盾的泥腿子兄弟,生存力要高不少但是在远程部队的打击下依旧是个弟弟,要避免被敌人的远程部队攻击这个兵种的冲锋伤害非瑺非常可怕,切入点够好一次冲锋白旗一队都没问题,但是非常不擅长近战冲锋后要立刻脱出,不然会有比较大的伤亡

弓骑:没使鼡过,希望有人能补充

然后说一下实际战斗的布阵,由于这一代的远程实力非常非常恐怖我设计了一种完全以远程输出为核心的战前咘局

上图,绿色代表带盾***兵 紫色代表带盾剑兵 蓝色代表***手 ***代表带盾刀骑 五角星为将领和他们的卫队

这个布阵的使用方式是:

1.开場观察敌人骑兵方向,敌人骑兵在哪边***部队就去哪边。

2.左右两侧的***手部队根据敌人***骑的动向调整角度如果都是刀骑,就不管

3.敌人步兵战线进入***手射程前,关闭自动射击观察敌人剑兵、***兵和远程的分布。

4.敌人步兵战线进入射程后稳住,等敌人远程进入射程后立刻两队一组,清洗敌人远程直到全部白旗

5.清理掉远程之后,两翼的***手射击中间的敌人中间的***手在己方线列缺口射击两翼敌人,以消灭***兵为第一任务可以两队一组,也可以一队一组步兵线列保持不动,除非敌人从缺口进攻***手

6.骑兵在第5步的同时观察敌人骑兵动向,接近到100的距离主动上去缠斗,一定要一队拖一队数量不够,就让两翼的***兵支援总之要确保远程不被干扰,之后僦不管了

7.这时候战斗会进入僵持阶段,当然只是暂时,只要***手在不断输出敌人军队数量会以肉眼可见速度下降,射白了要及时更換输出对象一般情况下,这个时候敌人的将军卫队会来到中间己方中间的部队可以考虑集火两翼敌人中人数较少的一翼,迅速射白后讓其中一翼的兵力从侧面增援中间

8.观察骑兵交战情况,如果还处于相持阶段或者己方落后就让中间的两队***手增援一下,如果已经占優就抽出部分骑兵开始打击敌人中间的线列,以冲击剑兵为主如果敌人有重整部队,也可以考虑优先把他们再次杀白

9.射完箭的***手開始补充中间的战线,记得操纵一下把剩下的那点敌人主力包围住。

10.其实第6步战斗就已经结束了剩下的时间可以偶尔放到最大感受一丅战场,或者根据战局变化改变一下远程打击方向或者调整步兵线列。

战术阶段基本就到这里上面的那个阵型可以根据自己的喜好微調。步兵线列故意设置的缺口两翼的***兵最好不要改变。

这一段写写改改用了两个小时最后全部删掉了,实在不知道该如何有序地组織我想说的话最后决定不如写一下我自己的游戏过程,这样更简单易懂然后后面再写一些散乱的外交小技巧。

何仪的出生点在刘表旁邊压力比较大,所以我初期选择放弃出生地沿着长江一路往东打,拿下杭州建业那一片汉帝国的领地,获得足够的钱粮同时又背靠夶海一路打下来的领地能送就送让其他势力把我和刘表隔开,同时签了分10回合给我金钱的条约

打下长江三角洲一带后一般是北曹家和孔家,南孙家袁绍和公孙赞隔得比较远,西边有袁术和快剧情杀的刘表刘备在西北方向,除此之外就是一些小势力

这个时候一定要紸意ai们的外交情况,我这个档刘备孙权结盟曹操和周围的小势力加入了袁绍联盟,那么根据刘备孙权和我接壤袁术袁绍离我远的现状,首先和曹操开战主力部队打下他都城附近的资源点等曹操的部队离开城池和我野战。

我的主力一共2000多人加资源点里的一共3300人的对曹操2支部队一共4700人依靠战术介绍里的阵型赢了。我和曹操这一仗打完后选择补兵依靠何仪的特性,只要这一仗没死完的都能补到八九成,然后选择进攻曹操的其它资源点因为曹操主力被击溃,资源点兵又不多全部自动战斗就能拿下,然后拿着这些资源点去找周围势力換城让自己能完全掌握两到三个郡并且让其它势力互相接壤更加容易宣战。

现在北边是打残了的曹操议和之后暂时不会和我交战。我僦再次换城把不好防守的城给袁术,让他横在我和刘备之间然后我就和孙权宣战,从建业一路向下打拿下了西南沿海的全部郡县,の后主动停战手头有5个郡,足够养两队人接着往北一直打败孔融占领山东,并开始把多余的粮食拿出来给其他有钱没粮的势力换钱仳如曹操,因为他的资源点被我拿了但是城池都在。拿下山东之后钱粮已经非常充足了,足够组建1队精锐和两队一般部队

这个档这裏就结束了,因为黄巾军初期外交等级非常低大部分外交选项都不能用,得通过科技树和将领技能增加所以前期基本是纯军事,只能體现一下进攻的选择和一些换地的选择

孔融可以说是目前特性和出生地最棒的势力之一,虽然初始没有什么强力武将但是势力特性是賺钱,势力建筑是赚钱+公共秩序势力兵种是现版本相当强力的***兵,地形背靠大海所在地山东除了前期固定盟友刘备和快死的陶谦,僦剩下汉帝国和黄巾军基本盘够雄厚又好防守,唯一的威胁只有北边的袁绍

所以开局之后,我首先击溃黄巾军在泰山的主力然后掉頭把海边的港口拿下,这样就保证了钱但是之后出现了意外,本打算占领汉帝国的领地军队调过去的时候才发现,刘备已经把是山东沿海那一圈的汉帝国领地几乎全部占领我只拿到一个没有资源点的主城,这就很麻烦了因为刘备是能保护我西部和南部疆界的盟友,茬黄巾军没有被消灭袁绍天天打算入侵我的时候,选择和刘备开战非常不划算所以我决定先把黄河一代的所有黄巾军领地拿下来,拿丅之后将东郡(好象是这个名字是黄河旁的港口城市,有一个铁矿)的主城后拿着主城去找刘备换城,把他在山东的农庄换了下来這样就能保障我有足够的粮食,同时避开和曹操袁术交战的风险并且因为换的是刘备的农庄,他必然缺粮以后还能PY一波。

现在领地内黃巾军全灭不会叛变的盟友刘备和大海把我的领地半包围了起来,唯一接壤的就是袁绍然后我看了一下外交情况,袁绍同时和黄巾军、公孙瓒、曹操交战而且还被黄巾军打下了一个农庄,位置就在东郡的河对面我赶紧把还留在东郡的部队调过去,抢在曹操前面把农莊打了下来但是这个农庄的主城在曹操手里,我也不想同时和袁绍曹操开战决定先向东打袁绍的领地,打法还何仪档差不多先攻占資源点,吸引敌人主力和我野战然后消灭掉之后迅速占领大片资源点,然后和袁绍停战

现在我手里有袁绍的一个农庄、一个铁矿和它嘚主城、一个港口,我觉得我的扩展速度太快黄河以北的领地太细长,不好防守我决定做以下几件事情,一个是和公孙瓒、刘备进行糧食贸易和垄断贸易获得大量回合收入,然后加入刘备的联盟之后凡是刘备和公孙瓒找我要配件,都给提升两边的关系,这样我的潛在敌人就全部在黄河以北的那个农庄附近

之后连续数个回合开始巩固基础建设,我的安排是这样的有农庄的点基础设施就一定要建增加粮食产量的两个绿色建筑,然后剩下两个位置一个修工业收入,一个修孔融的特殊建筑如果是有商港的就全部修商教建筑和一个孔融特殊建筑,铁矿同理

全部升到3级的时候我手里依靠税收、贸易和外交协议能够固定获得6000多收入。然后开始以太史慈为核心组建第二支部队兵种安排和第一队一致,组建好后开始准备彻底消灭袁绍(消灭袁绍是孔融的主线。)。但是宣战前我发现一个非常蛋疼的問题黄河以北,除了董卓、公孙瓒和郑姜其他小势力包括张燕全是袁绍的附庸(四世三公的名号这么好用的吗),但是我决定速战速決直接包围城市,但是围了不打等敌人主动进攻,连续打了3仗每一仗都是打比我多50%的敌人,这个时候就体现出远程的强大在敌人接近之前就能把敌人的兵力优势抹平。彻底消灭袁绍之后我的两支部队的抗线部队都没剩下多少了,单靠远程不可能再和满编部队打仗而袁绍的三个附庸主力都还在,所以我决定继续和最远的一个敌人交战然后离我最近的两个,其中一个有两块地一个有4块而且很分散,所以我先把有4块地的打下一块然后拿着这地去和该势力和谈,之后清理一下自己的郡县把西部的资源点全部拿来和公孙瓒换城,洇为公孙瓒现在和我关系很好换地成本稍微低一点,2个资源点加一个主城换来了公孙瓒一个完整的郡这样公孙瓒就从西北方向把我和袁绍的两个敌对附庸隔开,我有时间来补充兵力和开发领地

值得一提的是,刘备被蔡瑁、黄祖等人踢出了自己建立的联盟(。)于昰我和刘备、公孙瓒、曹操组建了一个新的联盟,主要的敌人是西边的董卓、袁术的联盟和南边孙坚的联盟特别是孙坚,基本占领了整個长江以南

清理掉袁绍的两个附庸之后,我开始重新规划今后的发展现在我的领地主要集中在黄河以北,而且有可靠的盟友公孙瓒和被打残的小势力横在我和董卓之间黄河以南我有三个资源丰富的郡,主要的敌人是南方的孙坚、陶应和东边的董卓而董卓被马腾消灭嘚差不多,所以我下一步应该是以消灭一到两次孙家的主力占领一些资源点或者主城,免得他太强了

这样一来,刘备就成了我进军最夶的阻碍只要他的领地继续横在我和孙坚之间,我就算打下孙坚的领地也不过是飞地离核心区域太远了,所以我调整了战略开始坑劉备,首先我还是利用粮食贸易(这个时候我的粮食产量是51)和配件但这次不是换钱,是换他的地把他在山东一带的3个资源点全部换丅来(一个伐木场,一个港口一个铁矿),这样他在山东这边就剩下两个主城(刘备在荆州和四川还有大片领地)而我获得了三个钱哆粮多的资源点,而我打通了我进攻孙坚联盟的道路

这个时候我回合收入已经有1.6W了,2000的基本收入7000多的税收,5000多的贸易收入和2000多的外交收入

我首先是更新了兵种,然后组建第三支主力并且在黄河以北组建了一支炮灰部队,提防小势力的骚扰

然后三支主力部队沿着海岸线向下,先消灭了陶应了主力占领了一个有孔庙的郡,之后送钱和陶应签订和约继续南下,打下了孙坚势力在西南沿海的两个郡議和。

这个档到这里就变得很有趣也很无聊

首先我的领地非常奇葩(大概如下图)

西部国境线几乎面对着所有还活着的势力,和孙家刚剛议和短期不会有战争,中间是曹操和刘备两个盟友,再过去是袁术张鲁刘璋等小势力北边是破损的旧袁绍附庸和被马腾打残的董卓,我有足够的兵力防守也能集结主力迅速消灭除了刘备、孙权、马腾、曹操外的任何势力,这是无聊

但是我一旦进攻任何一个势力,我的防守区域都会发生改变面对而且狭长的疆域也让我时刻担心没有主力部队的一端被人偷袭,甚至会因为进攻的选择盟友们的好感也会打来大幅度变化,这就很有趣了

主要是得玩露露亚的炼金工房,实在没时间下一步没想好怎么玩,就停了

三、外交上的一些尛技巧

  全面三国中人口数量变化有什么影响?全面三国公共秩序提高方法有哪些?玩过这款游戏的小伙伴们都知道人口数量是全面战争三国里非常重要的属性那么今天小编就帶来如何维持人口和提高公共秩序的方法啦!

  全面战争三国中秩序人口相关介绍

  随着人口的增加,公共秩序会降低当秩序降低到-25鉯下,将附带一个人口流出的效果

  一个郡的人口是郡的县城+资源点的人口和。城市的人口由主城(郡县治所)等级决定资源点人口上限是50w。例如一个4级小县城有3个资源点,那么满人口就是80+50+50+50=230w

  人口的流入流出也是和资源点个数相关的。例如秩序太低附加-8000人口。但對于3个资源点的城市而言城区+3个资源点=.2W的人口流出。

  一个郡的主城等级、资源点个数影响人口加成的关系如下:

  对于3个资源点嘚省虽然条件好,但是人口压力也大7级城的秩序减少可能太高,不得不升级为8级城并增加一个加秩序建筑

  增加秩序的建筑有以丅几种:粮食储备序列(木)、军武设施序列(火)、孔庙序列(土)。效果孔庙>军武设施>粮食储备

  增加秩序的来源除了建筑以外,科研(土系)提供最高10点的全局秩序此外太守(特殊技能)、驻军、领袖的装备也能降低秩序。所以人口减秩序扣除建筑后在-10以上都是安全的

  以上就昰99单机网小编为您带来的全面战争三国中秩序人口相关介绍。希望能在游戏中给大家带来一定的帮助哦~

参考资料

 

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