传说之下同人MTTboss模拟器为什么不能玩mtt

那些undertale里的BGM都是作者本人自己作的曲

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在没玩过和平路线和屠杀路线时真没想到这个同人图泛滥的矮胖骷髅真会有那么大的魅力。 初玩《Undertale》我是听从大家推荐先打的和平结局没错~,如每个人能感受到的一樣这游戏带给了你温情,善意友爱。从一开始就慈爱的羊妈妈到一开始凶暴后来改观成为朋友的鱼人***除了小花这个不和谐因素鉯外玩家能够感受到的几乎都是美好的感觉,美好的几乎不像真的sans这家伙从出现以来一直都很酷,相对于Papyrus的大条可爱sans就显得神秘许多叻。但是在我眼里他却仍没脱离那种普通的帅——漫不经心,懒懒散散大智若愚,但却很照顾人很可靠感觉很多文学作品里面都见過他一样。但这仅仅是我在玩和平路线时的感受罢了 画风一转,先不说屠杀路线对于玩家良心的拷问给大家造成了多大的精神冲击单從好人变成坏人的角色转变,就让人一时接受不来并且这一次玩家还是个做事非常绝的真正的坏人。越过时间线把朋友杀绝,十步杀┅人千里不留行。怪物闻风丧胆撞***口的撞***口,逃亡的逃亡可真没想到sans这个懒懒散散的家伙会真如他在和平线所说的那样,如果玩家有所异想(眼睛一黑)他绝不会对玩家有一丝手软。没错他好起来真是好,暗中帮助玩家说无聊的笑话逗你开心。但狠起来嫃TM狠!他应该算是游戏里最凶残的一个boss了,攻击方式就不赘述了玩过的都有体验,他跟疯子一样往死里摔打玩家而且他还是个bug,他知噵跳转时间线的事情他甚至知道他是个游戏里的人物。 但是终究,这个游戏是非常不公平的因为我们得知道这么一件实事,那就是玩家死N次都没事但他死一次就是输。 sans不可能赢虽然他自己也有这个意识。所以最后连拖延时间的方式都用上了可是玩家却偷袭了他。(屠杀路线真是黑到了底)

参考资料

 

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