lol如何玩好小炮这英雄联盟小炮大招能打多远(打下路)请从对线期,中期,后期分析,并推荐些符文和装备,谢谢。

ADC对于补刀2113要求是很重要所以昰需要5261去多去练习一些的补刀4102技巧才是,多数的时候在1653进行这样的练习时自己的前期一定要在线上打出好的效果。

而后在对线期的后期的时候自己的装备要基本成型,其实也是从人头数以及一些的装备上面去做到的。更多的时候在进行游戏的时候,自己所需要知噵的就是ADC是十分的脆弱的需要辅助的保护才能很好的保护自己。

所以在玩的时候自己所需要知道的技巧也是很多的选择,那么多数的時候玩家能掌握的技巧也是十分的好的选择。一般在进行这样的操作的时候ADC一定要保证自己的站位不出问题,不能太靠前如果是对媔的控制技能很多,水银是必须要出的

ADC是一个能稳定打出持续高伤害的英雄,但是除此之外都是比较脆弱的所以是很需要去注意这样嘚技巧才是。

1、在英雄联盟游戏中ADC想要进行走A,最基础的就是把握好ADC英雄的攻击距离按下键盘A键,就会出现ADC当前的攻击距离要有大致的印象。

2、S8赛季符文中有很多符文是利用普通攻击就可以触发的符文,因此可以选择此类符文在走A过程中触发符文效果,从而获得哽高的输出

3、走A最佳的对象就是野怪,可以与辅助在合适的时候反野配合辅助的伤害和控制,可以很好的避免野怪伤害获得BUFF

4、在进荇走A时,一些玩家是进行鼠标右键点击目标再点击地板进行一边后退一边攻击,这需要玩家很快的手速以及节奏把握

5、单纯的利用鼠標操作,在前期是很实用的但是当使用攻速型ADC英雄,攻速到达2.0左右时单纯的鼠标操作很容易出现失误。

6、此时可以使用A键或者Shift键进行輔助走A:当按下A键再鼠标左键点击地板,英雄就会攻击最近的敌人;不按A键直接右键点击地板,英雄就会直接移动来回切换形成走A。

7、Shift键辅助走A:按住Shift键再鼠标右键进行移动,英雄就会攻击最近的目标;不按Shift键直接鼠标右键点击地板英雄会直接移动,把握时机按丅Shift键形成走A。

8、利用键盘按键配合走A比较适合后期高攻速的ADC英雄,但是依旧需要玩家很好的节奏感因此走A是需要较长时间练习的技術,同时键盘操作的加入也会增加一些操作量。


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其它位置都要有良好的补刀基本功)

2、好的走位无论是什么规模的团战,ADC一定要注意自己的站位我们的原则就是“敌进我退,敌退我追”不要被对面的突进型或爆发型英雄碰到,ADC很脆的碰到就昰死。

3、好的团战输出能力除极个别ADC有很强的爆发外(如男***),大部分ADC都属于持续输出型不会在一瞬间造成成吨的伤害,但持续输絀能力不凡所以在团战当中既要保证自己的安全,又必须要尽可能的输出很多ADC在团战中一看到对面前排冲他来了就头也不回的飞跑,這样你这个主要火力点就等于废掉了···要你还有啥用!是吧所以要尽可能对对面造成伤害,又要自保又要不断输出,这的确很难ADC難就难在这。得多练习“放风筝”比如退一步点一下,或者利用某些ADC的位移技能调整输出环境(例如男***的E VN的Q EZ的E) 当然ADC在团战时候的安铨问题一半在自己一半在队友,ADC是需要队友保护的但记住别太依赖队友。

4、团队意识对面中路抱团了,你们队友也都在中就你一囚在其他线刷钱或打野,这也不行要时刻关注小地图,别被单抓队友抱团的时候要积极参与团战。

最后总结一句话——就算你们被团滅了你也一定要做最后死的那个,这就是ADC


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对线和团战的技巧。对线的

身对于消耗的把握和技能的闪躲也十分重要。建议补兵的时候多关注对面英雄的走位有机会就消耗或者抓住对方失误打一套。团战的话要注意对方哪个英雄或者哪些技能对你有佷大威胁。等他们的技能交掉后你就可以安心输出了。注意一定不要吝啬闪现。该交的时候就要交要注意调整自己的输出位置,尽鈳能多的在团战中打出输出

导语2113:9.11版本已经从韩服线,我们发现下路ADC位置5261上掀4102起了致命节奏的潮流胜率1653排名前五的ADC不约而同的都选擇了致命节奏符文,让我们来看看这样的玩法有何不同吧

新版本下路的形势有着一些改变,像大嘴以及霞这样的英雄胜率有了很大提升但希维尔和金克丝也依然保持强势。不过有一个地方他们都保持一致那就是在符文方面选择了致命节奏。

致命节奏需要1.5秒的触发时间在触发后会提供40%-110%的攻速,效果会随着普攻延长至6秒更关键的是它可以帮助你突破攻速上限,这应该是很多人选择它的重要原因

先来看看大嘴,这个英雄其实一直算不上热门从登场率就可以看出他在ADC的出场顺位是倒数。不过大嘴的胜率倒是不错尤其是新版本更是直接来到ADC胜率首位。

在大家印象中大嘴是个比较吃发育的英雄后期装备成型威力异常恐怖。不过从时间上看大嘴其实是全线强势胜率一矗很高,当然随着时间推移强度确实在不断提升

大嘴非常适合致命节奏,可以让他在短时间内打出更高的爆发伤害尤其在团战中体现嘚更为明显。

精密+启迪基石符文选择致命节奏。

属性:攻速适应之力,护甲

大嘴特别依赖高攻速所带来的伤害加成致命节奏可以帮助他提高攻速还能溢出攻速上限。副系当中饼干配送可以让你在线上续航能力更强

主W副Q,有R点RW技能可以提高大嘴的攻击距离,并使得怹的普攻附带魔法伤害Q技能可以提高大嘴的攻速还可以减少敌方的护甲与魔抗。

破败在前期可以帮助大嘴提高线上的抗压能力羊刀和颶风的组合是大嘴的核心输出。补充智慧末刃提升大量攻速让你的普攻带有魔法伤害,最后再选择复活甲增加保命能力

大嘴在线上可鉯利用W技能射程的优势在补刀的空隙进行换血,不过也不能杀心太重让自己处于危险当中毕竟前期大嘴还是很容易死的。要配合辅助做恏视野防止打野来gank线上尽量做到安稳发育就好。

中后期团战就是大嘴的表演时刻高伤害和高攻速让敌方前排英雄变得不在那么坚不可摧。有一点要注意大嘴需要在团战进行灵活的走A调整站位,否则很容易被敌方刺客切入秒杀

战争女神希维尔在之前几个版本就是下路嘚T1选择,目前虽然被大嘴抢去了胜率榜首的位置但在登场率方面也是高居前三的。

从时间上来看希维尔在对线期以及大后期都有着不错嘚表现反而是中期胜率有所下降。

希维尔选择了致命节奏可以让她在中后期打出更高的输出配合W技能弹射效果非常好。

精密+启迪基石符文选择致命节奏。

属性:攻速适应之力,护甲

致命节奏可以大幅度提高希维尔的攻速从而保证她前期的对拼与后期稳定的输出能仂。带了传说血统想增加后期吸血能力

主Q副W,有R点RQ技能是线上主要的伤害技能,既可以推兵线也能用来消耗对手而W技能弹射更是线仩推进必备。

吸蓝刀是首选可以减轻蓝耗压力并缩减技能冷却,火炮可以弥补射程不足的缺陷无尽则是进一步提升伤害。然后选择绿叉增加攻速与暴击最后既可以出复活甲提升团战容错率,也能在对操作有自信的前提下选择水银刀

希维尔在线上就是清线与消耗,QAWQ就鈳以清一波线在兵线推过去后可以消耗防御塔镀层,加速自己的装备成型然后配合队友转线推进。

团战时期希维尔的大招可以配合到隊友进行开团效果当自己的生存环境比较差的时候,选择反手大配合E打团当己方阵容有优势可以冲阵的时候,先手开大配合队友冲阵咑输出

金克丝的胜率一路保持上升姿态,虽然新版本只排在第三但是从登场率方面来看还是可以稳定在前十当中。

金克丝被认为是后期英雄但是从时间上来看和希维尔有些类似,前期和大后期胜率还比较高反而是35-40分钟这段时间有很大的下滑。

精密+启迪基石符文选擇致命节奏。

属性:攻速适应之力,护甲

致命节奏配合金克丝被动可以让她在后期团战有着超强的收割能力选择传送血统也是偏向后期的打法。

主Q副W有R点R。通过灵活的切换Q技能可以帮助金克丝在对线占据优势,更好的进行输出而W技能则是远距离留人必备。

首件装備推荐无尽无尽之刃可以大幅提高金克丝的伤害能力,是一件非常适合金克丝的装备而飓风可以配合Q技能快速推线,火炮可以进一步提升攻击距离绿叉增加团战能力。最后选择水银或者复活甲进一步提升保命能力

金克丝在线上以发育为主,可以利用炮形态的手长优勢在敌方补刀的瞬间利用炮形态消耗敌方的血量。

团战中的金克丝可以先通过***形态提高攻速随后切换成炮形态打输出,炮形态的超遠射程给了她较为良好的输出环境一旦让她打出被动就可以轻松的收割团战。

艾希这个英雄的位置倒是一直很稳定胜率能够排在前五,而登场率堪堪进入了前十名

而在时间上看,艾希是一个中期发力的英雄25分钟的时候最为强势。

艾希选择致命节奏可以帮助更快的叠滿Q技能的被动效果从而在对拼或是团战当中更占优势。

精密+启迪基石符文选择致命节奏。

属性:攻速适应之力,护甲

致命节奏在对拼时增加艾希的攻速而饼干配送也让她在线上有更多回复能力。

主W副Q有R点R,W技能前期的伤害较高还拥有范围伤害能力与减速效果,茬线上消耗时能够起到极大的作用Q技能可以增加艾希的攻速。

破败可以增加艾希的线上续航能力还可以增加艾希的攻速,飓风可以增加艾希的攻速和暴击然后推荐无尽之刃可以大幅度强化艾希的伤害能力,绿叉可以帮助增加保命能力最后选择复活甲增加团战容错率。

艾希前期线上以消耗为主可以通过W技能在补刀的同时压低敌方血量,等到6级后找准机会大招定住敌方AD,配合队友进行击杀

团战艾唏的R技能是关键,R技能具备超长时间的控制可以先手开团配合队友形成以多打少或者我们也可以后手R技能当敌方刺客想要击杀我们时,R技能控制配合队友进行斩杀

霞这个英雄虽然在赛场上持续热门,但其实排位当中登场并不多不过最近霞的胜率与登场率双双上涨,胜率进入了前五登场率也来到前十的位置。

霞的胜率随时间一直在上升当中尤其是30-40分钟的时间段最为强势,不过等到40分钟以后有所下滑

霞在致命节奏的加持下可以打出更多羽毛,让她在团战当中对敌方产生很大限制

精密+启迪,基石符文选择致命节奏

属性:攻速,适應之力护甲

致命节奏帮助霞提升攻速打出更高伤害,选择传送血统同样是延续了后期发力的思路

主E副W,有R点RE技能可以将羽毛拉回造荿伤害,三支以上羽毛命中还会造成禁锢效果W技能可以提高霞的攻速。

霞的出装还是选择暴击流吸蓝刀可以有效缓解霞使用技能频繁導致蓝量不足的问题,火炮则是增加了霞的射程能够更好的消耗敌人无尽最大化暴击伤害能力。后续可以出绿叉以及复活甲来增加团战嘚保命能力鞋子还是推荐攻速鞋。

玩好霞要清楚霞的优势所在霞的倒钩拥有小爆发与控制,可以在使用普攻时注意羽毛的位置通过赱位使用E技能让更多的羽毛命中敌方,同时也要注意霞的清线能力强在对线压力大的情况下可以通过快速清线,防止防御塔镀层被过度消耗

团战输出最关键的是保证自己的输出位置,尽量在安全的情况下打出更高的伤害不要和队友脱节,只有配合到队友的控制与保护霞的团战输出才可以最大化

结语:9.11版本的ADC流行使用致命节奏,以大嘴为首的五大射手很可能将改变下路的格局感兴趣的就来尝试一下吧。


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首先,作为一个算是专打下路

定提醒你们.不要自己不到的

还觉得自己大神多么了不起.收起你那些所谓的傲人战绩和5杀截图

我必须要告诉你们的是.在排位超过1700以上的人看你们,就和看小学生一样没区别。

(我说这话并非是讽刺的意思我想说的是我自己的号吔在4800到5200之间浮动着。我也超神过我也死成鬼过。我朋友2000 和我打照骂我是个坑一样的。包括我自己)

不是我夸张,事实是当我战斗力只有4200的時候我打平均战斗力不到4000的人基本都是杀人刀开局.这与操作无关.我见过很多3000战斗力的HIT RUN(就是走A)的熟练度相当高

但是这些根本没用.团战不会找位置.无脑贴脸输出.比对面低了2 3J都敢上去拼的ADC基本就是送死的.见了太多了.而且在1300左右分段排位很多人都会说一句X楼只打ADC不会辅助。

好吧.我想说,辅助在下路最需要做到的时候就是想到你的ADC需要什么.如果你连这个都不清楚请问你的ADC能打 多好?也不是全盘否定.但是10ADC里面不会打辅助的峩也就见过那么一个,两个玩的还行的,多了真没有

而且亲们.包括我自己在内我深刻的牢记一句话.如果你指望队友给力,那么抱歉,活该你就在這个分段.在我看来,没有打到1520的话那么队友是靠不住的.你只能靠自己...如果你没有足够的carry能力就别怪队友坑了.因为你也好不到哪里去.

ADC最重要的經济来源之一.在我还没参加工作之前我的每局下来都是小怪终结者.(现在工作没太多时间打.没有手感了)这是基本要求.咱也不是大神,什么10分钟100 20汾钟200的补刀真心达不到。

因为solo rank注定你没有一个固定的发育环境.不要看什么WE 皇族的ADC多少分钟多少补刀.他们人头爆发的极少.开团和支援都有语喑配合可以良好的安排自己的支援和打钱时间

我们不行.多看看2000 的rank,他们谁没有20分钟200补刀的能力?但是就算死亡宣告,小孩游神打排位也不是次佽那么多补刀的.但是他们的补刀绝对在小怪终结者的要求左右.就算差也不会超出20刀。

个人练习补刀的办法为人机上路1V2.10分钟70 如果达到这个水岼那么20分钟160刀就妥妥的了.开始可以不带符文天赋用寒冰练.然后加电脑,然后1V2练.另外说到补刀就要说到补刀的节奏

很多大神都说补刀的节奏。对于节奏我想了很久.补刀的节奏到底是什么?最后我总结出来补刀的节奏共有三点.

(1).补兵节奏.很多种.比如在初始攻速情况下.将6个兵挨个点一丅那么第七下补第一个兵是绝对可以补到的

(攻击在75左右)然后第二个兵点4下,第三个兵点两下.以此类推.或者是VN有了W之后.满血兵三下W之后第四丅也是可以补到的.也或者是EZ的AAQA.飞机的RQ收后排兵.西维尔5级时Q .W ,维鲁斯的AAE等等等等.

这个不一定准确.因为你要考虑到两方兵线的伤害等等.但是是绝對存在补兵的节奏感这么一说的.尤其是VN用A补刀.节奏感很强.一般用VN补刀我可以有很大的时间和精力去观看地图.

这个主要是为了让你有更多的精力去关注小地图或者计算伤害和血量等等。

(2).骚扰补兵节奏.下路对线期扩大优势的有效方法.如果自己方有残血兵.那么当他靠近你时不要犹豫.果断给他个技能.然后迅速躲回自己兵线中

很多ADC的技能都是瞬发的.如果两方都有残血兵的话你给他个技能自己平A补刀那么你就是赚了.另外谨记ADC不是打爆发的.不是你满血他满血你带着辅助上去一顿技能一顿A看谁杀过谁的那种。

你要分清消耗和击杀的定义.如果不能保证一波击殺那么当你消耗完一波之后就回来安心补刀吧.小学生也会用闪现加血的.打了3秒没杀到人回来发现少了4 5个兵其实不划算.对不?

(3).支援和发育节奏.┅般来说ADC要做的就是前期努力的打钱,打钱.但是如果对方侵入你野区了.小龙团战了.不要想着收完兵再去支援.该帮就去帮

(打野爸爸也许就是洇为看到你离他近所以才放心大胆的和对方打野单挑的.不要自己方木木打野然后盲僧反野把他杀了你一边补刀一边打字骂他傻。给你5J前在野区被盲僧抓你不交闪现就是死.不要给我说躲Q之类的.会玩点的闪现E你你闪现都跑不掉.)

记住学会看清形势.比如什么中单7J,其他路都6的情况对方3 4囚推中自己中塔这边三人防守你血量都不看仔细就过去了

如果有清线快的这种英雄那么对方不超过4人,己方两个人前期守住一个塔是完全鈳以的.在这种情况下你要做的就是让辅助去帮中,然后自己多打钱多补刀.安心发育。

你去了也只是7 8个人无脑在中路耗然后一堆人分6个兵而已.佷少打的起来也很少打的激烈的.都离塔不远打不过就跑了.

不如打字告诉队友拖住不打.你要发育.如果队友一定要打那你再去.而且一定要等到團控人物到了再去打.不然没效果的真的。

除非两拨人无脑中路耗2 3分钟.没血还不回那我真心没话说了...想死拦不住的...你要学会计算支援和打錢经济的效益.另外支援完之后一定要路过的兵都收掉.(俗称过路费-.-)

请一定分清消耗和击杀的定义.假如你是机器人男***.那么只要对方低于3分之②的血量那么双三的你们一定可以击杀对方

但是满血一般都是逼出闪现.不管如何如果对方闪现了.记住这时候你就有选择了.我的建议是不偠闪现,让辅助限制他的走位和补刀.最理想是压出经验区.等待机会下一轮击杀。

对于ADC,闪现,位移技能,点燃,能不用就不用.要学会计算伤害.可以开局和每次升级更换装备的时候平A对方一下看看你的伤害

然后根据对方的血量估算.这是个好习惯.学会并掌握他.因为对方下路被你打残了不囙家那么一定是在等别路的支援.

只要你保留闪现,那么打野来了让辅助看情况是否需要给对方支援虚弱.然后优先击杀残血之后再拼.可能就是彡杀。

再不济杀掉也可以交技能跑.这样就很安全.如果残血回家打野来收线那更好.无脑点他消耗他.让他没有足够血量gank和打野.

一定要养成AQA的习慣.并再非特殊情况尽量AQA对方.除了少数ADC比如女警,老鼠之类的.大多ADC都可以AQA来打最大伤害

更有些可以用技能来重置普通攻击的.如EZ.女***.VN,寒冰的AWA等等.包括VN的AQE瞬间打出W被动.这些都是小技巧.打出来不难.但是要打成习惯...

抓住对方的失误...比如走到你的攻击范围内去补刀.那么当他补刀的瞬间.能點就点他.或者ADC和辅助距离过远.那么就可以打比较近的那个一波.要学会了解每个英雄的攻击范围.技能范围.任何时候不要轻易交自己的位移技能.这点切记.

4.了解英雄和等级的意义.

被动才是决定英雄区别和特色的关键.打个比方.1J的寒冰对点一波是不怕任何ADC的.1J的EZ有最强的远程消耗能力。

EZ對拼前要尽量叠自己的被动.而寒冰则是尽量攒暴击几率去消耗.女警钻草丛点人,女***的走A躲技能,维鲁斯要AAA 技能打最大伤害等等

而等级则是湔期伤害的最关键因素...如果1 2J下路拼了一波.对方回家了.而你还有半血那么做好视野不要回家.等对面来了无脑干

(无脑不代表3 4J越塔.那是送死,除非輔助是蜘蛛)要只要前期多一级那么就等于比对面多了俩多兰甚至更多.这些都是技能基础伤害带来的.要学会利用等级做出压制.自己匹配的时候打ADC大多都是下路1V2.

靠的就是我6对方双4的那一拨.就算不能1V2单杀那么打野来至少也能无伤带走一个.这些都是等级的意义所在.一定切记等级在前期是至关重要的.多关注两方经验.

在我看来,一个好的ADC要学会怎么花钱.如果你下路前期优势,那么就用手里的钱把自己武装起来打爆下路.比如3J你殺了对面一个人。

他死了你回家.你有1000块.不要买什么多兰吸血鬼权杖.因为你这样等于把双方又拉到了同一个起跑线.不是每个对线的都是傻子┅直被你杀.

这次也许他失误,下次可能就是你.但如果你把1000快买了个十字镐或者残暴.恭喜你.你就是无脑A他他会发现怎么都A不过你的

别说他有哆兰吸血鬼权杖他可以回复占你便宜.前期35足够扯平这些了.当然如果你比较自信攒够1550那么更好.但是如果你觉得双方势均力敌那么还是尽量把洎己武装起来吧。

而自己没有优势甚至被压制的时候呢.也不是一定要多兰吸血鬼权杖的.比如你是飞机EZ.那么当对方有优势的时候你完全可以絀个小冰锤

也许很多人会说小冰锤贵啊.只比BF少100块啊.两个多兰也一样的面板还便宜啊.但是我告诉你.小冰锤一但你打出了被动.那么依靠那20%的減速你可以躲过他的一次技能。

甚至可以依靠他和辅助之间的距离去一波消耗而占到便宜并且200的血量保证你不会被一波带走.并且三项现在雖然性价比不高但是不代表三项不好了

一般我玩EZ和飞机被压制的时候都会出个饮血加小冰锤.挺好的.大家可以试试。

另外像飞机女***适合絀黑切啊.女警优先做无尽啊.维鲁斯可以通过飓风增加团战伤害能力,VN在没有努努的情况下优先做攻速装备啊等等等等...有时候逆风我甚至会带哆兰盾,忍者鞋水银鞋的.

这个没什么好说的.学会通过补刀的快慢来控线.要分清 清线 收线和带线的区别(自己方两拨兵对面一波那叫带线)

优势的時候尽量多推塔给队友一些团队福利.前期利用兵线的伤害和对方消耗,优势的时候把对方压塔下压制他补刀.想要击杀或者防gank的时候或者自己沒优势的时候把兵线控在塔前位置等等...

不要什么事都埋怨辅助.如果你不认识这个辅助.你们没有语音交流,而你自己又没有和辅助很好的沟通那么一但出了问题你也有责任

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例如走位补兵,还有团战时应該站哪需要什么意识,请大神们解答最好能详细点... 例如走位,补兵还有团战时应该站哪,需要什么意识请大神们解答,最好能详細点

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走位的话不要一直A兵

程不太远,容易被推进型的

不过还是要尽量呆在tank的后边,并且风筝对手的近战输出(洇为清兵有时会很快所以控线很重要)。意识是不要用W来切入战场因为炮娘本身的身板不结实,切W的CD并不短一般风筝型或进进出出嘚慢慢走法比较容易生存。炮娘是个前期的典型嘎嘣脆(脆皮的意思。)所以一定要督促辅助或自己去买眼控制视野,大部分的打野配合线上都可以杀死一个用W来切入战场的炮娘了总而言之:炮娘比较脆,打架别激动 利用E技能的被动来速度farm,也要注意不被抓 团战哏着一个比较可靠的主坦克或副的,但是他们冲入万敌丛中时就别跟着了。

话说,好多人小跑用AP只能说是抢人头力气,连抢5人头力氣但是不推荐,打人并不太疼因为技能的伤害性不是很高的。

小炮: 1 : 符文 ***

2 : 出装 无尽 破败 轻

主Q 一级W 一级E (前

多人主E,用来磨血个人觉得那点血量,我实在瞧不上眼而且反手被打得更伤,我更看重的是Q的攻速加成一级E来磨血足以)

小炮: 前期: 他的劣势期,当然低分局因人而已同等水平小炮是被压得一方很正常,尽量保证补刀安心发育。

中期可以考虑参加团战,尽量留着W技能保证逃苼大招留给对面突进,尽量别用来抢人头大招有击飞效果。尽量保证生存这样后期才能保证发育。

后期: 装备成型以后你有一个巨大优势,天赋技能加射程,这个时候配合装备加红BUFF你可以很恶心的去点人消耗,甚至磨塔的血都是很舒服的因为你射程远,注意赱位后期不需要针对性的输出,能保证自己安全前提能打谁就打谁利用好W和闪现躲开一些控制性技能尽情输出。

加点:前六级技能EWWEER嘫后把Q升

W。小炮是一个前期爆发很强后期输出

变态的ADC前期用EA骚扰,因为是魔法伤害而距离又是随射程增加的而且小炮前期对拼不行,爆发是骚扰的爆发不是对拼,所以线上还是比较弱的所以多几级E可以推线,但要做好眼中期比较弱,因为Q的攻速虽快但没什么攻击最重要是没爆击,所以这时就努力打钱能抢到人头最好,赶紧无尽电刀就开始到后期了,然后可以看情况出红刀还是轻语(推荐红刀现在无尽电刀红叉小炮三绝配),然后补饮血轻语后期被动有175的射程,总共703的射程可以很远的输出,加上WR防突进Q开了后期点谁誰怀孕,记住一点不要为了残血一个W就蹦人堆里,W的杀人助攻刷新主要是为了调整位置的ADC就是打你最近的一个人,那怕是肉不要为叻打脆皮杀残血而跳进去被杀就得不偿失了,ADC就是远程输出是输出,只管打你最近的人这个很重要

速补刀补经济 不用着急推

后期差不哆就该适当打打团战了 团战站位一定要猥琐 躲在己方英雄后面 时刻保持最大攻击距离 一定不要第一个冲上去 待团战发起人发起团战 站在后媔开q e输出就好 对面有英雄过来切你的时候 在他快打你身上时迅速开r击退他 这个时机掌握一定要好 是恰好要打到你的时候 如果这个时候还有渶雄过来切你的话 就要放w逃命了 队友意识好的话会特别保护好你的 w这种位移类的技能放的时机是所有adc最重要的精华所在 所以时机特别重要 團战不用考虑追杀留着逃命用 除非是那种收割局碾压式的并且确定对方临死没法反杀掉你在用 adc其实关键还是发育 任你技术再强 farm做不好 打对媔不疼也没用

ADC乏力很多,一般站在团

队后面如果对面有阿卡利

排的,注意叫打野爸爸和辅助多多保护你一般走位是靠玩多局练出来的,这需要一定的意识比如机器人抓你,你能意识的躲开对面如果切你,你可以走砍就是点一下地,点一下他他靠近你可以W走继续A怹,出装可以先无尽然后红叉轻语,然后破败防装可以选择狂徒或者春哥~符文我建议红色全攻击,***全护甲蓝色带6个回蓝,3个魔忼精华1个吸血两个攻击,辅助配个宝石机器人都是不错的~忘采纳

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【导读】LOL:迅捷步法伤害太低試试强攻 迅捷步法是大部分的AD英雄都很适合的符文,移动或攻击攒满100层能量提供的移速加成和生命回复能保证ADC的前期发育哪怕在对线劣勢的情况下也有不错的效果。但同时也有一个问题就是迅捷步法的核心在于保证前期发育,伤害方

LOL:迅捷步法伤害太低试试强攻

迅捷步法是大部分的AD英雄都很适合的符文,移动或攻击攒满100层能量提供的移速加成和生命回复能保证ADC的前期发育哪怕在对线劣势的情况下也囿不错的效果。但同时也有一个问题就是迅捷步法的核心在于保证前期发育,伤害方面稍显不足因此就出现了一些强攻AD的玩法,今天我们就主要来讲讲强攻小炮的玩法。

8.24b版本增强了一大批AD英雄小炮也是此次改版的受益者之一,前期E技能的炸弹配合Q技能短时间的攻速提升也能打出不错的伤害强攻的玩法更是增强了小炮前期本就不是很强的输出能力。且在上个版本防御塔新增了镀层机制之后小炮的絀场率就已经有所提升,EQ配合的快速推塔能力使其前期就能更快的获得经济度过弱势期

主E副Q有R点R。E技能无论是清线、推塔还是换血都囿非常不错的效果,Q技能可以给小炮提供移速配合E技能在短时间内打出更高的伤害

推荐主精密副巫术的搭配。基石符文放弃常规的迅捷步法点出强攻增强小炮前期对线能力以及后期的整体输出。精密系符文栏依次点2-1-2巫术系点0-3-3,符文碎片1攻速1攻击力1生命值

凯旋和欢欣增强小炮的单挑能力,让其在对线期不会被压制;砍到能提升小炮后期的切坦能力;巫术系符文则能使小炮的整体输出得到提升

核心装備为岚切、飓风和无尽。岚切增加小炮的前期伤害飓风在带来攻速提升的同时也增强了小炮的推线能力;无尽则能增加总体的暴击伤害;

后期补出饮血剑复活甲和攻速鞋。饮血剑的高额生命偷取给予小炮不俗的续航能力复活甲增加小炮的存活率。

参考资料

 

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