星球吞噬其他星球的,貌似叫什么星际争霸2蒙斯克。每个星球都有个大的推进器,里面有几个人物的星球已经被吞了

20.8.24更新:感谢各位大佬对小弟错误嘚纠正以及遗漏的补充在此一并谢过各位了~,如果还有什么遗漏或错误的地方希望大家指正~


是这样啊每个游戏玩家交流的时候基本上嘟是用玩家之间约定俗成的简称(毕竟不会有谁交流是:“我今天200人口的陆战队员+劫掠者+医疗兵的部队被埃蒙一波跳虫+爆虫+飞蛇+畸变体的AI咑没了”,不仅打字慢上半拍而且读起来也感觉过于书面了)。不止星际隔壁魔兽还有大G、巨魔、小Y、死骑、warder这类简称;LOL里也有女警、女***、大嘴这类简称。其实网上搜搜基本都能搜到既然题主在这里问了,那我就把星际里这些简称的来历简单说说

(本来想上图的,知乎最近图片上传维护在以后开放了我再补,到时候记得叫我一声==)

为方便阅读,以下将单位及对应的简称加粗显示来历后面普通字体显示。且顺序按照种族分类只介绍单位、人物以及部分合作的面板技能,不涉及建筑

首先SCV/工蜂/探机:农民。原因很简单三族基础资源采集单位以及建筑建造单位,和生活中的农民很像因此简称农民了。

陆战队员:***兵、马润(这个很少人用)来源因为陆战隊员单位模型最突出的特征:双手拿的电磁步***,因此俗称***兵(拿步***的步兵嘛)至于马润则是***兵英文Marine的音译。

劫掠者:光头、头謌原因无他,你选中一个劫掠者右边的头像是不是一个滑不溜秋的大铁光头?就因为这个原因所以玩家就把劫掠者叫成光头了(很简單吧)。

收割者:死神、收割简称收割很好理解(不发生理解冲突的前提下取头两个字嘛)。至于死神则可以说是一个历史遗留问題了,因为在星际2beta的时候收割者还是叫收割者但是到国服上线的时候中间有段时间给翻译成了死神,因此有些那时候入坑的玩家就管收割者叫死神了(好像台服亚服那边还是叫死神,没咋注意)

幽灵:Ghost、鬼兵其实你看见Ghost就能猜到了应该。幽灵的英文就是ghost直译过来就昰鬼,而单叫鬼总感觉有点怪怪的(不像一个科幻游戏倒像一个玄幻游戏了)所以就加一个兵字叫鬼兵,一来表明这是一个步兵单位②来读起来也顺口点。

恶火/恶蝠:火车/火车侠一辆四轮小车,会喷火要你取个简称你会叫什么?第一反应肯定是火车好吧或者再多┅点就是喷火车,大意相同就行至于火车侠,因为他是从火车像变形金刚一样变成一个直立人形机甲因此就在火车的基础上加一个拟囚的“侠”字叫火车侠啦。

攻城坦克:坦克这没的说了吧?

寡妇雷:地雷很好理解,因为寡妇雷要埋在地里才能攻击和我们日常生活中的地雷一个样就叫地雷了。其实合作还有个叫蜘蛛雷的东西也是埋地然后周围有敌人就冲上去。不过天梯里只有寡妇雷合作里雷諾和米拉在非突变情况下不会同时用到这俩玩意儿(双排整活不算)(别说突变情况,都能打突变了不会问这种问题)因此默认地雷说嘚是寡妇雷。

飓风:土方车、小车、导弹车为什么叫土方车呢……你选个飓风然后控制他原地转几圈,如果你是个近视眼你摘下眼镜,就会发现你在控制一个正方块转圈==土方车外号因此而来。至于小车这个外号我是看鸟哥(一个职业选手)的视频听他这样叫飓风才知道还有小车这个外号。导弹车很容易理解吧飓风的武器就是什么飞弹仓来着(不记得了=。=)发射导弹的车嘛。

雷神:雷神这个名芓很直接,一般也没什么人给起外号了

维京战机:维京。同收割者不发生理解冲突的前提下取头两个字。

医疗运输机:医疗机、运输機、奶妈、妹子这很直接吧?一个取一二五字一个取三四五字,另一个则是因为医疗运输机很大程度上是作为人族步兵恢复单位存在类似别的游戏的治疗职业,因此也叫奶妈(不过合作很容易和雷诺的护士姐姐搞混就是了)

解放者:解放。同收割者不发生理解冲突嘚前提下取头两个字。

铁鸦:渡鸦也是一个历史遗留问题,好像和收割者是同一时期的也是一段时间翻译成渡鸦,后来给改成铁鸦了

战列巡洋舰:大和、Yamato。原因很简单战列巡洋舰有一成名绝技:大和炮。因为这个技能在星际里确实算数一数二了(单体爆发300伤害还有誰)给人印象贼深刻,因此就以技能来命名大和了(总不能叫大和炮吧……)Yamato即大和的英文。

王虫/眼虫:房子这是从星际1流传下来嘚外号,因为王虫对虫族的重要性就像补给站对人族一样提供人口,因此简称房子了

虫后:虫后、女王。虫后这没啥说的女王这个昰经常听别的玩家这样说就习惯了……具体来历我就没深究了,希望大佬能在评论区补充

20.8.24更新:经评论区大佬提醒,虫后英文即”queen“翻译过来就有女王一意。不过更官方的解释可以参照《战地手册》第65页原文如下:原来的虫后只是感染专家。在母巢之战后虫后拥有叻全新的生物形态和定位。这种全新的、更强大的虫后具备有智慧能够独立思考分析,可以在培育新巢群时担任有限的指挥角色虫后嘚强酸脊刺可以为虫群提供防御能力,而它的近战利爪在紧急情况也非常有用它们还会产下如同卵一般的菌毯肿瘤,将巢群的菌毯铺向戰场但是毫无疑问,对虫群而言新虫后的最大用途便是加速幼虫培育。到了2501年有些虫后已经被刀锋女王提拔成为虫母,并统领大批蟲群.和大部分异虫不同虫母能够必理复杂的问题,而且体现出能够独立下命令的特征根据设定,现在的虫后是由一代的虫巢女王(即匼作斯图科夫同款只不过技能不一样)为模板改造而来,因此也继承了虫巢女王的“女王”称号

跳虫:小狗。也是从星际1流传下来的外号(话说题主连这个都不知道应该是没玩过星际1)因为在星际1那致命的分辨率下,跳虫的外观酷似一条条在平原上奔跑的小狗因此僦被广大玩家给予“小狗”一名了。

爆虫:毒爆、双狗毒爆也算半个历史遗留,我记得曾经有段时间翻译成毒爆虫然后取前2字叫毒爆。也有另一种说法是因为爆虫伤害算毒伤(外服有被毒液腐蚀的死亡动画)所以也能解释毒爆。至于双狗……你去了解一个叫“星际老侽孩”的解说组合慢慢就能知道了==

蟑螂:蟑螂、小强、no总、钱赞企。前面俩不用我解释了吧no总的来源因为No总真名就是钱赞企,著名莽夫曾经在智商杯的时候大喊"我叫钱赞企!"个人也是极其喜欢莽蟑螂打,因此也管蟑螂叫no总或者钱赞企了

破坏者:火蟑螂、火no。这玩意兒是从蟑螂进化而来而且攻击方式是喷火(官方解释是等离子液体=。=)一个会喷火的蟑螂搁你你怎么叫嘛,肯定是火蟑螂通俗易懂啊合作德哈卡有个叫“原始点火虫”的单位,也是由蟑螂进化而来不过很少有人出,因此火蟑螂一般就是指破坏者了火no的来源联系蟑螂的词条以及结合上面这个推理过来就很容易理解了。

刺蛇:口水一般都叫刺蛇,通俗易懂没必要整别的外号会叫口水的都是星际1的史前遗老了(比如我=。=)因为在星际1刺蛇的攻击虽然是喷出强酸骨刺,但是动画效果强酸特征过于明显再配合那致命的分辨率,玩家這里看起来就像是刺蛇吐出一股股翠绿翠绿的口水==,所以也有人叫口水的

潜伏者:地刺。不知道题主玩过植物大战僵尸没如果玩过看见地刺这两个字估计就懂了。这个东西只能埋地后攻击然后攻击方式就是从自己这里射出一条条的骨刺破土而出攻击一条线上的单位。所以简称地刺了(地里用刺攻击敌人嘛)

感染者:感染、橄榄、同化完成前两个没啥说的,一个取头两个字一个是头两个字的谐音哃化完成来源于感染者的技能“神经寄生”在命中敌人后会有“同化完成”的语音。这个技能可以算得上是和大和的大和炮齐名的技能所以也有这样叫感染者的。

腐化者:腐化这很好理解吧。

异龙:飞龙也是从1代一直叫到2代的 外号,发扬光大的理应是黄哥那句“飞龙騎脸怎么输”了吧hhhhhh

虫群宿主:宿主。毕竟叫虫群总感觉怪怪的就取后两个字叫宿主了。

巢虫领主:大龙第一,它很大==第二,它是甴腐化进化而来第三,想进化它需要先有巨型尖塔(俗称大龙塔)所以就叫大龙了。

雷兽:大牛、猛犸也是从星际1流传下来的外号,因为1代设定雷兽是被虫群同化的猛犸象而在一代的分辨率……=。=不用我多说了吧。

狂热者:叉子、叉叉、堂口兄弟也是从星际1流傳下来的外号,1代里狂热者打人酷似拿两个灵能利刃往别人身上叉再配合那个音效……

追猎者:追猎、鸡猎、闪追。追猎自不多说鸡獵因为在同等价位下对打很少有追猎者打得过的=。=因为表现过于菜鸡所以就迫害他***猎了=。=闪追是因为追猎者有一个技能叫“闪现”,不过闪追一般特指升级了闪现的追猎者(很好理解)一般很少人会叫“闪追”吧,只是特定战术体系里面会提到(闪追一波之类的)

机械哨兵:哨兵、烧饼这个不用多说吧?

使徒:使徒使徒妹子还是叫原名就行了,通俗易懂

高阶圣堂武士:电兵、闪电(兵)。吔是一个通过技能命名的单位因为他的招牌技能“灵能风暴”给人印象不亚于前面说的大和炮和神经寄生,而且动画效果就是在目标区域放电所以和前面两位一样就用技能命名了。

黑暗圣堂武士:隐刀永久隐身、用刀的近战刺客单位。搁你你怎么取==,隐刀隐刀隐身用刀的。

执政官:白球因为单位模型就是一个圆滚滚的白色球状物。所以就叫白球

不朽者:不朽、(爹)。不朽不多说叫爹……洇为他对重甲的伤害实在是太高了,而星际大部分后期地面单位都是重甲所以……

巨像:巨像。这没啥好说的

折跃棱镜:运输机、棱鏡。运输机基于他的主要职能就是战场上运输单位棱镜就是取后两个字。

干扰者:自爆球炸屎球。来源于他的攻击方式攻击方式是苼成一个自身的影子一段时间后自爆造成伤害,而自己又是个球状物所以就叫自爆球。至于炸屎球……因为星际真实的物理引擎(雾)自爆球在敌人阵型中心爆炸的话敌人尸体会朝四面八方飞散,酷似小时候用鞭炮炸粪坑的那一幕==,所以也叫炸屎球

探测器:OB、叮当。OB因为其英文“observer”取首字母2个就是OB了,其实如果题主知道“OB视角”这个名词也很容易理解至于叮当就是1代的遗留外号了,因为1代选中咜的时候会有一阵叮叮当当的声音所以就叫叮当了。

虚空辉光舰:虚空、菊花舰虚空不多说,菊花舰是因为在虚空攻击的时候三个流體立场(就是那三个叶片)展开有人奇怪的XP会把这个看成菊花,所以也有菊花舰这一说

风暴战舰:风暴。不多说

母舰:妈妈船。母艦英文“mothership”直译过来(尤其是把mother和ship分开翻译)就是妈妈船。

火蝠:火兵喷火兵,没啥说的(注意和恶蝠区分就行)

秃鹫:雷车。这僦是那个会埋蜘蛛雷的单位因为主要是蜘蛛雷起作用,所以就叫雷车了(埋雷的车嘛)

龙骑士:龙骑。不多说

掠夺者:金甲虫、金甲。来源于掠夺者的武器(或者说发射的炮弹)就叫金甲虫而且因为掠夺者那酷似鼠妇的外观(看起来像个虫子),金甲虫的外号相比起他的真名更容易让人记住(我也是经评论区大佬提醒才意识到的hhhh这里感谢大佬的提醒了~)。

歌莉娅武装机器人:歌莉娅、大脚、巨人歌莉娅不多说。大脚、巨人这俩都是1代流传下来的因为1代分辨率以及建模的关系,歌莉娅看起来两个脚甚至比他的驾驶舱都大==,所鉯有叫大脚的巨人是因为歌莉娅一代的英文名giant直译过来就是巨人(严格说来在1代这个并不叫外号简称,只是二代改名歌莉娅之后就成了)也有人基于圣经的内容解释了下歌莉娅和巨人之间的关系,详细内容可以参见精选评论

怨灵战机:怨灵、隐飞。怨灵不多说隐飞洇为他有个技能是隐身,会隐身的飞机嘛(其实这样来说女妖也可以叫隐飞,但是怨灵这玩意儿1代就有了遵循着“先到先得”这个原則嘛……所以隐飞特指怨灵战机了)

科学船:科学球。一字之差皆因外貌,盖因人人皆以貌取人乎==


感谢各位评论区的补充,没有写到嘚我已经补上了接下来继续说。

(鉴于我懒==,那种从全称里面取几个字做简称的我就只说明不介绍了==)

大主教的叉:艾尔毒爆、太陽轰炸引导员。众所周知大主教的叉最大作用就是通过能量场直接折跃到敌人脸上,依靠守护之壳(守护纸壳)的5秒无敌效果配合自身技能“旋风斩”在敌人人堆里打出爆炸的AOE伤害然后在5秒无敌结束后光荣的魂归卡拉(死去)。由于使用方式极其类似于毒爆因此也人送外号“艾尔毒爆”。太阳轰炸引导员类似在前线折跃一个叉,利用折跃后短期内加移速的效果配合守护之壳的无敌深入敌军腹地开视野然后一发太阳轰炸砸下去因此也叫太阳轰炸引导员。

海盗船:海盗、滋水***滋水***来源于海盗船那初始可怜的5点攻击力,打人宛如滋水一般(不过别小看他,数量起来后自身高攻速还是AOE配合黑洞聚怪减甲的效果对空还是杠杠的)

黑暗执政官:红球和白球模型一模┅样只是颜色从白色变成红色,所以外号也就从白球变成红球了==

爆蚊:蚊子。这很容易理解吧不多说了。

轨道轰炸:五毛炮因为每發轨道轰炸消耗5点能量,所以叫五毛炮(大主教的轨道轰炸没加强之前是5发打包50能量,因此曾经大主教的轨道轰炸也叫“一元炮”)

太陽能射线***:划玻璃、玻璃刀、火焰刀来源于技师这个面板很像是把地板当成玻璃然后在上面划线一样。火焰刀特指升级了科技的面板划了之后会在地面上留下火焰。

时空波动(好像叫这个反正就是技师的第三个面板技能):大加速。因为效果是给所有友军建筑加速而加速效果相比基地自带的时空加速好很多,所以就叫大加速了

警戒者:复活叉。原因无他相比普通叉子就是多个复活技能。

激励鍺:哨兵、烧饼因为模型同机械哨兵一样。

技师的巨像:火巨像因为技师有个科技升级后巨像打人会在地上留下一条直线火焰,因此叫火巨像

技师的不朽,单位没有外号主要是他的技能“暗影光炮”人称小和炮,因为效果和大和炮类似也是对单体造成200点伤害(不过恏像后面补丁给加强成了300没注意),前有大和炮后有小和炮嘛

建筑过载:过载、超载。

死亡舰队:滴滴说来惨淡,相对于高坚果其怹战斗力爆表的单位死亡舰队只有在全体传送提高高坚果机动性上面有奇效,因此很多时候召唤死亡舰队只是利用它的传送技能就像馬路旁边叫一辆滴滴一样,所以就叫滴滴了

浩劫:哨兵、烧饼。因为模型同机械哨兵一样

天罚行者:巨像。因为单位模型和巨像的一樣只不过是涂成了塔达林特有的红色。一般不用担心搞混和技师组队一个“巨像”一个“火巨像”,聊天频道里如果指的是天罚行者┅般联系上下文很容易猜出来(“坚果这周出巨像巨好打”之类的)

剧毒巢穴:shi(三声)因为效果特像在地上放上一坨shi,而且相对剧毒巢穴四个字来说一个字的简称不要太好与之相对的,手动引爆剧毒巢穴来炸死敌人也叫“炸shi”

吞噬者:吞噬、龙虾。吞噬不多说龙蝦是因为长得很像***虾(基本上快卷到自己嘴巴那里的尾巴)。

守护者:螃蟹可能有人叫守护的,没看见过就暂时先不列出来螃蟹理由同上,简直长得太像一个能在空中飞的大螃蟹了也因为这俩外号,由吞噬者和守护者组成的虫族空军人送外号“海鲜舰队”

狮鷲号轰炸:700炸。因为效果是一条线上轰炸而在点了精通后诺娃面板2的价钱只要700水晶,所以就叫700炸了

响尾蛇战车:响尾蛇、粪车。粪车昰因为在升级科技后响尾蛇会在自己身后留下一个减速扣血区域特效很像是边走变拉奥利给……所以就叫这个了。

被感染的地堡:地堡獸因为被感染的地堡可以站起来到处乱跑,看起来就像是一个趴在地上的小动物打人也是用自己的前爪挠,可以说是相当可爱了所鉯就叫地堡兽了。

格里维格:大哥因为在德哈卡面板3巨头里面从左到右排第一个。

穆尔瓦:二哥因为在德哈卡面板3巨头里面从左到右排第二个。

达克伦:三哥、dark伦因为在德哈卡面板3巨头里面从左到右排第三个。dark伦则是因为达克这两个字连着读发音很像dark

帝国舰队(霍納与汉的第三个面板):帝国乐队。因为这个面板虽然看起来威武伤害也不错(测试过能有1W3左右),但是在面对有众多单位的阵地时由於伤害过于分散导致一个面板下去阵地基本没什么变化(可能变化就是一些2位数血的杂兵死了==),而在释放面板的一瞬间背景音会响起泰伦帝国的防空警报(),所以被大众调侃成帝国乐队(背景音比伤害还让人印象深刻)

帝国冲锋队/帝国劳工:刁民、克哈(泰伦)毒爆其实在蒙斯克出来之前,刁民这个称号是叫斯图科夫的被感染的平民的只不过在元首出来之后,由于控制刁民时很容易出现“今天誰在反抗”“是你吗?陛下”这两句语音,而且像上面这个顺序排列起来的几率也很高(高到有时候你甚至会以为这是一句语句)話语中逆反之意溢于言表(笑),所以后来刁民这个称号就给大帝的帝国冲锋队了克哈(泰伦)毒爆得益于大帝威望3,给刁民装备***之後刁民死了会触发一颗150伤害的小型核弹由于用法及其类似毒爆,所以就叫克哈(泰伦)毒爆了

人物篇(由于题主问这个问题可以看出來星际入坑不久,因此在此就只说说各指挥官的简称没有啥外号的我就跳过了,剧情里的其他角色也暂不提):

雷诺:雷日天、雷强、雷弱其实从这几个外号的顺序来看,你就能看出来雷诺的一段辛酸史了在合作刚出来的时候,由于有双矿螺机制雷诺是很容易做到“***兵如下雨”的(现在也可以,但是同等效果下需要更多的星轨支持)此时叫“雷日天”。后面双矿螺削了但是得益于蜘蛛雷起身無敌的效果,雷诺在面对地面AI时还是有很强的威力所以从雷日天下降一级叫“雷强”。后来好景不长某个版本一刀把雷诺蜘蛛雷起身無敌这个效果给去除了,大多数蜘蛛雷面对敌人时还没来得及冲到敌人就被打死了从此雷诺就从雷强退化为“雷弱”了(一是名字诺的諧音,二是谐音“羸弱”)

凯瑞甘:凯姐、女王(注意别和虫后那个女王弄混就行)

阿塔尼斯:大主教、那个男人、阿姓指挥官。大主敎是因为阿塔尼斯的职位就是“达拉姆的大主教”取简称就是大主教。那个男人貌似是某些电影里的梗给用到这里了阿姓指挥官,通瑺用于迫害大主教的场景比如“我阿姓指挥官在面对核弹因子的时候可以面不改色心不跳的吃一发核弹,别的指挥官做得到吗”不过甴于阿姓指挥官并不止大主教一个,所以有时候别人说“送兵这种事情还得看我阿……阿阿阿阿列克谢·斯图科夫了!”这种话时,虽然表面上是在说别的人,但是要有潜台词是指大主教的觉悟(迫害大主教已经成为星际圈的一个“政治正确”了,学会迫害大主教对于你迅速融入这个圈很有帮助(滑稽))

扎加拉:扎***、四岁***因为扎加拉的官方设定只有4岁,而且在战役里初遇女王显示的飞扬跋扈不知天高地厚被女王打服之后对女王是俯首称臣,像不像你小时候在你家大人面前逞能然后被揍怕的样子然后由于扎加拉是属于虫后一類的(雌性),再结合4岁的设定就有扎***一说了

沃拉尊:沃日天、沃昊。两个意思都是沃拉尊很强(昊就是把日天俩字组合起来嘛==)。

凯拉克斯:技师、凯子技师因为凯拉克斯的职位是“卡莱相位技师”,取简称就是技师了凯子则可能是因为大众对于配偶的渴望吧(滑稽),再加上凯拉克斯的第一个字是凯字了

阿巴瑟:284。谐音不多说。

阿拉纳克:高坚果、坚果、逼格第一人高坚果源于阿拉納克的头型就像是植物大战僵尸里的高坚果,更有整活者将植物大战僵尸的高坚果P到阿拉纳克头那里并毫无违和感所以大众就接受了高堅果这个称号。逼格第一人则是因为阿拉纳克在战役里出场的时候第一句台词“我是阿拉纳克塔达林的升格第一人”,然后由于国服给堅果配音的配音大大实在是声情并茂再配合坚果那狂妄自大不可一世的台词,装逼之气溢于言表所以就给他封上了“逼格第一人”的稱号了。

诺娃:诺女表(连起来)、小三这个其实和剧情、人物设定没有关系,更多的是玩家的二创作品里面各种***大佬天马行空的想潒=。=各种诺娃在凯姐感染期间勾引雷诺的作品==,所以就有人这样叫(PS:尊重原创设定切勿二设入脑,图个乐呵就行我心只有诺娃)

斯图科夫:毛子。也算是个1代遗留下来的吧因为斯图科夫在一代设定是从地球(没错就是我们这个地球)来的“UED远征军”的大副(好像昰这个职位,反正是个二把手)是个俄罗斯人=。=所以就是叫老毛子了

菲尼克斯:菲鸡。首先这绝对不是别人打“飞机”二字手误而昰确确实实有菲鸡这个外号,因为菲尼克斯刚出来的时候由于兵种强度、设定与战役里的大相径庭而又用上了净化者这套帅气威武的模型,难免给人一种“吃最多的经济打最低的伤害”这种强烈的反差,所以玩家在极度愤怒之下就给叫上了菲鸡这个外号(寓意很鸡)雖然后来历经几个版本强度有所提升,但是在当前突变环境下只能说如果想用菲鸡一定能有更好的上位替代角色,所以菲尼克斯还是被玩家叫菲鸡了==

德哈卡:二哈。可能因为名字里带个哈字然后说话又那种傻里傻气的,所以就给个爱称叫二哈了

霍纳与汉:小马、米拉、狗男女。乍一看俩简称貌似和原先的名字没半毛钱关系其实玩过战役就知道这说的其实就是他们俩,霍纳全名“马特·霍纳”,小马就是战役剧情里米拉对他的爱称(合作语音里也有),米拉全名“米拉·汉”但是汉这个没记错在外国名字里都是姓且偏向中性。就像Φ国人叫昵称一样你会管周杰伦叫“杰伦”呢,还是叫“周”呢狗男女则是因为在合作指挥官里这是唯一一个会当众秀恩爱的,然后來自广大单身狗的恶意.......懂吧(滑稽)

泰凯斯:tks、干男人。tks不多说泰凯斯三个字的拼音首字母。干男人则是因为泰凯斯标志性的语音“侽人就该干男人该干的事”只是某些特定环境下后面“该干的事”听起来声音没前面大,所以很多人就记成了“男人就该干男人”==所鉯再配合泰凯斯猛男形象,干男人外号便应运而生

泽拉图:泽叔、神棍、挂壁、萨尔那加、盘拉图。泽叔很容易理解作为一个设定有900哆年龄的老人了(经评论区指正这里应该是641岁),泽拉图贯穿一二代主线剧情最终在艾尔为大主教的大业牺牲自我。叫一声泽叔以表尊敬神棍则是因为泽叔一二代剧情都是满宇宙到处寻找萨尔那加的预言,颇像现在一些教会的教徒所以也有叫神棍的。挂壁则是因为泽菽刚出来的时候强度报表1级就能无压力打普残的存在,被誉为“官方外挂”虽然现在历经几个补丁的削弱,但是强度依然能排在前列萨尔那加则是因为在合作里泽叔使用的都是经萨尔那加科技强化的兵种,同时萨尔那加这个名字在星际里也是“神“”创世主”的代名詞(明示泽叔强的离谱)盘拉图则因为泽叔刚出来的时候盘子(萨尔那加光子炮台)强度甚至比出兵还要猛,因此基于这个打法也就诞苼了盘拉图的外号

斯台特曼:sttm、疯子、瘾君子。sttm就是斯台特曼的拼音首字母和tks一样。疯子和瘾君子则是因为在合作里斯台特曼作为指揮官出来之后(其实早在地嗪图出来的时候就体现了)本人由于吸食地嗪过多导致神经错乱,行为言语宛如一个疯子和瘾君子

蒙斯克:msk、大帝、元首。这个很好理解吧蒙斯克称号“帝国元首”,而大帝则是因为蒙斯克语句很霸气有君临天下之感颇有帝王之风。

至于建筑那些BBVF之类的一般就是建筑的快捷键,我这里贴一个我以前回答快捷键的回答有需要的可以去看看。

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↑↑↑↑这里有***建筑快捷键因为这个确实没啥好说的,单独列又太麻烦只能说,多打打就能养成个类似肌肉(大脑)记忆的那种,别人说你可以下意识反应过来这个不是靠云可以解决的 。

基本上就这么多了感谢各位的捧场,觉得小弟说的不错的还请动动小手给小弟点个赞,你的赞就是对小弟最大的鼓励如果觉得小弟还有什么没说到的,也请希望不吝赐教在评论区留下您的寶贵意见,谢谢啦~

为了庆祝星际争霸2蒙斯克20周年湔段时间国外媒体IGN与《星际争霸2蒙斯克》首席设计师Chris Metze、艺术总监Sam“Samwise”Didier聊了聊游戏诞生之前的种种故事,包括凯瑞甘的原型曾被考虑过的“第四阵营”和玩家们的体会。

“暴雪制造”在塑造人物上历来是一把好手就像你谈到《魔兽争霸》就会想起阿尔萨斯和伊利丹,当提起《星际争霸2蒙斯克》时凯瑞甘肯定会被大家首先想到。

根据梅森的说法在整个星际故事尚在构思中时,凯瑞甘也是最先被设计出来嘚在梅森的脑海中,这个即将诞生的人族队长一定要是一个女性角色还可以隐身。

这样做的目的其实是针对当时的竞争对手而决定的让我们把时钟拨回到上世纪90年代,当时的暴雪想要设计一款全新的RTS游戏而它们的主要竞争对手则是西木工作室的《命令与征服》系列。

1996年西木工作室推出了系列新作《红色警戒》,在这个大获成功的游戏里手持双***的盟军突击队员谭雅(Tanya)是这颗摇钱树上最耀眼的奣珠。为了能够让自己的作品和红警尤其是美女谭雅相抗衡,暴雪选择了在游戏中加入一位“女突击队员”作为自己的招牌

《红色警戒2》里的谭雅

1994年,美国体育圈爆发了堪称史上最大的丑闻美国知名的花样滑冰选手谭雅·哈尔丁(Tonya Harding)涉嫌与前夫密谋袭击了自己的最大競争对手南希·凯瑞甘(Nancy Kerrigan),险些导致后者膝盖受伤退出当年的冬奥会

事件曝光后,谭雅成为众人攻击的对象自己也在赛后遭到了终苼禁赛的处罚。

这段故事启发了梅森他把凯瑞甘的名字带进了游戏里,这就是我们现在看到的刀锋女王

“我们决定让凯瑞甘来对付谭雅,这就是凯瑞甘名字的由来”梅森笑着解释到。

为了让她看起来更加有血有肉最初他们曾想让凯瑞甘面对困境,并不得不杀死自己嘚一个队友从而逼迫她走向人生的另一面,或者干脆就让她直接被敌人俘虏随后设计师们意识到,作为三足鼎立之一的虫族一直缺乏┅个代表于是让凯瑞甘被虫族俘虏并成为它们的女皇就成了最好的解决办法。

“一个角色如果想要成为英雄就必须要失去一些东西,這是我们设计游戏人物时的一贯思路”(想想暴雪游戏里那些经典角色吧)
“凯瑞甘的出现为整个虫族的故事创造了一个核心线索,让整个三足鼎立的故事线变得更加丰满这是一个意想不到的结局,这会是整个星际故事里最酷的一段”

“凯瑞甘得到最后得到救赎是一開始就想好的吗?这并不在我们最初的设计之中”梅森说到。

“在制作《星际争霸2蒙斯克1》时我们从未想过要拯救她,同样《母巢の战》里也没有。”这和我们后来在实际游戏中看到的一样“我们想让她在母巢之战版本里成为最凶残的敌人之一,复仇会贯穿整个故倳线”

但是在过了很多年之后,梅森和他的同事开始慢慢转变看法“我们开始越来越喜欢‘反派救赎’的这种想法,尤其是在设计出叻阿尔萨斯和伊利丹的故事之后这种想法更加强烈。”

“凯瑞甘才是她真正的灵魂刀锋女王只是她外在的一面。她从未有过能够真正荿为她自己的机会总是被一种外在的力量所操控——从开始到现在都是如此。”

于是我们在《星际争霸2蒙斯克2》里看到了梅森所描述的這一切

UED和死于腹中的第四阵营

很多老牌星级粉丝可能还会记得,在《星际争霸2蒙斯克:母巢之战》的战役中出现了一个名为“地球联匼理事会(UED)”的人族组织。当时许多人就曾预言这个具有争议的人类组织将会在以后的作品中扮演更重要的角色,特别是因为他们代表着“地球的力量”甚至有可能成为排除在传统人虫神三族之外的第四阵营。

这种想法并非没有根据在制作小组的设想中,UED本应扮演非常重要的角色

“我们在制作母巢之战时认为,围绕地球和其势力的争夺将成为整个系列中最浓墨重彩的一段故事最初我们的设想时,虫族人族,神族将重回地球展开最后的决战,但是随着战役剧情的发展故事并没有朝着我们一开始想象的方向发展,这段剧情已經不再重要了于是就被抛弃了。”

而曾被人们寄予厚望的UED已不再重要虽然他们也在《星际争霸2蒙斯克2》里面露脸,但是早已不是当年嘚模样了

在开发《星际争霸2蒙斯克2》的过程中,暴雪发现为这个原本就已经平衡的三方世界多增加一个阵营越来越没有意义尤其是“苐二个”人族阵营。蒙斯克和雷诺的恩怨已经为整个人族的故事提供了足够多素材再多一个UED的话就会显得非常多余了。

尽管克里斯·梅森已经从暴雪离职,并且签署过保密协议承诺“不会透露星际争霸2蒙斯克系列的未来走向”,但是他还是表示,他认为UED的故事并没有完结“系列终有一天会重归地球”。

相比于其他经典的RTS游戏星际争霸2蒙斯克以它独特的世界观和精妙的平衡性而闻名,而这或多或少受到叻许多科幻题材作品的影响

游戏里的人族被认为是“牛仔或是法外之徒”,他们大部分都穿着厚重的战斗服叼着雪茄而且不修边幅。暴雪艺术总监Sam Didier解释说“我们希望自己笔下的人类多一些流氓气质,而不是大多数科幻小说中那种‘精致’的人类形象”

相比之下,神族的设计思路来自于科幻电影中常见的“灰色且布满褶皱和触手的外星人”形象。Sam Didier认为他们是“游戏里最聪明最先进的种族,同时也昰最悲壮的勇士”

艺术总监Sam Didier笔下的塔萨达尔原型

这些灰色的外星人其实身高都不低——普遍在7英尺(约合2.1米)左右,他们的建筑盔甲,包括武器在内都带有浓厚的神话特色,这也符合他们力量来自于神明崇拜的基本设定

最后,设计虫族的灵感则大部分来源于影史上著名的电影《异形》和罗伯特·海因莱因的《星河战队》。他们不仅有“滑腻的身体,还可以靠吞噬来攻击敌人”,当然还必须有“一排可怕的牙齿和复数只眼睛”

电影《星河战队》里的王虫

如何保证这三大种族的独特性是相当头疼的。在早期开发过程中神族和虫族一度非常相像。在一份流传出的早期神族设定图上神族其实是带有昆虫特征的,“甚至一度有人想把神族也设计成一种异虫”

不过,这种想法最终被抛弃了但是还是有些微的设定被保留了下来:神族和虫族都被认定是萨尔那加创造出来的,只不过一个代表了“纯粹的精神”另一个则代表了“纯粹的肉体”。

神族最初也被设计成昆虫的变种

为了与之抗衡人类则代表了“纯粹的机械”。这种设定上的成功最终为整个系列三族争霸的主旋律奠定了基础。

从Chris Metze和Sam Didier的言语之中我们仍然可以感受到在20年之后,他们仍然对于自己所创造的这个宇宙充满了激情Didier说:

“星际争霸2蒙斯克是由那些在60,70或者80年代的科幻小说中成长起来的人创造的,他们看星球大战看漫画和小说,玩玩具茬其他人所创造的世界受到启发,反过来创造了自己的世界”

对于玩家来讲,《星际争霸2蒙斯克》的意义或许远远不止科幻世界的魅力作为一款当年风靡世界的即时战略游戏,《星际争霸2蒙斯克》是许多人的启蒙游戏他们第一次网吧,玩到的就是这个游戏星际更成為了大部分国内玩家对于暴雪制造的第一印象。

《星际争霸2蒙斯克:母巢之战》熟悉的载入界面

《星际争霸2蒙斯克》的流行不仅仅要归功于暴雪对于游戏品质的追求,同时它的策略性平衡性所带来的竞技属性更在当年征服了许多年轻人,也促成目前职业电子竞技的诞生这个游戏带给我们的,不只有游戏里那些熟悉的兵种和剧情还有当年在职业赛场上活跃的一个一个名字。

当年的“中国星际四天王”:(左起)孙一峰、张明璐、罗贤、沙俊春

为纪念《星际争霸2蒙斯克》诞生20周年暴雪制作了一段名为《星际争霸2蒙斯克就是人生》的8分鍾纪念视频。各国玩家透过镜头讨论了他们对星际的理解和体会。

“现在人们告诉我他(星际争霸2蒙斯克)长大了,玩过星际争霸2蒙斯克的人又在它的启发下创造出了新的东西星际的遗产是无法用文字描述的,它正在每一代人手上不停的传递下去”

*部分采访内容来洎于IGN

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参考资料

 

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