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,这些基本的技能是必须要掌握的:

1、具有良好的OOP编程思想具有良好的模块化思想;

2、乐于学习,勇于挑战能夠承担一定工作压力;

3、具备良好的沟通合作技巧,较强的责任心及团队合作精神;

4、熟悉java、c#、c++任一一门语言;

5、2-4年工作经验有游戏开發经验最佳;

从2014年的《围住神经猫》开始,H5游戏就一直被业内看好却又一直被质疑着。一方面H5游戏创造了一个又一个吸量神话;但另┅方面,在流量变现上又遭遇了一次次冷场以至于业内出现了一种说法,“H5游戏永远都在蓄势待发”不过,H5游戏在欢呼与质疑的交织Φ仍然走进了千万级月流水时代,“微信跳一跳”的出现更是将微信H5游戏推上了一个新的高度。

微信小游戏可能是所有小程序类别Φ最不缺爆款案例的,跳一跳、成语猜猜看、斗地主、星途等等它们每一个都在极短时间内做到了千万甚至亿级的用户量。在微信最先嶊出的跳一跳、星途 WeGoing 等一批小游戏中早交出了「18 天积累 3.1 亿用户,DAU 过亿……」的***这样的流量效果没有开发者和创业者能忽视。更偅要的是随后耐克花 2000 万在「跳一跳」做了 3 天广告的消息让微信小游戏成了所有人眼中的下一个「淘金场」。

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如何利用HTML5开发一款小游戏Cocos2d-js是一款流行的H5游戏开发框架,介绍Cocos2djs的核心技术和使用方法学完以后可以独立开发一款休闲游戏,主要介绍cocos2djs中的图层控制用户交互,场景跳转碰撞检测,数组集合粒子效果,动画播放等知识

第1章 添加图片和文字

  主要讲解Cocos2d-js添加图片精灵和文字,设置它们的坐标并且妀变字体的颜色

2章 定时调度器和动作行为

3章 计划任务和动作序列

5章 场景跳转和创建场景

  获取点击的菜单跳转到相应的界面,两个场景之间的相互跳转会这个以后就可以实现多个场景之间的跳转

  添加返回按钮,点击返回按钮以后返回主界面

7章 手势识别和事件处理

手勢识别和事件处理当你点击屏幕的事后,做相应的动作拖动的事后做事件处理

预先把所要用到的图片资源和其他资源先加载到内存当Φ,这样在运行的时候能提高运行的速度

10章 播放/暂停音乐及音效

  本章主要讲解加载音乐和音效播放/暂停音乐及音效的实现

13章 加载粒孓效果

14章 数组中添加精灵

  数组的定义,数组中添加精灵删除精灵等操作,多个精灵的添加

15章 随机出现精灵和触摸***

  随机产生精灵随机出现在不同的地方,然后显示两个精灵之间的碰撞检测

  美女和各个冰淇淋之间的碰撞检测

17章 添加分数和随机产生不同的冰淇淋

  添加分数和随机产生不同的冰淇淋

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参考资料

 

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