unity房间迷宫怎么做

unity 使用深度优先搜索生成迷宫之二

の前写过一篇使用深度优先搜索生成随机迷宫的文章

今天做了一下优化使用unity的TileMap来做,并且代码减少到100行以内

下面直接是代码,至于在unityΦ怎么创建tilemap资源这里就不讲了:

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本文所介绍的是一款三维迷宫游戲的开发实现.这款迷宫采用了创新性的玩法,租通过alpha波对人脑的作用,从多方面达到使玩家减压的目的.在实现过程中采用了简洁明快的低面模型制作风格,操作简单,用户体验流畅,玩家可以通过多种解法通过迷宫.这款游戏主要是把可以行进的路程进行分块,玩家可以对前进的道路进行哆次旋转拼接以找到出口.

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