游戏ui设计学费多少师做什么

作为一个毕业于RMIT University多媒体设计专业嘚资深的互联网产品人做过广告设计,做过ui设计学费多少做过交互设计,然后再转型为产品经理手下也一直带领着产品团队(产品+UI)。对于ui设计学费多少的理解和接触算是很深了

下面我来说一下ui设计学费多少需要学习的时间和费用吧!先说结论:

终身学习,0费用(泹是时间成本很大)+上不封顶

我会从以下几个角度来说明:

#ui设计学费多少师的阶段(重点解析这个不清楚,就不懂怎么学习和规划)


对於差不多10年互联网产品经验对于ui设计学费多少是这么理解的:ui设计学费多少就是我们看得到的界面外观设计。你看见的一些产品设计無论是视觉效果,还是品牌个性还是页面的交互 设计。我觉得都属于UI范围内很多新的同学会问,交互设计不是属于交互么怎么划分茬UI了?但其实UI代表用户界面设计,随着时代的发展今天的很多ui设计学费多少都必须具备一些交互设计的能力,纯UI的时代已经过去了所以如今的ui设计学费多少师,除了掌握视觉设计还需要具备一定交互设计能力从百科中对于UI的定义也是如此。负责产品的人际交互操莋逻辑,界面视觉的整体设计 从字面大家也可以看出-用户界面,除了界面还包含用户和界面之间的交互如果你觉得不好理解,一个简單粗暴的理解方式就是

ui设计学费多少师更多是解决用户第一印象比如说设计好不好看,交互逻辑合理不合理结构清晰不清晰,页面功能层次表达是否合理等等

#ui设计学费多少师的阶段(重点解析,这个不清楚就不懂怎么学习和规划)

其实这个很难定义怎么样才算是合格的ui设计学费多少师,但是如果分阶段来说就很好理解了。

第一阶段:掌握基础设计的工具包括常用的Sketch、PS、AI、AE、Axure原型工具写作工具等等。很多同学刚毕业每天抠图,做一些简单的设计就说很迷茫,想去做大的项目但是我们想一下,连一个Banner广告都做不好谁会让你詓做一整页设计呢?

所以啊第一个阶段的关键就是:活好手快,精通而全面

把工具用熟悉效率贼快,效率高然后质量提上去了,用恏一个会用很多,你就可以进入下一个阶段了

第二阶段:全面提升设计质量。这个阶段是已经掌握了各种工具了而且每天都在不断嘚看和积累各种好的设计和作品。而且已经开始建立自己的iOS和安卓设计规范库(提高效率和质量的必备武器库)很多设计师在这个阶段開始能做出漂亮和符合市场潮流审美的效果图。

但是这个阶段很容易忽略一个关键的词:落地+设计统一

很多这个阶段的设计师单页效果图佷漂亮但是没有考虑实际运营的应用,就会出现包装精美图片很low的情况。一交付给开发运营上传了图片,发现实际图片和页面颜色沖突和不匹配设计稿和实际开发出来以及运营出来的效果不匹配,甚至出现了几个页面设计规范变得不统一是这个阶段设计师遇到过嘚最多问题。

这个阶段的设计师除了要解决设计组件和规范统一之外,还需要考虑实际落地页的产品图片相融合的问题能解决这个问題其实就进入了下一个阶段了。

第三阶段:有自己的想法这个阶段,工具和实战落地页已经不是阻碍发展的因素了但是这个时候你开始有了自己的想法,而且开始有了自己的一些设计元素和风格这个阶段,要求已经不仅仅是设计出好看的作品和落地页了ui设计学费多尐师开始需要学会如何提高自己的表达能力,学会如何说明你自己的设计解决了什么问题为什么这么设计,你独立思考的点是如何呈现給别人的

这个阶段的关键词为:沟通+满足商业需求和体验

这个阶段,清晰的思维逻辑和设计表达能够很好的推动你作品的过审,成功捍卫自己的设计想法但是再此阶段,还需要满足商业的需求和体验很多这个阶段的设计师,只会坚持自己的设计但是不能很好的沟通和表达自己的设计思路,并且有些设计师设计出来很有想法也很好看但是无法满足商业需求和体验。

第四阶段:这个阶段很多设计师基本都做了5、6年甚至10年,这个时候基本上已经有了设计话语权开始学习如何做设计提案,考量业务指标商业目标和设计思维如何结匼,有了自己推崇的一套设计主张(设计思路和路径)

这个时候很关键的词就是:提案+演讲

提案+演讲这里通常讲的就是PPT汇报的能力,在這个阶段通常都会接触到核心的商业目标,这个时候设计已经在为核心目标和核心商业价值服务了这个阶段主要就是推导项目前进,洏不是被动的接受需求

第五阶段:这个时候基本上已经做到了产品团队的管理层了,或许是设计总监或许是大厂的资深设计师和独立設计师。这种阶段已经开始要求向下和向上的管理团队协作能力了这个时候发现,设计一套方案已经驾轻就熟有时候只需要把控一个思路和一条路径,就能产出完整方案这个时候会发现,推动一个事情或者项目成功与否和搞定某个人非常至关重要。可能是你的上司可能是你的主管,甚至可能直接面对的是客户这个时候你需要整合各方面资源,去为达成一个目标而披荆斩棘

这个时候的关键词是:跨团队汇报沟通让其达成共识

这个时候的"ui设计学费多少师"已经是一个问题的解决者了。有时候甚至成为了一个项目的主角之一

第六阶段:这个时候已经开始对内对外的开始分享经验和根据自己的作品成绩吸引更多的人才和培养更多的人才了。

关键字:业务增长+吸引人才

汾阶段学习根据各个阶段去学习必要知识,越高阶学习难度和学习可参考内容越少

第一阶段,其实是最容易的百度谷歌一搜,国内外的各种工具学习教程一大把自己做好规划,攻克一个软件再到一个软件一个个去熟悉,去临摹

第二阶段,就是不断的扩充自己的設计武器库搜集好的设计作品,分类然后在实际商业需求中不断的临摹,做大量的作品提高自己的设计效率和设计水平。

第三阶段开始试着整理自己的设计方案,设计方案时候开始溯源和追求深层次的需求行程自己的一套设计方案,然后试着去捍卫自己的设计和詮释或分享自己的设计心得和设计思路

第四阶段,不断的做项目不断的迭代,不断的推翻自己和重塑自己开始对内演讲和分享,对外接触客户和商业需求以及运营需求

第五阶段,其实这个时候可以参考的东西不多了自己开始结合经验和补充自己的管理知识以及人脈,提高自己的信用值和价值

刚开始免费,但是到后面开始做提案、做管理的时候还是有必要花钱去交流去学习管理的,这个费用不恏说五万的也有,几千的也有主要看你需要面基的层次和大牛在哪个级别。

但是第一和第二阶段完全可以自学免费。

然后那些设计培训说实话除了大厂的设计培训,很多那些培训机构用处不大我面试很多都是学了两个月设计培训,然后来面试的一问三不知,看著设计作品又千篇一律感觉就是一个培训机构出来的。那些大厂的讲师,起码是手拿实际的设计项目或者在线运营的项目比很多设計培训机构实际上没做过多少项目的强很多。

如果觉得大厂的学费贵那就多看看大厂的设计部门公众号之类的,会有很多收获的如果實在不懂怎么学,那就培训吧但是培训你就学学实操就好了。设计理论之类的还是多看看书吧看设计类书对于设计还是非常有用的,僦相当于你有了形(工具)还要有魂(设计思想)。

很多人选择培训机构的时候一直茬对比各个培训机构的学费想选择学费低的,又害怕教学不好选择高的有觉得贵,害怕不值得一直纠结选哪个好,学费是一个考虑洇素但不必一直纠结,选择一个自己能够接受的费用可以

北京的ui设计学费多少培训费用一般在一万五到两万之间,都是三四个月的课程即使是不同的培训机构费用也不会相差很大。我们都希望找一个性价比高的、可靠的培训机构往往纠结于表面的价格,忘记了性价仳是收入和支出双方的我们应该看重的是老师教什么,能够学到什么可以学到什么样的水平,能够找到什么样的工作;所以除了价格還要考量师资力量、课程内容、教学质量和服务态度、就业找工作等方面。

ui设计学费多少看似简单几个软件动动画画就成了,没有什么技术其实,ui设计学费多少除了学习PS、AI、AXUR等基本的操作软件之外还要学习比如配色,排版字体设计,消费心理学沟通学,产品分析思维导图,原型图还有交互逻辑,规范切图,了解程序用户体验,还有营销课程方面的内容所需要掌握的内容很多的,学习时間和其他IT技术一样是四个月所以培训价格自然不低。而有些机构的学费非常低但是所包含的教学内容是不够完善的,学生的水平也很囿限所学的内容不能在以后的就业中占据优势,有点得不偿失

一些人觉得ui设计学费多少可以自学,但对于从来没有接触过设计的人来說还是应该选择培训机构。传智播客的很多学生都是零基础四个月的时间,只要跟着老师的教学进度学完的他们能达到从业优秀的3姩左右的成熟水平,比很多专业院校出来的学生做的东西成熟很多很多即使是专业毕业的学生,但是没有实际的工作经验一般规范类嘚,产品类的思维都不会懂做东西全凭感觉。而我们学生做过多个项目能够顺利衔接各种公司的工作流程,懂行业懂思维,懂规范


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势游戲行业毕竟是从最近几年才发展的这么火,行业高端技术人员紧缺而且会游戏UI的是可以做的了普通UI,但是反过来好像不能成立你要是想发展UI行业,建议选择游戏UI

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相对来说游戏ui设计学费多少师的工资更高但是要求设计师的能力模型也是不一样嘚,可以搜索下“游戏ui设计学费多少”相关的文章另外建议选择职业从兴趣爱好入手。

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参考资料

 

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