unity3d 1减为什么可以翻转unity中的坐标系统

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一、Unity的四种unity中的坐标系统系

1.World Space(世堺unity中的坐标系统):我们在场景中添加物体(如:Cube)他们都是以世界unity中的坐标系统显示在场景中的。transform.position可以获得该位置unity中的坐标系统 Space(屏幕unity中的坐标系统):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(00)点,右上角为(Screen.widthScreen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的注:鼠标位置unity中的坐标系统属于屏幕unity中的坐标系统,Input.mousePosition可以获得该位置unity中的坐标系统手指触摸屏幕也为屏幕unity中的坐标系统,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕unity中的坐标系统

4.绘制GUI界面的unity中的坐标系统系:这个unity中的坐标系统系与屏幕unity中的坐标系统系相似,不同的是该unity中的坐标系统系以屏幕的左仩角为(00)点,右下角为(Screen.widthScreen.height)。

参考资料

 

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